Prensîbên Gestalt Çi ne & amp; Meriv Çawa Wan Bipejirîne

Prensîbên Gestalt Çi ne & amp; Meriv Çawa Wan Bipejirîne
Rick Davis

Yek ji teoriyên psîkolojîk ên herî bi bandor di warên UX û sêwirana danûstendinê de teoriya Gestalt e. Teorî ji aliyê psîkologên alman ve hatiye damezrandin û peyva "Gestalt" di almanî de tê wateya form an şekil . Wekî ku ji navê xwe diyar e, ramana li pişt prensîbên Gestalt ev e ku mirov komên nesneyan ji bilî tiştên takekesî wekî nimûne dihesibînin.

Gelek gotar li ser prensîbên Gestalt hene lê ne ewqas ji wan ji we re dibe alîkar ku hûn fêm bikin ka meriv çawa wan di xebata xwe de wekî sêwiranek UX / UI bicîh bikin. Ev gotar dê hin ramanan bide we ka meriv çawa prensîbên Gestalt bikar tîne da ku sêwiranên UX û UI çêtir biafirîne ku dê alîkariya mirovan bike ku bi kêm hewldanek bigihîjin armancên xwe.

Qanûna Wekheviyê

Prensîba Wekheviyê dibêje ku dema ku tişt ji aliyê fizîkî ve dişibin hev em mêl dikin ku wan li hev kom bikin û bihesibînin heman fonksiyon . Mînakî, di wêneya li jêr de ji ber rengê wê yê cihêreng, xêza ku dorhêlên sor ên bordoyê vedihewîne, ji ber rengê wê yê cihêreng veqetandina xêza ku tê de hene pir hêsan e.

Nimûneyek prensîba wekheviyê. Wêne ji hêla nivîskarê ve.

Bikaranîna Wekheviyê Di Sêwirana UX Û UI de

Werin em bifikirin ku pargîdaniya we pêşkeftinek çêkir sepana bi navê "Il Mio Chef" ku ji hêla hezkiriyên xwarinên Italiantalî yên li seranserê Dewletên Yekbûyî û Kanada ve tê bikar anîn (Em ê wê ji bomayî ya vê gotarê). Raporek vê dawîyê ya ku lêkolînerê UX-ê we daye we diyar dike ku dema dor tê fermankirina xwarinên Italiantalî, bikarhêner bi piranî eleqedar dibin ka kîjan xwaringeh ji wan re herî nêzîk in. Werhasil, em hemî dixwazin ku lasagna an pîzza xwe radest bikin dema ku ew hîn teze û germ e, ne wusa?

Ji bo ku em hêsan bikin ku em alîkariya bikarhênerên sepanê bikin ku bibînin ka kîjan xwaringeh nêzî wan in. dikare bi ronîkirina van xwaringehan di UI de prensîba wekheviyê bikar bîne. Di wêneya jêrîn de hûn dikarin bibînin ka çawa ronîkirina van vebijarkan bi rengê zer (li rastê) ferqek mezin çêdike û bi dîtbarî ciyawaziya di navbera xwaringehên herî nêzîk û yên ku dûrtir de ne. Bi vî awayî hûn dikarin prensîba wekheviyê bikar bînin da ku ji bikarhênerên xwe re bibin alîkar ku zû tiştê ku lê digerin bibînin.

Bikaranîna prensîba wekheviyê ya Gestalt. Wêne ji hêla nivîskar ve.

Qanûna Nêzîkbûnê

Prensîba Nêzîkbûnê dibêje ku tiştên ku nêzî hev in xuya dikin ku bêtir in. girêdayî ji tiştên ku dûrtir ji hev dûr in. Mînakî, wêneya yekem û wêneya duyemîn di nav wan de heman dor hene. Lêbelê, di wêneya duyemîn de hin stûn nêzî hev in û di şûna koma mezin de sê komên cihêreng hene.

Nêzîkbûn - mînak 1 - komek mezin. Wêne ji hêla nivîskarê ve.

Nêzîkbûn - mînak 2 - sê komên cihê. Wêne ji hêla nivîskarê ve.

Bikaranîna Nêzîkbûnê Di Sêwirana UX Û UI de

Werin em ji zeviyê mînakek bigirin ya dîtbarîkirina agahdariyê.

Binêre_jî: Kurtîyek Dîroka Sêwirana Sernavê Fîlm

Vê carê, em bifikirin ku hûn rêveberek in ku dixwazin bibînin ka sepana we "Il Mio Chef" çawa performansê dike. Hûn dixwazin li KPI-yên ku performansa darayî, tevlêbûna bikarhêner, û têrbûnê dipîvin binihêrin. Di destpêkê de, pisporê dîtbarkirina agahdariya we tabloya jêrîn diafirîne ku dihêle hûn û hemî rêveberên din di nav hejmaran de winda bibin û hîn bêtir pirsan bipirsin. Piştî mehekê gelek ji we bi tevahî dev ji karanîna vê dashboardê berdidin.

Tabloya KPI - Il Mio Chef. Wêne ji hêla nivîskarê ve.

Di vê gavê de hûn vedigerin pisporê dîtbarîkirina agahdariya xwe û jê dipirsin ku bi ji nû ve sêwirandina dashboardê fêmkirina wêneya mezin ji mirovan re hêsantir bike. Prensîba nêzîkbûnê di vê rewşê de bi kêr tê, û hûn dikarin sêwirana nû li jêr bibînin. Ew sê koman vedihewîne ku ji hêla celebê KPI-ê ve hatî dabeş kirin û ew ji her kesî re dibe alîkar ku fêm bikin ka serîlêdan di warê performansa darayî, tevlêbûn û razîbûnê de çawa dike. Komkirina tiştan bi hev re û karanîna bêtir cîhê spî di navbera koman de dikare ji bikarhênerên we re bibe alîkar ku agahdariya zûtir bihese.

Bikaranîna prensîba Gestalt ya nêzîkbûnê di sêwirana dashboardê de. Wêne ji hêla nivîskar ve.

Qanûna OfBerdewamî

Prensîba Berdewamiyê dibêje ku gava çav dest bi şopandina tiştekê bike, dê li dû "tevgerê" di wî alî de bidome heya ku bi tiştek din re rû bi rû bimîne. Ev tevger ji me re dibe alîkar ku em babetekê wekî beşek ji heman riya ku em tê de derbas bibin ji bo dîtina agahiyê têbigihîjin. Wêneya jêrîn nîşan dide ku em çawa dikarin prensîba berdewamiyê bikar bînin da ku nimûneyên dîtbar ên weha biafirînin ku çav ber bi rêgezek taybetî ve rêve dibin.

Nimûneyek ji prensîba Berdewamiyê. Wêne ji hêla nivîskar ve.

Bikaranîna Berdewamiyê Di UX Û Sêwirana UI de

Lêkolînerê we yê UX raporek nû pêşkêş kir ku nîşan dide ku motîvasyona sereke ji bo bikarhêneran ku sepana "Il Mio Chef" bikar bînin lêgerîna xwarinê ye, ji ber ku ew rê dide wan her hefte bigihîjin xwaringehên nû yên xwarinên Italiantalî. Hûn li metrika ku nîşan dide mirov çend caran bi sêwirana UI-ya heyî ya di wêneya jêrîn de (aliyê çepê) vebijarkên xwe dişoxilînin û dibînin ku ew tu carî bi navînî du caran zêdetir swiç nakin da ku bibînin ka çi vebijark ji wan re hene.

Bikaranîna prensîba domdariyê (aliyê rastê yê li ser wêneya jêrîn) sêwiranerê weya UX alîkarî kir ku wê hejmarê bi gelemperî bi qasî 10 swipe zêde bike. Çawa çêbû? Bi veşartina beşek wêneyê û ronîkirina rastiyê, hûn hewce ne ku çepê an rastê bixin da ku bibînin ka çi tê de heye.motîve kirin ku bêtir xwaringeh û tiştên ku ew pêşkêş dikin bigerin. Ev tiştek e ku  sêwirana berê hîç we teşwîq nekir ku hûn bikin, hetta ku hûn jixwe ji xwe ve motîvasyona wiya bikin.

Bikaranîna prensîba Gestalt ya domdariyê di sêwirana UX/UI de. Wêne ji hêla nivîskar ve.

Binêre_jî: Tîma li pişt 4.4's Supercharged Brushes

Bi kurtî , bi karanîna prensîbên Gestalt ên ku di vê gotarê de di sêwirana UX û UI-ya we de têne pêşkêş kirin, dikare ji bikarhênerên we re bibe alîkar ku agahdariya zûtir û çêtir bihese. ew. Ji xeynî vê, ew dikare razîbûna wan ji hilbera we zêde bike bi motîvkirina wan ku kiryarên ku ew herî zêde jê hez dikin bikin.

Di bergê de berhemên hunerî yên Miklos Philips, ku di Vectornator de hatî guherandin, vedihewîne.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis sêwiranerek grafîkî û hunermendek dîtbar e ku bi zêdetirî 10 sal ezmûnek di pîşesaziyê de heye. Wî bi cûrbecûr xerîdar re xebitiye, ji destpêkên piçûk bigire heya pargîdaniyên mezin, ji wan re dibe alîkar ku bigihîjin armancên sêwirana xwe û marqeya xwe bi dîmenên bi bandor û bi bandor bilind bikin.Mezûnê Dibistana Hunerên Dîtbarî ya li New York City, Rick bi keşfkirina meyl û teknolojiyên nû yên sêwiranê re dilşewat e, û bi domdarî sînorên ku di zeviyê de mimkun e dişoxilîne. Ew di nermalava sêwirana grafîkê de xwedan pisporiyek kûr e, û her gav dilxwaz e ku zanîn û têgihîştina xwe bi yên din re parve bike.Digel karê xwe wekî sêwiraner, Rick di heman demê de bloggerek dilsoz e, û ji bo vegirtina meyl û pêşkeftinên herî dawî yên li cîhana nermalava sêwirana grafîkî ve girêdayî ye. Ew bawer dike ku parvekirina agahdarî û ramanan ji bo xurtkirina civakek sêwiranê ya bihêz û zindî girîng e, û her gav dilxwaz e ku bi sêwiraner û afirînerên din ên serhêl re têkildar be.Ka ew ji bo xerîdarek logoyek nû dîzayn dike, di studyoya xwe de bi amûr û teknîkên herî dawîn diceribîne, an jî postên blogê yên agahdar û balkêş dinivîse, Rick her gav pabend e ku karê çêtirîn gengaz peyda bike û alîkariya kesên din bike ku bigihîjin armancên sêwiranê.