Kumaha Jieun Flipbook

Kumaha Jieun Flipbook
Rick Davis

Ngarasakeun kabagjaan kreatif tina bentuk seni analog ieu

Tempo_ogé: A Great Wave: Ilustrator Jepang sareng Artis Nyalametkeun Samudra

Kami henteu terang ngeunaan anjeun, tapi sakumaha urang resep kana téknologi digital sareng animasi komputer, sakapeung urang ngan ukur hoyong. ngagunakeun leungeun urang jeung nyieun hal fisik. Aya seueur anu tiasa diucapkeun pikeun kabungahan analog sareng prosés ngadamel hiji hal di 'dunya nyata'. Gantina ngagambar dina iPad, anjeun tiasa ngalukis dina kertas, sareng tibatan animasi nganggo software, anjeun tiasa ngadamel flipbook!

Upami anjeun henteu terang naon éta flipbook, hayu urang mimitian ku. katerangan. Ngaran teknis pikeun flipbook nyaeta kineograph a, tur éta salah sahiji alat animasi pangheubeulna. Teu tangtu iraha buku flip anu pangheulana diciptakeun, tapi rujukan anu munggaran dipikanyaho urang ti 1868, nalika John Barnes Linnett ngajukeun patén pikeun hiji. Aya kamungkinan flipbook geus aya samemeh 1868, tapi sanajan kitu urang bisa nyebutkeun eta geus heubeul leuwih 150 taun.

A flipbook mangrupakeun salah sahiji bentuk pangbasajanna animasi nu aya. Ieu runtuyan kontinyu gambar dina buku, nu lamun flicked ngaliwatan gancang ti mimiti nepi ka ahir nyiptakeun ilusi gerak. Sapertos sadaya jinis animasi, unggal gambar mangrupikeun léngkah anu langkung maju ti anu sateuacana, sareng ieu anu trik panon anjeun kana pamikiran aya gerak anu terus-terusan. Jinis gambar anu paling umum nyaéta ilustrasi anu digambar tangan, tapi tiasa ogépoto atawa ilustrasi anu dicitak.

Mun anjeun dina umur anu tangtu, anjeun ampir pasti bakal nyiptakeun bentuk flipbook anjeun sorangan dina sababaraha waktos dina kahirupan anjeun. Kalolobaan jalma ngalakukeun hal eta ku corat-coret dina notepad di sakola, ngagambar runtuyan saeutik gambar di pojok kaca nu lajeng Anjeun sintreuk jeung jempol Anjeun. Anjeun tiasa ngadamel flipbook ku cara kieu ayeuna, tapi kami pikir upami anjeun badé ngadamel, anjeun kedah leres-leres ngalakukeunana, janten kami parantos nyiptakeun pituduh anu saé ngeunaan cara ngadamel flipbook anjeun anu saé.

Naon nu Anjeun Butuhkeun

Muhun, samemeh Anjeun ngamimitian nyieun flipbook custom sorangan, Anjeun bakal peryogi suplai ieu.

Anu penting:

  • Tumpukan Kertas: Kertas naon waé bakal tiasa dianggo, tapi kami nyarankeun ngagunakeun anu langkung kandel upami anjeun tiasa, sabab bakal langkung gampang nyintreuk. Kertas ukuran A4 mangrupikeun pilihan anu saé.
  • Gunting: pikeun motong lambar kertas
  • Pola, patlot atanapi spidol: ngagambar nganggo
  • Penguasa atawa ujung datar : ngagambar garis motong anjeun dina kertas
  • Klip binder, lem, karét gelang, atawa masking tape : anjeun Bakal ngagunakeun salah sahiji ieu pikeun meungkeut ujung flipbook anjeun

Tambahan opsional:

  • A stapler : tiasa dianggo pikeun ngariung kaca
  • Printer : bisa dipaké pikeun nyitak témplat
  • Sumber cahaya : kawas jandela atawa kotak lampu, dipaké pikeunnyukcruk

Sateuacan Anjeun ngamimitian

Ayeuna Anjeun gaduh sakabeh suplai Anjeun di leungeun Anjeun meureun itching pikeun indit, tapi saméméh Anjeun teuleum di kami nyarankeun pisan anjeun turutan tip ieu heula.

Jieun rencana pikeun flipbook anjeun

Anjeun tiasa janten maverick total sareng nembé mimiti ngagambar langsung kana flipbook anjeun sareng nyieun up sakumaha anjeun balik sapanjang, tapi kami niatna mamatahan ngalawan ieu. Gantina, kami nyarankeun Anjeun nyandak lambar misah kertas jeung peta kaluar rencana pikeun eusi flipbook Anjeun. Pikirkeun jinis pamandangan anu anjeun hoyong jieun sareng naon anu bakal kajadian di dinya. Kumaha ngamimitianana sareng kumaha tungtungna?

Anjeun tiasa ngagambar rencana kasar ngeunaan kumaha pigura bakal maju sareng nganggo ieu salaku pituduh. Ieu mangrupakeun ide nu sae pikeun ngagambar sahanteuna tilu pigura, hiji keur mimiti, hiji keur tengah jeung hiji keur tungtung. Ieu bakal masihan anjeun rencana anu saé ngeunaan kumaha animasi flipbook anjeun bakal maju.

Tetep basajan

Nalika nyieun animasi flipbook anjeun, anjeun bakalan janten nyieun sababaraha vérsi gambar anu sarua, ngan hiji hambalan leutik maju unggal waktu. Upami pamandangan anjeun rumit teuing atanapi seueur teuing kajadian, maka ieu bakal nyusahkeun pikeun nyiptakeun deui sacara efektif sareng nyéépkeun waktos langkung seueur pikeun leres.

Sawaktos anjeun ngamimitian, langkung saé pikeun ngalakukeunana. tetep hal basajan. Inohong iteuk mangrupakeun pilihan hébat dimimitian ku sakumaha aranjeunna garis tunggal étagampang ditiru, tapi naon waé bakal tiasa dianggo salami anjeun mastikeun yén éta henteu detil teuing.

Prosés léngkah-léngkah

Lengkah-léngkah Hiji: Siapkeun kertas anjeun

Kami nyangka kertas ukuran anu saé pikeun buku flip nyaéta lebar opat inci sareng jangkungna tilu inci, atanapi upami anjeun nganggo métrik, lebarna kira-kira 10cm sareng jangkungna 7,5cm. Pangsaéna pikeun kaca-kacana sagi opat sabab sisi kénca kaca-kaca éta bakal dibeungkeut.

Upami anjeun gaduh kartu indéks atanapi kertas anu tos ukuran ieu, anjeun tiasa ngalangkungan léngkah salajengna. , Upami teu kitu, anjeun bakal hoyong motong lambar anjeun anu langkung ageung kana ukuranana. Mimitian ku nyandak pangawasa anjeun sareng ukur sagi opat dina halaman sareng cirian ku pulpén. Anjeun kedah tiasa nyocogkeun genep sagi opat dina lambar kertas A4 standar.

Saatos anjeun ngagambar sadaya sagi opat, anjeun tiasa motong aranjeunna nganggo gunting. Urang manggihan yén minimum 25 kaca téh pangalusna pikeun flipbook a. Anjeun tiasa ngalakukeun leuwih kaca ti ieu, tapi kami henteu nyarankeun nanaon kirang. Sanggeus sakabéh kaca anjeun dipotong, waktuna pikeun ngaléngkah ka lengkah saterusna.

Lengkah Kadua: Gambar pigura kahiji anjeun

Ayeuna senang. bener dimimitian! Candak lambar tina tumpukan kertas anjeun sareng nomeran di belah kénca juru luhur nganggo pensil. Prakték anu saé pikeun nomeran unggal halaman dina urutan sabab ieu bakal ngabantosan anjeun ngalacak halaman, sareng anjeun salawasna tiasa mupus nomer dina tungtungna.

Ieubakal pigura mimiti flipbook animasi Anjeun, jadi tingali deui rencana aslina anjeun dijieun saméméhna tur ngagambar pigura munggaran anjeun dina pensil. Anjeun tiasa teras-terasan ngagambar nganggo pulpén, sareng nalika anjeun damel langkung seueur buku flip anjeun bakal tiasa langsung nganggo pulpén, tapi pikeun ngamimitian, kami nyarankeun ngagunakeun pensil.

Tip penting pikeun nuturkeun nyaéta nempatkeun ilustrasi anjeun di sisi katuhu salembar kertas, sareng henteu nempatkeun nanaon di sisi kénca halaman. Alesan pikeun ieu nyaéta yén beungkeutan bakal nyumputkeun naon waé anu aya di sisi kénca, sareng sisi katuhu nyaéta anu paling katingali nalika dibalikkeun.

Lengkah Katilu: Gambar kadua anjeun pigura

Candak sapotong kertas sejen tur nempatkeun eta dina pigura munggaran anjeun. Lamun kertas anjeun cukup ipis, Anjeun bisa jadi bisa ningali pigura kahiji ngaliwatan kaca. Ieu teu biasana kasus, utamana lamun kertas teuing ipis eta mindeng teu flip ogé. Pikeun ngidinan Anjeun pikeun ningali ngaliwatan kaca kahiji nepi ka kadua, Anjeun bisa make lightbox a. Upami anjeun teu gaduh kotak lampu, anjeun tiasa nahan lambaranana ka jandela. Urang ogé manggihan yén anjeun bisa neundeun kaca dina alat tablet jeung layar caang.

Pikeun nyieun ilusi gerakan ngaliwatan animasi, unggal pigura téh gerakan saeutik maju ti pigura saméméhna. Anjeun teras kedah ngalacak pigura anyar anjeun ku parobahan leutik ka pigura saméméhna - ieu bisa mangrupagerakan anggota awak leutik, jeung panon kedip-kedip, atawa naon wae nu ngagerakkeun animasi maju.

Lengkah Kaopat: Gambar pigura sésana

Malikan deui prosés ngagambar unggal pigura anu berturut-turut dugi ka anjeun parantos nyiapkeun sadaya pigura. Rujuk deui ka rencana aslina anjeun pikeun mastikeun yén anjeun tetep dina jalur sareng yén animasi bakal saluyu sareng rencana anjeun. Sababaraha jalma ogé resep ngagambar pigura ahir langsung saatos pigura kahiji, teras nganggo ieu salaku pituduh pikeun mastikeun pigura anjeun dugi ka tempat anu anjeun pikahoyong, tapi anjeun ogé tiasa ngalakukeunana nalika anjeun jalan.

Sanggeus sadaya pigura Anjeun rengse, Anjeun oge bisa ngagambar panutup pikeun flipbook Anjeun minangka touch pagawean nice.

Lengkah Lima: Tambahkeun garis pen jeung warna

Upami ieu buku flip munggaran anjeun, sigana anjeun bakal ngagunakeun patlot pikeun ngagambar pigura. Ayeuna waktuna pikeun ngaliwat garis pensil nganggo pulpén. Nganggo pulpén henteu ngan katingalina langkung seukeut sareng langkung saé, éta ogé bakal nyegah buku flip anjeun luntur sareng ngabantosan éta tahan langkung lami.

Dina tahap ieu anjeun ogé tiasa nganggo spidol atanapi pulpén pikeun nambihan warna kana gambar anjeun sareng mawa eta malah leuwih hirup jeung nyieun desain geulis. Ieu teu penting jeung loba flipbooks diwangun ku ngan gambar garis, jadi bener terserah anjeun kumaha anjeun rengse eta nepi ka ngawarnaan jeung jéntré.

Lengkah Kagenep: mengikat éta budak goréng

Ieu tahap ahirprosés nyieun flipbook. Ayeuna yén sadaya halaman flipbook anjeun parantos didamel, waktosna pikeun nempatkeunana dina urutan sareng ngabeungkeut. Salah sahiji cara nu panggampangna pikeun ngabeungkeut kaca nyaéta ngagunakeun klip banteng anu kuat - ieu bakal ngajaga sakabéh kaca dina urutan.

Lamun anjeun teu boga klip banteng, atawa lamun anu anjeun anggo teu. 'T nahan kaca di tempat, aya loba alternatif. Upami kertas anjeun gancang kandel, anjeun tiasa mungkus pita karét di sisi kénca halaman pikeun nahan aranjeunna dina tempatna. Téhnik anu sanés anu saé nyaéta ngagunakeun pita masking pikeun ngamankeun halaman. Anjeun oge bisa make lem jeung lem kaca babarengan sapanjang ujung kénca. Upami anjeun gaduh aksés kana stapler tugas beurat maka ieu mangrupikeun solusi anu luar biasa sareng cara anu gampang pikeun ngabeungkeut halaman.

Naon waé metode ngariung anu anjeun anggo, anjeun ngan ukur kedah mastikeun yén halaman éta henteu lesot sabab ieu bakal uing flipbook animasi Anjeun.

Lengkah Katujuh: Balikkeun eta alus!

Dina hambalan ieu anjeun geus rengse tur geus nyieun flipbook anjeun sorangan! Ayeuna sadayana anu kedah dilakukeun nyaéta flip sareng pamerkeun ka sadayana. Flipping éta cukup basajan, tapi tiasa nyandak latihan saeutik pikeun meunangkeun timing persis katuhu. Anggo jempol anjeun pikeun flip halaman sareng nonton flipbook anu hebat pisan! Runtuyan animasi kedahna kirang langkung dua detik kanggo réngsé, janten teraskeun latihan dugi ka réngsé.

Outro

Urang ngaharepkeun pituduh ieu kumaha carana nyiptakeun aflipbook geus mere ilham anjeun nyieun sorangan. Urang nyéépkeun seueur kahirupan di alam digital sareng éta tiasa nyegerkeun sareng pikaresepeun pikeun ngalakukeun hiji hal anu analog pikeun parobihan. Nyiptakeun flipbook anjeun nyalira mangrupikeun pangalaman anu pikaresepeun anu ogé bakal ngajantenkeun anjeun ngahargaan seni animasi, sareng éta mangrupikeun sapotong kuéh anu kedah dilakukeun.

Pikeun inspirasi sareng ide desain langkung seueur, pariksa blog kami, sareng upami anjeun Abdi hoyong ningkatkeun kaahlian animasi anjeun ka tingkat salajengna, ngadaptarkeun ka Akademi Vectornator.

Tempo_ogé: Kumaha Ngagambar Jalma

Unduh Vectornator pikeun Ngamimitian

Lebetkeun desain anjeun ka tingkat salajengna.

Kéngingkeun Vectorntaor



Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis mangrupikeun desainer grafis berpengalaman sareng seniman visual kalayan pangalaman langkung ti 10 taun di industri. Anjeunna parantos damel sareng sababaraha klien, ti mimiti alit dugi ka perusahaan ageung, ngabantosan aranjeunna ngahontal tujuan desain sareng ningkatkeun merekna ku visual anu épéktip sareng dampak.Lulusan Sakola Seni Visual di New York City, Rick gairah pikeun ngajalajah tren desain sareng téknologi anyar, sareng teras-terasan ngadorong wates naon anu mungkin di lapangan. Anjeunna gaduh kaahlian anu jero dina parangkat lunak desain grafis, sareng sok hayang pisan ngabagi pangaweruh sareng wawasan ka batur.Salian karyana salaku desainer, Rick oge blogger komitmen, sarta dedicated ka nutupan tren panganyarna na kamajuan dina dunya software desain grafis. Anjeunna yakin yén babagi informasi jeung gagasan mangrupakeun konci pikeun ngabina komunitas desain kuat tur vibrant, sarta salawasna hayang pisan nyambung jeung désainer sejen tur kreatif online.Naha anjeunna mendesain logo énggal pikeun klien, ékspérimén sareng alat sareng téknik pangénggalna di studiona, atanapi nyerat tulisan blog anu informatif sareng pikaresepeun, Rick sok komitmen pikeun nganteurkeun padamelan anu pangsaéna sareng ngabantosan batur pikeun ngahontal tujuan desainna.