د کمپیوټر انیمیشن تاریخ

د کمپیوټر انیمیشن تاریخ
Rick Davis

که تاسو غواړئ د کمپیوټر انیمیشن اهمیت، پیمانه او هر اړخیزه پوهه ترلاسه کړئ، نو تاسو ټول باید د هر وخت لوړ 50 لوړ عاید لرونکي فلمونو ته یو نظر وګورئ. لومړی ځای د اوتار لخوا اخیستل شوی، یو فلم چې د کمپیوټر انیمیشن باندې دومره تکیه کوي چې پراختیا یې د کلونو لپاره ځنډول شوې ترڅو ټیکنالوژي ته اجازه ورکړي. په لیست کې ډیری بشپړ کمپیوټر متحرک فلمونه شتون لري - منجمد ، د لوبو کیسه ، د شیر پاچا ، منینز ، او نور ډیر څه . په حقیقت کې، موږ فکر کوو چې تاسو به په ټول لیست کې د یو واحد فلم موندلو لپاره سخت فشار راوړی چې د کمپیوټر لخوا رامینځته شوي عکسونه پکې شامل نه وي.

هم وګوره: د بصری اړیکو کارولو څرنګوالی

د کمپیوټر انیمیشن دمخه د وخت تصور کول ګران دي ، او پرته دا ډیری عصري فلمونه به د پیژندلو وړ نه وي که چیرې دوی حتی شتون ولري، او د ویډیو لوبې صنعت به یو ډیر مختلف ځای وي. دا تخنیک څنګه دومره لوی او مهم شو؟ راځئ چې تاسو د موندلو لپاره په سفر کې ونیسو.

ودریږه، څه څه دی کمپیوټر انیمیشن؟

لومړی، موږ باید پین ته اړتیا ولرو د کمپیوټر انیمیشن څه معنی لري. په پراخه توګه خبرې کول، د کمپیوټر حرکت یوه عمومي اصطلاح ده چې د کمپیوټر او ډیجیټل وسیلو په کارولو سره د متحرک انځورونو جوړولو هنر ته اشاره کوي. دا د نورو ډولونو حرکتونو په څیر ورته بنسټیز اصول تعقیبوي، لکه د سټاپ حرکت حرکت او انځور شوي 2D حرکت، چیرې چې ډیر کوچني ګامونه اخیستل کیږي.په چوکاټ کې د چوکاټ په اساس د حرکت تصور رامینځته کوي.

د کمپیوټر انیمیشن په حالت کې، یو عکس د کمپیوټر په مانیټر کې ښودل کیږي مخکې لدې چې په چټکۍ سره د نوي عکس لخوا بدل شي چې نږدې ورته وي مګر په وخت کې یوازې یو ډیر کوچنی ګام. دا پروسه په یوه ثانیه کې د 24، 25 یا 30 فریمونو په سرعت سره ترسره کیږي او په پایله کې د انسان سترګې دا د دوامداره حرکت په توګه پیژني.

د کمپیوټر د حرکت کولو طریقه د دې پورې اړه لري چې دا 3D دی یا توپیر لري. 2D. په 3D حرکتونو کې شیان په ډیجیټل ډول تولید شوي او بیا په تصوراتي چوکاټونو یا 'سکلیټونو' کې ایښودل کیږي. د 2D انځورونو په انیمیشن کې، جلا شیان او جلا شفاف پرتونه په انیمیشن کې کارول کیږي او دوی د مجازی کنکال سره یا پرته کارول کیدی شي.

که دا 2D وي یا 3D، هغه تخنیک چې د انیمیشن په واسطه ترسره کیږي. تولید یو شان دی. د انځور انیمیشن مثال واخلئ: د یو کرکټر د غړو او مخ څرګندونه په هغه څه کې حرکت کوي چې کلیدي چوکاټونه ورته ویل کیږي. د کلیدي چوکاټونو تر مینځ توپیرونه بیا په اتوماتيک ډول د کمپیوټر لخوا کار کیږي، او دا تشې ډکوي، نو د خبرو کولو لپاره. دا کلیدي چوکاټ انځورولو پروسه د ټوینګ یا مورف کولو په نوم پیژندل کیږي.

د کمپیوټر انیمیشن پروسې وروستنۍ مرحله رینډینګ دی. د 3D متحرکاتو لپاره، د رینډینګ پروسه د ټول ماډلینګ بشپړیدو وروسته ترسره کیږي، او د 2D لپاره، کلیدي چوکاټد حرکت کولو پروسه د رینډرینګ پروسه ده او د اړتیا سره سم چوکاټونه وړاندې کیږي.

کمپیوټر انیمیشن د نورو تخنیکونو په پرتله پراخه ګټې لري. کلیدي ګټه دا ده چې دا د سټاپ حرکت یا دودیز لاسي کارتون انیمیشن په پرتله خورا لږ ځواک ته اړتیا لري. د دې پرځای چې په زحمت سره هر یو چوکاټ رنګ کړئ ، یا په ګام په ګام د 3D ارقامو حرکت وکړئ ، د کمپیوټر ځواک کارول کیدی شي دا دواړه شیان خورا ګړندي ترلاسه کړي ، کوم چې د حرکت سټوډیو لپاره نظر دی. دې کار د کمپيوټر انيميشن د دې سبب شو چې د سټاپ حرکت او لاسي انيميشن لپاره د ډيجيټل جانشين په توګه وګڼل شي، او دا اوس د انيميشن تر ټولو مشهور تخنيک دی.

کله چې بال رولنګ پيل شو<6

د ۱۹۴۰ او ۱۹۵۰ کلونو په اوږدو کې د کمپیوټر ګرافیک انیمیشنونو کې ځینې تجربې وشوې، چې تر ټولو د پام وړ یې په ۱۹۵۸ کې د جان ویټني له خوا رامنځته شوې کله چې هغه هغه څه رامینځته کړل چې د لومړي کمپیوټر انیمیشن په توګه پیژندل کیږي. د افسانوي ګرافیک ډیزاینر ساؤل باس سره په همکارۍ، ویټني د انلاګ کمپیوټر په کارولو سره د الفریډ هیچکاک ورټیګو لپاره د سرلیک ترتیب رامینځته کړ. ویټني اوس د کمپیوټر د انیمیشن له پلرونو څخه شمیرل کیږي او هغه د انیمیشن په تاریخ کې ځای خپل کړی دی.

د عصري کمپیوټر انیمیشن اصلي سرعت په 1960 لسیزه کې د ډیجیټل کمپیوټرونو له راتګ وروسته راغی. پوهنتونونه لکه د اوهایو پوهنتون او د یوتا پوهنتون تاسیس شويډیپارټمنټونه د کمپیوټر انیمیشن ملاتړ کوي، او نورو بنسټونو لکه د کاناډا ملي فلم بورډ د نوي ډسپلین سره تجربه پیل کړه او ډیری یې د انیمیشن پروګرام جوړولو هدف شریک کړ. د کمپیوټر په حرکت کې دا ابتدايي سپړنې په عمده توګه د ساینسي، څیړنې، او انجنیري موخو په لور روانې وې. په ۱۹۶۳ کال کې د کمپيوټر په واسطه د لومړي ځل لپاره جوړ شوی فلم د بيل لابراتوارونو څخه راووت. دا په زړه پورې سرليک درلود A Two Gyro Gravity Gradient Attitude Control System او یو بکس یې د څنډې لینونو سره ښودلی و چې د سپوږمکۍ په شاوخوا کې حرکت کوي. هغه ساحه چې د ځمکې استازیتوب کوي.

په 1973 کې، کمپیوټر حرکت دا د لابراتوار څخه بهر او لوی سکرین ته رامینځته شو کله چې د ډیجیټل عکس پروسس کولو لپاره د لومړي ځل لپاره په فیچر فلم کې کارول کیده. ډایرکټر مایکل کریچټن په ویسټ ورلډ کې د ځینو صحنو لپاره جان ویټني جونیر (د جان ویټني زوی) او د انفارمیشن انټرنیشنل شرکت ګیري ډیموس شامل کړل. په فلم کې د اندروید نقطه انعکاس کولو لپاره، دوی فلم په ډیجیټل ډول پروسس کړ ترڅو دا پکسلیټ ښکاره کړي.

ډیر ژر، د جورج لوکاس ستار وارز<په څیر فلمونو کې د تار فریمونه څرګندیدل پیل کړل. 2> او د ریډلي سکاټ ایلین . جورج لوکاس د دې وخت په شاوخوا کې په CGI کې پرمختګونو تعقیبولو کې ډیره علاقه درلوده. په 1979 کې هغه د نیویارک د ټیکنالوژۍ انسټیټیوټ کې د کمپیوټر ګرافیک لابراتوار څخه ځینې لوړ استعدادونه واخیستل اود خپل ځانګړي تاثیراتو څانګه جوړه کړه. دا څانګه وروسته جلا شوه ترڅو د ایپل سټیو جابز څخه د تمویل په کارولو سره یوه خپلواکه څانګه جوړه کړي. او دا نوې څانګه څه نومېده؟ Pixar.

د 1970 او 1980 کلونو په لومړیو کې، د چوکاټ بفر په معرفي کولو سره، تخنیکي پرمختګونو ته دوام ورکړ. په 1980s کې دا نوې ټیکنالوژي ډیجیټل حرکتونه نوي ځایونو ته هڅول.

په 80s کې د منلو وړ څخه ډیر

د کمپیوټر ځواک کې پرمختګ د ارزانه وړتیا او نوي کولو سره یوځای په سوداګریز سافټویر کې پرمختګونه د 1980 لسیزې په اوږدو کې پدې معنی دي چې د کمپیوټر انیمیشن او کمپیوټر لخوا رامینځته شوي امیجنگ کیفیت او خپریدل مخ په ډیریدو دي.

دا هغه دوره وه چې د 3D CGI قوي 3D CGI ته وده ورکړل شوې وه. د لومړي ځل لپاره په فلم کې کارول کیدی شي. د والټ ډیزني ټرون په 1982 کې خپور شو، او دا اوس د فلم صنعت کې د ریښتیني مرحلې په توګه شمیرل کیږي، د دې فلم لپاره د جامد 3D CGI کارولو سره لومړی د یو لوی ګام استازیتوب کوي. د فلم موټرې او ډیجیټل ځمکې ټول د CGI لخوا تولید شوي، او ښودل شوي چې د ټیکنالوژۍ سره څه ترلاسه کیدی شي. له دې ځایه، موږ ګورو چې CGI تر نن ورځې پورې په ډیرو فلمونو کې کارول کیږي. تر دې وخته پورې، مورفینګ په عمده توګه د ویکتور متحرکاتو سره کارول کیده، مګر دد 1980 لسیزې په پیل کې ټیکنالوژي د فوتو ریالیستیک انیمیشن رامینځته کولو لپاره د فوتوګرافیک عکسونو ترمینځ د مورف کولو وړتیا وه. په عمل کې د دې لومړۍ عامه بیلګه په 1982 کې د نیویارک د ټیکنالوژۍ انسټیټیوټ څخه راغله کله چې د انسټیټیوټ څخه ټام بریګم په ​​یوه کنفرانس کې د یوې میرمنې په لینکس کې د مورف کولو ویډیو لړۍ وړاندې کړه. دا د رون هاوارډ په فلم ویلی کې لوی سکرین ته لاره موندلې، او دا په 1991 کې په ټرمینیټر 2: د قضاوت ورځ کې هم خورا اغیزمنه کارول شوې وه. تخنیک شاید د خپل رجحان لوړ حد ته رسیدلی. کله چې مایکل جیکسن دا په خپل میوزیک ویډیو کې د تور یا سپین لپاره کارولی و. ویډیو په ورته وخت کې په 27 بیلابیلو هیوادونو کې د 500 ملیون خلکو لیدونکو ته د رسیدو لپاره په ورته وخت کې وړاندې شوه او د عامه پوهاوي په سر کې یې مورفنګ راوست. د کمپیوټر انیمیشن د لوی وخت په لور روان و.

بریکنگ آن थ्रू

هم وګوره: د اړخ نسبت څه دی؟

۱۹۹۰ لسیزه هغه لسیزه وه چې د کمپیوټر انیمیشن په ریښتیا سره پیل شو. او د فلم او تلویزیون صنعت یوه مهمه برخه شي. CGI او مورفینګ چې په Terminator 2: Judgment Day کې کارول شوي د CGI تر ټولو د پام وړ کارونې په توګه په یو فلم کې په 1982 کې د Tron راهیسې کارول کیږي. په 90s کې هم لومړی 2D متحرک لیدل کیده فلمونه به یوازې د کمپیوټر متحرک تولید سیسټم (CAPS) په کارولو سره تولید شي.

په 1990 کې والټ ډیزني د ژغورونکي لاندې خپور کړ، کوم چې په کارولو سره جوړ شوی و.یوازې د CAPS سیسټم. والټ ډیزني بیا په 1991 کې د Beauty and the Beast سره تعقیب کړ. دا یو ځل بیا یوازې د CAPS په کارولو سره جوړ شو، مګر دا نور هم پورته شو او د 3D CGI اغیزې یې هم شاملې کړې. دا فلم د باکس آفس یو لوی بریالیتوب و او همدارنګه لومړنی متحرک فلم شو چې د غوره انځور لپاره د آسکر لپاره نومول شوی و.

CGI په ډیرو فلمونو او تلویزیونونو کې کارول کیږي، لکه جوراسک پارک ، بابل V او د شیر پاچا . بیا په 1995 کې، یو بل لوی هدف ته ورسید - ډیزني-پکسار لومړی بشپړ کمپیوټر متحرک فیچر فلم خپور کړ، د لوبو کیسه . یوه وتلې بریا، د لوبو کیسه د هر وخت ترټولو لوړ عاید لرونکي فلمونو څخه وګرځیده، او د کمپیوټر انیمیشن او 3D کرکټرونو ریښتیني ظرفیت یې څرګند کړ. اوس، د کمپیوټر انیمیشن د انیمیشن فلم تر ټولو مشهور ډول دی.

په ۱۹۹۰ لسیزه کې د کمپیوټر د انیمیشن په برخه کې یو بل لوی پرمختګ د حرکت په نیولو کې د پرمختګونو څخه راغلی. په لنډه توګه، د حرکت نیول د خلکو یا بهرنیو شیانو حرکتونه ثبتوي. د خلکو د انساني حرکت د نیولو لپاره، یو شخص د مارکرونو لړۍ اغوندي چې د مارکرانو حرکت تعقیبولو لپاره هر ګډ سره نږدې ځای پرځای شوي. ډیری وختونه، د مارکرانو سره یو ځانګړی سوټ به اغوستل شي. د حرکت نیول هم د توضیحاتو ثبتولو لپاره کارول کیدی شي لکه د مخ څرګندونه او د لاس حرکت. هغه معلومات چې د حرکت څخه نیول شوي بیا د 3D ماډل او نوي ته نقشه کیږيګرافیک او انیمیشن عناصر په دې کې کیښودل کیدی شي.

د حرکت نیول لومړنی غوښتنلیک د بایو میخانیک څیړنې وسیلې په توګه و. دا بیا لومړی د 1980s په وروستیو کې د ویډیو لوبې تولید کې د نورو سوداګریزو موخو لپاره کارول شوی و ، مخکې لدې چې د 1990s په وروستیو کې د فلم صنعت لخوا تصویب شي. د دې وخت یوه د پام وړ مثال په سټار وارز: Episode I – The Phantom Menace کې د جار-جار بنکس کرکټر انیمیشن رامینځته کولو لپاره د حرکت نیول و. ډیری خلکو د دې کرکټر لپاره سخت ناخوښي درلوده، نو شاید دا د نوي کمپیوټر انیمیشن تخنیک څخه غوره کار نه و.

د حرکت په نیولو کې یو له لویو بریاوو څخه د انډي سرکیس فعالیت و. ګولم په د حلقو څښتن: دوه برجونه . دا لومړی ځل و چې یو فیچر فلم د ریښتیني وخت حرکت سیسټم کارولی و. دا تخنیک وتوانید چې د سرکیس فعالیت باریکي د ګولم د مخ انیمیشن ته واړوي او CGI ته یې یو ریښتینی انساني کرکټر ورکړ.

د کمپیوټر انیمیشن نن ورځ

د نن ورځې کمپیوټر حرکت او د کمپیوټر لخوا تولید شوي عکسونه په تلویزیون ، فلم او ویډیو لوبو صنعتونو کې مطلق نورم دي. په ټیکنالوژۍ کې زیاتیدونکي پرمختګ د CGI وړتیاوې زیاتې کړي پداسې حال کې چې په ورته وخت کې دا د لاسرسي وړ ګرځوي. د پروسس کولو ځواک ډیروالی او غوره سافټویر پدې معنی دی چې د لوړ کیفیت کمپیوټر انیمیشن نور د ځواکمنو لوبغاړو سره محدود نديد کار سټیشن کمپیوټرونه.

ډیری کور کمپیوټرونه اوس د کمپیوټر متحرکاتو تولید کولو وړتیا لري چې پخوا به د لوی وقف شوي رینډینګ ماشینونو ته اړتیا درلوده. دې د افرادو او شرکتونو لپاره نوي فرصتونه رامینځته کړي چې د حرکت سره تجربه وکړي. که تاسو غواړئ د متحرک کولو څرنګوالی زده کړئ، د ننوتلو خنډ هیڅکله ټیټ نه و او احتمال یې هیڅکله لوی نه و. تاسو پوهیږئ چې په ساحه کې د پیل کولو لپاره د انیمیشن درجې ته اړتیا لرئ، تاسو همدا اوس پیل کولی شئ.

دلیل چې ولې CGI او کمپیوټر انیمیشن خورا مشهور شوی دا دی چې دا تقریبا هرڅه ممکنه کوي - یوازینی حد ستاسو دی تخیل.

او د ویکتورنټر په کارولو سره د انځورګرانو او ګرافیک ډیزاینرانو لپاره هم همداسې ده. زموږ د حیرانتیا وسیلو څخه مننه ، واقعیا د هغه څه لپاره کوم حد شتون نلري چې تاسو یې ډیزاین کولی شئ!




Rick Davis
Rick Davis
ریک ډیوس یو تجربه لرونکی ګرافیک ډیزاینر او بصری هنرمند دی چې په صنعت کې د 10 کلونو تجربه لري. هغه د مختلفو پیرودونکو سره کار کړی، د کوچني پیل څخه تر لوی شرکتونو پورې، د دوی سره د ډیزاین اهدافو په ترلاسه کولو کې مرسته کوي او د اغیزمنو او اغیزمنو لیدونو له لارې خپل برانډ لوړ کړي.په نیویارک ښار کې د بصري هنرونو د ښوونځي فارغ شوی، ریک د نوي ډیزاین رجحاناتو او ټیکنالوژیو سپړلو په اړه لیواله دی، او په دوامداره توګه په ساحه کې د امکان تر حده فشار راوړي. هغه د ګرافیک ډیزاین سافټویر کې ژوره تجربه لري، او تل لیواله وي چې خپله پوهه او بصیرت له نورو سره شریک کړي.د ډیزاینر په توګه د هغه د کار سربیره، ریک یو ژمن بلاګر هم دی، او د ګرافیک ډیزاین سافټویر نړۍ کې وروستي رجحانات او پرمختګونو پوښلو لپاره وقف شوی دی. هغه په ​​​​دې باور دی چې د معلوماتو او نظرونو شریکول د یوې پیاوړې او خوځنده ډیزاین ټولنې د ودې لپاره کلیدي ده، او تل لیواله وي چې آنلاین نورو ډیزاینرانو او تخلیق کونکو سره اړیکه ونیسي.که چیرې هغه د پیرودونکي لپاره نوی لوګو ډیزاین کړي ، په خپل سټوډیو کې د وروستي وسیلو او تخنیکونو سره تجربه کوي ، یا معلوماتي او ښکیل بلاګ پوسټونه لیکي ، ریک تل ژمن دی چې غوره ممکنه کار وړاندې کړي او د نورو سره د دوی ډیزاین اهداف ترلاسه کولو کې مرسته وکړي.