តើអ្វីជាគោលការណ៍ Gestalt & របៀបអនុវត្តពួកវា

តើអ្វីជាគោលការណ៍ Gestalt & របៀបអនុវត្តពួកវា
Rick Davis

ទ្រឹស្តីចិត្តសាស្ត្រដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយនៅក្នុងវិស័យ UX និងការរចនាអន្តរកម្មគឺទ្រឹស្តី Gestalt ។ ទ្រឹស្ដីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តអាល្លឺម៉ង់ ហើយពាក្យ "Gestalt" មានន័យថា ទម្រង់ រូបរាង ជាភាសាអាឡឺម៉ង់។ ដូចដែលឈ្មោះបង្កប់ន័យ គំនិតនៅពីក្រោយគោលការណ៍ Gestalt គឺថាមនុស្សយល់ឃើញថាក្រុមវត្ថុជាគំរូជាជាងវត្ថុនីមួយៗ។

មានអត្ថបទជាច្រើនអំពីគោលការណ៍ Gestalt ប៉ុន្តែមិនមានច្រើនទេដែលជួយអ្នកឱ្យយល់ពីរបៀប អនុវត្តពួកវានៅក្នុងការងាររបស់អ្នកជាអ្នករចនា UX/UI ។ អត្ថបទនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតមួយចំនួនអំពីរបៀបប្រើគោលការណ៍ Gestalt ដើម្បីបង្កើតការរចនា UX និង UI កាន់តែប្រសើរ ដែលនឹងជួយមនុស្សឱ្យសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់ពួកគេដោយមានការខិតខំប្រឹងប្រែងតិច។

ច្បាប់នៃភាពស្រដៀងគ្នា

គោលការណ៍នៃភាពស្រដៀងគ្នា ចែងថានៅពេលដែលវត្ថុមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា យើងមានទំនោរ ដាក់ជាក្រុមជាមួយគ្នា ហើយសន្មត់ថាពួកគេមាន មុខងារដូចគ្នា ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងរូបភាពខាងក្រោម វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបែងចែកបន្ទាត់ដែលមានរង្វង់ពណ៌ក្រហមប៊ឺហ្គូឌីពីរូបភាពដែលនៅសល់ ដោយសារពណ៌ផ្សេងគ្នារបស់វា។

ឧទាហរណ៍នៃគោលការណ៍នៃភាពស្រដៀងគ្នា។ រូបថតដោយអ្នកនិពន្ធ។

ការប្រើប្រាស់ភាពស្រដៀងគ្នានៅក្នុង UX និងការរចនា UI

សូមស្រមៃថាក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកបានបង្កើត កម្មវិធីដែលមានឈ្មោះថា "Il Mio Chef" ដែលត្រូវបានប្រើដោយអ្នកចូលចិត្តអាហារអ៊ីតាលីនៅទូទាំងសហរដ្ឋអាមេរិក និងកាណាដា (យើងនឹងប្រើវាសម្រាប់នៅសល់នៃអត្ថបទនេះ) ។ របាយការណ៍ថ្មីៗនេះ អ្នកស្រាវជ្រាវ UX របស់អ្នកបានប្រគល់ឱ្យអ្នក បញ្ជាក់ថា នៅពេលបញ្ជាទិញអាហារអ៊ីតាលី អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះភោជនីយដ្ឋានណាដែលនៅជិតពួកគេបំផុត។ យ៉ាងណាមិញ យើងទាំងអស់គ្នាចង់ឱ្យ lasagna ឬ pizza របស់យើងចែកចាយខណៈពេលដែលវានៅតែស្រស់ និងក្តៅ មែនទេ? អាចប្រើគោលការណ៍នៃភាពស្រដៀងគ្នាដោយការរំលេចភោជនីយដ្ឋានទាំងនេះនៅក្នុង UI ។ នៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម អ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលការបន្លិចជម្រើសទាំងនេះជាពណ៌លឿង (នៅខាងស្តាំ) ធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំង ដោយគ្រាន់តែសង្កត់ធ្ងន់លើភាពខុសប្លែកគ្នារវាងភោជនីយដ្ឋានដែលនៅជិតបំផុត និងភោជនីយដ្ឋានដែលនៅឆ្ងាយជាងនេះ។ នេះជារបៀបដែលអ្នកអាចប្រើគោលការណ៍នៃភាពស្រដៀងគ្នា ដើម្បីជួយអ្នកប្រើប្រាស់របស់អ្នកស្វែងរកបានយ៉ាងឆាប់រហ័សនូវអ្វីដែលពួកគេស្វែងរក។

ដោយប្រើគោលការណ៍ Gestalt នៃភាពស្រដៀងគ្នា។ រូបភាពដោយអ្នកនិពន្ធ។

The Law Of Proximity

គោលការណ៍ Proximity ចែងថាវត្ថុដែលមានទីតាំងនៅជិតគ្នា ហាក់បីដូចជាច្រើន ទាក់ទង ជាងវត្ថុដែលមានគម្លាតឆ្ងាយដាច់ពីគ្នា។ ឧទាហរណ៍ រូបភាពទីមួយ និងរូបភាពទីពីរមានរង្វង់ដូចគ្នានៅក្នុងពួកវា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងរូបភាពទី 2 ជួរឈរមួយចំនួននៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍នៃការមានក្រុមបីផ្សេងគ្នាជំនួសឱ្យក្រុមធំមួយ។

ភាពជិត - ឧទាហរណ៍ទី 1 - ក្រុមធំមួយ។ រូបភាពដោយអ្នកនិពន្ធ។

ភាពជិត - ឧទាហរណ៍ 2 - ក្រុមបីផ្សេងគ្នា។ រូបភាពដោយអ្នកនិពន្ធ។

ការប្រើប្រាស់ Proximity ក្នុង UX និង UI Design

តោះយកឧទាហរណ៍ពីវាល ការមើលឃើញព័ត៌មាន។

លើកនេះ សូមស្រមៃថាអ្នកគឺជានាយកប្រតិបត្តិដែលចង់មើលពីរបៀបដែលកម្មវិធី “Il Mio Chef” របស់អ្នកដំណើរការ។ អ្នកចង់មើល KPIs ដែលវាស់វែងការអនុវត្តហិរញ្ញវត្ថុ ការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងការពេញចិត្ត។ ដំបូងឡើយ អ្នកជំនាញការមើលឃើញព័ត៌មានរបស់អ្នកបង្កើតផ្ទាំងគ្រប់គ្រងខាងក្រោម ដែលធ្វើឲ្យអ្នក និងនាយកប្រតិបត្តិផ្សេងទៀតទាំងអស់វង្វេងក្នុងលេខ ហើយសួរសំណួរកាន់តែច្រើន។ បន្ទាប់ពីមួយខែ អ្នកទាំងអស់គ្នាគ្រាន់តែឈប់ប្រើផ្ទាំងគ្រប់គ្រងនេះទាំងអស់គ្នា។

ផ្ទាំងគ្រប់គ្រង KPI - Il Mio Chef ។ រូបភាពដោយអ្នកនិពន្ធ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើការរចនាចលនាគឺជាអ្វី?

នៅចំណុចនេះ អ្នកត្រលប់ទៅអ្នកជំនាញការមើលឃើញព័ត៌មានរបស់អ្នកវិញ ហើយសុំឱ្យនាងធ្វើឱ្យមនុស្សកាន់តែងាយស្រួលយល់ពីរូបភាពធំ ដោយការរចនាផ្ទាំងគ្រប់គ្រងឡើងវិញ។ គោលការណ៍នៃភាពជិតគឺមានប្រយោជន៍ក្នុងករណីនេះ ហើយអ្នកអាចមើលឃើញការរចនាថ្មីខាងក្រោម។ វាមានបីក្រុមដែលបែងចែកដោយប្រភេទនៃ KPI ហើយវាជួយអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យយល់ពីរបៀបដែលកម្មវិធីកំពុងធ្វើទាក់ទងនឹងប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុ ការចូលរួម និងការពេញចិត្ត។ ការ​ដាក់​វត្ថុ​ជា​ក្រុម​ចូល​គ្នា និង​ប្រើ​ចន្លោះ​ពណ៌ស​ច្រើន​ទៀត​រវាង​ក្រុម​អាច​ជួយ​អ្នក​ប្រើ​របស់​អ្នក​រំលាយ​ព័ត៌មាន​បាន​លឿន។

ដោយ​ប្រើ​គោលការណ៍ Gestalt នៃ​ភាព​ជិត​ក្នុង​ការ​រចនា​ផ្ទាំងគ្រប់គ្រង។ រូបភាពដោយអ្នកនិពន្ធ។

ច្បាប់នៃContinuity

គោលការណ៍ Continuity ចែងថា នៅពេលដែលភ្នែកចាប់ផ្តើមដើរតាមវត្ថុមួយ វានឹងបន្តទៅតាម "ចលនា" ក្នុងទិសដៅនោះ រហូតដល់វាជួបវត្ថុផ្សេងទៀត។ ចលនានេះជួយយើងឱ្យយល់ឃើញវត្ថុជាផ្នែកនៃផ្លូវដូចគ្នាដែលយើងត្រូវឆ្លងកាត់ដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មាន។ រូបភាពខាងក្រោមបង្ហាញពីរបៀបដែលយើងអាចប្រើគោលការណ៍នៃការបន្តដើម្បីបង្កើតគំរូដែលមើលឃើញបែបនេះដែលដឹកនាំភ្នែកក្នុងទិសដៅជាក់លាក់មួយ។

ឧទាហរណ៍នៃគោលការណ៍នៃការបន្ត។ រូបភាពដោយអ្នកនិពន្ធ។

ការប្រើប្រាស់ការបន្តនៅក្នុង UX និងការរចនា UI

អ្នកស្រាវជ្រាវ UX របស់អ្នកបានបង្ហាញរបាយការណ៍ថ្មីមួយដែលបង្ហាញថា ថាការលើកទឹកចិត្តចម្បងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យប្រើកម្មវិធី "Il Mio Chef" គឺជាការរុករកអាហារ ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចូលទៅកាន់ភោជនីយដ្ឋានអាហារអ៊ីតាលីថ្មីរៀងរាល់សប្តាហ៍។ អ្នក​មើល​ម៉ែត្រ​ដែល​បង្ហាញ​ចំនួន​ដង​ដែល​មនុស្ស​អូស​តាម​ជម្រើស​របស់​ពួកគេ​ជាមួយ​នឹង​ការ​រចនា UI បច្ចុប្បន្ន​ក្នុង​រូបភាព​ខាងក្រោម (ផ្នែក​ខាង​ឆ្វេង) ហើយ​ឃើញ​ថា​ពួកគេ​មិន​ដែល​អូស​ច្រើនជាង​ពីរដង​ជា​មធ្យម​ដើម្បី​មើល​ថាតើ​ជម្រើស​ណាខ្លះ​ដែល​មាន​សម្រាប់​ពួកគេ។

ដោយប្រើគោលការណ៍នៃការបន្ត (ផ្នែកខាងស្តាំនៅលើរូបភាពខាងក្រោម) អ្នករចនា UX របស់អ្នកបានជួយបង្កើនចំនួននោះដល់ប្រហែល 10 អូសជាមធ្យម។ តើ​វា​កើត​ឡើង​ដោយ​របៀប​ណា? ដោយការលាក់ផ្នែកនៃរូបភាព និងរំលេចការពិត អ្នកត្រូវអូសទៅឆ្វេង ឬស្តាំ ដើម្បីមើលអ្វីដែលមាននៅក្នុងនោះ ភ្នែករបស់អ្នកប្រើត្រូវបានណែនាំឱ្យបង្កើតចលនា "អូស" យ៉ាងពិតប្រាកដ និងច្រើនទៀត។លើកទឹកចិត្តឱ្យស្វែងរកភោជនីយដ្ឋានបន្ថែមទៀត និងអ្វីដែលពួកគេផ្តល់ជូន។ នេះគឺជាអ្វីដែលការរចនាមុននេះមិនបានជំរុញអ្នកឱ្យធ្វើទាល់តែសោះ បើទោះបីជាអ្នកត្រូវបានជំរុញឱ្យធ្វើដូច្នេះក៏ដោយ។

ដោយប្រើគោលការណ៍ Gestalt នៃការបន្តនៅក្នុងការរចនា UX/UI ។ រូបភាពដោយអ្នកនិពន្ធ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបប្រើ Procreate និង Vectornator រួមគ្នា

ដើម្បីសង្ខេប ការប្រើប្រាស់គោលការណ៍ Gestalt ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទនេះនៅក្នុងការរចនា UX និង UI របស់អ្នកអាចជួយអ្នកប្រើប្រាស់របស់អ្នកស្វែងរកព័ត៌មានបានលឿន និងសង្ខេបកាន់តែប្រសើរ វា។ លើសពីនេះ វាអាចបង្កើនការពេញចិត្តរបស់ពួកគេចំពោះផលិតផលរបស់អ្នក ដោយជំរុញពួកគេឱ្យធ្វើសកម្មភាពដែលពួកគេចូលចិត្តបំផុត។

គម្របរួមមានស្នាដៃសិល្បៈដោយ Miklos Philips ដែលបានកែសម្រួលនៅក្នុង Vectornator។

<១៧><១៨>



Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis គឺជាអ្នករចនាក្រាហ្វិក និងវិចិត្រកររូបភាពដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 10 ឆ្នាំនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ គាត់បានធ្វើការជាមួយអតិថិជនជាច្រើន ចាប់ពីការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មខ្នាតតូចរហូតដល់សាជីវកម្មធំ ដោយជួយពួកគេឱ្យសម្រេចបាននូវគោលដៅនៃការរចនារបស់ពួកគេ និងលើកកម្ពស់ម៉ាករបស់ពួកគេតាមរយៈការមើលឃើញប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងផលប៉ះពាល់។និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សានៅសាលាសិល្បៈទស្សនីយភាពក្នុងទីក្រុងញូវយ៉ក លោក Rick មានចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការស្វែងរកនិន្នាការ និងបច្ចេកវិទ្យាថ្មីនៃការរចនា ហើយជំរុញឥតឈប់ឈរនូវព្រំដែននៃអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងវិស័យនេះ។ គាត់មានជំនាញយ៉ាងស៊ីជម្រៅក្នុងកម្មវិធីរចនាក្រាហ្វិក ហើយតែងតែចង់ចែករំលែកចំណេះដឹង និងការយល់ដឹងរបស់គាត់ជាមួយអ្នកដទៃ។បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នករចនា Rick ក៏ជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលមានការប្តេជ្ញាចិត្តផងដែរ ហើយត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការគ្របដណ្តប់និន្នាការ និងការអភិវឌ្ឍន៍ចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងពិភពនៃកម្មវិធីរចនាក្រាហ្វិក។ គាត់ជឿថាការចែករំលែកព័ត៌មាន និងគំនិតគឺជាគន្លឹះក្នុងការជំរុញសហគមន៍អ្នករចនាដ៏រឹងមាំ និងរស់រវើក ហើយតែងតែចង់ភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នករចនា និងអ្នកច្នៃប្រឌិតផ្សេងទៀតតាមអ៊ីនធឺណិត។មិនថាគាត់កំពុងរចនាឡូហ្គោថ្មីសម្រាប់អតិថិជន ពិសោធន៍ជាមួយឧបករណ៍ និងបច្ចេកទេសចុងក្រោយបង្អស់នៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូរបស់គាត់ ឬការសរសេរអត្ថបទប្លក់ដែលផ្តល់ព័ត៌មាន និងទាក់ទាញក៏ដោយ Rick តែងតែប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការផ្តល់នូវការងារល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន និងជួយអ្នកដទៃឱ្យសម្រេចបាននូវគោលដៅរចនារបស់ពួកគេ។