INHOUDSOPGAWE
In hierdie pos sal ons kyk hoe om vektorgrafika Boole-bewerkings te hanteer. Maar nog belangriker, ons sal Boole-bewerkings vs. Maskers vergelyk en jou wys wanneer die een oor die ander gebruik moet word.
In sy kern is "Boolean" 'n logiese term wat óf "waar" óf kan wees “vals” en word algemeen in rekenaarprogrammering gebruik.
In terme van grafiese ontwerp is die betekenis redelik soortgelyk. Ons gebruik "boolean" om te beskryf hoe vorms gekombineer word, deur waardes soos "en," "of," "nie," of 'n kombinasie hiervan te gebruik—word te tegnies?
Booleaanse bewerkings is 'n kragtige hulpmiddel vir enige produk of grafiese ontwerpprojek. 'n Ingewikkelde vorm kan gekonstrueer word deur gebruik te maak van die vyf Boole-bewerkings wat in Vectornator voorkom, naamlik Unie, Aftrek, Sny, Verskil en Verdeel. Jy sal hierdie bewerkings aan die bokant van die Pad-oortjie vind.
Die skep van komplekse vorms is iets wat jy onvermydelik in ikoon- of logo-ontwerp sal teëkom, so kom ons kyk dieper na hierdie vyf opsies :
Boolean Unite
Dit kombineer twee invoervorms in 'n nuwe vorm. Die volgorde van die lae maak nie saak in die geval van Unite -bewerkings, maar die uitvoervorm word omgeskakel na die styl van die onderste laag.
Boolean Subtract
Hierdie bewerking trek die vorm bo-op van die vorm hieronder af. Soos jy dalk geraai het, speel die volgorde van die lae wel 'n rol in hierdie operasie; dieonderste laag word as die basis behandel, en die boonste laag word daarvan afgetrek.
Boolean Sny
Dit skets die pad van die vorm wat deur beide lae gedeel word. Jy sal net die gedeelte oorbly waar die twee lae oorvleuel. Net soos die Unite-bewerking maak die volgorde van die lae nie saak nie.
Boolean Uitsluit
Dit is die teenoorgestelde van 'n kruising. Dit verwyder die pad wat oorvleuel wanneer twee vorms gekombineer word. Die volgorde maak ook nie hier saak nie. As ons wiskundig hieraan dink, is verskil om die kruising van die Unievorm af te trek. Ons sal dit vir 'n minuut laat marineer.
Boolean Divide
Hierdie bewerking is op sigself uniek en lei tot die meeste vektorvorms waarmee jy dan kan rondspeel en gebruik in jou ontwerpe. Verdeel verdeel geselekteerde voorwerpe in individuele voorwerpe wat geskep is deur paaie wat mekaar kruis. Hieronder is 'n vergelyking van alle bewerkings sodat jy dit makliker kan visualiseer:
Sien ook: Die 7 grootste stopbeweging-oomblikke van alle tyeAangesien die beste manier om enigiets te leer deur speel is, stel ons voor dat jy na The Boolean Game kyk - 'n super prettige hulpmiddel waarmee jy kan oefen met eenvoudige vorms om hierdie konsepte onder die knie te kry. Al die gif's wat jy tot nou toe gesien het, was van hierdie handige klein hulpmiddel.
Gaan na Vectornator na Vectornator om lewe aan jou projek te gee met vorms en Boole-bewerkings ->Oefen met Booleans
Aangesien die beste manier om enigiets te leer isdeur speel, volg hierdie video-tutoriaal om twee prettige grafika te skep deur Boolese werking te gebruik. Dit is die beste en maklikste manier om met eenvoudige vorms te oefen sodat jy hierdie oënskynlik komplekse ontwerpkonsep onder die knie kan kry.
Maskers
Maskering is nog 'n noodsaaklike funksie wat jy moet verstaan om meer komplekse professionele werk te skep. Daar is ook verskillende beginsels daaraan, wat ons hieronder sal verduidelik.
Snymaskers
Snymaskers is die eenvoudigste manier om voorwerpe en foto's te masker. 'n Knipmasker is 'n vorm wat slegs kunswerk binne sy grense openbaar - in werklikheid 'knip' die kunswerk na die masker se vorm. So, byvoorbeeld, as jou voorwerp 'n appel is, sodra die masker geskep is, word die vorm onder in die vorm bo-op geknip.
Deursigtigheidslaagmaskers
'n Deursigtigheidslaag masker is 'n enkele groot grafika wat as 'n deursigtigheidsmasker dien. Die lig en donker waardes in die laag (teksture is 'n uitstekende voorbeeld hier) bepaal die hoeveelheid maskering wat op jou kunswerk toegepas word.
Kunswerk deur Seamus Lloyd
Watter een is die beste?
Dit kom neer op jou projek se tipe.
Kom ons sê jy wil 'n bepaalde vorm bereik. Een manier om daaroor te dink is vanuit die perspektief van rasterbeelde; jy kan individuele pixels wysig en 'n beeldmasker skep. En dit is omtrent hoe ver die storie gaan. Jy kan nie Boolese bewerkings met raster-gebaseerde gebruik niegrafika, en jy kan nie die resulterende vorm wysig sonder om verdere bewerkings te gebruik soos om te sny of om 'n ander masker toe te pas nie.
As jou grafika egter vektorgebaseer is, kan jy beide maskers of Boolese bewerkings (of 'n kombinasie van beide) gebruik ) in Vectornator. Albei metodes sal vir jou nuutgeskepte vektorvorms gee, wat jy kan voortgaan om te redigeer deur individuele punte te manipuleer of hul kleur te verander.
En dit is die skoonheid daarvan om met vektore te werk: hulle bly oneindig bewerkbaar en skaalbaar.
Beelde kan nie daarmee meeding nie. As jy met vektore masker en die Boole-bewerkings gereeld in jou werkvloei gebruik, belowe ons dat jou produktiwiteit die hoogte sal inskiet!
Sien ook: Ontdek Disney se 12 beginsels van animasieVir 'n meer in-diepte ontleding van hoekom jy vektore moet gebruik, verwys na hierdie bladsy van ons Leer. Hub.