Kuidas teha Flipbooki

Kuidas teha Flipbooki
Rick Davis

Kogege selle analoogse kunstivormi loomingulist rõõmu.

Me ei tea, kuidas teie, aga nii väga kui me ka armastame digitehnoloogiat ja arvuti animatsiooni, tahame mõnikord lihtsalt oma käsi kasutada ja midagi füüsilist luua. On palju, mis räägib analoogse ja "reaalses maailmas" tehtava protsessi rõõmust. iPadil joonistamise asemel võib maalida paberile, ja tarkvara abil animeerimise asemel võib luua flipbooki!

Vaata ka: Kuidas kasutada värviteooriat disainis

Kui te ei tea, mis on flipbook, siis alustame selgitusega. Flipbooki tehniline nimetus on kineograaf ja see on üks varaseimaid animatsiooniseadmeid. Ei ole kindel, millal esimene flipbook üldse loodi, kuid esimene teadaolev viide pärineb aastast 1868, mil John Barnes Linnett esitas selle kohta patendi. On võimalik, et flipbook oli olemas jubakui enne 1868. aastat, kuid isegi siis võib öelda, et see on tublisti üle 150 aasta vana.

Flipbook on üks lihtsamaid animatsiooni vorme, mis on olemas. See on raamatus olev pidev piltide jada, mida kiiresti algusest lõpuni lehitsedes luuakse liikumise illusioon. Nagu kõigi animatsiooniliikide puhul, on iga pilt eelmisest samm edasi ja see on see, mis petab teie silmi arvama, et tegemist on pideva liikumisega. Kõige levinum pildi tüüpon käsitsi joonistatud illustratsioonid, kuid see võib olla ka foto või isegi trükitud illustratsioon.

Kui te olete teatud vanuses, siis olete peaaegu kindlasti mingil hetkel oma elu jooksul loonud omamoodi flipbooki. Enamik inimesi teeb seda nii, et joonistab koolis märkmikule, joonistades lehekülgede nurkadesse väikese pildiseeria, mida siis pöidlaga lehitseda. Tänapäeval võiks flipbooki ka nii luua, kuid meie arvame, et kui te kavatsete seda teha, siis peaksite seda tõesti korralikult tegema, nii etoleme loonud selle toreda juhendi, kuidas teha oma ilusat flipbooki.

Mida te vajate

OK, enne kui hakkate oma kohandatud flipbooki valmistama, vajate neid tarvikuid.

Oluline:

  • Paberipakett: Igasugune paber sobib, kuid me soovitame kasutada midagi, mis on veidi paksem, kui saate, sest siis on seda lihtsam lehitseda. A4 suurusega paber on hea valik.
  • Käärid: paberilehtede lõikamiseks
  • Pliiatsid, pliiatsid või markerid: joonistada koos
  • Joonlaud või lame serv : joonistada paberile oma lõikeliinid
  • Klamber, liim, kummipael või kleeplint : te kasutate ühte neist, et siduda oma flipbooki serva.

Lisavarustus:

  • Klammerdaja : võib olla mugav lehekülgede sidumiseks
  • Printer : saab kasutada malli väljatrükkimiseks
  • Valgusallikas : nagu aken või valguskast, mida saab kasutada jälgimiseks.

Enne alustamist

Nüüd, kui teil on kõik tarvikud käepärast, tahate ilmselt kohe alustada, kuid enne, kui hakkate tööle, soovitame teil kõigepealt järgida järgmisi nõuandeid.

Tehke oma flipbooki jaoks plaan

Võiksite olla täiesti võhik ja lihtsalt hakata otse oma flipbooki joonistama ja seda ise välja mõelda, kuid me soovitame seda mitte teha. Selle asemel soovitame võtta eraldi paberilehe ja koostada flipbooki sisu plaan. Mõelge läbi, millist stseeni soovite luua ja mis selles juhtub. Kuidas see algab ja kuidas lõpeb?

Vaata ka: Kuidas disainerina loomingulise kriitikaga toime tulla

Võite joonistada ligikaudse plaani, kuidas kaadrid kulgevad, ja kasutada seda juhisena. Hea mõte on joonistada vähemalt kolm kaadrit, üks algus, üks keskpaik ja üks lõpp. See annab teile hea plaani, kuidas teie flipbooki animatsioon kulgeb.

Hoidke see lihtne

Kui tegemist on flipbook-animatsiooni loomisega, siis teete samast pildist mitu versiooni, iga kord vaid väikese sammu edasi. Kui teie stseen on liiga keeruline või kui seal toimub liiga palju, siis on seda raske tõhusalt uuesti luua ja see võtab palju rohkem aega, et seda õigesti teha.

Alustades on kõige parem hoida asjad lihtsad. Kleebisfiguurid on hea valik alustamiseks, sest need on üksikud jooned, mida on lihtne jäljendada, kuid kõik sobib, kui te veendute, et see ei ole liiga üksikasjalik.

Samm-sammult protsess

Esimene samm: valmistage oma paber ette

Meie arvates on hea paberi suurus flipbooki jaoks neli tolli lai ja kolm tolli kõrge, või kui kasutate meetermõõdustikku, siis on see umbes 10 cm lai ja 7,5 cm kõrge. Leheküljed on kõige parem, kui need on ristkülikukujulised, sest lehekülgede vasakpoolne külg on see, kuhu need köidetakse.

Kui teil on juba olemas registrikaardid või paber, mis on juba selles suuruses, siis võite lihtsalt järgmise sammu juurde minna, vastasel juhul peate oma suuremad lehed mõõtu lõikama. Võtke kõigepealt joonlaud ja mõõtke lehel olevad ristkülikud välja ning märkige need pliiatsiga. Tavalisele A4-lehele peaks mahtuma kuus ristkülikut.

Kui olete joonistanud kõik oma ristkülikud välja, saate need kääridega välja lõigata. Meie arvates on flipbooki jaoks parim 25 lehekülge. Võite teha rohkem lehekülgi, kuid me ei soovita vähem. Kui olete kõik oma leheküljed välja lõiganud, on aeg liikuda edasi järgmise sammu juurde.

Teine samm: joonista oma esimene kaader

Nüüd algab tõeline lõbu! Võtke oma paberipakist üks leht ja nummerdage see vasakusse ülanurka pliiatsiga. Hea tava on nummerdada iga leht järjest, sest see aitab teil lehekülgedel silma peal hoida ja te võite numbrid alati lõpus ära kustutada.

See on teie animatsiooni flipbooki esimene kaader, seega vaadake tagasi algsele plaanile, mille te varem tegite, ja joonistage esimene kaader pliiatsiga. Võite hiljem joonistust pliiatsiga üle vaadata ja kui teete üha rohkem flipbooke, saate kohe pliiatsit kasutada, kuid alguses soovitame kasutada pliiatsit.

Oluline nõuanne on paigutada oma illustratsioon paberilehe paremale poolele ja mitte panna midagi lehe vasakpoolsele küljele. Selle põhjuseks on see, et köide varjab kõik, mis asub vasakpoolsel küljel, ja parem pool on see, mis on kõige nähtavam, kui seda lehitseda.

Kolmas samm: joonista oma teine kaader

Võtke teine paber ja asetage see esimese raami kohale. Kui teie paber on piisavalt õhuke, siis võib olla võimalik, et te näete esimest raami läbi lehe. Tavaliselt ei ole see nii, eriti kui paber on liiga õhuke, siis ei klapi see sageli hästi. Selleks, et te näeksite läbi esimese lehe teisele, võite kasutada valguskasti. Kui teil ei ole valguskasti, siis võite hoida lehed kuniaknale. Leiame ka, et lehed saab asetada heleda ekraaniga tahvelarvutisse.

Et luua liikumise illusiooni läbi animatsiooni, on iga kaader väike liikumine eelmisest kaadrist ettepoole. Seejärel peaksite oma uue kaadri jälgima väikese muutusega eelmisele kaadrile - see võib olla väike jäsemete liikumine ja silmade vilkumine või mis iganes see on, mis liigutab animatsiooni ettepoole.

Neljas samm: joonista ülejäänud raamid

Korrake iga järgneva kaadri joonistamist, kuni kõik kaadrid on valmis. Vaadake uuesti oma algset plaani, et veenduda, et te püsite õigel teel ja et animatsioon kulgeb vastavalt teie plaanile. Mõnele meeldib joonistada ka viimane kaader kohe pärast esimest kaadrit ja kasutada seda siis juhisena, et teie kaadrid jõuaksid sinna, kuhu te soovite, kuid te saateka lihtsalt teha neid nii, nagu sa lähed mööda.

Kui kõik raamid on valmis, võid ka flipbooki kaane joonistada, mis on kena viimistluseks.

Viies samm: Lisage pliiatsijooned ja värv

Kui see on teie esimene flipbook, siis olete tõenäoliselt kasutanud raamide joonistamiseks pliiatsit. Nüüd on aeg pliiatsiga jooned pliiatsiga üle teha. Pliiatsi kasutamine ei näe mitte ainult teravam ja parem välja, vaid takistab ka flipbooki tuhmumist ja aitab sellel kauem vastu pidada.

Selles etapis võid kasutada ka markereid või pliiatsit, et lisada oma joonistustele värvi ja muuta see veelgi elavamaks ning kauniks kujunduseks. See ei ole hädavajalik ja paljud flipbookid koosnevad vaid joonestatud joonistustest, seega on tõesti sinu otsustada, kuidas sa selle värvimise ja detailidega viimistled.

Kuues samm: seo see paha poiss

See on flipbooki loomise protsessi viimane etapp. Nüüd, kui kõik flipbooki leheküljed on loodud, on aeg need korda panna ja siduda. Üks lihtsamaid viise lehekülgede sidumiseks on kasutada tugevat pulliklambrit - see hoiab kõik leheküljed korras.

Kui sul ei ole härjaklambrit või kui see, mida sa kasutad, ei hoia lehti paigal, siis on palju alternatiive. Kui su paber on kiire paks, võid lehed vasakule küljele kerida kummipaelad, et neid paigal hoida. Teine hea tehnika on kasutada lehtede kinnitamiseks kleeplappi. Võid kasutada ka liimi ja liimida lehed kokku mööda vasakut serva. Kui sul on ligipääsraske klammerdaja, siis on see hämmastav lahendus ja lihtne viis lehekülgede sidumiseks.

Ükskõik, millist köitmismeetodit te kasutate, peate lihtsalt veenduma, et leheküljed ei libise, sest see rikub teie animeeritud flipbooki.

Seitsmes samm: keerake seda hästi!

Selle sammu juures olete valmis ja olete loonud omaenda flipbooki! Nüüd on jäänud vaid seda keerata ja kõigile näidata. Klappimine on üsna lihtne, kuid võib nõuda veidi harjutamist, et ajastus oleks täpselt õige. Kasutage oma pöidlaid lehekülgede keeramiseks ja vaadake, kuidas fantastiline flipbook ellu ärkab! Animatsioonijada peaks kestma umbes kaks sekundit, nii et jätkake harjutamist, kunisa oled selle maha saanud.

Outro

Loodame, et see flipbooki loomise juhend on inspireerinud teid enda flipbooki tegemiseks. Me veedame suure osa oma elust digitaalses maailmas ja võib olla väga värskendav ja lõbus vahelduseks midagi analoogset teha. Oma flipbooki tegemine on meeldiv kogemus, mis paneb teid hindama ka animatsioonikunsti ja nende tegemine on imelihtne.

Rohkem inspiratsiooni ja ideid disainist leiad meie blogist, ja kui soovid oma animatsioonioskusi järgmisele tasemele viia, siis registreeru Vectornator Academy'sse.

Vectornatori allalaadimine, et alustada

Viige oma disainid järgmisele tasemele.

Hangi Vectorntaor



Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis on kogenud graafiline disainer ja visuaalkunstnik, kellel on selles valdkonnas üle 10-aastane kogemus. Ta on töötanud erinevate klientidega alates väikestest alustavatest ettevõtetest kuni suurte korporatsioonideni, aidates neil saavutada oma disainieesmärke ja tõsta oma kaubamärki tõhusate ja mõjuvate visuaalide kaudu.New Yorgi visuaalsete kunstide kooli lõpetanud Rick on kirglik uute disainisuundade ja -tehnoloogiate uurimise vastu ning nihutab pidevalt selle valdkonna piire. Tal on sügavad teadmised graafilise disaini tarkvara vallas ning ta soovib alati oma teadmisi ja teadmisi teistega jagada.Lisaks disaineritööle on Rick ka pühendunud blogija ning pühendunud graafilise disaini tarkvara maailma uusimate trendide ja arengute kajastamisele. Ta usub, et teabe ja ideede jagamine on tugeva ja elujõulise disainikogukonna edendamisel võtmetähtsusega ning soovib alati teiste disainerite ja loovisikutega võrgus ühendust võtta.Olenemata sellest, kas ta kujundab kliendile uut logo, katsetab oma stuudios uusimaid tööriistu ja tehnikaid või kirjutab informatiivseid ja kaasahaaravaid ajaveebipostitusi, on Rick alati pühendunud parima võimaliku töö tegemisele ja teistel oma disainieesmärkide saavutamisele aitamisele.