Paano Gumawa ng Flipbook

Paano Gumawa ng Flipbook
Rick Davis

Maranasan ang malikhaing kagalakan ng analogue artform na ito

Hindi namin alam ang tungkol sa iyo, ngunit kung gaano namin kamahal ang digital na teknolohiya at computer animation, minsan gusto lang namin gamitin ang ating mga kamay at lumikha ng isang bagay na pisikal. Maraming masasabi para sa mga kagalakan ng analogue at ang proseso ng paggawa ng isang bagay sa 'tunay na mundo'. Sa halip na gumuhit sa iPad, maaari kang magpinta sa papel, at sa halip na mag-animate gamit ang software, maaari kang gumawa ng flipbook!

Sa pagkakataong hindi mo alam kung ano ang flipbook, magsimula tayo sa isang paliwanag. Ang teknikal na pangalan para sa isang flipbook ay isang kineograph, at ito ay isa sa mga pinakaunang animation device. Hindi tiyak kung kailan ginawa ang kauna-unahang flip book, ngunit ang unang kilalang reference na mayroon kami ay mula noong 1868, nang maghain si John Barnes Linnett ng patent para sa isa. May pagkakataong umiral ang flipbook nang ilang sandali bago ang 1868, ngunit kahit na ganoon ay masasabi nating mahigit na ito sa 150 taong gulang.

Ang flipbook ay isa sa mga pinakasimpleng anyo ng animation na mayroon. Ito ay isang tuluy-tuloy na pagkakasunud-sunod ng mga larawan sa isang libro, na kapag mabilis na nag-flick mula sa simula hanggang sa katapusan ay lumilikha ng ilusyon ng paggalaw. Tulad ng lahat ng uri ng animation, ang bawat larawan ay isang hakbang pasulong mula sa nauna, at ito ang nanlilinlang sa iyong mata sa pag-iisip na mayroong tuluy-tuloy na paggalaw. Ang pinakakaraniwang uri ng larawan ay mga iginuhit ng kamay, ngunit maaari rinmga larawan o kahit na naka-print na mga guhit.

Tingnan din: Paano Mag-vector ng Imahe sa Illustrator

Kung nasa isang tiyak na edad ka, halos tiyak na nakagawa ka ng sarili mong anyo ng isang flipbook sa isang punto ng iyong buhay. Ginagawa ito ng karamihan sa mga tao sa pamamagitan ng pag-doodle sa isang notepad sa paaralan, pagguhit ng kaunting pagkakasunod-sunod ng mga larawan sa sulok ng mga pahina na pagkatapos ay i-flick mo gamit ang iyong hinlalaki. Maaari kang gumawa ng flipbook sa ganitong paraan ngayon, ngunit sa palagay namin kung gagawa ka nito, dapat mo itong gawin nang maayos, kaya ginawa namin ang magandang gabay na ito kung paano gumawa ng sarili mong magandang flipbook.

Ano ang Kakailanganin Mo

OK, bago ka magsimulang gumawa ng sarili mong custom na flipbook, kakailanganin mo ang mga supply na ito.

Ang mga mahahalaga:

  • Stack ng Papel: Anumang uri ng papel ay gagana, ngunit inirerekomenda namin ang paggamit ng isang bagay na medyo mas makapal kung magagawa mo dahil mas madali itong mag-flick. Ang papel na may sukat na A4 ay isang magandang pagpipilian.
  • Mga Gunting: upang gupitin ang mga sheet ng papel
  • Mga panulat, lapis o marker: upang gumuhit gamit ang
  • Isang ruler o flat edge : para iguhit ang iyong mga cutting lines sa papel
  • Binder clip, pandikit, rubber band, o masking tape : ikaw Gagamitin ang isa sa mga ito para i-bind ang gilid ng iyong flipbook

Mga opsyonal na extra:

  • Isang stapler : ay maaaring magamit para sa mga nagbubuklod na pahina
  • Isang printer : maaaring gamitin para mag-print ng template
  • Isang pinagmumulan ng ilaw : tulad ng isang window o light box, na gagamitin para sapagsubaybay

Bago ka magsimula

Ngayon ay nasa kamay mo na ang lahat ng iyong mga supply, malamang na nangangati kang umalis, ngunit bago ka sumabak sa amin Lubos na inirerekumenda na sundin mo muna ang mga tip na ito.

Gumawa ng plano para sa iyong flipbook

Maaari kang maging isang ganap na maverick at simulan lamang ang pagguhit nang direkta sa iyong flipbook at buuin ito habang nagpapatuloy ka, ngunit lubos naming ipinapayo laban dito. Sa halip, iminumungkahi namin na kumuha ka ng hiwalay na sheet ng papel at mag-map out ng plano para sa nilalaman ng iyong flipbook. Isipin kung anong uri ng eksena ang gusto mong likhain at kung ano ang mangyayari dito. Paano ito magsisimula at paano ito magtatapos?

Maaari kang gumuhit ng magaspang na plano para sa kung paano uunlad ang mga frame at gamitin ito bilang gabay. Magandang ideya na gumuhit ng hindi bababa sa tatlong mga frame, isa para sa simula, isa para sa gitna at isa para sa dulo. Bibigyan ka nito ng magandang plano kung paano uunlad ang animation ng iyong flipbook.

Panatilihin itong simple

Pagdating sa paglikha ng iyong flipbook animation, ikaw ay magiging paggawa ng maraming bersyon ng parehong larawan, isang maliit na hakbang pasulong sa bawat oras. Kung ang iyong eksena ay masyadong kumplikado o may masyadong maraming nangyayari, kung gayon ito ay magiging mahirap na muling likhain nang epektibo at magiging mas maraming oras upang maging tama.

Kapag nagsisimula ka, pinakamahusay na panatilihing simple ang mga bagay. Ang mga stick figure ay isang mahusay na pagpipilian upang magsimula dahil ang mga ito ay mga solong linyaay madaling kopyahin, ngunit anumang bagay ay gagana hangga't siguraduhin mong hindi ito masyadong detalyado.

Ang hakbang-hakbang na proseso

Hakbang Isa: Ihanda ang iyong papel

Sa tingin namin, ang isang magandang sukat na papel para sa isang flipbook ay apat na pulgada ang lapad at tatlong pulgada ang taas, o kung gumagamit ka ng panukat, iyon ay magiging humigit-kumulang 10cm ang lapad at 7.5cm ang taas. Pinakamainam na ang mga pahina ay hugis-parihaba dahil ang kaliwang bahagi ng mga pahina ay kung saan ang mga ito ay ibibigkis.

Kung mayroon kang mga index card o papel na ganito na ang laki, maaari kang lumaktaw sa susunod na hakbang , kung hindi, gugustuhin mong bawasan ang iyong mas malalaking sheet sa laki. Magsimula sa pamamagitan ng pagkuha ng iyong ruler at pagsukat ng mga parihaba sa pahina at pagmamarka sa kanila ng panulat. Dapat kang magkasya ng anim na parihaba sa isang karaniwang A4 na papel.

Pagkatapos mong ilabas ang lahat ng iyong mga parihaba, maaari mong gupitin ang mga ito gamit ang gunting. Nalaman namin na ang pinakamababang 25 na pahina ay pinakamainam para sa isang flipbook. Maaari kang gumawa ng higit pang mga pahina kaysa dito, ngunit hindi namin inirerekomenda ang anumang mas kaunti. Kapag naputol mo na ang lahat ng iyong page, oras na para magpatuloy sa susunod na hakbang.

Ikalawang Hakbang: Iguhit ang iyong unang frame

Ngayon ang saya nagsisimula na talaga! Kumuha ng sheet mula sa iyong stack ng papel at lagyan ng numero ito sa kaliwang sulok sa itaas gamit ang lapis. Magandang kasanayan na lagyan ng numero ang bawat pahina sa pagkakasunud-sunod dahil makakatulong ito sa iyong subaybayan ang mga pahina, at maaari mong palaging burahin ang mga numero sa dulo.

Itoang magiging unang frame ng iyong animation flipbook, kaya bumalik sa orihinal na plano na ginawa mo kanina at iguhit ang iyong unang frame gamit ang lapis. Maaari mong balikan ang pagguhit gamit ang panulat sa ibang pagkakataon, at habang gumagawa ka ng parami nang parami ng mga flipbook, magagamit mo kaagad ang panulat, ngunit sa simula, inirerekomenda namin ang paggamit ng lapis.

Isang mahalagang tip sa Ang sundin ay ilagay ang iyong ilustrasyon sa kanang bahagi ng piraso ng papel, at huwag maglagay ng anuman sa dulong kaliwang bahagi ng pahina. Ang dahilan nito ay itatago ng binding ang anumang bagay sa dulong kaliwang bahagi, at ang kanang bahagi ay ang pinaka-kitang-kita kapag nag-flip.

Ikatlong Hakbang: Iguhit ang iyong pangalawa frame

Kumuha ng isa pang piraso ng papel at ilagay ito sa iyong unang frame. Kung ang iyong papel ay sapat na manipis, maaari mong makita ang unang frame sa pamamagitan ng pahina. Hindi ito karaniwang nangyayari, lalo na kapag ang papel ay masyadong manipis ito ay madalas na hindi pumitik nang maayos. Upang bigyang-daan kang makita mula sa unang pahina hanggang sa pangalawa, maaari kang gumamit ng lightbox. Kung wala kang lightbox, maaari mong hawakan ang mga sheet hanggang sa isang bintana. Nalaman din namin na maaari mong ilagay ang mga pahina sa ibabaw ng isang tablet device na may maliwanag na screen.

Upang lumikha ng ilusyon ng paggalaw sa pamamagitan ng animation, ang bawat frame ay isang bahagyang paggalaw pasulong mula sa nakaraang frame. Dapat mong i-trace ang iyong bagong frame na may maliit na pagbabago sa nakaraang frame - ito ay maaaring amaliit na galaw ng paa, at pagkurap ng mata, o anuman ito na nagpapasulong ng animation.

Ikaapat na Hakbang: Iguhit ang natitirang mga frame

Ulitin ang proseso ng pagguhit ng bawat sunud-sunod na frame hanggang sa maihanda mo ang lahat ng mga frame. Sumangguni muli sa iyong orihinal na plano upang matiyak na ikaw ay nagpapatuloy sa track at ang animation ay naaayon sa iyong plano. Gusto rin ng ilang tao na iguhit ang huling frame kaagad pagkatapos ng unang frame, at pagkatapos ay gamitin ito bilang gabay upang matiyak na mapupunta ang iyong mga frame kung saan mo gusto ang mga ito, ngunit maaari mo ring gawin ang mga ito habang nagpapatuloy ka.

Kapag natapos na ang lahat ng iyong mga frame, maaari ka ring gumuhit ng takip para sa iyong flipbook bilang isang magandang pagtatapos.

Ikalimang Hakbang: Magdagdag ng mga linya ng panulat at kulay

Kung ito ang iyong unang flipbook, malamang na gumamit ka ng lapis upang iguhit ang mga frame. Ngayon na ang oras upang suriin ang mga linya ng lapis gamit ang panulat. Ang paggamit ng panulat ay hindi lamang mukhang mas matalas at mas mahusay, mapipigilan din nito ang pagkupas ng iyong flipbook at makakatulong ito na magtagal.

Sa yugtong ito maaari ka ring gumamit ng mga marker o panulat upang magdagdag ng kulay sa iyong mga guhit at buhayin pa ito at gawin itong magandang disenyo. Hindi ito mahalaga at maraming flipbook ang binubuo lamang ng mga line drawing, kaya nasa iyo talaga kung paano mo ito tatapusin gamit ang pangkulay at detalye.

Anim na Hakbang: Itali iyon bad boy

Ito ang huling yugto ngang proseso ng paglikha ng flipbook. Ngayong nagawa na ang lahat ng iyong pahina ng flipbook, oras na para ayusin ang mga ito at itali ang mga ito. Isa sa mga pinakamadaling paraan upang itali ang mga pahina ay ang paggamit ng matibay na bull clip – ito ay magpapanatiling maayos ang lahat ng pahina.

Kung wala kang bull clip, o kung ang ginagamit mo ay hindi 't hawak ang mga pahina sa lugar, mayroong maraming mga alternatibo. Kung ang iyong papel ay mabilis na makapal, maaari mong balutin ang mga rubber band sa kaliwang bahagi ng mga pahina upang hawakan ang mga ito sa lugar. Ang isa pang mahusay na pamamaraan ay ang paggamit ng ilang masking tape upang ma-secure ang mga pahina. Maaari mo ring gamitin ang pandikit at idikit ang mga pahina nang magkasama sa kaliwang gilid. Kung mayroon kang access sa isang heavy duty stapler, ito ay isang kamangha-manghang solusyon at madaling paraan upang itali ang mga pahina.

Anumang paraan ng pagbubuklod na iyong gamitin, kailangan mo lang tiyakin na ang mga pahina ay hindi dumudulas dahil ito ay sirain ang iyong animated na flipbook.

Step Seven: I-flip it good!

Sa hakbang na ito tapos ka na at nakagawa ka na ng sarili mong flipbook! Ngayon ang natitira pang gawin ay i-flip ito at ipakita ito sa lahat. Ang pag-flip nito ay medyo simple, ngunit maaaring tumagal ng kaunting pagsasanay upang makuha ang eksaktong oras. Gamitin ang iyong hinlalaki upang i-flip ang mga pahina at panoorin ang kamangha-manghang flipbook na nabuhay! Ang pagkakasunud-sunod ng animation ay dapat tumagal nang humigit-kumulang dalawang segundo upang makumpleto, kaya ipagpatuloy lang ang pagsasanay hanggang sa mawala ito.

Tingnan din: Ano ang Typography, at Bakit Ito Napakahalaga para sa Mga Taga-disenyo?

Outro

Umaasa kami sa gabay na ito kung paano gumawa ngAng flipbook ay nagbigay inspirasyon sa iyo na gumawa ng iyong sarili. Gumugugol tayo ng maraming buhay sa digital realm at talagang nakakapresko at nakakatuwang gawin ang isang bagay na katulad para sa pagbabago. Ang paggawa ng sarili mong flipbook ay isang kasiya-siyang karanasan na magpapahalaga rin sa iyo sa sining ng animation, at ang mga ito ay isang piraso ng cake na gagawin.

Para sa higit pang inspirasyon sa disenyo at mga ideya, tingnan ang aming blog, at kung ikaw Gustong dalhin ang iyong mga kasanayan sa animation sa susunod na antas, mag-enroll sa Vectornator Academy.

I-download ang Vectornator para Magsimula

Dalhin ang iyong mga disenyo sa susunod na antas.

Kunin ang Vectorntaor



Rick Davis
Rick Davis
Si Rick Davis ay isang batikang graphic designer at visual artist na may higit sa 10 taong karanasan sa industriya. Nakipagtulungan siya sa iba't ibang kliyente, mula sa maliliit na startup hanggang sa malalaking korporasyon, tinutulungan silang makamit ang kanilang mga layunin sa disenyo at iangat ang kanilang brand sa pamamagitan ng epektibo at maimpluwensyang mga visual.Isang nagtapos ng School of Visual Arts sa New York City, si Rick ay masigasig tungkol sa paggalugad ng mga bagong uso sa disenyo at teknolohiya, at patuloy na itinutulak ang mga hangganan ng kung ano ang posible sa larangan. Siya ay may malalim na kadalubhasaan sa graphic design software, at laging sabik na ibahagi ang kanyang kaalaman at mga insight sa iba.Bilang karagdagan sa kanyang trabaho bilang isang taga-disenyo, si Rick ay isa ring nakatuong blogger, at nakatuon sa pagsakop sa mga pinakabagong uso at pag-unlad sa mundo ng graphic design software. Naniniwala siya na ang pagbabahagi ng impormasyon at ideya ay susi sa pagpapaunlad ng isang malakas at makulay na komunidad ng disenyo, at laging sabik na kumonekta sa iba pang mga designer at creative online.Nagdidisenyo man siya ng bagong logo para sa isang kliyente, nag-eeksperimento sa mga pinakabagong tool at diskarte sa kanyang studio, o nagsusulat ng impormasyon at nakakaengganyo na mga post sa blog, palaging nakatuon si Rick sa paghahatid ng pinakamahusay na posibleng gawain at pagtulong sa iba na makamit ang kanilang mga layunin sa disenyo.