Hvað eru Gestalt meginreglur & amp; Hvernig á að sækja um þá

Hvað eru Gestalt meginreglur & amp; Hvernig á að sækja um þá
Rick Davis

Ein áhrifamesta sálfræðikenningin á sviðum UX og samskiptahönnunar er Gestaltkenningin. Kenningin var stofnuð af þýskum sálfræðingum og orðið „Gestalt“ þýðir form eða form á þýsku. Eins og nafnið gefur til kynna er hugmyndin á bak við gestaltsreglurnar sú að menn skynji hópa hluta sem mynstur frekar en einstaka hluti.

Það eru margar greinar um gestaltsreglurnar en ekki svo margar þeirra hjálpa þér að skilja hvernig á að gera beita þeim í starfi þínu sem UX/UI hönnuður. Þessi grein mun gefa þér nokkrar hugmyndir um hvernig á að nota Gestalt meginreglurnar til að búa til betri UX og UI hönnun sem mun hjálpa fólki að ná markmiðum sínum með minni fyrirhöfn.

The Law Of Similarity

Líkisreglan segir að þegar hlutir eru líkamlega líkir höfum við tilhneigingu til að flokka þá saman og gerum ráð fyrir að þeir hafi sama virkni . Til dæmis, á myndinni hér að neðan er frekar auðvelt að greina línuna sem inniheldur vínrauða hringi frá restinni af myndinni vegna mismunandi litar hennar.

Dæmi um meginregluna um líkt. Mynd eftir höfund.

Notaðu líkindi í UX og UI hönnun

Við skulum ímynda okkur að fyrirtækið þitt hafi þróað app sem heitir „Il Mio Chef'' sem er notað af ítölskum mataráhugamönnum um Bandaríkin og Kanada (við munum nota það fyrirrestin af þessari grein). Í nýlegri skýrslu sem UX rannsakandi þinn afhenti þér kemur fram að þegar kemur að því að panta ítalskan mat sé notendum mest sama um hvaða veitingastaðir eru næstir þeim. Þegar öllu er á botninn hvolft myndum við öll vilja fá lasagnið okkar eða pizzuna afhenta á meðan það er enn ferskt og hlýtt, er það ekki?

Til að auðvelda notendum appsins að sjá hvaða veitingastaðir eru næst þeim geta notað meginregluna um líkt með því að draga fram þessa veitingastaði í HÍ. Á myndinni hér að neðan geturðu séð hvernig það skiptir miklu máli að auðkenna þessa valkosti með gulu (hægra megin) með því að leggja sjónrænt áherslu á muninn á næstu veitingastöðum og þeim sem eru lengra í burtu. Svona geturðu notað líkindaregluna til að hjálpa notendum þínum að finna fljótt það sem þeir leita að.

Notaðu gestaltsregluna um líkt. Mynd eftir höfund.

The Law Of Proximity

Nálægðarreglan segir að hlutir sem eru staðsettir nálægt hver öðrum sýnist vera meira skyld en hlutir sem eru lengra á milli. Til dæmis, fyrsta myndin og önnur myndin hafa sama magn af hringjum í þeim. Hins vegar, í annarri myndinni, eru ákveðnir dálkar nær hver öðrum og skapa þá tilfinningu að hafa þrjá aðskilda hópa í stað eins stórs hóps.

Nálægð - dæmi 1 - stór hópur. Mynd eftir höfund.

Nálægð - dæmi 2 - þrír aðskildir hópar. Mynd eftir höfund.

Sjá einnig: Sagan af samfélagsmiðlum

Notkun nálægðar í UX og UI hönnun

Tökum dæmi úr vettvangi af sjónrænum upplýsingum.

Í þetta skiptið skulum við ímynda okkur að þú sért yfirmaður sem vill sjá hvernig appið þitt „Il Mio Chef“ stendur sig. Þú vilt skoða KPI sem mæla fjárhagslegan árangur, þátttöku notenda og ánægju. Í fyrstu býr sérfræðingur þinn til að sjá fyrir upplýsingasjónum þínum mælaborðið hér að neðan sem lætur þig og alla aðra stjórnendur týnast í tölunum og spyrja enn fleiri spurninga. Eftir einn mánuð hætta mörg ykkar að nota þetta mælaborð alveg.

KPI mælaborð - Il Mio Chef. Mynd eftir höfund.

Á þessum tímapunkti ferðu aftur til sérfræðings þíns í upplýsingasjón og biður hana um að auðvelda fólki að skilja heildarmyndina með því að endurhanna mælaborðið. Reglan um nálægð kemur sér vel í þessu tilfelli og þú getur séð nýju hönnunina hér að neðan. Það inniheldur þrjá hópa skipt eftir tegund KPI og það hjálpar öllum að skilja hvernig appinu gengur hvað varðar fjárhagslegan árangur, þátttöku og ánægju. Að flokka hluti saman og nota meira hvítt bil á milli hópanna getur hjálpað notendum þínum að melta upplýsingar hraðar.

Sjá einnig: Japönsk grafísk hönnun: Hvers vegna svo margir skapandi elska það

Notkun gestaltsreglunnar um nálægð í hönnun mælaborðs. Mynd eftir höfund.

The Law OfContinuity

Meginreglan um Continuity segir að þegar augað fer að fylgja hlut mun það halda áfram að fylgja „hreyfingunni“ í þá átt þar til það rekst á annan hlut. Þessi hreyfing hjálpar okkur að skynja hlutinn sem hluta af sömu leið sem við þurfum að fara í gegnum til að finna upplýsingar. Myndin hér að neðan sýnir hvernig við getum notað meginregluna um samfellu til að búa til slík sjónræn mynstur sem leiða augað í ákveðna átt.

Dæmi um samfelluregluna. Mynd eftir höfund.

Using Continuity In UX And ​​UI Design

UX rannsakandinn þinn kynnti nýja skýrslu sem sýnir að helsta hvatning notenda til að nota „Il Mio Chef“ appið er matarkönnun, þar sem það veitir þeim aðgang að nýjum ítölskum veitingastöðum í hverri viku. Þú skoðar mælistikuna sem sýnir hversu oft fólk strýkur í gegnum valkostina sína með núverandi hönnun notendaviðmótsins á myndinni hér að neðan (vinstra megin) og sérð að þeir strjúka aldrei oftar en tvisvar að meðaltali til að sjá hvaða valkostir eru í boði fyrir þá.

Með því að nota samfelluregluna (hægra megin á myndinni hér að neðan) hjálpaði UX hönnuðurinn þinn að auka þann fjölda í um það bil 10 högg að meðaltali. Hvernig gerðist það? Með því að fela hluta myndarinnar og undirstrika þá staðreynd að þú þarft að strjúka til vinstri eða hægri til að sjá hvað er þarna inni voru augu notenda þinna leiðbeint til að búa til „strjúka“ hreyfinguna og voru fleiriáhugasamir um að skoða fleiri veitingastaði og hvað þeir bjóða upp á. Þetta er eitthvað  fyrri hönnunin hvatti þig alls ekki til að gera, jafnvel þótt þú sért nú þegar í eðli sínu hvatinn til að gera það.

Notaðu Gestalt-regluna um samfellu í UX/UI hönnun. Mynd eftir höfund.

Til að draga saman , með því að nota Gestalt-reglurnar sem kynntar eru í þessari grein í UX- og notendaviðmóti getur það hjálpað notendum þínum að finna upplýsingar hraðar og melta betur það. Að auki getur það aukið ánægju þeirra með vöruna þína með því að hvetja þá til að grípa til aðgerða sem þeir elska mest.

Forsíða inniheldur listaverk eftir Miklos Philips, ritstýrt í Vectornator.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis er reyndur grafískur hönnuður og myndlistarmaður með yfir 10 ára reynslu í greininni. Hann hefur unnið með ýmsum viðskiptavinum, allt frá litlum sprotafyrirtækjum til stórra fyrirtækja, og hjálpað þeim að ná hönnunarmarkmiðum sínum og lyfta vörumerkinu sínu með áhrifaríku og áhrifaríku myndefni.Rick, sem er útskrifaður frá School of Visual Arts í New York borg, hefur brennandi áhuga á að kanna nýjar hönnunarstrauma og tækni og þrýsta stöðugt á mörk þess sem er mögulegt á þessu sviði. Hann hefur mikla sérfræðiþekkingu á hugbúnaði fyrir grafíska hönnun og er alltaf fús til að deila þekkingu sinni og innsýn með öðrum.Auk vinnu sinnar sem hönnuður er Rick einnig staðráðinn bloggari og leggur sig fram við að fjalla um nýjustu strauma og þróun í heimi grafískrar hönnunarhugbúnaðar. Hann telur að miðlun upplýsinga og hugmynda sé lykillinn að því að efla öflugt og öflugt hönnunarsamfélag og er alltaf áhugasamur um að tengjast öðrum hönnuðum og skapandi á netinu.Hvort sem hann er að hanna nýtt lógó fyrir viðskiptavin, gera tilraunir með nýjustu verkfærin og tæknina á vinnustofunni sinni eða skrifa fróðlegar og grípandi bloggfærslur, þá er Rick alltaf skuldbundinn til að skila bestu mögulegu vinnu og hjálpa öðrum að ná hönnunarmarkmiðum sínum.