Gestalt کے اصول کیا ہیں & ان کا اطلاق کیسے کریں۔

Gestalt کے اصول کیا ہیں & ان کا اطلاق کیسے کریں۔
Rick Davis

UX اور تعامل ڈیزائن کے شعبوں میں سب سے زیادہ بااثر نفسیاتی نظریات میں سے ایک Gestalt تھیوری ہے۔ اس نظریہ کی بنیاد جرمن ماہر نفسیات نے رکھی تھی اور لفظ "Gestalt" کا مطلب جرمن میں شکل یا شکل ہے۔ جیسا کہ نام سے ظاہر ہوتا ہے، Gestalt اصولوں کے پیچھے خیال یہ ہے کہ انسان اشیاء کے گروپوں کو انفرادی اشیاء کے بجائے نمونوں کے طور پر سمجھتے ہیں۔

Gestalt کے اصولوں کے بارے میں بہت سے مضامین موجود ہیں لیکن ان میں سے بہت سے آپ کو یہ سمجھنے میں مدد نہیں کرتے کہ کیسے UX/UI ڈیزائنر کے طور پر اپنے کام میں ان کا اطلاق کریں۔ یہ مضمون آپ کو بہتر UX اور UI ڈیزائن بنانے کے لیے Gestalt کے اصولوں کو استعمال کرنے کے بارے میں کچھ خیالات فراہم کرے گا جس سے لوگوں کو کم محنت کے ساتھ اپنے مقاصد حاصل کرنے میں مدد ملے گی۔

The Law of Similarity

مماثلت کا اصول یہ بتاتا ہے کہ جب اشیاء جسمانی طور پر ایک جیسی ہوتی ہیں تو ہم انہیں ایک ساتھ گروپ کرتے ہیں اور فرض کرتے ہیں کہ ان کے پاس ہے۔ ایک جیسی فعالیت ۔ مثال کے طور پر، نیچے دی گئی تصویر میں اس لائن کو الگ کرنا بہت آسان ہے جس میں برگنڈی سرخ دائرے موجود ہیں اس کے مختلف رنگ کی وجہ سے تصویر کے باقی حصوں سے۔

مماثلت کے اصول کی ایک مثال۔ مصنف کے ذریعہ تصویر۔

5> "Il Mio Chef" نامی ایپ جسے امریکہ اور کینیڈا میں اطالوی کھانے کے شوقین افراد استعمال کرتے ہیں (ہم اسے استعمال کریں گےاس مضمون کا باقی حصہ)۔ ایک حالیہ رپورٹ جو آپ کے UX محقق نے آپ کو دی ہے اس میں کہا گیا ہے کہ جب بات اطالوی کھانے کا آرڈر دینے کی ہوتی ہے تو صارفین زیادہ تر اس بات کی پرواہ کرتے ہیں کہ کون سے ریستوراں ان کے قریب ترین ہیں۔ بہر حال، ہم سب چاہیں گے کہ ہمارا لاسگنا یا پیزا اس وقت تک پہنچایا جائے جب یہ ابھی بھی تازہ اور گرم ہو، کیا ہم ایسا نہیں کریں گے؟

اپنے ایپ صارفین کو یہ دیکھنے میں آسانی پیدا کرنے کے لیے کہ کون سے ریستوراں ان کے قریب ترین ہیں۔ UI میں ان ریستوراں کو نمایاں کرکے مماثلت کے اصول کو استعمال کرسکتے ہیں۔ نیچے دی گئی تصویر میں آپ دیکھ سکتے ہیں کہ ان اختیارات کو پیلے رنگ میں (دائیں طرف) نمایاں کرنے سے قریب ترین ریستوراں اور دور کے ریستورانوں کے درمیان فرق کو بصری طور پر نمایاں کرنے سے کتنا بڑا فرق پڑتا ہے۔ اس طرح آپ مماثلت کے اصول کو استعمال کرتے ہوئے اپنے صارفین کو تیزی سے تلاش کرنے میں مدد کر سکتے ہیں جو وہ تلاش کر رہے ہیں۔

مماثلت کے Gestalt اصول کا استعمال کرتے ہوئے مصنف کی تصویر۔

قربت کا قانون

قربت کا اصول یہ بتاتا ہے کہ جو اشیاء ایک دوسرے کے قریب واقع ہیں زیادہ دکھائی دیتی ہیں۔ متعلقہ ان اشیاء سے جو ایک دوسرے سے زیادہ فاصلے پر ہیں۔ مثال کے طور پر، پہلی تصویر اور دوسری تصویر میں دائروں کی ایک ہی مقدار ہے۔ تاہم، دوسری تصویر میں کچھ کالم ایک دوسرے کے قریب ہیں اور ایک بڑے گروپ کے بجائے تین الگ الگ گروپس ہونے کا تاثر پیدا کرتے ہیں۔

قربت - مثال 1 - ایک بڑا گروپ۔ مصنف کی طرف سے تصویر.

قربت - مثال 2 - تین الگ الگ گروپس۔ مصنف کی طرف سے تصویر.

UX اور UI ڈیزائن میں قربت کا استعمال

بھی دیکھو: ایپل لوگو کا ارتقاء اور اس کے معنی

آئیے فیلڈ سے ایک مثال لیتے ہیں۔ انفارمیشن ویژولائزیشن کا۔

اس بار، آئیے تصور کریں کہ آپ ایک ایگزیکٹو ہیں یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ آپ کی ایپ "Il Mio Chef" کیسی کارکردگی دکھاتی ہے۔ آپ KPIs کو دیکھنا چاہتے ہیں جو مالی کارکردگی، صارف کی مصروفیت، اور اطمینان کی پیمائش کرتے ہیں۔ سب سے پہلے، آپ کا انفارمیشن ویژولائزیشن ماہر ذیل میں ڈیش بورڈ بناتا ہے جس سے آپ اور دیگر تمام ایگزیکٹوز نمبروں میں گم ہو جاتے ہیں اور مزید سوالات پوچھتے ہیں۔ ایک مہینے کے بعد آپ میں سے بہت سے لوگ اس ڈیش بورڈ کو مکمل طور پر استعمال کرنا چھوڑ دیتے ہیں۔

بھی دیکھو: کبھی بھی تخلیقی برن آؤٹ تک کیسے پہنچیں۔

KPI ڈیش بورڈ - Il Mio Chef. مصنف کی طرف سے تصویر.

اس وقت آپ اپنے انفارمیشن ویژولائزیشن ماہر کے پاس واپس جائیں اور اس سے ڈیش بورڈ کو دوبارہ ڈیزائن کرکے لوگوں کے لیے بڑی تصویر کو سمجھنے میں آسانی پیدا کرنے کو کہیں۔ قربت کا اصول اس معاملے میں کام آتا ہے، اور آپ ذیل میں نیا ڈیزائن دیکھ سکتے ہیں۔ اس میں KPI کی قسم سے تقسیم کردہ تین گروپس ہیں اور یہ ہر کسی کو یہ سمجھنے میں مدد کرتا ہے کہ ایپ مالی کارکردگی، مصروفیت اور اطمینان کے لحاظ سے کیسا کام کر رہی ہے۔ اشیاء کو ایک ساتھ گروپ کرنا اور گروپوں کے درمیان زیادہ سفید جگہ استعمال کرنے سے آپ کے صارفین کو معلومات کو تیزی سے ہضم کرنے میں مدد مل سکتی ہے۔

ڈیش بورڈ ڈیزائن میں قربت کے Gestalt اصول کا استعمال۔ مصنف کی تصویر۔

The Law Ofتسلسل

تسلسل کا اصول یہ بتاتا ہے کہ ایک بار آنکھ کسی چیز کی پیروی کرنا شروع کر دیتی ہے، یہ اس سمت میں "حرکت" کی پیروی جاری رکھے گی جب تک کہ اس کا سامنا کسی دوسری چیز سے نہ ہو جائے۔ یہ حرکت ہمیں شے کو اسی راستے کے حصے کے طور پر سمجھنے میں مدد کرتی ہے جس سے ہمیں معلومات حاصل کرنے کے لیے جانا پڑتا ہے۔ ذیل کی تصویر دکھاتی ہے کہ ہم تسلسل کے اصول کو ایسے بصری نمونوں کو بنانے کے لیے کیسے استعمال کر سکتے ہیں جو آنکھ کو ایک خاص سمت میں لے جاتے ہیں۔

تسلسل کے اصول کی ایک مثال۔ مصنف کی تصویر۔

UX اور UI ڈیزائن میں تسلسل کا استعمال

آپ کے UX محقق نے ایک نئی رپورٹ پیش کی جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ صارفین کے لیے "Il Mio Chef" ایپ استعمال کرنے کا بنیادی محرک فوڈ ایکسپلوریشن ہے، کیونکہ یہ انہیں ہر ہفتے نئے اطالوی فوڈ ریستوراں تک رسائی کی اجازت دیتا ہے۔ آپ اس میٹرک کو دیکھتے ہیں جو دکھاتا ہے کہ لوگ کتنی بار نیچے کی تصویر میں موجودہ UI ڈیزائن کے ساتھ اپنے آپشنز کے ذریعے سوائپ کرتے ہیں (بائیں طرف) اور دیکھتے ہیں کہ وہ کبھی بھی اوسطاً دو بار سے زیادہ سوائپ نہیں کرتے یہ دیکھنے کے لیے کہ ان کے لیے کون سے اختیارات دستیاب ہیں۔<4

تسلسل کے اصول کا استعمال کرتے ہوئے (نیچے تصویر پر دائیں طرف) آپ کے UX ڈیزائنر نے اس تعداد کو اوسطاً تقریباً 10 سوائپس تک بڑھانے میں مدد کی۔ یہ کیسے ہوا؟ تصویر کے کچھ حصے کو چھپا کر اور اس حقیقت کو اجاگر کرنے سے کہ آپ کو یہ دیکھنے کے لیے بائیں یا دائیں سوائپ کرنے کی ضرورت ہے کہ وہاں کیا ہے آپ کے صارفین کی آنکھوں کو لفظی طور پر "سوائپ" تحریک پیدا کرنے کے لیے رہنمائی کی گئی تھیمزید ریستوراں اور وہ کیا پیش کرتے ہیں دریافت کرنے کے لیے حوصلہ افزائی کی۔ یہ وہ چیز ہے  پہلے ڈیزائن نے آپ کو بالکل بھی کرنے کی ترغیب نہیں دی، چاہے آپ پہلے سے ہی فطری طور پر ایسا کرنے کے لیے متحرک ہوں۔

UX/UI ڈیزائن میں تسلسل کے Gestalt اصول کا استعمال۔ مصنف کی طرف سے تصویر۔

اختصار کے لیے ، آپ کے UX اور UI ڈیزائن میں اس مضمون میں پیش کردہ Gestalt اصولوں کو استعمال کرنے سے آپ کے صارفین کو معلومات کو تیز تر اور بہتر ہضم کرنے میں مدد مل سکتی ہے۔ یہ. اس کے علاوہ، یہ آپ کے پروڈکٹ کے ساتھ ان کے اطمینان میں اضافہ کر سکتا ہے تاکہ وہ انہیں سب سے زیادہ پسند کیے جانے والے اقدامات کریں۔

کور میں میکلوس فلپس کا فن پارہ شامل ہے، جسے ویکٹرنیٹر میں ترمیم کیا گیا ہے۔




Rick Davis
Rick Davis
ریک ڈیوس ایک تجربہ کار گرافک ڈیزائنر اور بصری فنکار ہیں جن کے پاس انڈسٹری میں 10 سال سے زیادہ کا تجربہ ہے۔ اس نے چھوٹے سٹارٹ اپس سے لے کر بڑی کارپوریشنز تک مختلف قسم کے کلائنٹس کے ساتھ کام کیا ہے، ان کے ڈیزائن کے اہداف کو حاصل کرنے اور موثر اور پر اثر انداز کے ذریعے اپنے برانڈ کو بلند کرنے میں ان کی مدد کی ہے۔نیو یارک شہر کے اسکول آف ویژول آرٹس کے گریجویٹ، ریک نئے ڈیزائن کے رجحانات اور ٹیکنالوجیز کو تلاش کرنے اور میدان میں جو کچھ ممکن ہے اس کی حدود کو مسلسل آگے بڑھانے کا شوق رکھتے ہیں۔ اسے گرافک ڈیزائن سافٹ ویئر میں گہری مہارت حاصل ہے، اور وہ ہمیشہ اپنے علم اور بصیرت کو دوسروں کے ساتھ بانٹنے کے لیے بے چین رہتا ہے۔ایک ڈیزائنر کے طور پر اپنے کام کے علاوہ، ریک ایک پرعزم بلاگر بھی ہے، اور گرافک ڈیزائن سافٹ ویئر کی دنیا میں تازہ ترین رجحانات اور پیشرفت کا احاطہ کرنے کے لیے وقف ہے۔ ان کا خیال ہے کہ معلومات اور خیالات کا اشتراک ایک مضبوط اور متحرک ڈیزائن کمیونٹی کو فروغ دینے کی کلید ہے، اور وہ ہمیشہ آن لائن دیگر ڈیزائنرز اور تخلیق کاروں کے ساتھ رابطہ قائم کرنے کے لیے بے چین رہتا ہے۔چاہے وہ کسی کلائنٹ کے لیے نیا لوگو ڈیزائن کر رہا ہو، اپنے اسٹوڈیو میں جدید ترین ٹولز اور تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کر رہا ہو، یا معلوماتی اور دل چسپ بلاگ پوسٹس لکھ رہا ہو، ریک ہمیشہ بہترین ممکنہ کام کی فراہمی اور دوسروں کو ان کے ڈیزائن کے اہداف حاصل کرنے میں مدد کرنے کے لیے پرعزم ہے۔