Шта су Гешталт принципи & ампер; Како их применити

Шта су Гешталт принципи & ампер; Како их применити
Rick Davis

Једна од најутицајнијих психолошких теорија у областима УКС-а и дизајна интеракција је Гешталт теорија. Теорију су основали немачки психолози, а реч „гешталт” на немачком значи облик или облик . Као што назив имплицира, идеја која стоји иза Гешталт принципа је да људи групе објеката доживљавају као обрасце, а не као појединачне објекте.

Постоји много чланака о Гешталт принципима, али не тако много њих помаже вам да разумете како да примените их у свом раду као УКС/УИ дизајнер. Овај чланак ће вам дати неке идеје о томе како да користите Гешталт принципе за креирање бољих УКС и УИ дизајна који ће помоћи људима да постигну своје циљеве уз мање напора.

Такође видети: Инспиративни квир цртани ликови које волимо

Закон сличности

Принцип сличности каже да када су објекти физички слични ми тежимо да их групишемо заједно и претпоставимо да имају иста функционалност . На пример, на слици испод је прилично лако разликовати линију која садржи бордо црвене кругове од остатка слике због њене различите боје.

Пример принципа сличности. Фотографија аутора.

Коришћење сличности у дизајну корисничког искуства и корисничког интерфејса

Замислимо да је ваша компанија развила апликација под називом „Ил Мио Цхеф“ коју користе љубитељи италијанске хране широм САД-а и Канаде (користићемо је заостатак овог чланка). У недавном извештају који вам је уручио ваш истраживач УКС-а наводи се да када је у питању наручивање италијанске хране, корисницима је углавном стало који ресторани су им најближи. На крају крајева, сви бисмо желели да нам лазање или пицу испоруче док су још свеже и топле, зар не?

Да бисмо олакшали корисницима наше апликације да виде који су им ресторани најближи, ми може користити принцип сличности тако што ће истаћи ове ресторане у корисничком интерфејсу. На слици испод можете видети како истицање ових опција жутом (десно) чини велику разлику визуелно наглашавајући разлику између најближих ресторана и оних који су удаљенији. Овако можете користити принцип сличности да бисте својим корисницима помогли да брзо пронађу оно што траже.

Коришћење гешталт принципа сличности. Слика аутора.

Закон близине

Принцип близине каже да објекти који се налазе близу један другом изгледа да су више повезани него објекти који су удаљенији један од другог. На пример, прва слика и друга слика имају исту количину кругова у себи. Међутим, на другој слици су одређене колоне ближе једна другој и стварају утисак да имају три различите групе уместо једне велике групе.

Близина - пример 1 - велика група. Слика аутора.

Близина – пример 2 – три различите групе. Слика аутора.

Коришћење близине у дизајну корисничког искуства и корисничког интерфејса

Хајде да узмемо пример са терена визуелизације информација.

Такође видети: Револуционишите свој радни ток

Овог пута, замислимо да сте извршни директор који жели да види како функционише ваша апликација „Ил Мио Цхеф“. Желите да погледате КПИ-је који мере финансијски учинак, ангажовање корисника и задовољство. У почетку, ваш стручњак за визуелизацију информација креира контролну таблу испод која чини да се ви и сви други руководиоци изгубите у бројевима и поставите још више питања. После месец дана многи од вас једноставно престану да користе ову контролну таблу.

КПИ контролна табла - Ил Мио Цхеф. Слика аутора.

У овом тренутку се враћате свом стручњаку за визуелизацију информација и замолите је да олакша људима да разумеју ширу слику редизајнирањем контролне табле. Принцип близине је од користи у овом случају, а нови дизајн можете видети у наставку. Садржи три групе подељене по типу КПИ-а и помаже свима да разумеју како апликација ради у смислу финансијског учинка, ангажовања и задовољства. Груписање објеката заједно и коришћење више белог простора између група може помоћи вашим корисницима да брже сваре информације.

Коришћење Гешталт принципа близине у дизајну контролне табле. Слика аутора.

Тхе Лав ОфКонтинуитет

Принцип континуитета каже да када око почне да прати објекат, оно ће наставити да прати „кретање“ у том правцу све док не наиђе на други објекат. Овај покрет нам помаже да посматрамо објекат као део истог пута којим морамо да прођемо да бисмо пронашли информације. Слика испод показује како можемо користити принцип континуитета да креирамо такве визуелне обрасце који воде око у одређеном правцу.

Пример принципа континуитета. Слика аутора.

Коришћење континуитета у дизајну корисничког искуства и корисничког интерфејса

Ваш истраживач УКС-а представио је нови извештај који показује да је главна мотивација за кориснике да користе апликацију „Ил Мио Цхеф“ истраживање хране, јер им омогућава приступ новим ресторанима италијанске хране сваке недеље. Гледате метрику која показује колико пута људи превлаче своје опције са тренутним дизајном корисничког интерфејса на слици испод (лева страна) и видите да никада у просеку не превлаче више од два пута да би видели које су им опције доступне.

Користећи принцип континуитета (десна страна на слици испод), ваш УКС дизајнер је помогао да се тај број повећа на око 10 превлачења у просеку. Како се то догодило? Сакривањем дела слике и истицањем чињенице да морате да превучете налево или надесно да бисте видели шта је унутра, очи ваших корисника су биле вођене да буквално креирају покрет „превлачења“ и биле су вишемотивисани да истраже више ресторана и онога што они нуде. Ово је нешто  ранији дизајн вас уопште није мотивисао да радите, чак и ако сте већ инхерентно мотивисани да то урадите.

Коришћење гешталт принципа континуитета у УКС/УИ дизајну. Слика аутора.

Да сумирамо , коришћење Гесталт принципа представљених у овом чланку у дизајну корисничког искуства и корисничког интерфејса може помоћи вашим корисницима да брже и боље савладају информације то. Осим тога, то може повећати њихово задовољство вашим производом тако што ће их мотивисати да предузму радње које највише воле.

Корица укључује уметничка дела Миклоша Филипса, уређена у Вецторнатор-у.

<><бр> 17>



Rick Davis
Rick Davis
Рицк Давис је искусни графички дизајнер и визуелни уметник са више од 10 година искуства у индустрији. Радио је са различитим клијентима, од малих стартупа до великих корпорација, помажући им да остваре своје дизајнерске циљеве и подигну свој бренд кроз ефикасне и упечатљиве визуелне елементе.Дипломирао на Школи визуелних уметности у Њујорку, Рик је страствен у истраживању нових трендова у дизајну и технологијама и стално помера границе онога што је могуће у овој области. Има дубоку стручност у софтверу за графички дизајн и увек је жељан да своје знање и увиде подели са другима.Поред свог рада као дизајнера, Рик је такође посвећени блогер и посвећен је покривању најновијих трендова и развоја у свету софтвера за графички дизајн. Он верује да је дељење информација и идеја кључно за неговање јаке и живахне дизајнерске заједнице, и увек је жељан да се повеже са другим дизајнерима и креативцима на мрежи.Било да дизајнира нови лого за клијента, експериментише са најновијим алатима и техникама у свом студију или пише информативне и занимљиве постове на блогу, Рик је увек посвећен пружању најбољег могућег посла и помагању другима да постигну своје циљеве дизајна.