Kaip sukurti "Flipbook

Kaip sukurti "Flipbook
Rick Davis

Patirkite šios analoginės meno formos kūrybinį džiaugsmą

Nežinome, kaip jūs, bet nors ir mėgstame skaitmenines technologijas ir kompiuterinę animaciją, kartais norisi tiesiog pasinaudoti rankomis ir sukurti ką nors fizinio. Daug ką galima pasakyti apie analoginį džiaugsmą ir kažko kūrimo procesą "realiame pasaulyje". Vietoj piešimo "iPad" galite piešti ant popieriaus, o vietoj animacijos su programine įranga galite sukurti apverstą knygą!

Taip pat žr: Vectornator & amp; Timas Kukas

Jei nežinote, kas yra atverčiama knyga, pradėkime nuo paaiškinimo. Techninis atverčiamos knygos pavadinimas yra kineografas, ir tai yra vienas pirmųjų animacijos įrenginių. Nėra aišku, kada buvo sukurta pirmoji atverčiama knyga, tačiau pirmoji žinoma nuoroda yra iš 1868 m., kai Johnas Barnesas Linnettas užpatentavo ją. Yra tikimybė, kad atverčiama knyga egzistavo jauiki 1868 m., tačiau net ir tokiu atveju galime teigti, kad jam jau daugiau nei 150 metų.

Knyga - viena paprasčiausių animacijos formų. Tai nenutrūkstama vaizdų seka knygoje, kurią greitai perbraukus nuo pradžios iki pabaigos sukuriama judesio iliuzija. Kaip ir visose animacijos rūšyse, kiekvienas vaizdas yra žingsnis į priekį nuo ankstesnio, todėl akis apgaunama, kad atrodo, jog vyksta nenutrūkstamas judesys.yra ranka pieštos iliustracijos, tačiau tai gali būti ir nuotraukos ar net spausdintos iliustracijos.

Jei esate tam tikro amžiaus, beveik neabejotinai kada nors gyvenime esate sukūrę savo apverčiamąją knygą. Dauguma žmonių tai daro mokykloje piešdami ant užrašų knygelės, puslapių kampuose piešdami nedidelę paveikslėlių seką, kurią vėliau perbraukia nykščiu. Tokiu būdu apverčiamąją knygą galite sukurti ir šiandien, tačiau manome, kad jei ketinate ją kurti, turėtumėte tai daryti tinkamai, todėlsukūrėme šį puikų vadovą, kaip pasidaryti savo gražią apverčiamąją knygą.

Ko jums reikės

Gerai, prieš pradėdami kurti savo pasirinktinę apverčiamąją knygą, jums reikės šių reikmenų.

Svarbiausi dalykai:

  • Popieriaus krūva: Tinka bet koks popierius, tačiau jei galite, rekomenduojame naudoti šiek tiek storesnį, nes jį bus lengviau perbraukti. A4 formato popierius yra geras pasirinkimas.
  • Žirklės: pjaustyti popieriaus lapus.
  • Rašikliai, pieštukai arba žymekliai: piešti su
  • Liniuotė arba plokščia briauna : ant popieriaus nubrėžti pjovimo linijas
  • Segtuvo spaustukas, klijai, gumelės arba lipni juosta : vieną iš šių priemonių naudosite savo apverstos knygos kraštui aprišti

Papildomi priedai:

  • Segiklis : gali būti patogu surišti puslapius
  • Spausdintuvas : galima naudoti šablonui spausdinti
  • Šviesos šaltinis : kaip langas ar šviesos langelis, skirtas braižyti.

    Taip pat žr: Kaip tapti laisvai samdomu dizaineriu

Prieš pradėdami

Dabar, kai jau turite visus reikmenis, tikriausiai nekantraujate pradėti dirbti, tačiau prieš pradėdami, primygtinai rekomenduojame pirmiausia vadovautis šiais patarimais.

Sudarykite savo apverstinės knygos planą

Galėtumėte būti visiškas drąsuolis ir tiesiog pradėti piešti tiesiai į savo atverčiamąją knygą ir ją kurti, bet mes primygtinai nerekomenduojame to daryti. Vietoj to siūlome pasiimti atskirą popieriaus lapą ir sudaryti atverčiamosios knygos turinio planą. Pagalvokite, kokią sceną norite sukurti ir kas joje vyks. Kaip ji prasidės ir kaip baigsis?

Galite nubraižyti apytikslį kadrų eigos planą ir juo vadovautis. Patartina nubraižyti bent tris kadrus: vieną pradžioje, vieną viduryje ir vieną pabaigoje. Taip galėsite gerai suplanuoti, kaip vyks jūsų flipbook animacijos eiga.

Laikykitės paprastumo

Kuriant "Flipbook" animaciją, ketinate kurti kelias to paties paveikslėlio versijas, kiekvieną kartą žengdami nedidelį žingsnį į priekį. Jei jūsų scena yra pernelyg sudėtinga arba joje vyksta per daug veiksmo, ją bus sunku veiksmingai atkurti, o jos teisingas atkūrimas užims daug daugiau laiko.

Kai pradedate, geriausia viską daryti paprastai. Lipdinių figūrėlės yra puikus pasirinkimas, nes tai yra vienos linijos, kurias lengva atkartoti, tačiau tinka bet kas, jei tik įsitikinsite, kad tai nėra pernelyg detalus piešinys.

Žingsnis po žingsnio procesas

Pirmas žingsnis: paruoškite savo dokumentą

Manome, kad geras apverčiamos knygos popieriaus dydis yra keturių colių pločio ir trijų colių aukščio, arba, jei naudojate metrinę sistemą, maždaug 10 cm pločio ir 7,5 cm aukščio. Geriausia, kad puslapiai būtų stačiakampio formos, nes kairėje puslapių pusėje jie bus surišti.

Jei turite tokio dydžio kortelių arba popieriaus, galite pereiti prie kito žingsnio, priešingu atveju norėsite sumažinti didesnius lapus. Pradėkite nuo liniuotės, išmatuokite stačiakampius lape ir pažymėkite juos rašikliu. Standartiniame A4 formato popieriaus lape turėtų tilpti šeši stačiakampiai.

Nubraižę visus stačiakampius, galite juos iškirpti žirklėmis. Manome, kad apverstinei knygai geriausia tinka mažiausiai 25 puslapiai. Galite padaryti ir daugiau puslapių, bet nerekomenduojame mažiau. Kai visi puslapiai iškirpti, laikas pereiti prie kito veiksmo.

Antras žingsnis: nupieškite pirmąjį rėmelį

Dabar prasideda tikrasis malonumas! Paimkite lapą iš popieriaus krūvos ir viršutiniame kairiajame kampe pieštuku jį sunumeruokite. Gerai būtų kiekvieną puslapį sunumeruoti iš eilės, nes tai padės jums sekti puslapius, o pabaigoje numerius visada galėsite ištrinti.

Tai bus pirmasis jūsų animacinės apverstinės knygos kadras, todėl atsigręžkite į pirminį anksčiau sudarytą planą ir pieštuku nupieškite pirmąjį kadrą. Vėliau piešinį galėsite peržiūrėti pieštuku, o kai sukursite vis daugiau apverstinių knygų, galėsite iš karto naudoti pieštuką, tačiau iš pradžių rekomenduojame naudoti pieštuką.

Svarbus patarimas - iliustraciją dėti dešinėje popieriaus lapo pusėje ir nieko nedėti kairėje puslapio pusėje. Taip yra todėl, kad įrišimas paslėps viską, kas yra kairėje pusėje, o dešinė pusė bus geriausiai matoma apverčiant.

Trečias žingsnis: nubraižykite antrąjį rėmelį

Paimkite kitą popieriaus lapą ir uždėkite jį ant pirmojo rėmelio. Jei jūsų popierius pakankamai plonas, galbūt galėsite matyti pirmąjį rėmelį per lapą. Paprastai taip nebūna, ypač kai popierius yra per plonas, jis dažnai blogai apverčiamas. Kad per pirmąjį lapą matytumėte antrąjį, galite naudoti šviesdėžę. Jei šviesdėžės neturite, galite lapus laikyti prielangą. Taip pat pastebėjome, kad puslapius galite uždėti ant planšetinio įrenginio su ryškiu ekranu.

Kad animacija sukurtų judėjimo iliuziją, kiekvienas kadras yra nedidelis judesys į priekį, palyginti su ankstesniu kadru. Tuomet naująjį kadrą turėtumėte pažymėti nedideliu ankstesnio kadro pakeitimu - tai gali būti nedidelis galūnių judesys, akių mirksėjimas ar bet koks kitas veiksnys, kuris animaciją perkelia į priekį.

Ketvirtas žingsnis: nubraižykite likusius rėmelius

Kartokite kiekvieno sekančio kadro piešimo procesą, kol paruošite visus kadrus. Grįžkite prie savo pradinio plano, kad įsitikintumėte, jog laikotės plano ir animacija vyksta pagal jį. Kai kurie žmonės taip pat mėgsta iš karto po pirmojo kadro nupiešti galutinį kadrą ir juo vadovautis, kad įsitikintų, jog kadrai yra ten, kur norite, tačiau galitetaip pat tiesiog atlikite juos, kai einate į priekį.

Kai visi rėmeliai bus baigti, taip pat galite nupiešti viršelio viršelį, kuris bus gražus baigiamasis akcentas.

Penktas žingsnis: pridėkite linijų ir spalvų

Jei tai jūsų pirmoji apversta knyga, greičiausiai rėmus piešėte pieštuku. Dabar metas pieštuko linijas perbraukti rašikliu. Naudojant rašiklį ne tik atrodysite ryškiau ir geriau, bet ir išvengsite apverstos knygos išblukimo bei padėsite jai ilgiau išlikti.

Šiame etape taip pat galite naudoti žymeklius arba rašiklį, kad piešinius nuspalvintumėte ir dar labiau atgaivintumėte bei sukurtumėte gražų dizainą. Tai nėra būtina, be to, daugelį atverstinių knygų sudaro tik linijiniai piešiniai, todėl tik nuo jūsų priklauso, kaip užbaigsite piešinį spalvomis ir detalėmis.

Šeštasis žingsnis: suriškite šį blogą berniuką

Tai paskutinis apverstosios knygos kūrimo etapas. Dabar, kai visi apverstosios knygos puslapiai sukurti, laikas juos sutvarkyti ir surišti. Vienas paprasčiausių būdų surišti puslapius - naudoti tvirtą bulių spaustuką - taip visi puslapiai išliks tvarkingi.

Jei neturite bulio spaustuko arba jei jūsų naudojamas spaustukas nelaiko puslapių vietoje, yra daug alternatyvų. Jei jūsų popierius greitai storas, galite apvynioti puslapius gumelėmis iš kairės pusės, kad jie laikytųsi savo vietoje. Kitas geras būdas - puslapiams pritvirtinti naudoti lipnią juostą. Taip pat galite naudoti klijus ir suklijuoti puslapius išilgai kairiojo krašto. Jei turite prieigą priestiprų segtuvą, tai yra puikus sprendimas ir paprastas būdas susegti puslapius.

Kad ir kokį įrišimo būdą naudotumėte, turite įsitikinti, kad puslapiai neslysta, nes tai sugadins jūsų animuotą knygą.

Septintas žingsnis: gerai apverskite!

Dabar belieka tik ją apversti ir parodyti visiems. Apversti knygą gana paprasta, tačiau gali prireikti šiek tiek praktikos, kad laikas būtų teisingas. Nykščiu apverskite puslapius ir stebėkite, kaip fantastiška knyga atgyja! Animacijos seka turėtų užtrukti apie dvi sekundes, todėl tiesiog praktikuokitės, koljūs jį įsidėmėjote.

Outro

Tikimės, kad šis vadovas, kaip sukurti atverčiamąją knygą, įkvėpė jus sukurti savo knygą. Daugybę savo gyvenimo praleidžiame skaitmeninėje erdvėje, todėl gali būti labai gaivu ir smagu padaryti ką nors analogiško. Savo atverčiamos knygos kūrimas - tai maloni patirtis, kuri taip pat padės jums įvertinti animacijos meną.

Daugiau dizaino įkvėpimo ir idėjų rasite mūsų tinklaraštyje, o jei norite pakelti savo animacijos įgūdžius į aukštesnį lygį, registruokitės į "Vectornator" akademiją.

Atsisiųskite "Vectornator" ir pradėkite

Perkelkite savo dizainą į kitą lygį.

Gaukite Vectorntaor



Rick Davis
Rick Davis
Rickas Davisas yra patyręs grafikos dizaineris ir vizualinis menininkas, turintis daugiau nei 10 metų patirtį šioje pramonėje. Jis dirbo su įvairiais klientais – nuo ​​mažų startuolių iki didelių korporacijų, padėdamas jiems pasiekti savo dizaino tikslus ir pakelti savo prekės ženklą pasitelkdamas efektyvius ir įspūdingus vaizdus.Rikas, baigęs vizualiųjų menų mokyklą Niujorke, aistringai tyrinėja naujas dizaino tendencijas ir technologijas bei nuolat peržengia ribas, kas įmanoma šioje srityje. Jis puikiai išmano grafinio dizaino programinę įrangą ir visada nori pasidalinti savo žiniomis ir įžvalgomis su kitais.Be dizainerio darbo, Rickas taip pat yra atsidavęs tinklaraštininkas ir yra pasišventęs naujausioms grafinio dizaino programinės įrangos pasaulio tendencijoms ir raidai. Jis tiki, kad dalijimasis informacija ir idėjomis yra labai svarbus norint puoselėti stiprią ir gyvybingą dizaino bendruomenę, ir jis visada nori susisiekti su kitais dizaineriais ir kūrėjais internete.Nesvarbu, ar jis kuria naują logotipą klientui, eksperimentuoja su naujausiais įrankiais ir technikomis savo studijoje, ar rašo informatyvius ir įtraukiančius tinklaraščio įrašus, Rickas visada yra pasiryžęs atlikti geriausią įmanomą darbą ir padėti kitiems pasiekti savo dizaino tikslus.