Naon Dupi Prinsip Gestalt & amp; Kumaha Larapkeun Éta

Naon Dupi Prinsip Gestalt & amp; Kumaha Larapkeun Éta
Rick Davis

Salah sahiji téori psikologi anu paling boga pangaruh dina widang UX sareng desain interaksi nyaéta téori Gestalt. Téori ieu diadegkeun ku psikolog Jerman sarta kecap "Gestalt" hartina wangun atawa wangun dina Jerman. Sakumaha ngaranna ngakibatkeun, gagasan di balik prinsip Gestalt nyaéta yén manusa ngarasa grup objék salaku pola tinimbang objék individu.

Aya loba artikel ngeunaan prinsip Gestalt tapi teu jadi loba di antarana mantuan anjeun ngartos kumaha carana nerapkeun aranjeunna dina karya anjeun salaku desainer UX / UI. Tulisan ieu bakal masihan anjeun sababaraha ide ngeunaan cara ngagunakeun prinsip Gestalt pikeun nyiptakeun desain UX sareng UI anu langkung saé anu bakal ngabantosan jalma-jalma ngahontal cita-citana kalayan sakedik usaha.

Hukum Kasaruaan

Prinsip Similarity nyatakeun yén nalika objék sacara fisik sarupa urang condong ngumpulkeun aranjeunna babarengan sarta nganggap aranjeunna gaduh fungsina sarua . Contona, dina gambar di handap ieu cukup gampang pikeun ngabedakeun garis nu ngandung bunderan beureum burgundy ti sesa gambar alatan warna na béda.

Conto prinsip kamiripan. Poto ku pangarang.

Maké Kasaruaan Dina Desain UX Jeung UI

Tempo_ogé: Gagasan Logo Keren Pikeun Ngalirkeun Jus Kreatif Anjeun

Hayu urang bayangkeun yén perusahaan anjeun ngembangkeun hiji aplikasi anu disebut "Il Mio Chef'' anu dianggo ku peminat dahareun Italia di Amérika Serikat sareng Kanada (Kami bakal ngagunakeun éta pikeunsesa artikel ieu). A laporan panganyarna panalungtik UX anjeun dibikeun ka anjeun nyebutkeun yén lamun datang ka mesen dahareun Italia, pamaké lolobana paduli nu réstoran nu leuwih pangdeukeutna ka aranjeunna. Barina ogé, urang sadayana hoyong nganteurkeun lasagna atanapi pizza nalika masih seger sareng haneut, sanés?

Pikeun ngagampangkeun ngabantosan pangguna aplikasi urang ningali réstoran mana anu paling caket sareng aranjeunna. tiasa nganggo prinsip kamiripan ku nyorot réstoran ieu di UI. Dina gambar di handap ieu anjeun tiasa ningali kumaha nyorot pilihan ieu dina warna konéng (di sisi katuhu) ngajadikeun bédana gedé ku visually nekenkeun bédana antara réstoran pangdeukeutna jeung nu leuwih jauh. Ieu kumaha anjeun tiasa nganggo prinsip kamiripan pikeun ngabantosan pangguna anjeun gancang mendakan naon anu dipilarian.

Ngagunakeun prinsip kamiripan Gestalt. Gambar ku pangarang.

The Law Of Proximity

Prinsip Deukeutna nyebutkeun yén objék anu lokasina deukeut-deukeut kaciri leuwih loba. patali ti objék anu jarakna leuwih jauh. Salaku conto, gambar kahiji sareng gambar kadua ngagaduhan jumlah bunderan anu sami. Sanajan kitu, dina gambar kadua kolom nu tangtu leuwih deukeut ka silih tur nyieun kesan ngabogaan tilu grup béda tinimbang hiji grup badag.

Deukeutna - conto 1 - grup badag. Gambar ku pangarang.

Deukeut - conto 2 - tilu grup béda. Gambar ku pangarang.

Maké Deukeut Dina Desain UX Jeung UI

Tempo_ogé: Karakter Kartun Queer Mereun Urang Ngan Cinta

Cu we nyokot conto ti lapangan tina visualisasi inpormasi.

Waktos ieu, bayangkeun anjeun mangrupikeun eksekutif anu hoyong ningali kumaha kinerja aplikasi "Il Mio Chef" anjeun. Anjeun hoyong ningali KPI anu ngukur kinerja kauangan, papacangan pangguna, sareng kapuasan. Mimitina, spesialis visualisasi inpormasi anjeun nyiptakeun dasbor di handap anu ngajantenkeun anjeun sareng sadaya eksekutif sanés leungit dina nomer sareng naroskeun langkung seueur patarosan. Saatos sabulan seueur anjeun ngan eureun ngagunakeun dasbor ieu sadayana.

Dasbor KPI - Il Mio Chef. Gambar ku pangarang.

Dina titik ieu anjeun balik deui ka spesialis visualisasi informasi anjeun sarta ménta nya sangkan leuwih gampang pikeun jalma ngartos big picture ku redesigning dasbor. Prinsip kadeukeutan tiasa dianggo dina hal ieu, sareng anjeun tiasa ningali desain énggal di handap ieu. Éta ngandung tilu grup dibagi ku jinis KPI sareng ngabantosan sadayana ngartos kumaha aplikasina dina hal kinerja kauangan, papacangan, sareng kapuasan. Ngumpulkeun objék babarengan jeung ngagunakeun spasi bodas leuwih antara grup bisa mantuan pamaké anjeun nyerna informasi leuwih gancang.

Ngagunakeun prinsip Gestalt deukeutna dina desain dasbor. Gambar ku pangarang.

The Law OfContinuity

Prinsip Continuity nétélakeun yén nalika panon mimiti nuturkeun hiji obyék, éta bakal terus nuturkeun "gerakan" arah éta nepi ka papanggih objék séjén. Gerakan ieu ngabantosan urang nganggap obyék salaku bagian tina jalur anu sami anu kedah urang lalui pikeun milarian inpormasi. Gambar di handap ieu nunjukkeun kumaha urang tiasa nganggo prinsip kontinuitas pikeun nyiptakeun pola visual anu nungtun panon ka arah anu khusus.

Conto prinsip Kontinuitas. Gambar ku pangarang.

Maké Continuity Dina UX Jeung Desain UI

Panalungtik UX anjeun dibere laporan anyar nu nembongkeun yén motivasi utama pikeun pamaké ngagunakeun "Il Mio Chef" aplikasi mangrupa Éksplorasi dahareun, saprak éta ngamungkinkeun aranjeunna aksés ka réstoran dahareun Italia anyar unggal minggu. Anjeun ningali métrik anu nunjukkeun sabaraha kali jalma ngagesek pilihanna sareng desain UI ayeuna dina gambar di handap ieu (beulah kénca) sareng ningali yén aranjeunna henteu pernah ngusap rata-rata langkung ti dua kali pikeun ningali pilihan naon anu sayogi pikeun aranjeunna.

Nganggo prinsip kontinuitas (sisi katuhu dina gambar di handap ieu) desainer UX anjeun ngabantosan ningkatkeun jumlah éta sakitar 10 swipes rata-rata. Kumaha éta kajadian? Ku nyumputkeun bagian tina gambar sareng nyorot kanyataan anjeun kedah gesek ka kenca atanapi ka katuhu pikeun ningali naon anu aya di dinya panon pangguna anjeun dipandu pikeun sacara harfiah nyiptakeun gerakan "gesek" sareng langkung seueur.ngamotivasi pikeun neuleuman leuwih réstoran jeung naon maranéhna nawiskeun. Ieu hal  desain saméméhna teu ngamotivasi anjeun pikeun ngalakukeunana, sanajan anjeun geus inherently ngamotivasi pikeun ngalakukeunana.

Ngagunakeun prinsip Gestalt kontinuitas dina desain UX/UI. Gambar ku pangarang.

Kasimpulanana , ngagunakeun prinsip Gestalt anu disayogikeun dina artikel ieu dina desain UX sareng UI anjeun tiasa ngabantosan pangguna anjeun mendakan inpormasi langkung gancang sareng nyerna anu langkung saé. ieu. Salian ti éta, éta ogé bisa ningkatkeun kasugemaan maranéhna pikeun produk anjeun ku cara ngamotivasi maranéhna pikeun ngalakukeun tindakan anu paling dipikaresep ku maranéhna.

Tutup ngawengku karya seni ku Miklos Philips, diédit dina Vectornator.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis mangrupikeun desainer grafis berpengalaman sareng seniman visual kalayan pangalaman langkung ti 10 taun di industri. Anjeunna parantos damel sareng sababaraha klien, ti mimiti alit dugi ka perusahaan ageung, ngabantosan aranjeunna ngahontal tujuan desain sareng ningkatkeun merekna ku visual anu épéktip sareng dampak.Lulusan Sakola Seni Visual di New York City, Rick gairah pikeun ngajalajah tren desain sareng téknologi anyar, sareng teras-terasan ngadorong wates naon anu mungkin di lapangan. Anjeunna gaduh kaahlian anu jero dina parangkat lunak desain grafis, sareng sok hayang pisan ngabagi pangaweruh sareng wawasan ka batur.Salian karyana salaku desainer, Rick oge blogger komitmen, sarta dedicated ka nutupan tren panganyarna na kamajuan dina dunya software desain grafis. Anjeunna yakin yén babagi informasi jeung gagasan mangrupakeun konci pikeun ngabina komunitas desain kuat tur vibrant, sarta salawasna hayang pisan nyambung jeung désainer sejen tur kreatif online.Naha anjeunna mendesain logo énggal pikeun klien, ékspérimén sareng alat sareng téknik pangénggalna di studiona, atanapi nyerat tulisan blog anu informatif sareng pikaresepeun, Rick sok komitmen pikeun nganteurkeun padamelan anu pangsaéna sareng ngabantosan batur pikeun ngahontal tujuan desainna.