Satura rādītājs
Viena no ietekmīgākajām psiholoģiskajām teorijām UX un mijiedarbības dizaina jomā ir geštalta teorija. Teoriju izveidoja vācu psihologi, un vārds "Gestalt" nozīmē. veidlapa vai forma Kā liecina nosaukums, ģestalta principu pamatā ir ideja, ka cilvēki uztver objektu grupas kā modeļus, nevis atsevišķus objektus.
Ir daudz rakstu par Geštalta principiem, taču ne tik daudz no tiem palīdz saprast, kā tos izmantot savā darbā kā UX/UI dizainerim. Šajā rakstā sniegsim jums dažas idejas, kā izmantot Geštalta principus, lai radītu labākus UX un UI dizainus, kas palīdzēs cilvēkiem sasniegt mērķus ar mazāk pūlēm.
Līdzības likums
Līdzības princips nosaka, ka, ja objekti ir fiziski līdzīgi, mēs tiecamies. sagrupēt tos kopā. un pieņemt, ka viņiem ir tāda pati funkcionalitāte Piemēram, zemāk redzamajā attēlā ir diezgan viegli atšķirt līniju, kurā ir bordo sarkanie apļi, no pārējā attēla, jo tā ir atšķirīgas krāsas.
Līdzības principa piemērs. Autora foto.
Līdzības izmantošana UX un UI dizainā
Iedomāsimies, ka jūsu uzņēmums ir izstrādājis lietotni "Il Mio Chef", kuru izmanto itāļu ēdienu cienītāji visā ASV un Kanādā (mēs to izmantosim arī turpmāk šajā rakstā). Nesen jūsu UX pētnieks jums nodeva ziņojumu, kurā teikts, ka, pasūtot itāļu ēdienu, lietotājus galvenokārt interesē, kuri restorāni ir viņiem vistuvāk. Galu galā mēs visi vēlamies, lai mūsulazanja vai pica piegādāta, kamēr tā vēl ir svaiga un silta, vai ne?
Lai lietotnes lietotājiem būtu vieglāk saprast, kuri restorāni viņiem ir vistuvāk, mēs varam izmantot līdzības principu, izceļot šos restorānus lietotāja saskarnē. Nākamajā attēlā redzams, kā šo iespēju izcelšana dzeltenā krāsā (labajā pusē) padara lielu atšķirību, vizuāli uzsverot atšķirību starp tuvākajiem restorāniem un tiem, kas atrodas tālāk. Šādi jūsvar izmantot līdzības principu, lai palīdzētu lietotājiem ātri atrast meklēto.
Skatīt arī: Iepazīstieties ar Scott SmokerLīdzības principa izmantošana. Attēla autors.
Tuvuma likums
Tuvuma princips nosaka, ka objekti, kas atrodas tuvu viens otram šķiet, ir vairāk saistīti Piemēram, pirmajā attēlā un otrajā attēlā ir vienāds apļu skaits. Tomēr otrajā attēlā daži stabi ir tuvāk viens otram un rada iespaidu, ka ir trīs atsevišķas grupas, nevis viena liela grupa.
Tuvums - 1. piemērs - liela grupa. Attēla autors.
Tuvums - 2. piemērs - trīs atšķirīgas grupas. Attēla autors.
Tuvuma izmantošana UX un UI dizainā
Ņemsim piemēru no informācijas vizualizācijas jomas.
Šoreiz iedomāsimies, ka esat vadītājs, kas vēlas redzēt, kā darbojas jūsu lietotne "Il Mio Chef". Jūs vēlaties aplūkot galvenos rezultatīvos rādītājus, kas mēra finansiālos rādītājus, lietotāju iesaisti un apmierinātību. Sākumā jūsu informācijas vizualizācijas speciālists izveido zemāk redzamo paneli, kas jums un visiem pārējiem vadītājiem liek apmaldīties skaitļos un uzdot vēl vairāk jautājumu. Pēc mēneša daudzi no jums.vienkārši pārtrauciet izmantot šo paneli.
KPI mērinstrumentu panelis - Il Mio Chef. Attēla autors.
Šajā brīdī jūs atgriežaties pie savas informācijas vizualizācijas speciālistes un lūdzat viņai atvieglot cilvēku izpratni par kopējo ainu, pārveidojot informācijas paneļa dizainu. Šajā gadījumā noder tuvuma princips, un tālāk varat redzēt jauno dizainu. Tajā ir trīs grupas, kas sadalītas pēc KPI veida, un tas palīdz ikvienam saprast, kā lietotnei veicas finanšu ziņā.Objektu grupēšana kopā un lielāka baltā laukuma izmantošana starp grupām var palīdzēt lietotājiem ātrāk uztvert informāciju.
Ģestalt tuvuma principa izmantošana paneļa dizainā. Attēla autors.
Nepārtrauktības likums
Nepārtrauktības princips nosaka, ka, tiklīdz acs sāk sekot kādam objektam, tā turpinās sekot "kustībai" šajā virzienā, līdz tā sastapsies ar citu objektu. Šī kustība palīdz mums uztvert objektu kā daļu no tā paša ceļa, kas mums jāiziet, lai atrastu informāciju. Tālāk attēlā redzams, kā mēs varam izmantot nepārtrauktības principu, lai izveidotu šādus vizuālos modeļus, kas vadaaci noteiktā virzienā.
Nepārtrauktības principa piemērs. Attēla autors.
Nepārtrauktības izmantošana UX un UI dizainā
Jūsu UX pētnieks iepazīstināja ar jaunu ziņojumu, kas liecina, ka lietotāji lietot lietotni "Il Mio Chef" galvenokārt izmanto ēdienu iepazīšanai, jo tā katru nedēļu ļauj iepazīties ar jauniem itāļu virtuves restorāniem. Jūs aplūkojat metriku, kas parāda, cik reižu cilvēki pārvelk savas iespējas, izmantojot pašreizējo lietotāja interfeisa dizainu attēlā zemāk (kreisajā pusē), un redzat, ka viņi nekad nepārvelk vairāk nekā divas reizes uzvidēji, lai noskaidrotu, kādas iespējas viņiem ir pieejamas.
Skatīt arī: Uzziniet visu par punktētām līnijām programmā IllustratorIzmantojot nepārtrauktības principu (attēla labajā pusē zemāk), jūsu UX dizainers palīdzēja palielināt šo skaitu līdz vidēji aptuveni 10 gājieniem. Kā tas notika? Paslēpjot daļu no attēla un uzsverot, ka, lai redzētu, kas tur atrodas, jums ir jāgājiens pa kreisi vai pa labi, jūsu lietotāju acis tika vadītas, lai burtiski radītu "gājiena" kustību, un tie bija motivētāki izpētīt vairāk restorānu un.Tas ir kaut kas tāds, uz ko iepriekšējais dizains jūs nemotivēja, pat ja jūs jau pēc būtības esat motivēts to darīt.
Gestalt nepārtrauktības principa izmantošana UX/UI dizainā. Attēla autors.
Apkopojot , izmantojot šajā rakstā izklāstītos Gestalt principus savā UX un UI dizainā, varat palīdzēt lietotājiem ātrāk atrast informāciju un labāk to apstrādāt. Turklāt tas var palielināt viņu apmierinātību ar jūsu produktu, motivējot viņus veikt darbības, kas viņiem patīk visvairāk.
Uz vāka ir Miklosa Filipsas (Miklos Philips) mākslas darbs, kas rediģēts ar Vectornator.