Wat binne de Gestalt prinsipes & amp; Hoe kinne jo se tapasse

Wat binne de Gestalt prinsipes & amp; Hoe kinne jo se tapasse
Rick Davis

Ien fan 'e meast ynfloedrike psychologyske teoryen op fjilden fan UX en ynteraksje-ûntwerp is de Gestalt-teory. De teory waard stifte troch Dútske psychologen en it wurd "Gestalt" betsjut foarm of foarm yn it Dútsk. Lykas de namme al fermoeden docht, is it idee efter de Gestaltprinsipes dat minsken groepen fan objekten as patroanen waarnimme yn stee fan yndividuele objekten.

Der binne in protte artikels oer de Gestaltprinsipes, mar net safolle fan har helpe jo te begripen hoe't jo kinne tapasse se yn jo wurk as UX / UI-ûntwerper. Dit artikel sil jo wat ideeën jaan oer hoe't jo de Gestalt-prinsipes brûke kinne om bettere UX- en UI-ûntwerpen te meitsjen dy't minsken helpe om har doelen te berikken mei minder ynspanning.

The Law Of Similarity

It prinsipe fan Similarity stelt dat as objekten fysyk ferlykber binne, wy de neiging hawwe om se byinoar te groepearjen en oannimme dat se de hawwe deselde funksjonaliteit . Bygelyks, yn 'e ôfbylding hjirûnder is it frij maklik om de line dy't burgundy reade sirkels befettet te ûnderskieden fan' e rest fan 'e ôfbylding troch syn oare kleur.

In foarbyld fan it prinsipe fan oerienkomst. Foto troch skriuwer.

Sjoch ek: In dei yn it libben fan in grafysk ûntwerper

Gebrûk fan oerienkomst yn UX en UI-ûntwerp

Litte wy ús foarstelle dat jo bedriuw in app neamd "Il Mio Chef" dy't wurdt brûkt troch Italjaanske fiedingsfanaten yn 'e FS en Kanada (Wy sille it brûke foar derest fan dit artikel). In resint rapport dat jo UX-ûndersiker oan jo hat oerdroegen, stelt dat as it giet om it bestellen fan Italjaansk iten, brûkers meast soargje oer hokker restaurants it tichtst by har binne. Wy soene ommers allegear wol ús lasagna of pizza bezorgd hawwe wylst it noch fris en waarm is, net?

Om it maklik te meitsjen om ús app-brûkers te helpen sjen hokker restaurants it tichtst by harren binne, hawwe wy kin it prinsipe fan oerienkomst brûke troch dizze restaurants yn 'e UI te markearjen. Yn 'e ôfbylding hjirûnder kinne jo sjen hoe't it markearjen fan dizze opsjes yn giel (rjochts) in grut ferskil makket troch visueel it ferskil te beklamjen tusken de tichtstby lizzende restaurants en dejingen dy't fierder fuort binne. Dit is hoe't jo it prinsipe fan oerienkomst brûke kinne om jo brûkers te helpen fluch te finen wêr't se nei sykje.

It Gestalt-prinsipe fan oerienkomst brûke. Ofbylding fan skriuwer.

The Law Of Proximity

It prinsipe fan Proximity stelt dat objekten dy't ticht by elkoar lizze mear lykje te wêzen relatearre dan objekten dy't fierder útinoar steane. Bygelyks, de earste ôfbylding en de twadde ôfbylding hawwe itselde oantal sirkels yn har. Lykwols, yn it twadde byld lizze bepaalde kolommen tichter by inoar en meitsje de yndruk dat se trije ûnderskate groepen hawwe yn stee fan ien grutte groep.

Nichtheid - foarbyld 1 - in grutte groep. Ofbylding troch skriuwer.

Nichtheid - foarbyld 2 - trije ûnderskate groepen. Ofbylding troch skriuwer.

Gebrûk fan tichtby yn UX en UI-ûntwerp

Litte wy in foarbyld nimme fan it fjild fan ynformaasjefisualisaasje.

Litte ús dizze kear foarstelle dat jo in bestjoerder binne dy't wolle sjen hoe't jo app "Il Mio Chef" prestearret. Jo wolle sjen nei KPI's dy't finansjele prestaasjes, brûkersbegelieding en tefredenheid mjitte. Yn it earstoan makket jo spesjalist foar ynformaasjefisualisaasje it dashboard hjirûnder dat makket dat jo en alle oare bestjoerders ferlern gean yn 'e sifers en noch mear fragen stelle. Nei ien moanne stopje in protte fan jo gewoan dit dashboard hielendal te brûken.

KPI-dashboard - Il Mio Chef. Ofbylding troch skriuwer.

Op dit punt geane jo werom nei jo spesjalist foar ynformaasjefisualisaasje en freegje har om it makliker te meitsjen foar minsken om it grutte byld te begripen troch it dashboard opnij te ûntwerpen. It prinsipe fan tichtby komt yn dit gefal goed fan pas, en jo kinne it nije ûntwerp hjirûnder sjen. It befettet trije groepen ferdield troch it type KPI en it helpt elkenien te begripen hoe't de app docht yn termen fan finansjele prestaasjes, belutsenens en tefredenheid. It gearwurkjen fan objekten en it brûken fan mear wite romte tusken de groepen kinne jo brûkers helpe om ynformaasje rapper te fertarren.

It Gestalt-prinsipe fan tichtby yn dashboardûntwerp brûke. Ofbylding troch skriuwer.

The Law OfKontinuïteit

It prinsipe fan kontinuïteit stelt dat as it each in objekt begjint te folgjen, it de "beweging" yn dy rjochting folgje sil oant it in oar objekt tsjinkomt. Dizze beweging helpt ús it objekt as diel fan itselde paad te waarnimmen dat wy moatte gean om ynformaasje te finen. De ôfbylding hjirûnder lit sjen hoe't wy it prinsipe fan kontinuïteit brûke kinne om sokke fisuele patroanen te meitsjen dy't it each yn in bepaalde rjochting liede.

In foarbyld fan it prinsipe fan kontinuïteit. Ofbylding troch skriuwer.

Gebrûk fan kontinuïteit yn UX en UI-ûntwerp

Jo UX-ûndersiker presintearre in nij rapport dat toant dat de wichtichste motivaasje foar brûkers om de app "Il Mio Chef" te brûken is itenferkenning, om't se elke wike tagong krije ta nije Italjaanske itenrestaurants. Jo sjogge nei de metryske dy't sjen lit hoefolle kearen minsken troch har opsjes swipe mei it hjoeddeistige UI-ûntwerp yn 'e ôfbylding hjirûnder (linkerkant) en sjogge dat se gemiddeld noait mear as twa kear swipe om te sjen hokker opsjes foar har beskikber binne.

Sjoch ek: Hoe te ferklearjen technyske gegevens yn in ienfâldige & amp; Prachtige Weg

Mei it brûken fan it prinsipe fan kontinuïteit (rjochterkant op 'e ôfbylding hjirûnder) holp jo UX-ûntwerper dat oantal te ferheegjen nei gemiddeld sawat 10 swipes. Hoe kaam dat? Troch in diel fan 'e ôfbylding te ferbergjen en it feit te markearjen dat jo nei lofts of rjochts moatte swipe om te sjen wat der yn sit, waarden de eagen fan jo brûkers liede om letterlik de "swipe" beweging te meitsjen en wiene mearmotivearre om mear restaurants te ferkennen en wat se oanbiede. Dit is iets  it eardere ûntwerp hat jo hielendal net motivearre om te dwaan, sels as jo al ynherent motivearre binne om dit te dwaan.

It Gestalt-prinsipe fan kontinuïteit brûke yn UX/UI-ûntwerp. Ofbylding troch skriuwer.

Om gear te nimmen , it brûken fan de Gestalt-prinsipes presintearre yn dit artikel yn jo UX- en UI-ûntwerp kin jo brûkers helpe ynformaasje rapper te finen en better te fertarren it. Boppedat kin it har tefredenheid mei jo produkt ferheegje troch har te motivearjen om de aksjes te nimmen dy't se it leafste hâlde.

Omslach befettet keunstwurk fan Miklos Philips, bewurke yn Vectornator.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis is in betûfte grafysk ûntwerper en byldzjende keunstner mei mear as 10 jier ûnderfining yn 'e yndustry. Hy hat wurke mei in ferskaat oan kliïnten, fan lytse startups oant grutte bedriuwen, en hat har holpen om har ûntwerpdoelen te berikken en har merk te ferheegjen troch effektive en ynfloedrike fisuele.In ôfstudearre fan 'e School of Visual Arts yn New York City, Rick is hertstochtlik oer it ferkennen fan nije ûntwerptrends en -technologyen, en konstant de grinzen ferdriuwe fan wat mooglik is op it fjild. Hy hat in djippe ekspertize yn software foar grafysk ûntwerp, en is altyd entûsjast om syn kennis en ynsjoch te dielen mei oaren.Neist syn wurk as ûntwerper, Rick is ek in tawijd blogger, en is wijd oan dekking fan de lêste trends en ûntjouwings yn 'e wrâld fan grafysk ûntwerp software. Hy is fan betinken dat it dielen fan ynformaasje en ideeën de kaai is foar it befoarderjen fan in sterke en libbene ûntwerpmienskip, en is altyd entûsjast om online te ferbinen mei oare ûntwerpers en kreativen.Oft hy in nij logo foar in klant ûntwerpt, eksperimintearret mei de nijste ark en techniken yn syn atelier, of skriuwt ynformative en boeiende blogposts, Rick is altyd ynsette foar it leverjen fan it bêste mooglik wurk en helpt oaren om har ûntwerpdoelen te berikken.