Gestalt ਸਿਧਾਂਤ ਕੀ ਹਨ & ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ

Gestalt ਸਿਧਾਂਤ ਕੀ ਹਨ & ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ
Rick Davis

UX ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਗੇਸਟਲਟ ਥਿਊਰੀ। ਥਿਊਰੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਜਰਮਨ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ "ਗੇਸਟਾਲਟ" ਦਾ ਮਤਲਬ ਜਰਮਨ ਵਿੱਚ ਰੂਪ ਜਾਂ ਆਕਾਰ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਤੋਂ ਭਾਵ ਹੈ, ਗੇਸਟਲਟ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਨੁੱਖ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਪੈਟਰਨ ਵਜੋਂ ਸਮਝਦੇ ਹਨ।

ਗੈਸਟਲਟ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੇਖ ਹਨ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ UX/UI ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਜੋਂ ਲਾਗੂ ਕਰੋ। ਇਹ ਲੇਖ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਹਤਰ UX ਅਤੇ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ Gestalt ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਮਿਹਨਤ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ।

ਸਮਾਨਤਾ ਦਾ ਕਾਨੂੰਨ

ਸਮਾਨਤਾ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵਸਤੂਆਂ ਭੌਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਲਦੀਆਂ-ਜੁਲਦੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕਠੇ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੰਨ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਹੈ। ਸਮਾਨ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਾਕੀ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਬਰਗੰਡੀ ਲਾਲ ਚੱਕਰਾਂ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ। ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਫੋਟੋ.

UX ਅਤੇ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

ਆਓ ਕਲਪਨਾ ਕਰੀਏ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਇੱਕ “Il Mio Chef” ਨਾਮਕ ਐਪ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਕੈਨੇਡਾ ਵਿੱਚ ਇਤਾਲਵੀ ਭੋਜਨ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਅਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂਇਸ ਲੇਖ ਦਾ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਾ). ਤੁਹਾਡੇ UX ਖੋਜਕਰਤਾ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੌਂਪੀ ਗਈ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਤਾਲਵੀ ਭੋਜਨ ਆਰਡਰ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹਨ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਆਪਣੇ ਲਾਸਗਨਾ ਜਾਂ ਪੀਜ਼ਾ ਨੂੰ ਡਿਲੀਵਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿੱਘਾ ਹੋਵੇ, ਕੀ ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ?

ਸਾਡੇ ਐਪ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਕਿਹੜੇ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਹਨ UI ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਕੇ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਪੀਲੇ (ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ) ਵਿੱਚ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਦੂਰ ਦੇ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫ਼ਰਕ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਉਹ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ।

ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਗੇਸਟਲਟ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ। ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ।

ਨੇੜਤਾ ਦਾ ਕਾਨੂੰਨ

ਨੇੜਤਾ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂਆਂ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹਨ ਹੋਰ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਸੰਬੰਧਿਤ ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲੋਂ ਜੋ ਦੂਰ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਚੱਕਰ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੂਜੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਾਲਮ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਸਮੂਹ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਨੇੜਤਾ - ਉਦਾਹਰਨ 1 - ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਮੂਹ। ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ.

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੋਰਸ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ: ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ

ਨੇੜਤਾ - ਉਦਾਹਰਨ 2 - ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਸਮੂਹ। ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ.

UX ਅਤੇ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਨੇੜਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

ਆਓ ਫੀਲਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ।

ਇਸ ਵਾਰ, ਆਓ ਕਲਪਨਾ ਕਰੀਏ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਹੋ ਜੋ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ “Il Mio Chef” ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ KPIs ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਵਿੱਤੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ, ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਮਾਪਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਡਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਮਾਹਰ ਹੇਠਾਂ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਸ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

KPI ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ - Il Mio Chef. ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ.

ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਮਾਹਰ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਕੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵੱਡੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਨੇੜਤਾ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਨਵਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ KPI ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡੇ ਗਏ ਤਿੰਨ ਸਮੂਹ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪ ਵਿੱਤੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਰੁਝੇਵੇਂ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਿਆਂ ਗਰੁੱਪ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵਧੇਰੇ ਸਫ਼ੈਦ ਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਜ਼ਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਨੇੜਤਾ ਦੇ Gestalt ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ। ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ।

ਦਾ ਕਾਨੂੰਨਨਿਰੰਤਰਤਾ

ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਅੱਖ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ "ਗਤੀ" ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਸਤੂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਇਹ ਅੰਦੋਲਨ ਸਾਨੂੰ ਉਸੇ ਮਾਰਗ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੱਭਣ ਲਈ ਲੰਘਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਜਿਹੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅੱਖ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸੇਧ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਇਲਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ। ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ।

UX ਅਤੇ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

ਤੁਹਾਡੇ UX ਖੋਜਕਰਤਾ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਰਿਪੋਰਟ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ "Il Mio Chef" ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਭੋਜਨ ਖੋਜ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਨਵੇਂ ਇਤਾਲਵੀ ਭੋਜਨ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਮੈਟ੍ਰਿਕ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ (ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ) ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਸਵਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਔਸਤਨ ਦੋ ਵਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਵਾਈਪ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।

ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ (ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ) ਤੁਹਾਡੇ UX ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਇਸ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਔਸਤਨ 10 ਸਵਾਈਪ ਤੱਕ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੋਇਆ? ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਕੇ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਉੱਥੇ ਕੀ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ "ਸਵਾਈਪ" ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਹੋਰਹੋਰ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋ।

UX/UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਦੇ Gestalt ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ। ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ।

ਸਾਰ ਲਈ , ਤੁਹਾਡੇ UX ਅਤੇ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ Gestalt ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਜ਼ਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਉਤਪਾਦ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਸੰਦ ਹਨ।

ਕਵਰ ਵਿੱਚ ਮਿਕਲੋਸ ਫਿਲਿਪਸ ਦੁਆਰਾ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।




Rick Davis
Rick Davis
ਰਿਕ ਡੇਵਿਸ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ 10 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਤਜ਼ਰਬਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਛੋਟੇ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਡੀਆਂ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਤੱਕ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਨਿਊਯਾਰਕ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਸਕੂਲ ਆਫ਼ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟਸ ਦਾ ਇੱਕ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ, ਰਿਕ ਨਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਉਸ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸ ਕੋਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਮੁਹਾਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸੂਝ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰਿਕ ਇੱਕ ਵਚਨਬੱਧ ਬਲੌਗਰ ਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ। ਉਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਜੀਵੰਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਨਲਾਈਨ ਹੋਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਕਲਾਇੰਟ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਲੋਗੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਸਾਧਨਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭਰਪੂਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਲੌਗ ਪੋਸਟਾਂ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਰਿਕ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਕੰਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹੈ।