Cómo hacer un Flipbook

Cómo hacer un Flipbook
Rick Davis

Experimente la alegría creativa de este arte analógico

No sabemos ustedes, pero por mucho que nos guste la tecnología digital y la animación por ordenador, a veces sólo queremos usar nuestras manos y crear algo físico. Hay mucho que decir sobre las alegrías de lo analógico y el proceso de hacer algo en el "mundo real". En lugar de dibujar en un iPad, puede pintar en papel, y en lugar de animar con software, ¡puede crear un flipbook!

Si no sabe lo que es un libro animado, empecemos con una explicación. El nombre técnico de un libro animado es kineógrafo, y es uno de los primeros dispositivos de animación. No se sabe con certeza cuándo se creó el primer libro animado, pero la primera referencia conocida que tenemos es de 1868, cuando John Barnes Linnett presentó una patente para uno. Es posible que el libro animado existiera durante untiempo antes de 1868, pero aun así podemos decir que tiene bastante más de 150 años.

Un flipbook es una de las formas de animación más sencillas que existen. Se trata de una secuencia continua de imágenes en un libro, que al hojearse rápidamente desde el principio hasta el final crea la ilusión de movimiento. Como en todos los tipos de animación, cada imagen es un paso adelante respecto a la anterior, y es esto lo que engaña al ojo haciéndole creer que hay movimiento continuo. El tipo de imagen más comúnson ilustraciones dibujadas a mano, pero también pueden ser fotografías o incluso ilustraciones impresas.

Si tienes cierta edad, es casi seguro que en algún momento de tu vida hayas creado tu propio flipbook. La mayoría de la gente lo hace garabateando en un cuaderno en el colegio, dibujando una pequeña secuencia de imágenes en la esquina de las páginas que luego pasas con el pulgar. Hoy en día se puede crear un flipbook de esta manera, pero creemos que si vas a hacer uno, deberías hacerlo bien, así quehemos creado esta bonita guía sobre cómo hacer tu propio flipbook.

Qué necesitará

OK, antes de empezar a hacer tu propio flipbook personalizado vas a necesitar estos suministros.

Lo esencial:

  • Pila de papel: Sirve cualquier tipo de papel, pero te recomendamos que utilices uno un poco más grueso para que sea más fácil de hojear. El tamaño A4 es una buena opción.
  • Tijeras: cortar las hojas de papel
  • Bolígrafos, lápices o rotuladores: para dibujar con
  • Una regla o un borde plano para dibujar las líneas de corte en el papel
  • Clip de carpeta, pegamento, gomas elásticas o cinta adhesiva Utilizarás uno de estos para encuadernar el borde de tu libro animado

Extras opcionales:

  • Una grapadora puede ser útil para encuadernar páginas
  • Una impresora puede utilizarse para imprimir una plantilla
  • Una fuente de luz como una ventana o una caja de luz, para calcar

Antes de empezar

Ahora que ya tienes todo el material a mano, probablemente estés impaciente por ponerte manos a la obra, pero antes de lanzarte te recomendamos encarecidamente que sigas estos consejos.

Planifique su libro animado

Podrías ser un inconformista y empezar a dibujar directamente en tu flipbook e inventártelo sobre la marcha, pero te desaconsejamos encarecidamente que lo hagas. En lugar de eso, te sugerimos que cojas una hoja de papel aparte y traces un plan para el contenido de tu flipbook. Piensa qué tipo de escena quieres crear y qué ocurrirá en ella. ¿Cómo empezará y cómo acabará?

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Puedes dibujar un plan aproximado de cómo progresarán los fotogramas y utilizarlo como guía. Es una buena idea dibujar al menos tres fotogramas, uno para el principio, otro para la mitad y otro para el final. Esto te dará un buen plan de cómo progresará la animación de tu flipbook.

Que sea sencillo

A la hora de crear una animación para un libro animado, tendrás que hacer varias versiones de la misma imagen, dando un pequeño paso adelante cada vez. Si la escena es demasiado complicada o tiene demasiadas cosas, será difícil recrearla con eficacia y te llevará mucho más tiempo hacerla bien.

Las figuras de palo son una buena opción para empezar, ya que son líneas simples que se pueden reproducir fácilmente, pero cualquier cosa servirá siempre que no sea demasiado detallada.

El proceso paso a paso

Primer paso: prepare su documento

Creemos que un buen tamaño de papel para un libro animado es de 10 cm de ancho por 7,5 cm de alto, o si utilizas el sistema métrico decimal, unos 10 cm de ancho por 7,5 cm de alto. Lo mejor es que las páginas sean rectangulares, ya que el lado izquierdo de las páginas es donde se encuadernarán.

Si tienes fichas o papel de este tamaño, puedes pasar al siguiente paso; de lo contrario, tendrás que recortar las hojas más grandes. Empieza cogiendo la regla, midiendo los rectángulos de la página y marcándolos con un bolígrafo. En una hoja de papel A4 estándar deberían caber seis rectángulos.

Una vez que hayas dibujado todos los rectángulos, puedes recortarlos con las tijeras. A nosotros nos parece que un mínimo de 25 páginas es lo mejor para un libro animado. Puedes hacer más páginas, pero no te recomendamos menos. Una vez que tengas todas las páginas recortadas, es hora de pasar al siguiente paso.

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Paso 2: Dibuja tu primer marco

Coge una hoja de la pila de papel y numérala con lápiz en la esquina superior izquierda. Es una buena práctica numerar cada página en secuencia, ya que te ayudará a seguir el orden de las páginas y siempre puedes borrar los números al final.

Este será el primer fotograma de tu libro animado, así que vuelve al plano original que hiciste antes y dibuja tu primer fotograma a lápiz. Puedes repasar el dibujo con un bolígrafo más tarde, y a medida que hagas más y más libros animados podrás usar un bolígrafo directamente, pero para empezar te recomendamos que uses un lápiz.

Un consejo importante es colocar la ilustración en la parte derecha del papel y no poner nada en el extremo izquierdo de la página, ya que la encuadernación ocultará todo lo que haya en el extremo izquierdo y la parte derecha es la que más se verá al darle la vuelta.

Paso 3: Dibuja tu segundo marco

Coge otro trozo de papel y colócalo sobre el primer marco. Si el papel es lo suficientemente fino, es posible que puedas ver el primer marco a través de la página. Esto no suele ser así, sobre todo porque cuando el papel es demasiado fino a menudo no se voltea bien. Para que puedas ver a través de la primera página a la segunda, puedes utilizar una caja de luz. Si no tienes una caja de luz, puedes sujetar las hojas a unTambién podemos colocar las páginas sobre una tableta con una pantalla brillante.

Para crear la ilusión de movimiento a través de la animación, cada fotograma es un ligero movimiento hacia adelante desde el fotograma anterior. A continuación, debe trazar su nuevo fotograma con un pequeño cambio en el fotograma anterior - esto puede ser un pequeño movimiento de las extremidades, y el parpadeo de los ojos, o lo que sea que mueve la animación hacia adelante.

Paso 4: Dibujar los marcos restantes

Repite el proceso de dibujar cada fotograma sucesivo hasta que tengas todos los fotogramas preparados. Vuelve a consultar tu plan original para asegurarte de que sigues por el buen camino y de que la animación se desarrolla de acuerdo con tu plan. A algunas personas también les gusta dibujar el fotograma final inmediatamente después del primer fotograma, y luego utilizarlo como guía para asegurarse de que los fotogramas terminan donde quieres, pero puedestambién hacerlas sobre la marcha.

Una vez terminados todos los marcos, también puedes dibujar una portada para tu libro animado como toque final.

Paso 5: Añadir líneas de lápiz y color

Si es tu primer flipbook, lo más probable es que hayas utilizado un lápiz para dibujar los marcos. Ahora es el momento de repasar las líneas de lápiz con un bolígrafo. El uso de un bolígrafo no sólo se ve más nítido y mejor, sino que también evitará que tu flipbook se decolore y ayudará a que dure más tiempo.

En esta fase también puedes utilizar rotuladores o bolígrafos para dar color a tus dibujos y darles aún más vida y convertirlos en un bonito diseño. Esto no es esencial y muchos flipbooks consisten sólo en dibujos lineales, así que realmente depende de ti cómo lo acabes de colorear y detallar.

Sexto paso: atar a ese chico malo

Esta es la etapa final del proceso de creación de un libro animado. Una vez creadas todas las páginas del libro animado, es hora de ordenarlas y encuadernarlas. Una de las formas más sencillas de encuadernar las páginas es utilizar una pinza para toros resistente, que mantendrá todas las páginas en orden.

Si no tienes un clip para toros, o si el que estás usando no mantiene las páginas en su sitio, hay muchas alternativas. Si tu papel es rápido y grueso, puedes enrollar gomas elásticas en el lado izquierdo de las páginas para mantenerlas en su sitio. Otra buena técnica es usar un poco de cinta adhesiva para asegurar las páginas. También puedes usar pegamento y pegar las páginas a lo largo del borde izquierdo. Si tienes acceso auna grapadora de alta resistencia, esta es una solución increíble y una forma fácil de encuadernar las páginas.

Sea cual sea el método de encuadernación que utilices, debes asegurarte de que las páginas no se deslicen, ya que esto arruinaría tu flipbook animado.

Paso siete: ¡Dale la vuelta bien!

Con este paso ya habrás creado tu propio libro animado. Ahora sólo te queda darle la vuelta y enseñárselo a todo el mundo. Darle la vuelta es bastante sencillo, pero puede requerir un poco de práctica para conseguir la sincronización exacta. Utiliza el pulgar para dar la vuelta a las páginas y observa cómo cobra vida tu fantástico libro animado. La secuencia de animación debería tardar unos dos segundos en completarse, así que sigue practicando hasta que...lo tienes claro.

Salida

Esperamos que esta guía sobre cómo crear un flipbook te haya inspirado para crear el tuyo propio. Pasamos gran parte de nuestras vidas en el ámbito digital y puede ser realmente refrescante y divertido hacer algo analógico para variar. Hacer tu propio flipbook es una experiencia encantadora que también te hará apreciar el arte de la animación, y son facilísimos de hacer.

Para más inspiración e ideas de diseño, visita nuestro blog, y si quieres llevar tus habilidades de animación al siguiente nivel, inscríbete en la Academia Vectornator.

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Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis es un diseñador gráfico y artista visual experimentado con más de 10 años de experiencia en la industria. Ha trabajado con una variedad de clientes, desde pequeñas empresas emergentes hasta grandes corporaciones, ayudándolos a lograr sus objetivos de diseño y elevar su marca a través de imágenes efectivas e impactantes.Graduado de la Escuela de Artes Visuales de la ciudad de Nueva York, a Rick le apasiona explorar nuevas tendencias y tecnologías de diseño, y empujar constantemente los límites de lo que es posible en el campo. Tiene una gran experiencia en software de diseño gráfico y siempre está ansioso por compartir sus conocimientos y puntos de vista con los demás.Además de su trabajo como diseñador, Rick también es un blogger comprometido y se dedica a cubrir las últimas tendencias y desarrollos en el mundo del software de diseño gráfico. Él cree que compartir información e ideas es clave para fomentar una comunidad de diseño fuerte y vibrante, y siempre está ansioso por conectarse con otros diseñadores y creativos en línea.Ya sea que esté diseñando un nuevo logotipo para un cliente, experimentando con las últimas herramientas y técnicas en su estudio o escribiendo publicaciones de blog informativas y atractivas, Rick siempre se compromete a entregar el mejor trabajo posible y ayudar a otros a lograr sus objetivos de diseño.