របៀបរចនាប្លង់មេ

របៀបរចនាប្លង់មេ
Rick Davis

មគ្គុទ្ទេសក៍ពេញលេញដើម្បីស្វែងយល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនារូបភាព។

សំណួរតម្លៃរាប់លានដុល្លារ៖ តើអ្វីជាអាថ៌កំបាំងនៃការរចនាដ៏ល្អ?

យើងអាចយល់អំពីទស្សនវិជ្ជានេះ ប៉ុន្តែជាទូទៅ សុភាសិត 'អាថ៌កំបាំង' ចំពោះការរចនាដ៏ល្អ គឺស្ថិតនៅក្នុងវិធីដែលអ្នករៀបចំធាតុដែលមើលឃើញរបស់អ្នក ទាក់ទងនឹងផ្ទាំងក្រណាត់របស់អ្នក និងជាមួយគ្នា។ ជាទូទៅ យើងទើបតែបានពណ៌នាអំពីការរចនាប្លង់ប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលអ្នកគិតពីវា គឺនៅគ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកមើល។

ឧទាហរណ៍ សូមយកប្លង់នៃទស្សនាវដ្តីមួយ។ ការរចនារបស់ពួកគេធ្វើតាមប្រព័ន្ធក្រឡាចត្រង្គបុរាណ (យើងនឹងរៀនទាំងអស់អំពីក្រឡាចត្រង្គក្នុងរយៈពេលមួយនាទី)។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងជាធម្មតាត្រូវបានតម្រឹមឆ្វេង ស្តាំ និងនៅខាងក្រោម។ ជាពិសេស ជួរឈរមានការតម្រឹមត្រឹមត្រូវដាច់ដោយឡែក ដែលធ្វើឱ្យទំព័រមិនត្រឹមតែទាក់ទាញដោយមើលឃើញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងងាយស្រួលអាន និងអនុញ្ញាតផងដែរ។ ចំណងជើងធំទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកមើល ខណៈពេលដែលចំណងជើងរងមកជាទំហំផ្ទុយគ្នាដើម្បីបង្កើតឋានានុក្រមនៃព័ត៌មានដែលមើលឃើញ។

Linda Gaom, Behance

គុណភាពទាំងអស់នេះធ្វើឱ្យទំព័រ រចនាស្អាត មានរចនាសម្ព័ន្ធ និងងាយស្រួលអាន ហើយពួកវាសមស្របនឹងគន្លឹះដែលយើងនឹងនិយាយបន្ទាប់។ ប៉ុន្តែជាដំបូង ចូរយើងស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការរចនាប្លង់ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។

តើអ្វីទៅជាការរចនាប្លង់?

ការរចនាប្លង់ទាក់ទងនឹងការរៀបចំធាតុក្រាហ្វិកដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកអាន និងបញ្ជូនសារជាក់លាក់មួយតាមរបៀបដែលទាក់ទាញដោយមើលឃើញ។ .

ដូច្នេះយើងមិននិយាយទេ។កន្លែងសម្រាក ខណៈពេលដែលធាតុផ្សេងទៀតផ្តល់ទិសដៅ។

វិធីសាមញ្ញមួយដើម្បីយល់នេះគឺដោយយកឧទាហរណ៍នៃគេហទំព័ររបស់យើងជាឧទាហរណ៍។ ក្រាហ្វិកត្រូវបានបំបែកចេញពីអត្ថបទយ៉ាងច្បាស់ ហើយការហៅឱ្យធ្វើសកម្មភាពក៏ដូចគ្នាដែរ ដូច្នេះការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកមើលគឺកំពុងរុករកពីចង្កោមព័ត៌មានមួយទៅក្រុមបន្ទាប់។

គោលការណ៍ #៥. ប្រើកម្រិតពណ៌

ត្រូវប្រាកដថាអ្នកមានកម្រិតពណ៌គ្រប់គ្រាន់ក្នុងការរចនារបស់អ្នក។

កម្រិតពណ៌ជួយរៀបចំការរចនារបស់អ្នក ហើយនឹងបង្កើតឋានានុក្រមដែលត្រូវការច្រើន ហើយសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើអ្វីដែលសំខាន់។

លើសពីនេះ ការប្រើប្រាស់កម្រិតពណ៌ល្អក៏បន្ថែមចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញពេញការរចនារបស់អ្នក។ ចូរប្រឈមមុខនឹងវា ប្លង់ដែលអ្វីៗមានទំហំដូចគ្នា រូបរាង ឬពណ៌នឹងមើលទៅគួរឱ្យធុញ។ កម្រិតពណ៌កាន់តែមានគ្រឿងទេស។

គំនិតដំបូងរបស់អ្នកអាចជាកម្រិតពណ៌ ដូចជាក្តៅធៀបនឹងត្រជាក់ ងងឹតធៀបនឹងពន្លឺ ខៀវធៀបនឹងពណ៌ទឹកក្រូច។ ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលពណ៌គឺជាគោលការណ៍ដ៏សំខាន់បំផុតនៃភាពផ្ទុយគ្នា វាក៏មានកម្រិតពណ៌នៃប្រភេទ ការតម្រឹម និងទំហំផងដែរ។ ហើយ​ត្រូវ​ចាំ​ថា កម្រិត​ពណ៌​ក៏​ទាក់ទង​គ្នា​ដែរ។ វា​មាន​ន័យ​តែ​ក្នុង​ការ​ប្រៀបធៀប​ជាមួយ​ធាតុ​ផ្សេង​ទៀត។

នេះ​ជា​ឧទាហរណ៍​មួយ​ចំនួន​នៃ​ប្លង់​ដែល​ប្រើ​ច្បាប់​នេះ​ក្នុង​របៀប​ដ៏​ឆ្លាត​វៃ និង​ស្រស់​ស្អាត។ សម្គាល់ភាពផ្ទុយគ្នានៅក្នុងអក្សរវាយអក្សរ ពណ៌ និងសូម្បីតែកម្រិតពណ៌ក្នុងទំហំរវាងធាតុ។

ប្រភព៖ ផែនការសកម្មភាពផ្សះផ្សា IAG

គោលការណ៍ #6។ ពាក្យដដែលៗ លំនាំ ចង្វាក់

នៅពេលយើងគិតពីពាក្យដដែលៗ យើងគិតនៃធាតុដូចគ្នាម្តងហើយម្តងទៀត។

ប៉ុន្តែវាខុសគ្នានៅក្នុងការរចនា។ វាពិតជាមិនគួរឱ្យធុញទ្រាន់ដូចនោះទេ។ នៅពេលប្រើបានត្រឹមត្រូវ ការធ្វើដដែលៗពិតជាអាចផ្តល់ថាមពលដល់ការរចនារបស់អ្នក។

ព្យាយាមកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងប្រើគំនូរឡើងវិញនៅទូទាំងប្លង់របស់អ្នក ដើម្បីឱ្យផ្នែកផ្សេងៗមានអារម្មណ៍ថាមានទំនាក់ទំនងគ្នា និងជាផ្នែកមួយនៃសមាសភាពដូចគ្នា។ វានឹងជួយការរចនារបស់អ្នកមានប្រធានបទ។ តាមរយៈធាតុដដែលៗ អ្នកមិនត្រឹមតែផ្តល់នូវតាមការរំពឹងទុករបស់ទស្សនិកជនរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកក៏នឹងធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែប្រសើរឡើងផងដែរ។ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានអារម្មណ៍ស្រួលជាងមុន។

អ្នកអាចធ្វើវាបានដោយធ្វើឡើងវិញនូវរាង ឬនិមិត្តសញ្ញា។ ឬសូម្បីតែពណ៌ចម្រុះ ពុម្ពអក្សរ និងរចនាប័ទ្មដូចគ្នាជាទូទៅ។

ទម្លាប់ល្អដែលត្រូវចូលគឺប្រើពុម្ពអក្សរជាមួយគ្រួសារធំ។ កំណត់ចំនួនគំរូ ទម្ងន់/រចនាប័ទ្ម និងពណ៌ខុសៗគ្នា ហើយធ្វើម្តងទៀតពេញ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ព្យាយាមរក្សារចនាប័ទ្មរូបភាព និងក្រាហ្វិកដូចគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ សូមប្រើគំនូរដោយវិចិត្រករដូចគ្នា។

ប្រភព៖ Thepentool.co

នោះហើយជាវា។ ទាំងនេះគឺជាគោលការណ៍ទាំងប្រាំមួយ ដែលនឹងជួយអ្នករៀបចំការរចនារបស់អ្នក និងសម្រេចបាននូវប្លង់កាន់តែស្អាត ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈជាងមុន និងមានតុល្យភាព។

ប៉ុន្តែដំណើររបស់អ្នកមិនបញ្ចប់នៅទីនេះទេ។ ការរចនាក្រាហ្វិកមិនមែនជាវិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដទេ ហើយវាមិនគួរត្រូវបានកំណត់ចំពោះគន្លឹះ និងគោលការណ៍នោះទេ។ ដូច​ជា​ការ​ពិត​នៅ​ក្នុង​គ្រប់​វិស័យ​នៃ​ការ​បង្កើត​នេះ គ្មាន​ច្បាប់​រឹង​មាំ​ទេ។ ការបំបែកចេញពីគន្លឹះទាំងនេះតាមវិធីដ៏ស្រពិចស្រពិលនឹងបន្ថែមភាពស៊ីជម្រៅ និងចម្រុះទៅការរចនារបស់អ្នក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: កំហុស 10 យ៉ាង​ដែល​អ្នក​គូរ​គំនូរ​អ្នក​ចាប់ផ្តើម​ដំបូង​ទូទៅ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ជៀសវាង

យ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកវាជាចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏ល្អមួយ ហើយយើងលើកទឹកចិត្តអ្នកឱ្យសាកល្បងពួកគេ។ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យយើងដឹងពីរបៀបដែលពួកគេបានដំណើរការ!

ទាញយក Vectornator ដើម្បីចាប់ផ្តើម

យកការរចនារបស់អ្នកទៅកម្រិតបន្ទាប់។

ទាញយកឯកសារ អំពីការរចនាឡូហ្គោនៅទីនេះ។ ប៉ុន្តែការរចនាសម្ភារៈបោះពុម្ព ដូចជាកាសែត ទស្សនាវដ្តី ផ្ទាំងរូបភាព និងសមភាគីឌីជីថលរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាគេហទំព័រ កម្មវិធី ឬការរចនា UX/UI ផងដែរ។

ពាក្យ 'ប្លង់' ផ្តល់ឱ្យយើងនូវការណែនាំជាច្រើន។ វាមានន័យថាការរៀបចំនៃធាតុដែលបានកំណត់ទុកជាមុននៅលើទំព័រមួយ។

នៅពេលដែលប្លង់មានប្រសិទ្ធភាព វាមើលទៅល្អ ហើយវាណែនាំអ្នកមើលឱ្យយល់ពីសារដែលការរចនាកំពុងព្យាយាមបង្ហាញ។ ដូច្នេះការយល់អំពីប្លង់គឺជាគន្លឹះក្នុងការបង្កើតសមាសភាពដែលទាក់ទាញ មានប្រសិទ្ធភាព ងាយស្រួលប្រើ និងពេញចិត្ត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 10 នៃវគ្គសិក្សារចនាចលនាល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

ប្រសិនបើប្លង់មួយមិនបញ្ជូនសាររបស់វាបានល្អទៅកាន់ទស្សនិកជន ឬនិយាយម្យ៉ាងទៀត វាមិន "អានបានល្អទេ ", ការរចនានឹងគ្មានប្រសិទ្ធភាព ទោះបីជាវាមើលទៅទាន់សម័យយ៉ាងណា។ នៅក្នុងអាណាចក្រនៃការរចនាប្លង់ ខ្លឹមសារបានជំនួសនិន្នាការ និងចំណុចប្រទាក់ក្រឡា។

គោលបំណងនៃការរចនាប្លង់

ដើម្បីបញ្ជូនសារលឿន

នេះគឺជាគន្លឹះ។ ការរចនាប្លង់បង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងទ្រព្យសម្បត្តិក្រាហ្វិក ដើម្បីសម្រេចបាននូវលំហូររលូននៃចលនាភ្នែកសម្រាប់ប្រសិទ្ធភាពអតិបរមា និងផលប៉ះពាល់។

ដើម្បីបង្កើតតុល្យភាព

ការប្រើគោលការណ៍នៃការរចនាប្លង់គឺជាវិធីសាមញ្ញបំផុតក្នុងការបង្កើត អារម្មណ៍នៃតុល្យភាព និងស៊ីមេទ្រីនៅក្នុងគម្រោងរចនារបស់អ្នកដោយមិនធុញទ្រាន់។

ដើម្បីបង្កើតភាពស្អិតរមួត

ប្លង់ជួយអ្នករៀបចំធាតុជាច្រើននៃការរចនារបស់អ្នកតាមរបៀបដែលងាយរំលាយ ស្អិតរមួត និងសមហេតុសមផល។

ដើម្បីបង្កើតភាពស្រស់ស្អាត

តុល្យភាព និងរចនាសម្ព័ន្ធបង្កើតភាពស្រស់ស្អាតដោយធម្មជាតិ។ប្រសិនបើការរចនាប្លង់របស់អ្នកត្រូវបានធ្វើបានត្រឹមត្រូវ វានឹងក្លាយទៅជាទាក់ទាញដោយអ្នកមើលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការខិតខំប្រឹងប្រែងតិចដែលអ្នកមើលត្រូវការដើម្បីយល់ពីសារមួយ ការរចនារបស់អ្នកកាន់តែមានភាពទាក់ទាញ។

អ្នករចនាដោយ Frank Philippin សម្រាប់សៀវភៅរបស់គាត់ 'I Used to Be a Design Student: បន្ទាប់មក - ឥឡូវ​នេះ។' ប្រភព៖ DesignBoom

The Elements of Layout Design

Text

វារួមបញ្ចូលមិនត្រឹមតែតួអត្ថបទ ឬកថាខណ្ឌប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានចំណងជើង ចំណងជើងរង បឋមកថា និងបាតកថាផងដែរ។ ជម្រើសនៃការវាយអក្សរ ពណ៌ និងទំហំរបស់អ្នកនឹងសម្រេចបាននូវឥទ្ធិពលផ្សេងៗគ្នាលើរបៀបដែលប្លង់របស់អ្នកនឹងបកប្រែទៅកាន់ទស្សនិកជនរបស់អ្នក។

រូបភាព

ប្រភេទរូបភាពទូទៅបំផុតគឺរូបថត គំនូរ ឬរូបភាពរូបភាព។

រាង

រាងអាចជាធរណីមាត្រ ដែលមានជ្រុងខ្លាំង ឬអាចជាសរីរាង្គ ធ្វើត្រាប់តាមពិភពធម្មជាតិ។ ពួកគេក៏អាចជាអរូបីផងដែរ។ រូបរាងអរូបីមាននិន្នាការទាន់សម័យណាស់នៅក្នុងឆ្នាំមុន ដូចដែលយើងបានឃើញអ្នករចនាគេហទំព័របញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងសមាសភាពស្មុគស្មាញ និងធំទូលាយ។

រាងអាចជំនួសរូបភាពបាន។ ឬពួកវាអាចប្រើដើម្បីបន្ថែមធាតុក្រាហ្វិកទៅទំព័រ រំលេចអត្ថបទ ឬកំណត់ចន្លោះរវាងធាតុដែលមើលឃើញផ្សេងទៀត។

ចន្លោះពណ៌ស

ការរចនាប្លង់ណាមួយនឹងមានចន្លោះពណ៌សជាក់លាក់។ ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យធាតុរបស់អ្នកដកដង្ហើម និងលេចធ្លោដោយខ្លួនឯង។

គោលការណ៍មាសនៃការរចនាប្លង់

អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាគោលការណ៍ការរចនាប្លង់ធ្វើតាមគោលការណ៍គ្រឹះជាច្រើននៃការរចនា។ ដូច​ជា​ការ​ប្រើ​ពណ៌​ក្នុង​វិធី​មួយ​ចំនួន វាយ​អត្ថបទ ពាក្យ​ដដែលៗ កម្រិត​ពណ៌ ឋានានុក្រម និង​តុល្យភាព។

គោលការណ៍ #1។ ប្រើក្រឡាចត្រង្គ

ក្រឡាចត្រង្គជួយអ្នករចនាកំណត់ទីតាំងធាតុរចនាផ្សេងៗដូចជាអត្ថបទ និងរូបភាពតាមរបៀបដែលមើលទៅចុះសម្រុងគ្នា និងងាយស្រួលធ្វើតាម។

ពួកវាផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃសណ្តាប់ធ្នាប់ ពួកវារក្សាធាតុមិនឱ្យមានកម្លាំងខ្លាំងដល់គ្នាទៅវិញទៅមក ហើយសំខាន់បំផុត ក្រឡាចត្រង្គនឹងកែតម្រូវការតម្រឹមរបស់អ្នកផងដែរ។ ធ្វើឱ្យការងាររបស់អ្នកមានអារម្មណ៍ស្អាត និងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈជាងមុន។

ប្រភព៖ hgmlegal.com

កាយវិភាគសាស្ត្រនៃក្រឡាចត្រង្គ

អ្នកប្រហែលជាគិតថាវាគ្រាន់តែជាបន្ទាត់បញ្ឈរ និងផ្ដេកប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ ក្រឡាចត្រង្គត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្នែកជាច្រើន។ ការពិតជាច្រើន។ នេះជាវាក្យស័ព្ទដ៏សំខាន់បំផុតដែលអ្នកត្រូវដឹងនៅក្នុងក្រឡាមូលដ្ឋាន៖

  • ទម្រង់ គឺជាផ្នែកពេញលេញនៃការរចនាចុងក្រោយរបស់អ្នក។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នករចនាអ្វីមួយសម្រាប់បោះពុម្ព នោះទម្រង់គឺជាទំព័រ ហើយប្រសិនបើអ្នកជាអ្នករចនាគេហទំព័រ នោះទម្រង់គឺជាទំព័របណ្ដាញ ឬបង្អួចកម្មវិធីរុករក។
  • រឹម គឺជាចន្លោះទទេដោយចេតនារវាងទម្រង់ និងការរចនា។
  • Flowlines គឺជាបន្ទាត់ផ្តេកដែលបំបែកប្លង់របស់អ្នកទៅជាផ្នែកស្របគ្នា។ បន្ទាត់លំហូរជួយដល់ការអានការរចនារបស់អ្នក និងណែនាំអ្នកអានឱ្យធ្វើតាមខ្លឹមសារឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
  • ម៉ូឌុល គឺជាប្លុកដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបន្ទាត់ផ្តេក និងបញ្ឈរ។លំហូរនៃក្រឡាចត្រង្គណាមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីវាពួកគេគឺជាប្លុកអាគារនៃក្រឡាចត្រង្គណាមួយ។ ម៉ូឌុលបញ្ឈរទាំងអស់របស់អ្នកបង្កើតជួរឈររបស់អ្នក ខណៈពេលដែលក្រឡាចត្រង្គផ្ដេកទាំងអស់របស់អ្នកបង្កើតជួររបស់អ្នក។
  • តំបន់ គឺជាក្រុមនៃម៉ូឌុលដែលបានតភ្ជាប់ មិនថាបញ្ឈរ ឬផ្ដេក។ មិនមានច្បាប់អំពីរបៀបដែលអ្នកសម្រេចចិត្តរៀបចំទាំងនេះទេ។

ប្រភព៖ Radversity

ប្រភេទនៃក្រឡាចត្រង្គ

ក្រឡាចត្រង្គប្លង់ត្រូវបានប្រើជាលើកដំបូងដើម្បីរៀបចំ ការសរសេរដោយដៃនៅលើក្រដាស។

ពួកវាមានអាយុកាលតាំងពីដើមសតវត្សរ៍ទី 13 នៅពេលដែលវិចិត្រករជនជាតិបារាំង Villard De រួមបញ្ចូលគ្នានូវប្រព័ន្ធក្រឡាចត្រង្គជាមួយនឹងសមាមាត្រមាសដើម្បីបង្កើតប្លង់ទំព័រដែលបានបោះពុម្ពជាមួយនឹងរឹម។ អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​ប្រព័ន្ធ​ក្រឡាចត្រង្គ​នេះ​រហូត​មក​ដល់​សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ ដោយសារ​ការ​បោះពុម្ព​សៀវភៅ និង​ប្លង់​ទស្សនាវដ្ដី​ភាគច្រើន​បង្ហាញ​ឱ្យ​ឃើញ។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ អ្នកកែសម្រួល និងអ្នករចនាចូលចិត្តប្រើក្រឡាចត្រង្គស្តង់ដារ មិនត្រឹមតែដោយសារតែពួកគេមើលទៅល្អប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែអ្នកអានបានរំពឹងថាធាតុរចនាមួយចំនួននឹងស្ថិតនៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ។

ក្រឡាចត្រង្គអាចត្រូវបានរចនាតាមពីរវិធី៖ ស៊ីមេទ្រី ឬមិនស្មើគ្នា។ ក្រឡាចត្រង្គស៊ីមេទ្រី ដើរតាមបន្ទាត់កណ្តាល ដែលតំបន់បញ្ឈរ និងផ្ដេកស្មើគ្នា។ ហើយជួរឈរមានទទឹងដូចគ្នា។

នៅក្នុង ក្រឡាចត្រង្គ asymmetric ដូចដែលឈ្មោះបានបង្ហាញ រឹម និងជួរឈរមិនដូចគ្នាទាំងអស់ទេ។

ផ្អែកលើការចាត់ថ្នាក់នេះ មានក្រឡាប្លង់សំខាន់ៗចំនួន 5 ប្រភេទដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ទូទាំងពិភពលោក ដែលអ្នកអាចពឹងផ្អែកលើ៖

សាត្រាស្លឹករឹតក្រឡាចត្រង្គ គឺជាប្រភេទក្រឡាចត្រង្គទូទៅបំផុតសម្រាប់ឯកសារ។ ពួកគេបំបែកបឋមកថា បាតកថា និងរឹម ហើយជាមូលដ្ឋានបង្កើតចតុកោណកែងមួយនៅខាងក្នុងទម្រង់ (ឬទំព័រ) ដែលផ្តល់ព្រំដែនដល់អត្ថបទរបស់អ្នក។ ពួកគេជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ទស្សនាវដ្តី កាសែត និងសៀវភៅ។ ដូច្នេះប្រហែលជាប្លង់ដែលអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ជាងគេ។

ប្រភព៖ UXplanet

ប្រភព៖ Radversity

ក្រឡាជួរឈរ គឺជាចំណូលចិត្តមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងការបោះពុម្ពទស្សនាវដ្តី។ ប្លង់ទស្សនាវដ្តីធម្មតាប្រើក្រឡាជួរឈរដើម្បីបំបែកអត្ថបទទៅជាផ្នែកដែលងាយស្រួលអាន។ ប៉ុន្តែពួកគេមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់សម្រាប់គេហទំព័រផងដែរ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​អ្វី​ក៏​បាន​ពី​ពីរ​ទៅ​ប្រាំមួយ​ក្រឡា។ ច្រើនទៀតអាចធ្វើទៅបាន ប៉ុន្តែមិនមែនជារឿងធម្មតាទេ។ ចំណុចសំខាន់ណាស់អំពីក្រឡាជួរឈរគឺថា គម្លាតរវាងជួរឈរ ឬផ្លូវទឹកមានចម្ងាយស្មើគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

ក្រឡាចត្រង្គជួរឈរស៊ីមេទ្រីត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយកាសែត ជាឧទាហរណ៍ ខណៈដែលក្រឡាចត្រង្គជួរឈរមិនស៊ីមេទ្រីត្រូវបានគេពេញចិត្តក្នុងការរចនាគេហទំព័រ .

ប្រភព៖ UX Planet

ប្រភព៖ Radversity

ក្រឡាចត្រង្គម៉ូឌុល គឺស្រដៀងទៅនឹងក្រឡាចត្រង្គជួរឈរ ប៉ុន្តែ ពួកគេក៏រាប់បញ្ចូលលំហូរផ្ដេកផងដែរ។ ក្រឡាចត្រង្គប្រភេទនេះត្រូវការជាចាំបាច់នៅពេលដែលអ្នកត្រូវរៀបចំធាតុផ្សេងៗក្នុងប្លង់របស់អ្នក ហើយក្រឡាចត្រង្គជួរឈរគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។

ក្រឡាចត្រង្គម៉ូឌុលមានម៉ូឌុលទំហំស្មើគ្នា ដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការមើលឃើញតំបន់លំហរបស់អ្នកតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។

ប្រភព៖ UXPlanet

ប្រភព៖ Radversity

មូលដ្ឋានក្រឡាចត្រង្គ គឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ការតែងនិពន្ធផ្អែកលើអត្ថបទ។ បន្ទាត់គោលគឺជាបន្ទាត់ដែលអត្ថបទសម្រាកនៅពេលអ្នកវាយ ហើយនាំមុខគឺជាគម្លាតរវាងបន្ទាត់គោលពីរ។ ឆ្ងល់ថាតើក្បាល ឬចំណងជើងរងរបស់អ្នកគួរធំប៉ុនណា?

ក្រឡាចត្រង្គមូលដ្ឋាននៅទីនេះដើម្បីជួយផ្តល់ឱ្យអត្ថបទរបស់អ្នកនូវចង្វាក់លំហូរ។

ប្រភព៖ UX Planet

ប្រភព៖ Fragaria

ក្រឡាចត្រង្គឋានានុក្រម មើលទៅដូចជាក្រឡាចត្រង្គតិចជាងពួកវាទាំងអស់ សមភាគី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកវាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់នៅពេលរៀបចំធាតុរចនាតាមលំដាប់នៃសារៈសំខាន់របស់វា។ ក្រឡាចត្រង្គឋានានុក្រមអាចផ្អែកលើក្រឡាចត្រង្គម៉ូឌុល ឬអ្នកអាចបង្កើតដោយខ្លួនឯងបាន។ គេហទំព័រប្រើប្រាស់ក្រឡាចត្រង្គនេះច្រើន ជាពិសេសទស្សនាវដ្តីឌីជីថល និងកាសែតមានទំនោរពឹងផ្អែកលើក្រឡាចត្រង្គតាមឋានានុក្រមជាជាងក្រឡាចត្រង្គជួរឈរក្នុងការផ្លាស់ប្តូររបស់ពួកគេទៅជាឌីជីថល។

ប្រភព៖ UX Plane

គោលការណ៍ #២. ប្រើចន្លោះអវិជ្ជមាន

ជាញឹកញាប់យើងគិតថាភាពទទេ ភាពស្ងៀមស្ងាត់ ឬកង្វះពណ៌គឺជារឿងមិនល្អ។ ប៉ុន្តែយើងមិនគិតពីរបៀបដែលពួកវាជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំនៃកម្រិតពណ៌។

ត្រូវបានគេហៅផងដែរថា ចន្លោះពណ៌ស ចន្លោះអវិជ្ជមានគឺជាតំបន់នោះនៅក្នុងការរចនារបស់អ្នកដែលមិនមានធាតុជាក់ស្តែងណាមួយឡើយ។ វាជាតំបន់ដែលទុកចោល។ វាមិនត្រឹមតែព័ទ្ធជុំវិញទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ វាក៏បង្កើតចំណងចាំបាច់រវាងពួកវាផងដែរ។ ដោយសារតែនោះ ចន្លោះអវិជ្ជមានគឺជាធាតុផ្សំនៃការរចនាត្រឹមត្រូវ ហើយមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលប្លង់របស់អ្នកមានប្រសិទ្ធភាពការរចនាគឺ។

ចន្លោះ​អវិជ្ជមាន​ល្អ​និង​អាក្រក់

ចន្លោះ​អវិជ្ជមាន​នឹង​ជួយ​បំបែក​ផ្នែក​ផ្សេងៗ​ក្នុង​ការ​រចនា​របស់​អ្នក ព្រម​ទាំង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ប្លង់​របស់​អ្នក​ដកដង្ហើម។ វាជួយជាមួយនឹងឋានានុក្រមដែលមើលឃើញ និងតុល្យភាពដែលមើលឃើញ; វាកំណត់ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់អ្នកប្រើលើធាតុស្នូល។ វាកាត់បន្ថយកម្រិតនៃការរំខាន; ហើយចុងក្រោយ វាបន្ថែមរចនាប័ទ្ម និងភាពឆើតឆាយដល់ការរចនារបស់អ្នក។

អ្នករចនាដែលគ្មានបទពិសោធន៍អាចមានទំនោរក្នុងការបំពេញផ្ទាំងក្រណាត់របស់ពួកគេឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ដោយពង្រីកអត្ថបទ ឬបំផ្ទុះឡូហ្គោ ឬរូបភាព។ ប៉ុន្តែការផ្តល់បន្ទប់ធាតុរបស់អ្នកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលជ្រើសរើសព័ត៌មានជាក់លាក់បានលឿន និងងាយស្រួលជាងមុន។

ប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់ស្រែកឱ្យអ្នកមើលចាប់អារម្មណ៍ នោះគ្មានអ្វីត្រូវបានឮទេ។

– Aaron Walter, 'Design for អារម្មណ៍'

វិធីងាយស្រួលក្នុងការកំណត់ចន្លោះអវិជ្ជមានរបស់អ្នកគឺដោយប្រើក្រឡាចត្រង្គម៉ូឌុល។ ដោយដាក់វាពីលើការរចនារបស់អ្នក បន្ទាប់មកអ្នកអាចយល់ឃើញយ៉ាងងាយស្រួលថាតើម៉ូឌុលណាមួយអាចនៅទទេ ហើយអ្វីដែលគួរត្រូវបានបំពេញ។

អ្នករចនាដោយ Brunswicker ប្រភព៖ Codesignmag.com

គោលការណ៍ទី ៣ ។ ជ្រើសរើសចំណុចប្រសព្វតែមួយ

តើអតិថិជនធ្លាប់ស្នើឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យឡូហ្គោធំជាងនេះទេ? ហើយបន្ទាប់មកដើម្បីធ្វើឱ្យចំណងជើងកាន់តែធំ?

អ្នកមិនអាចសង្កត់ធ្ងន់លើអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានទេ។ វាកម្ចាត់ចំណុចនៃការរចនាដ៏ល្អ។ ដូចជាពេលវេលា ការផ្តោតអារម្មណ៍គឺទាក់ទងគ្នា។ ដើម្បីឱ្យធាតុមួយលេចធ្លោ ធាតុមួយទៀតត្រូវធ្វើជាផ្ទៃខាងក្រោយ។ ធាតុមួយចំនួនត្រូវគ្រប់គ្រងលើអ្នកដទៃដើម្បីឱ្យការរចនារបស់អ្នកបង្ហាញឋានានុក្រមដែលមើលឃើញ។

ចំណុចប្រសព្វនៅក្នុងការរចនាគឺជាធាតុមួយដែលមានទម្ងន់មើលឃើញធំបំផុត។ វាជាធាតុដែលទាក់ទាញភ្នែកមុនគេ ច្រើនជាងអ្វីផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្លង់របស់អ្នក។

ចំនុចប្រសព្វនឹងប្រកាសទៅកាន់ទស្សនិកជនរបស់អ្នក ដែលដំណើរនៃការមើលរបស់ពួកគេចាប់ផ្តើមលើការរចនារបស់អ្នក។ ដូច្នេះវាជាការចាប់ផ្តើមនៃរឿងដែលអ្នកកំពុងប្រាប់។

ជាធម្មតា នេះអាចសម្រេចបានដោយប្រើរូបភាពធំ ឬប្រភពដ៏ធំនៃអក្សរសរសេរ។ សូមកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលចំនុចប្រសព្វខាងក្រោមមានប្រសិទ្ធភាព

រចនាដោយ Braulio Amado សម្រាប់ Bloomberg Businessweek ប្រភព៖ វាល្អណាស់ដែល

ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលចំនុចប្រសព្វនឹងទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកទស្សនា។ ច្បាប់បន្ទាប់នឹងជួយណែនាំវា។

គោលការណ៍ #4។ គិតពីភាពជិត និងលំហូរ

គោលការណ៍នៃភាពជិតគឺសាមញ្ញ។ ត្រូវប្រាកដថាធាតុដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកត្រូវបានដាក់ជាមួយគ្នា។

ភាពជិតស្និទ្ធបង្ហាញថាទ្រព្យសម្បត្តិដែលមើលឃើញត្រូវបានភ្ជាប់ និងក្លាយជាផ្នែកដែលមើលឃើញដែលជួយរៀបចំប្លង់របស់អ្នក។

ដូច្នេះមានតែទ្រព្យសកម្មនៃការរចនាចង្កោមប៉ុណ្ណោះដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយប្រើហោប៉ៅនៃព័ត៌មានអំពីការរចនារបស់អ្នក ដើម្បីណែនាំទស្សនិកជនរបស់អ្នកទៅកាន់ផ្នែកនៃមាតិកាដែលពាក់ព័ន្ធដែលពួកគេត្រូវការប្រើប្រាស់។ នេះត្រូវបានគេហៅថាគោលការណ៍លំហូរផងដែរ។

ប្រភព៖ Satori Graphics

ការរចនាដែលមានលំហូរល្អនឹងនាំភ្នែកអ្នកមើលពេញប្លង់ ពីធាតុមួយទៅធាតុមួយយ៉ាងងាយស្រួល។ ចំនុចប្រសព្វរបស់អ្នកនឹងទាញភ្នែកហើយក្លាយជា




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis គឺជាអ្នករចនាក្រាហ្វិក និងវិចិត្រកររូបភាពដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 10 ឆ្នាំនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ គាត់បានធ្វើការជាមួយអតិថិជនជាច្រើន ចាប់ពីការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មខ្នាតតូចរហូតដល់សាជីវកម្មធំ ដោយជួយពួកគេឱ្យសម្រេចបាននូវគោលដៅនៃការរចនារបស់ពួកគេ និងលើកកម្ពស់ម៉ាករបស់ពួកគេតាមរយៈការមើលឃើញប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងផលប៉ះពាល់។និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សានៅសាលាសិល្បៈទស្សនីយភាពក្នុងទីក្រុងញូវយ៉ក លោក Rick មានចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការស្វែងរកនិន្នាការ និងបច្ចេកវិទ្យាថ្មីនៃការរចនា ហើយជំរុញឥតឈប់ឈរនូវព្រំដែននៃអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងវិស័យនេះ។ គាត់មានជំនាញយ៉ាងស៊ីជម្រៅក្នុងកម្មវិធីរចនាក្រាហ្វិក ហើយតែងតែចង់ចែករំលែកចំណេះដឹង និងការយល់ដឹងរបស់គាត់ជាមួយអ្នកដទៃ។បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នករចនា Rick ក៏ជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលមានការប្តេជ្ញាចិត្តផងដែរ ហើយត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការគ្របដណ្តប់និន្នាការ និងការអភិវឌ្ឍន៍ចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងពិភពនៃកម្មវិធីរចនាក្រាហ្វិក។ គាត់ជឿថាការចែករំលែកព័ត៌មាន និងគំនិតគឺជាគន្លឹះក្នុងការជំរុញសហគមន៍អ្នករចនាដ៏រឹងមាំ និងរស់រវើក ហើយតែងតែចង់ភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នករចនា និងអ្នកច្នៃប្រឌិតផ្សេងទៀតតាមអ៊ីនធឺណិត។មិនថាគាត់កំពុងរចនាឡូហ្គោថ្មីសម្រាប់អតិថិជន ពិសោធន៍ជាមួយឧបករណ៍ និងបច្ចេកទេសចុងក្រោយបង្អស់នៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូរបស់គាត់ ឬការសរសេរអត្ថបទប្លក់ដែលផ្តល់ព័ត៌មាន និងទាក់ទាញក៏ដោយ Rick តែងតែប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការផ្តល់នូវការងារល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន និងជួយអ្នកដទៃឱ្យសម្រេចបាននូវគោលដៅរចនារបស់ពួកគេ។