Beth Yw Egwyddorion Gestalt & Sut i'w Gwneud Cais

Beth Yw Egwyddorion Gestalt & Sut i'w Gwneud Cais
Rick Davis

Tabl cynnwys

Un o’r damcaniaethau seicolegol mwyaf dylanwadol ym meysydd UX a dylunio rhyngweithio yw damcaniaeth Gestalt. Sefydlwyd y ddamcaniaeth gan seicolegwyr Almaeneg ac mae'r gair “Gestalt” yn golygu ffurf neu siâp yn Almaeneg. Fel y mae'r enw'n awgrymu, y syniad y tu ôl i egwyddorion Gestalt yw bod bodau dynol yn gweld grwpiau o wrthrychau fel patrymau yn hytrach na gwrthrychau unigol.

Mae llawer o erthyglau am egwyddorion Gestalt ond nid yw cymaint ohonynt yn eich helpu i ddeall sut i cymhwyswch nhw yn eich gwaith fel dylunydd UX/UI. Bydd yr erthygl hon yn rhoi rhai syniadau i chi ar sut i ddefnyddio egwyddorion Gestalt i greu dyluniadau UX ac UI gwell a fydd yn helpu pobl i gyflawni eu nodau gyda llai o ymdrech.

Deddf Tebygrwydd <1

Mae egwyddor Tebygrwydd yn nodi pan fo gwrthrychau yn ffisegol debyg rydym yn tueddu i eu grwpio gyda'i gilydd a thybio bod ganddyn nhw'r yr un swyddogaeth . Er enghraifft, yn y ddelwedd isod mae'n eithaf hawdd gwahaniaethu rhwng y llinell sy'n cynnwys cylchoedd coch byrgwnd a gweddill y ddelwedd oherwydd ei lliw gwahanol.

Enghraifft o'r egwyddor o debygrwydd. Llun gan yr awdur.

Defnyddio Tebygrwydd Mewn Dylunio UX Ac UI

2,

Gadewch i ni ddychmygu bod eich cwmni wedi datblygu ap o'r enw “Il Mio Chef'' a ddefnyddir gan selogion bwyd Eidalaidd ar draws yr Unol Daleithiau a Chanada (Byddwn yn ei ddefnyddio ar gyfer ygweddill yr erthygl hon). Mae adroddiad diweddar a roddodd eich ymchwilydd UX i chi yn nodi, o ran archebu bwyd Eidalaidd, bod defnyddwyr yn poeni'n bennaf pa fwytai yw'r rhai agosaf atynt. Wedi'r cyfan, byddem i gyd eisiau cael ein lasagna neu pizza wedi'i ddosbarthu tra ei fod yn dal yn ffres ac yn gynnes, oni fyddem?

Er mwyn ei gwneud hi'n hawdd helpu ein defnyddwyr ap i weld pa fwytai yw'r agosaf atynt. yn gallu defnyddio'r egwyddor o debygrwydd trwy dynnu sylw at y bwytai hyn yn yr UI. Yn y ddelwedd isod gallwch weld sut mae amlygu'r opsiynau hyn mewn melyn (ar y dde) yn gwneud gwahaniaeth mawr trwy bwysleisio'n weledol y gwahaniaeth rhwng y bwytai agosaf a'r rhai sydd ymhellach i ffwrdd. Dyma sut y gallwch chi ddefnyddio'r egwyddor o debygrwydd i helpu'ch defnyddwyr i ddod o hyd i'r hyn maen nhw'n edrych amdano yn gyflym.

Defnyddio egwyddor tebygrwydd Gestalt. Delwedd gan yr awdur.

Deddf Agosrwydd

Mae egwyddor Agosrwydd yn nodi bod gwrthrychau sydd wedi'u lleoli'n agos at ei gilydd yn ymddangos yn fwy perthynol na gwrthrychau sydd wedi eu gwasgaru ymhellach oddi wrth ei gilydd. Er enghraifft, mae gan y ddelwedd gyntaf a'r ail ddelwedd yr un faint o gylchoedd ynddynt. Fodd bynnag, yn yr ail ddelwedd mae rhai colofnau yn agosach at ei gilydd ac yn creu'r argraff o gael tri grŵp gwahanol yn lle un grŵp mawr.

Agosrwydd - enghraifft 1 - grŵp mawr. Delwedd gan yr awdur.

Aagosrwydd - enghraifft 2 - tri grŵp gwahanol. Delwedd gan yr awdur.

Defnyddio Agosrwydd Mewn Dylunio UX Ac UI

Defnyddio enghraifft o'r maes delweddu gwybodaeth.

Y tro hwn, gadewch i ni ddychmygu eich bod yn weithredwr sydd eisiau gweld sut mae eich ap “Il Mio Chef” yn perfformio. Rydych chi eisiau edrych ar DPAau sy'n mesur perfformiad ariannol, ymgysylltiad defnyddwyr, a boddhad. Ar y dechrau, mae eich arbenigwr delweddu gwybodaeth yn creu'r dangosfwrdd isod sy'n gwneud i chi a'r holl swyddogion gweithredol eraill fynd ar goll yn y niferoedd a gofyn hyd yn oed mwy o gwestiynau. Ar ôl mis mae llawer ohonoch yn rhoi'r gorau i ddefnyddio'r dangosfwrdd hwn yn gyfan gwbl.

dangosfwrdd DPA - Il Mio Chef. Delwedd gan yr awdur.

Ar y pwynt hwn rydych yn mynd yn ôl at eich arbenigwr delweddu gwybodaeth ac yn gofyn iddi ei gwneud yn haws i bobl ddeall y darlun mawr drwy ailgynllunio’r dangosfwrdd. Mae'r egwyddor o agosrwydd yn ddefnyddiol yn yr achos hwn, a gallwch weld y dyluniad newydd isod. Mae'n cynnwys tri grŵp wedi'u rhannu yn ôl y math o DPA ac mae'n helpu pawb i ddeall sut mae'r ap yn ei wneud o ran perfformiad ariannol, ymgysylltu a boddhad. Gall grwpio gwrthrychau gyda'i gilydd a defnyddio mwy o ofod gwyn rhwng y grwpiau helpu eich defnyddwyr i dreulio gwybodaeth yn gyflymach.

Defnyddio egwyddor agosrwydd Gestalt wrth ddylunio dangosfwrdd. Delwedd gan yr awdur.

The Law OfParhad

Mae egwyddor Parhad yn datgan unwaith y bydd y llygad yn dechrau dilyn gwrthrych, bydd yn parhau i ddilyn y “symudiad” i'r cyfeiriad hwnnw nes iddo ddod ar draws gwrthrych arall. Mae'r symudiad hwn yn ein helpu i ganfod y gwrthrych fel rhan o'r un llwybr y mae'n rhaid i ni fynd drwyddo i ddod o hyd i wybodaeth. Mae'r ddelwedd isod yn dangos sut y gallwn ddefnyddio'r egwyddor o barhad i greu patrymau gweledol o'r fath sy'n arwain y llygad i gyfeiriad arbennig.

Gweld hefyd: Y 7 Moment Stop Mwyaf erioed

Enghraifft o egwyddor Parhad. Delwedd gan awdur.

Defnyddio Parhad Mewn Dylunio UX Ac UI

Cyflwynodd eich ymchwilydd UX adroddiad newydd sy'n dangos mai'r prif gymhelliant i ddefnyddwyr ddefnyddio'r ap “Il Mio Chef” yw archwilio bwyd, gan ei fod yn caniatáu mynediad iddynt i fwytai bwyd Eidalaidd newydd bob wythnos. Rydych chi'n edrych ar y metrig sy'n dangos sawl gwaith mae pobl yn llithro trwy eu hopsiynau gyda'r dyluniad UI cyfredol yn y ddelwedd isod (ochr chwith) ac yn gweld nad ydyn nhw byth yn llithro mwy na dwywaith ar gyfartaledd i weld pa opsiynau sydd ar gael iddyn nhw.<4

Gan ddefnyddio'r egwyddor o barhad (ochr dde ar y ddelwedd isod) helpodd eich dylunydd UX gynyddu'r nifer hwnnw i tua 10 swipe ar gyfartaledd. Sut digwyddodd hynny? Trwy guddio rhan o'r ddelwedd a thynnu sylw at y ffaith bod angen i chi lithro i'r chwith neu'r dde i weld beth sydd ynddo cafodd llygaid eich defnyddwyr eu harwain i greu'r symudiad “swipe” yn llythrennol ac roedden nhw'n fwy.wedi'u cymell i archwilio mwy o fwytai a'r hyn y maent yn ei gynnig. Mae hyn yn rhywbeth na wnaeth y dyluniad cynharach eich cymell i'w wneud o gwbl, hyd yn oed os ydych chi eisoes wedi'ch cymell yn gynhenid ​​i wneud hynny.

Defnyddio egwyddor Gestalt o barhad mewn dylunio UX/UI. Delwedd gan awdur.

Gweld hefyd: Sut i Ddylunio Taflen Fflach Tatŵ

I grynhoi , gall defnyddio'r egwyddorion Gestalt a gyflwynir yn yr erthygl hon yn eich dyluniad UX ac UI helpu eich defnyddwyr i ddod o hyd i wybodaeth yn gyflymach ac yn well i'w chrynhoi mae'n. Yn ogystal, gall gynyddu eu boddhad â'ch cynnyrch trwy eu cymell i gymryd y camau y maent yn eu caru fwyaf.

Mae'r clawr yn cynnwys gwaith celf gan Miklos Philips, wedi'i olygu yn Vectornator.




Rick Davis
Rick Davis
Mae Rick Davis yn ddylunydd graffeg profiadol ac yn artist gweledol gyda dros 10 mlynedd o brofiad yn y diwydiant. Mae wedi gweithio gydag amrywiaeth o gleientiaid, o fusnesau newydd bach i gorfforaethau mawr, gan eu helpu i gyflawni eu nodau dylunio a dyrchafu eu brand trwy ddelweddau effeithiol a dylanwadol.Yn raddedig o Ysgol y Celfyddydau Gweledol yn Ninas Efrog Newydd, mae Rick yn frwd dros archwilio tueddiadau a thechnolegau dylunio newydd, ac yn gwthio ffiniau'r hyn sy'n bosibl yn y maes yn gyson. Mae ganddo arbenigedd dwfn mewn meddalwedd dylunio graffeg, ac mae bob amser yn awyddus i rannu ei wybodaeth a'i fewnwelediad ag eraill.Yn ogystal â'i waith fel dylunydd, mae Rick hefyd yn flogiwr ymroddedig, ac mae'n ymroddedig i ymdrin â'r tueddiadau a'r datblygiadau diweddaraf ym myd meddalwedd dylunio graffeg. Mae'n credu bod rhannu gwybodaeth a syniadau yn allweddol i feithrin cymuned ddylunio gref a bywiog, ac mae bob amser yn awyddus i gysylltu â dylunwyr a phobl greadigol eraill ar-lein.P'un a yw'n dylunio logo newydd ar gyfer cleient, yn arbrofi gyda'r offer a'r technegau diweddaraf yn ei stiwdio, neu'n ysgrifennu postiadau blog llawn gwybodaeth ac atyniadol, mae Rick bob amser wedi ymrwymo i gyflawni'r gwaith gorau posibl a helpu eraill i gyflawni eu nodau dylunio.