লেআউট ডিজাইন কেনেকৈ মাষ্টাৰ কৰিব পাৰি

লেআউট ডিজাইন কেনেকৈ মাষ্টাৰ কৰিব পাৰি
Rick Davis

ভিজুৱেল ডিজাইনৰ মূল কথাবোৰ শিকিবলৈ এটা সম্পূৰ্ণ গাইড।

লাখ টকীয়া প্ৰশ্নটো: ভাল ডিজাইনৰ ৰহস্য কি?

এইটোৰ বিষয়ে আমি দাৰ্শনিক হ'ব পাৰো , কিন্তু সাধাৰণতে ক'বলৈ গ'লে, ভাল ডিজাইনৰ প্ৰবাদমতে 'গোপন'টো আপুনি আপোনাৰ দৃশ্যগত উপাদানসমূহক আপোনাৰ কেনভাছৰ সৈতে সম্পৰ্কিতভাৱে আৰু ইটোৱে সিটোৰ সৈতে সংগঠিত কৰাৰ ধৰণত নিহিত হৈ আছে। মূলতঃ আমি মাত্ৰ লেআউট ডিজাইনৰ বৰ্ণনা কৰিছো। যিটো, যেতিয়া আপুনি ভাবিব, আপুনি য'তেই চায়, তাতেই থাকে।

উদাহৰণস্বৰূপে আলোচনী এখনৰ বিন্যাস লওক। তেওঁলোকৰ ডিজাইনে এটা ক্লাছিক গ্ৰীড ব্যৱস্থা অনুসৰণ কৰে (আমি এমিনিটৰ ভিতৰতে গ্ৰীডৰ বিষয়ে সকলো জানিব পাৰিম)। সাধাৰণতে সকলো বাওঁ, সোঁ আৰু তলত প্ৰান্তিককৃত হয়। বিশেষকৈ স্তম্ভবোৰৰ এটা সুকীয়া ন্যায্য প্ৰান্তিককৰণ আছে যিয়ে পৃষ্ঠাটোক কেৱল দৃশ্যগতভাৱে আকৰ্ষণীয়ই নহয়, পঢ়িবলৈও সহজ, আৰু কৰ্তৃত্বশীল কৰি তোলে। ডাঙৰ শিৰোনামবোৰে দৰ্শকৰ দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰে, আনহাতে উপশিৰোনামাটোৱে তথ্যৰ দৃশ্যমান স্তৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ আকাৰৰ বিপৰীত হিচাপে আহে।

লিণ্ডা গাওম, বিহান্স

এই সকলোবোৰ গুণে পৃষ্ঠাটো তৈয়াৰ কৰে ডিজাইন পৰিষ্কাৰ, গঠনমূলক, আৰু পঢ়িবলৈ সহজ, আৰু আমি পৰৱৰ্তী সময়ত ক'বলগীয়া টিপছৰ সৈতে সিহঁত মিল আছে। কিন্তু প্ৰথমে, লেআউট ডিজাইনৰ বিষয়ে নিজেই অধিক বুজি পাওঁ আহক।

লেআউট ডিজাইন কি?

লেআউট ডিজাইনে পাঠকৰ দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰিবলৈ আৰু দৃশ্যগতভাৱে আকৰ্ষণীয়ভাৱে এটা বিশেষ বাৰ্তা প্ৰেৰণ কৰিবলৈ চিত্ৰাঙ্কিত উপাদানসমূহৰ ব্যৱস্থাৰ বিষয়ে চিন্তা কৰে .

গতিকে আমি কথা পতা নাইজিৰণি লোৱা ঠাই, আনহাতে আন উপাদানসমূহে দিশ প্ৰদান কৰে।

এইটো বুজিবলৈ এটা সহজ উপায় হ'ল উদাহৰণস্বৰূপে আমাৰ ৱেবছাইটৰ উদাহৰণ লোৱা। গ্ৰাফিক্স লিখনীৰ পৰা স্পষ্টভাৱে পৃথক কৰা হৈছে, আৰু কাৰ্য্যৰ আহ্বানসমূহো তেনেকুৱাই, গতিকে দৰ্শকৰ মনোযোগ এটা তথ্যৰ থুপৰ পৰা আনটোলৈ নেভিগেট কৰি আছে।

নীতি #৫. কনট্ৰাষ্ট ব্যৱহাৰ কৰক

আপোনাৰ ডিজাইনত পৰ্যাপ্ত কনট্ৰাষ্ট আছে সুনিশ্চিত কৰক।

কনট্ৰাষ্টে আপোনাৰ ডিজাইন সংগঠিত কৰাত সহায় কৰে আৰু এটা অতি প্ৰয়োজনীয় হাইৰাৰ্কি স্থাপন কৰিব আৰু গুৰুত্বপূৰ্ণ কি তাৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিব।

ইয়াতকৈও অধিক, কনট্ৰাষ্টৰ ভাল ব্যৱহাৰেও আপোনাৰ সমগ্ৰ ডিজাইনত দৃশ্যগত আগ্ৰহ যোগ কৰে। মুখ খুলি কওঁকচোন, সকলো বস্তুৰ আকাৰ, আকৃতি বা ৰং একে হোৱা এটা বিন্যাস বিৰক্তিকৰ দেখা যাব৷ কনট্ৰাষ্টে বস্তুবোৰক মছলা দিয়ে।

আপোনাৰ প্ৰথম চিন্তা হ'ব পাৰে ৰঙৰ কনট্ৰাষ্ট, যেনে উষ্ণ বনাম শীতল, গাঢ় বনাম পোহৰ, নীলা বনাম কমলা। কিন্তু ৰং বৈপৰীত্যৰ এক অতি প্ৰয়োজনীয় নীতি হ’লেও ধৰণ, প্ৰান্তিককৰণ আৰু আকাৰৰ বৈপৰীত্যও আছে। আৰু মনত ৰাখিব, বৈপৰীত্যও আপেক্ষিক। ইয়াৰ অৰ্থ কেৱল অন্য উপাদানৰ সৈতে পাৰ্শ্বৱৰ্তী অৱস্থাত।

এই নিয়মটো স্মাৰ্ট আৰু সুন্দৰভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা বিন্যাসৰ কিছুমান উদাহৰণ ইয়াত দিয়া হ'ল। টাইপোগ্ৰাফী, ৰং, আৰু আনকি উপাদানসমূহৰ মাজৰ আকাৰৰ বৈপৰীত্য লক্ষ্য কৰক।

উৎস: IAG মিলন কাৰ্য্য পৰিকল্পনা

নীতি #6। পুনৰাবৃত্তি, আৰ্হি, ছন্দ

যেতিয়া আমি পুনৰাবৃত্তিৰ কথা ভাবো তেতিয়া আমি ভাবোবাৰে বাৰে একেটা উপাদানৰ।

কিন্তু ইয়াৰ ডিজাইন বেলেগ। নিশ্চয় ইমান বিৰক্তিকৰ নহয়। সঠিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিলে, পুনৰাবৃত্তিই প্ৰকৃততে আপোনাৰ ডিজাইনক শক্তিশালী কৰিব পাৰে।

আপোনাৰ সমগ্ৰ পৰিকল্পনাত এটা মটিফ চিনাক্ত আৰু পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰক যাতে বিভিন্ন অঞ্চলসমূহে সংযুক্ত আৰু একে ৰচনাৰ অংশ অনুভৱ কৰে। ই আপোনাৰ ডিজাইনৰ এটা থিম থকাত সহায় কৰিব। উপাদানসমূহ পুনৰাবৃত্তি কৰিলে, আপুনি কেৱল আপোনাৰ দৰ্শকৰ আশা অনুসৰি প্ৰদান কৰাই নহয়, ব্যৱহাৰকাৰীৰ অভিজ্ঞতাও উন্নত কৰিব। সামঞ্জস্যপূৰ্ণ হোৱাৰ বাবে ব্যৱহাৰকাৰীসকলে অধিক আৰামদায়ক অনুভৱ কৰে।

আপুনি আকৃতি বা চিহ্ন পুনৰাবৃত্তি কৰি এইটো কৰিব পাৰে। বা আনকি এটা ৰঙৰ আঁচনি, এটা টাইপফেচ, আৰু সাধাৰণতে একে শৈলী।

এটা ভাল অভ্যাস হ'ল এটা বৃহৎ পৰিয়ালৰ সৈতে এটা টাইপফেচ ব্যৱহাৰ কৰা। আৰ্হিৰ বিভিন্ন সংখ্যা, ৰেখাৰ ওজন/শৈলী, আৰু ৰং সীমিত কৰক, আৰু গোটেইখিনিতে পুনৰাবৃত্তি কৰক। লগতে ছবি আৰু গ্ৰাফিক্সৰ শৈলী একে ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰক। উদাহৰণস্বৰূপে, একেজন শিল্পীৰ চিত্ৰকল্প ব্যৱহাৰ কৰক।

উৎস: Thepentool.co

সেইটোৱেই হ’ল। এই ছটা নীতিয়ে আপোনাক আপোনাৰ ডিজাইন সংগঠিত কৰাত সহায় কৰিব আৰু এটা পৰিষ্কাৰ, অধিক পেছাদাৰী, আৰু সুষম বিন্যাস লাভ কৰিব।

কিন্তু আপোনাৰ যাত্ৰা ইয়াতেই শেষ নহয়। গ্রাফিক ডিজাইন কোনো সঠিক বিজ্ঞান নহয় আৰু ই কেৱল টিপচ্ আৰু নীতিত সীমাবদ্ধ থাকিব নালাগে। সৃষ্টিৰ সকলো ক্ষেত্ৰতে যিদৰে হয়, বুঢ়া আঙুলিৰ কোনো কঠিন নিয়ম নাই। এই টিপছবোৰৰ পৰা সূক্ষ্মভাৱে ওলাই গ’লে গভীৰতা আৰু বৈচিত্ৰ্য যোগ হ’বআপোনাৰ ডিজাইনসমূহ।

তথাপিও, সেইবোৰ এটা ভাল আৰম্ভণিৰ বিন্দু আৰু আমি আপোনাক ইয়াক এবাৰ চেষ্টা কৰিবলৈ উৎসাহিত কৰোঁ। আৰু আমাক জনাওক যে তেওঁলোকে কেনেকৈ কাম কৰিছিল!

আৰম্ভণি কৰিবলৈ Vectornator ডাউনলোড কৰক

আপোনাৰ ডিজাইনসমূহক পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাওক।

ফাইল ডাউনলোড কৰক ইয়াত ল'গ' ডিজাইনৰ বিষয়ে। কিন্তু ছপা সামগ্ৰীৰ ডিজাইন, যেনে বাতৰি কাকত, আলোচনী, পোষ্টাৰ, আৰু ইয়াৰ ডিজিটেল সমকক্ষ, লগতে ৱেব, এপ, বা UX/UI ডিজাইন।

‘লেআউট’ শব্দটোৱে আমাক বহুত ইংগিত দিয়ে। ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল এটা পৃষ্ঠাত পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত উপাদানৰ ব্যৱস্থা।

যেতিয়া এটা বিন্যাস ফলপ্ৰসূ হয়, তেতিয়া ইয়াক ভাল দেখা যায়, আৰু ই দৰ্শকক ডিজাইনে ক'বলৈ চেষ্টা কৰা বাৰ্তাটো বুজিবলৈ পথ প্ৰদৰ্শন কৰে। বিন্যাস বুজাটো সেয়েহে আকৰ্ষণীয়, ফলপ্ৰসূ, ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ আৰু আনন্দদায়ক ৰচনা সৃষ্টিৰ মূল চাবিকাঠি।

যদি এটা বিন্যাসে দৰ্শকক নিজৰ বাৰ্তা ভালদৰে প্ৰেৰণ নকৰে, বা আন কথাত ক'বলৈ গ'লে, ই "ভালকৈ পঢ়া নাই।" ", ডিজাইনটো যিমানেই ট্ৰেণ্ডি দেখা নাযাওক কিয় অকাৰ্যকৰী হ'ব।" বিন্যাস ডিজাইনৰ ক্ষেত্ৰত, বিষয়বস্তুৱে ট্ৰেণ্ড আৰু ছলনাক অতিক্ৰম কৰে।

লেআউট ডিজাইনৰ উদ্দেশ্য

এটা বাৰ্তা দ্ৰুতভাৱে প্ৰেৰণ কৰা

এইটোৱেই মূল কথা। লেআউট ডিজাইনে সৰ্বোচ্চ ফলপ্ৰসূতা আৰু প্ৰভাৱৰ বাবে চকুৰ গতিৰ মসৃণ প্ৰবাহ লাভ কৰিবলৈ গ্ৰাফিক সম্পত্তিৰ মাজত সম্পৰ্ক স্থাপন কৰে।

ভাৰসাম্য সৃষ্টি কৰিবলৈ

লেআউট ডিজাইনৰ নীতিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰাটোৱেই হৈছে সৃষ্টি কৰাৰ আটাইতকৈ সহজ উপায় আপোনাৰ ডিজাইন প্ৰকল্পসমূহত বিৰক্তিকৰ নহৈ ভাৰসাম্য আৰু প্ৰতিসমতাৰ অনুভূতি।

সংহতি সৃষ্টি কৰিবলৈ

বিন্যাসে আপোনাক আপোনাৰ ডিজাইনৰ বহুতো উপাদান সহজে হজমযোগ্য, সংহত আৰু যুক্তিসংগতভাৱে সজাবলৈ সহায় কৰে।

সৌন্দৰ্য্য সৃষ্টি কৰিবলৈ

ভাৰসাম্য আৰু গঠনে স্বাভাৱিকতে সৌন্দৰ্য্য সৃষ্টি কৰে।যদি আপোনাৰ পৰিকল্পনা ডিজাইন সঠিকভাৱে কৰা হয়, ই স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে দৰ্শকৰ বাবে দৃশ্যগতভাৱে আকৰ্ষণীয় হ'ব। এটা বাৰ্তা বুজিবলৈ দৰ্শকে যিমানেই কম পৰিশ্ৰম কৰিব লাগিব, আপোনাৰ ডিজাইন সিমানেই আকৰ্ষণীয় যেন লাগিব।

ফ্ৰেংক ফিলিপিনে তেওঁৰ গ্ৰন্থ 'আই ইউজড টু বি এ ডিজাইন ষ্টুডেন্ট: থেন - এতিয়া.' উৎস: DesignBoom

লেআউট ডিজাইনৰ উপাদানসমূহ

পাঠ্য

ই কেৱল লিখনীৰ মূখ্য অংশ বা অনুচ্ছেদসমূহ নহয়, কিন্তু শিৰোনাম, উপশিৰোনামা, হেডাৰ, আৰু ফুটাৰসমূহো অন্তৰ্ভুক্ত কৰে। আপোনাৰ টাইপোগ্ৰাফী, ৰং, আৰু আকাৰৰ পছন্দই আপোনাৰ বিন্যাসে আপোনাৰ দৰ্শকলৈ কেনেকৈ অনুবাদ কৰিব তাৰ ওপৰত বিভিন্ন প্ৰভাৱ লাভ কৰিব।

চিত্ৰ

আটাইতকৈ সাধাৰণ ধৰণৰ ছবি হৈছে ফটোগ্ৰাফ, চিত্ৰকল্প, বা ইনফ'গ্ৰাফিক।

আকৃতি

আকৃতি জ্যামিতিক হ'ব পাৰে, যিবোৰ অতি কৌণিক, বা জৈৱিক হ'ব পাৰে, প্ৰাকৃতিক জগতৰ অনুকৰণ কৰি। বিমূৰ্ত হ’বও পাৰে। বিমূৰ্ত আকৃতিসমূহ যোৱা এটা বছৰত অতি ট্ৰেণ্ডি হৈ আহিছে, কিয়নো আমি ৱেব ডিজাইনাৰসকলে ইয়াক জটিল আৰু বিস্তৃত ৰচনাসমূহত অন্তৰ্ভুক্ত কৰা দেখিছো।

আকৃতিসমূহে এটা ছবিৰ ঠাই ল’ব পাৰে। অথবা ইয়াক এটা পৃষ্ঠাত গ্ৰাফিক উপাদান যোগ কৰিবলৈ, লিখনী হাইলাইট কৰিবলৈ, বা অন্য দৃশ্যমান উপাদানসমূহৰ মাজৰ স্থান চিত্ৰিত কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

বগা স্থান

যিকোনো পৰিকল্পনা ডিজাইনত এটা নিৰ্দিষ্ট পৰিমাণৰ বগা স্থান থাকিব যিয়ে আপোনাৰ উপাদানসমূহক উশাহ ল'বলৈ আৰু নিজাববীয়াকৈ থিয় দিবলৈ অনুমতি দিব।

লেআউট ডিজাইনৰ সোণালী নীতিসমূহ

আপুনি লক্ষ্য কৰিব যে নীতিসমূহডিজাইনৰ বহুতো মৌলিক নীতি অনুসৰণ কৰে। যেনে ৰং এটা নিৰ্দিষ্ট ধৰণে ব্যৱহাৰ কৰা, টাইপোগ্ৰাফী, পুনৰাবৃত্তি, কনট্ৰাষ্ট, হাইৰাৰ্কি, আৰু ভাৰসাম্য।

নীতি #1। গ্ৰীড ব্যৱহাৰ কৰক

গ্ৰিডে ডিজাইনাৰসকলক লিখনী আৰু ছবিৰ দৰে বিভিন্ন ডিজাইন উপাদানসমূহক এনেদৰে স্থাপন কৰাত সহায় কৰে যে সুসংহত আৰু অনুসৰণ কৰাত সহজ দেখা যায়।

ইহঁতে ক্ৰমৰ অনুভূতি প্ৰদান কৰে, ই উপাদানসমূহক ইটোৱে সিটোক আগুৰি ধৰাৰ পৰা ৰক্ষা কৰে , আৰু আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ কথাটো হ'ল, গ্ৰীডসমূহে আপোনাৰ প্ৰান্তিককৰণকো সংশোধন কৰিব। আপোনাৰ কামক পৰিষ্কাৰ আৰু অধিক পেছাদাৰী অনুভৱ কৰা।

উৎস: hgmlegal.com

গ্ৰিডৰ শৰীৰবিজ্ঞান

আপুনি হয়তো ভাবিব পাৰে যে ই কেৱল উলম্ব আৰু অনুভূমিক ৰেখা, কিন্তু... এটা গ্ৰীড কেইবাটাও অংশৰে গঠিত। বহুত, আচলতে। ইয়াত আপুনি এটা মৌলিক গ্ৰীডত জানিবলগীয়া আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ পৰিভাষাটো আছে:

  • ফৰ্মেট হৈছে আপোনাৰ চূড়ান্ত ডিজাইনৰ সম্পূৰ্ণ ক্ষেত্ৰ। গতিকে যদি আপুনি প্ৰিন্টৰ বাবে কিবা এটা ডিজাইন কৰে, ফৰ্মেট হ'ল পৃষ্ঠা, আৰু যদি আপুনি এজন ৱেব ডিজাইনাৰ, ফৰ্মেট হ'ল ৱেব পৃষ্ঠা বা ব্ৰাউজাৰ উইণ্ড'।
  • মাৰ্জিন হৈছে বিন্যাস আৰু ডিজাইনৰ মাজৰ ইচ্ছাকৃত খালী স্থান।
  • প্ৰবাহৰেখা হৈছে অনুভূমিক ৰেখা যি আপোনাৰ পৰিকল্পনাক সমান্তৰাল অংশত পৃথক কৰে। ফ্ল'লাইনে আপোনাৰ ডিজাইনৰ পঠনযোগ্যতাত সহায় কৰে আৰু পাঠকক বিষয়বস্তু সঠিকভাৱে অনুসৰণ কৰিবলৈ নিৰ্দেশনা দিয়ে।
  • মডিউলসমূহ হৈছে অনুভূমিক ৰেখা আৰু উলম্বৰ দ্বাৰা গঠিত ব্লকসমূহযিকোনো গ্ৰীডৰ ফ্ল’লাইন। যদি আপুনি ভাবি চায়, তেন্তে যিকোনো গ্ৰীডৰ বিল্ডিং ব্লক। আপোনাৰ সকলো উলম্ব মডিউলে আপোনাৰ স্তম্ভ সৃষ্টি কৰে, যেতিয়া আপোনাৰ সকলো অনুভূমিক গ্ৰীডে আপোনাৰ শাৰী সৃষ্টি কৰে।
  • অঞ্চলসমূহ হৈছে সংযুক্ত মডিউলসমূহৰ গোট, হয় উলম্ব বা অনুভূমিক। আপুনি এইবোৰ কেনেকৈ সংগঠিত কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয় তাৰ কোনো নিয়ম নাই।

উৎস: Radversity

গ্ৰিডৰ প্ৰকাৰ

বিন্যাস গ্ৰীডসমূহ প্ৰথমে সজাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল ত্ৰয়োদশ শতিকাৰ আৰম্ভণিৰ পৰাই, যেতিয়া ফৰাচী শিল্পী ভিলাৰ্ড ডিয়ে গ্ৰীড ব্যৱস্থাক সোণালী অনুপাতৰ সৈতে একত্ৰিত কৰি প্ৰান্তৰ সৈতে ছপা পৃষ্ঠাৰ বিন্যাস প্ৰস্তুত কৰিছিল। আপুনি আজিও এই গ্ৰীড ব্যৱস্থাটো চাব পাৰে, যিটো ছপা কিতাপ আৰু আলোচনীৰ বিন্যাসৰ অধিকাংশই প্ৰমাণ কৰে। প্ৰকাশক, সম্পাদক আৰু ডিজাইনাৰসকলে মানক গ্ৰীড ব্যৱহাৰ কৰাটো পছন্দ কৰে কেৱল দেখাত ভাল হোৱাৰ বাবেই নহয়, কিন্তু কাৰণ পাঠকে কিছুমান ডিজাইন উপাদান এটা বিশেষ ঠাইত থাকিব বুলি আশা কৰিবলৈ লৈছে।

গ্ৰিডক দুটা ধৰণে ডিজাইন কৰিব পাৰি: প্ৰতিসম বা অসমতাপূৰ্ণ। প্ৰতিসম গ্ৰীড এটা কেন্দ্ৰৰেখা অনুসৰণ কৰে, য'ত উলম্ব আৰু অনুভূমিক অঞ্চল ইটোৱে সিটোৰ সমান; আৰু স্তম্ভৰ প্ৰস্থ একে।

এটা অসম গ্ৰীড ত, নামটোৱেই কোৱাৰ দৰে, প্ৰান্ত আৰু স্তম্ভ সকলো একে নহয়।

এই শ্ৰেণীবিভাজনৰ ভিত্তিত বিশ্বজুৰি ব্যৱহৃত পাঁচটা মূল ধৰণৰ বিন্যাস গ্ৰীড আছে যাৰ ওপৰত আপুনি নিৰ্ভৰ কৰিব পাৰে:

পাণ্ডুলিপিগ্ৰীড হৈছে নথিপত্ৰৰ বাবে আটাইতকৈ সাধাৰণ ধৰণৰ গ্ৰীড। সিহঁতে হেডাৰ, ফুটাৰ, আৰু প্ৰান্ত পৃথক কৰে, আৰু মূলতঃ বিন্যাসৰ ভিতৰত (বা পৃষ্ঠা) এটা আয়তক্ষেত্ৰ সৃষ্টি কৰে যি আপোনাৰ লিখনীলৈ সীমা প্ৰদান কৰে। আলোচনী, বাতৰি কাকত, কিতাপ আদিৰ ভিত্তি। গতিকে ই সম্ভৱতঃ আপুনি আটাইতকৈ পৰিচিত বিন্যাস।

উৎস: UXplanet

উৎস: Radversity

স্তম্ভ গ্ৰীড<১৬><১৬> আলোচনী প্ৰকাশৰ আন এক প্ৰিয়। এটা সাধাৰণ আলোচনীৰ বিন্যাসে লিখনীক সহজে পঢ়িব পৰা অংশত পৃথক কৰিবলৈ স্তম্ভ গ্ৰীড ব্যৱহাৰ কৰে। কিন্তু ৱেবছাইটৰ বাবেও ইহঁত অতি জনপ্ৰিয়। আপুনি দুটাৰ পৰা ছটা গ্ৰীডলৈকে যিকোনো ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। অধিক সম্ভৱ, তথাপিও সাধাৰণ নহয়। স্তম্ভ গ্ৰীডৰ এটা অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ কথা হ'ল স্তম্ভ বা নালাৰ মাজৰ ব্যৱধান ইটোৱে সিটোৰ পৰা সমানে দূৰত্বত থাকে।

উদাহৰণস্বৰূপে বাতৰি কাকতসমূহে প্ৰতিসম স্তম্ভ গ্ৰীড ব্যৱহাৰ কৰে, আনহাতে ৱেব ডিজাইনত অসমতাপূৰ্ণ স্তম্ভ গ্ৰীড পছন্দ কৰা হয় .

উৎস: UX প্লেনেট

উৎস: Radversity

মডিউলাৰ গ্ৰীড স্তম্ভ গ্ৰীডৰ সৈতে একে, কিন্তু... অনুভূমিক প্ৰবাহৰেখাৰ বাবেও ইহঁতে হিচাপ দিয়ে। এই ধৰণৰ গ্ৰীডৰ প্ৰয়োজন হয় যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ পৰিকল্পনাত বিভিন্ন উপাদানসমূহ সংগঠিত কৰিব লাগে আৰু স্তম্ভ গ্ৰীডসমূহ কেৱল যথেষ্ট নহয়।

মডিউলাৰ গ্ৰীডসমূহৰ সমান আকাৰৰ মডিউলসমূহ আছে যি আপোনাৰ স্থানীয় অঞ্চলসমূহ বিভিন্ন ধৰণে দৃশ্যমান কৰাটো অতি সহজ কৰে।

উৎস: UXপ্লেনেট

উৎস: ৰেডভাৰ্চিটি

ভিত্তিৰেখা গ্ৰীড টেক্সট-ভিত্তিক ৰচনাৰ বাবে কল্পনাতীত। এটা ভিত্তিৰেখা হৈছে সেই শাৰী য'ত লিখনী জিৰণি লয় যেতিয়া আপুনি টাইপ কৰে, আৰু আগশাৰীৰ হৈছে দুটা ভিত্তিৰেখাৰ মাজৰ ব্যৱধান। আপোনাৰ শিৰোনাম বা উপশিৰোনামাসমূহ কিমান ডাঙৰ হ'ব লাগে বুলি ভাবিছেনে?

আপোনাৰ লিখনীক এটা প্ৰবাহিত ছন্দ দিবলৈ সহায় কৰিবলৈ ভিত্তিৰেখা গ্ৰীডসমূহ ইয়াত আছে।

উৎস: UX Planet

উৎস: Fragaria

স্তৰভিত্তিক গ্ৰীড তেওঁলোকৰ সকলোতকৈ গ্ৰীডৰ দৰে কম দেখা যায় সমকক্ষ। তথাপিও, ডিজাইন উপাদানসমূহক গুৰুত্বৰ ক্ৰমত সংগঠিত কৰাৰ সময়ত ইহঁত অতি উপযোগী। হাইৰাৰ্কিকেল গ্ৰীডসমূহ মডিউলাৰ গ্ৰীডসমূহৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি হব পাৰে, বা আপুনি আনকি আপোনাৰ নিজৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। ৱেবছাইটসমূহে এই গ্ৰীডটো বহুত ব্যৱহাৰ কৰে, বিশেষকৈ ডিজিটেল আলোচনী আৰু বাতৰি কাকতসমূহে ডিজিটেল হোৱাৰ পৰিৱৰ্তনত স্তম্ভ গ্ৰীডৰ পৰিৱৰ্তে স্তৰভিত্তিক গ্ৰীডৰ ওপৰত অধিক নিৰ্ভৰ কৰাৰ প্ৰৱণতা থাকে।

উৎস: UX Plane

নীতি #২. ঋণাত্মক স্থান ব্যৱহাৰ কৰক

আমি প্ৰায়ে ভাবো যে শূন্যতা, নিস্তব্ধতা, বা ৰঙৰ অভাৱ বেয়া কথা। কিন্তু আমি বিবেচনা নকৰো যে সেইবোৰ কেনেকৈ কনট্ৰাষ্টৰ কঠিন ভেটি।

বগা স্থান বুলিও কোৱা হয়, ঋণাত্মক স্থান হ'ল আপোনাৰ ডিজাইনৰ সেই অঞ্চল যিটোত কোনো প্ৰকৃত উপাদান নাই। খালী কৰি থৈ যোৱা অঞ্চলটোহে। ই কেৱল আপোনাৰ সম্পত্তিক আগুৰি থকাই নহয়, ইয়াৰ মাজত প্ৰয়োজনীয় বন্ধনও সৃষ্টি কৰে। তাৰ বাবেই ঋণাত্মক স্থান এটা সঠিক ডিজাইন উপাদান আৰু আপোনাৰ বিন্যাস কিমান ফলপ্ৰসূ তাৰ ওপৰত ইয়াৰ ব্যাপক প্ৰভাৱ পৰেডিজাইন হৈছে।

ভাল বনাম বেয়া ঋণাত্মক স্থান

ঋণাত্মক স্থানে আপোনাৰ ডিজাইনৰ বিভিন্ন অঞ্চল পৃথক কৰাত সহায় কৰিব, লগতে আপোনাৰ বিন্যাসক উশাহ ল'বলৈও অনুমতি দিব। ই দৃশ্যগত হাইৰাৰ্কি আৰু দৃশ্যমান ভাৰসাম্যত সহায় কৰে; ই ব্যৱহাৰকাৰীৰ মূল উপাদানসমূহৰ ওপৰত মনোযোগ নিৰ্ধাৰণ কৰে; ই বিক্ষিপ্ততাৰ মাত্ৰা হ্ৰাস কৰে; আৰু শেষত, ই আপোনাৰ ডিজাইনত শৈলী আৰু আড়ম্বৰ যোগ কৰে।

See_also: ২০২২ চনৰ বাবে ১২টা প্ৰেৰণাদায়ক গ্রাফিক ডিজাইনৰ ধাৰা

অনভিজ্ঞ ডিজাইনাৰসকলে তেওঁলোকৰ কেনভাছৰ যিমান পাৰি সিমান পূৰণ কৰাৰ প্ৰৱণতা থাকিব পাৰে, লিখনী স্কেল আপ কৰি বা এটা ল'গ', বা এটা ছবি উৰুৱাই। কিন্তু আপোনাৰ উপাদানসমূহক ঠাই দিলে দৰ্শকে কিছুমান তথ্যৰ ইংগিত দ্ৰুত আৰু আৰামদায়কভাৱে ল'ব পাৰে।

যদি সকলোৱে আপোনাৰ দৰ্শকৰ মনোযোগৰ বাবে চিঞৰি উঠে, তেন্তে একো শুনা নাযায়।

– এৰন ৱালটাৰ, 'ডিজাইন ফৰ... emotion'

আপোনাৰ ঋণাত্মক স্থান নিৰ্ধাৰণ কৰাৰ এটা সহজ উপায় হ'ল এটা মডিউলাৰ গ্ৰীড ব্যৱহাৰ কৰা। আপোনাৰ ডিজাইনৰ ওপৰত ৰাখি, আপুনি তেতিয়া সহজে কল্পনা কৰিব পাৰিব কোনবোৰ মডিউল খালী থাকিব পাৰে, আৰু কোনবোৰ পূৰণ কৰিব লাগে।

Designer by Brunswicker, Source: Codesignmag.com

নীতি #৩। এটা একক ফ'কাচ পইণ্ট বাছক

এজন ক্লায়েণ্টে কেতিয়াবা আপোনাক ল'গ'টো ডাঙৰ কৰিবলৈ কৈছেনে? আৰু তাৰ পিছত শিৰোনামটো আৰু ডাঙৰ কৰিবলৈ?

আপুনি সকলো কথাতে গুৰুত্ব দিব নোৱাৰে। ই ভাল ডিজাইনৰ বিন্দুটোক পৰাস্ত কৰে। ঠিক সময়ৰ দৰেই মনোযোগো আপেক্ষিক। এটা উপাদান থিয় হ’বলৈ হ’লে আন এটা উপাদানে পটভূমি হিচাপে কাম কৰিব লাগিব। আপোনাৰ ডিজাইন প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ কিছুমান উপাদানে আনক আধিপত্য বিস্তাৰ কৰিব লাগিবএটা ডিজাইনৰ কেন্দ্ৰবিন্দু হৈছে সৰ্বাধিক দৃশ্যমান ওজন থকা এটা উপাদান। আপোনাৰ বিন্যাসৰ আন সকলোতকৈ বেছি, চকুক প্ৰথমে আকৰ্ষণ কৰা উপাদানটোৱেই।

See_also: বেভেল আখৰ কেনেকৈ আঁকিব পাৰি

এটা ফ'কেল পইণ্টে আপোনাৰ দৰ্শকক ঘোষণা কৰিব যে তেওঁলোকৰ দৰ্শন যাত্ৰা আপোনাৰ ডিজাইনত ক'ৰ পৰা আৰম্ভ হয়। গতিকে আপুনি কোৱা কাহিনীটোৰ আৰম্ভণিহে।

সাধাৰণতে এইটো এটা ডাঙৰ ছবি বা টাইপোগ্ৰাফীৰ বৃহৎ উৎস ব্যৱহাৰ কৰি সম্ভৱ হ'ব পাৰে। লক্ষ্য কৰক তলৰ ফ'কেল পইণ্টটো কিমান ফলপ্ৰসূ

ব্লুমবাৰ্গ বিজনেছ উইকৰ বাবে ব্ৰাউলিঅ' আমাডোৱে ডিজাইন কৰিছে, উৎস: ভাল কথা যে

কিন্তু এটা ফ'কেল পইণ্টে আপোনাৰ দৰ্শকৰ দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰিব যদিও, পৰৱৰ্তী নিয়মে ইয়াক পথ প্ৰদৰ্শন কৰাত সহায় কৰিব।

নীতি #4। সান্নিধ্য আৰু প্ৰবাহৰ কথা ভাবিব

সান্নিধ্যৰ নীতিটো সহজ। নিশ্চিত কৰক যে ইটোৱে সিটোৰ সৈতে জড়িত উপাদানসমূহ একেলগে ৰখা হৈছে।

ওচৰৰ ওচৰতে ইংগিত দিয়ে যে দৃশ্যমান সম্পত্তিসমূহ সংযুক্ত আৰু এটা দৃশ্যমান একক হয় যি আপোনাৰ পৰিকল্পনা সংগঠিত কৰাত সহায় কৰে।

গতিকে কেৱল ক্লাষ্টাৰ ডিজাইন সম্পত্তিসমূহ যিবোৰৰ ইটোৱে সিটোৰ সৈতে সম্পৰ্ক আছে, আৰু আপোনাৰ দৰ্শকক তেওঁলোকে ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া প্ৰাসংগিক বিষয়বস্তুৰ টুকুৰাটোলৈ নিৰ্দেশনা দিবলৈ আপোনাৰ ডিজাইনৰ তথ্যৰ পকেটসমূহ ব্যৱহাৰ কৰক। ইয়াক প্ৰবাহ নীতি বুলিও কোৱা হয়।

উৎস: Satori Graphics

ভাল প্ৰবাহৰ সৈতে এটা ডিজাইনে দৰ্শকৰ চকুক সমগ্ৰ বিন্যাসত, উপাদানৰ পৰা উপাদানলৈ, সহজে লৈ যাব। আপোনাৰ ফ’কেল পইণ্টে চকু টানিব আৰু হ’ব




Rick Davis
Rick Davis
ৰিক ডেভিছ এজন অভিজ্ঞ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু ভিজুৱেল আৰ্টিষ্ট যিয়ে উদ্যোগটোত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছে। তেওঁ সৰু ষ্টাৰ্টআপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বৃহৎ নিগমলৈকে বিভিন্ন ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰিছে, তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিছে আৰু ফলপ্ৰসূ আৰু প্ৰভাৱশালী ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডক উন্নীত কৰাত সহায় কৰিছে।নিউয়ৰ্ক চহৰৰ স্কুল অৱ ভিজুৱেল আৰ্টছৰ স্নাতক ৰিক নতুন ডিজাইনৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ সন্ধান কৰাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত, আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত কি সম্ভৱ তাৰ সীমাবদ্ধতাক অহৰহ ঠেলি দিয়া। তেওঁৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ গভীৰ বিশেষজ্ঞতা আছে, আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও ৰিক এজন প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ ব্লগাৰ, আৰু গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ জগতখনৰ শেহতীয়া ধাৰা আৰু উন্নয়নসমূহ সামৰি লোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে তথ্য আৰু ধাৰণাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰাটো এটা শক্তিশালী আৰু সজীৱ ডিজাইন সম্প্ৰদায়ক লালন-পালন কৰাৰ মূল চাবিকাঠি, আৰু অনলাইনত অন্য ডিজাইনাৰ আৰু সৃষ্টিশীলসকলৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ক্লায়েণ্টৰ বাবে নতুন ল'গ' ডিজাইন কৰাই হওক, তেওঁৰ ষ্টুডিঅ'ত শেহতীয়া সঁজুলি আৰু কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাই হওক, বা তথ্যসমৃদ্ধ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্লগ পোষ্ট লিখাই হওক, ৰিক সদায় সম্ভৱপৰ উত্তম কাম আগবঢ়াবলৈ আৰু আনক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।