Mis on Gestalt printsiibid & Kuidas neid rakendada

Mis on Gestalt printsiibid & Kuidas neid rakendada
Rick Davis

Üks mõjukamaid psühholoogilisi teooriaid UX ja interaktsioonidisaini valdkonnas on Gestalt-teooria. Teooria on asutatud saksa psühholoogide poolt ja sõna "Gestalt" tähendab vorm või kuju Nagu nimigi ütleb, on gestalti põhimõtete taga idee, et inimesed tajuvad pigem objektide gruppe kui üksikuid objekte mustritena.

Gestalti põhimõtete kohta on palju artikleid, kuid mitte paljud neist ei aita mõista, kuidas neid oma töös UX/UI disainerina rakendada. See artikkel annab teile mõned ideed, kuidas kasutada Gestalti põhimõtteid parema UX ja UI disaini loomiseks, mis aitab inimestel saavutada oma eesmärke väiksema vaevaga.

Sarnasuse seadus

Vaata ka: Vintage Logo Design Inspiratsioon graafiliste disainerite jaoks

Sarnasuse põhimõte väidab, et kui objektid on füüsiliselt sarnased, siis kipume me rühmitada need kokku ja eeldada, et neil on sama funktsionaalsus Näiteks alloleval pildil on üsna lihtne eristada rida, mis sisaldab burgundipunaseid ringe, ülejäänud pildist selle erineva värvi tõttu.

Näide sarnasuse põhimõttest. Autori foto.

Sarnasuse kasutamine UX ja UI disainis

Kujutame ette, et teie ettevõte on välja töötanud rakenduse nimega "Il Mio Chef'', mida kasutavad Itaalia toidu austajad üle kogu USA ja Kanada (kasutame seda selle artikli lõpuni). Hiljutises aruandes, mille teie UX-uurija teile üle andis, on kirjas, et Itaalia toidu tellimisel huvitab kasutajaid peamiselt see, millised restoranid on neile kõige lähemal. Lõppude lõpuks tahaksime me kõik omalasanje või pitsa, mis on veel värske ja soe, kas poleks?

Selleks, et meie rakenduse kasutajatel oleks lihtne näha, millised restoranid on neile kõige lähemal, saame kasutada sarnasuse põhimõtet, tõstes need restoranid kasutajaliideses esile. Allpool oleval pildil näete, kuidas nende valikute kollane esiletõstmine (paremal) teeb suure erinevuse, rõhutades visuaalselt erinevust lähimate ja kaugemal asuvate restoranide vahel. Nii saatesaab kasutada sarnasuse põhimõtet, et aidata kasutajatel kiiresti leida seda, mida nad otsivad.

Kasutades sarnasuse põhimõtet Gestalt. Pilt autori poolt.

Läheduse seadus

Läheduse põhimõte ütleb, et üksteisele lähedal asetsevad objektid tunduvad olevat rohkem seotud kui üksteisest kaugemal asetsevad objektid. Näiteks esimesel ja teisel pildil on sama palju ringe. Teisel pildil on aga teatavad veerud üksteisele lähemal ja tekitavad mulje, et ühe suure rühma asemel on kolm erinevat rühma.

Lähedus - näide 1 - suur rühm. Autori pilt.

Lähedus - näide 2 - kolm erinevat rühma. Autori pilt.

Läheduse kasutamine UX ja UI disainis

Võtame näite teabe visualiseerimise valdkonnast.

Kujutame seekord ette, et olete juhtkond, kes soovib näha, kuidas teie rakendus "Il Mio Chef" töötab. Te soovite vaadata KPI-d, mis mõõdavad finantstulemusi, kasutajate kaasatust ja rahulolu. Alguses loob teie infovisualiseerimise spetsialist allpool oleva armatuurlaua, mis paneb teid ja kõiki teisi juhte ekslema numbritesse ja küsima veelgi rohkem küsimusi. Ühe kuu pärast on paljud teistlihtsalt lõpetage selle armatuurlaua kasutamine täielikult.

KPI armatuurlaud - Il Mio Chef. Pilt autori poolt.

Siinkohal pöördute tagasi oma infovisualiseerimise spetsialisti poole ja palute tal teha inimestele tervikpildi mõistmine lihtsamaks, kujundades armatuurlaua ümber. Läheduse põhimõte tuleb antud juhul kasuks ja uut kujundust näete allpool. See sisaldab kolme rühma, mis on jagatud KPIde tüübi järgi ja aitab kõigil mõista, kuidas rakendus rahaliselt toimib.Objektide rühmitamine ja suurema valge ruumi kasutamine rühmade vahel aitab kasutajatel teavet kiiremini omandada.

Gestalti läheduse põhimõtte kasutamine armatuurlaua kujundamisel. Autori pilt.

Järjepidevuse seadus

Järjepidevuse põhimõte ütleb, et kui silm hakkab objekti jälgima, jätkab ta "liikumist" selles suunas, kuni ta kohtub teise objektiga. See liikumine aitab meil tajuda objekti kui osa samast teest, mida peame läbima, et leida teavet. Allpool olev pilt näitab, kuidas saame kasutada järjepidevuse põhimõtet, et luua selliseid visuaalseid mustreid, mis juhivad meidsilma konkreetses suunas.

Näide järjepidevuse põhimõttest. Autori pilt.

Järjepidevuse kasutamine UX ja UI disainis

Teie UX-uurija esitas uue aruande, mis näitab, et kasutajate peamine motivatsioon rakenduse "Il Mio Chef" kasutamiseks on toidu uurimine, kuna see võimaldab neile igal nädalal juurdepääsu uutele Itaalia toidurestoranidele. Te vaatate allpool oleval pildil (vasakpoolne) mõõdikut, mis näitab, mitu korda inimesed praeguse kasutajaliidese kujunduse puhul oma valikuid läbi pühkivad, ja näete, et nad ei pühkida kunagi rohkem kui kaks korda kohtakeskmine, et näha, millised võimalused on neile kättesaadavad.

Vaata ka: Kuidas joonistada kala

Kasutades järjepidevuse põhimõtet (alloleval pildil paremal pool) aitas teie UX-disainer suurendada seda arvu keskmiselt umbes 10 pühkimiseni. Kuidas see juhtus? Varjates osa pildist ja rõhutades asjaolu, et pead pühkima vasakule või paremale, et näha, mis seal sees on, suunati kasutajate silmi sõna otseses mõttes looma "pühkimisliigutust" ja nad olid rohkem motiveeritud uurima rohkem restorane jamida nad pakuvad. See on midagi, mida varasem kujundus ei motiveerinud teid üldse tegema, isegi kui te olete juba loomupäraselt motiveeritud seda tegema.

Gestalti järjepidevuse põhimõtte kasutamine UX/UI disainis. Pilt autori poolt.

Kokkuvõtteks , selles artiklis esitatud Gestalt'i põhimõtete kasutamine teie UX- ja UI-disainis võib aidata kasutajatel leida teavet kiiremini ja seda paremini seedida. Lisaks võib see suurendada nende rahulolu teie tootega, motiveerides neid tegema tegevusi, mida nad kõige rohkem armastavad.

Kaanel on Miklos Philipsi kujundus, mis on töödeldud Vectornatoris.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis on kogenud graafiline disainer ja visuaalkunstnik, kellel on selles valdkonnas üle 10-aastane kogemus. Ta on töötanud erinevate klientidega alates väikestest alustavatest ettevõtetest kuni suurte korporatsioonideni, aidates neil saavutada oma disainieesmärke ja tõsta oma kaubamärki tõhusate ja mõjuvate visuaalide kaudu.New Yorgi visuaalsete kunstide kooli lõpetanud Rick on kirglik uute disainisuundade ja -tehnoloogiate uurimise vastu ning nihutab pidevalt selle valdkonna piire. Tal on sügavad teadmised graafilise disaini tarkvara vallas ning ta soovib alati oma teadmisi ja teadmisi teistega jagada.Lisaks disaineritööle on Rick ka pühendunud blogija ning pühendunud graafilise disaini tarkvara maailma uusimate trendide ja arengute kajastamisele. Ta usub, et teabe ja ideede jagamine on tugeva ja elujõulise disainikogukonna edendamisel võtmetähtsusega ning soovib alati teiste disainerite ja loovisikutega võrgus ühendust võtta.Olenemata sellest, kas ta kujundab kliendile uut logo, katsetab oma stuudios uusimaid tööriistu ja tehnikaid või kirjutab informatiivseid ja kaasahaaravaid ajaveebipostitusi, on Rick alati pühendunud parima võimaliku töö tegemisele ja teistel oma disainieesmärkide saavutamisele aitamisele.