Meriv çawa Flipbookek çêbike

Meriv çawa Flipbookek çêbike
Rick Davis

Xweşiya afirîner a vê hunera analogê biceribîne

Em bi we nizanin, lê bi qasî ku em ji teknolojiya dîjîtal û anîmasyona kompîturê hez dikin, carinan em tenê dixwazin ku destên xwe bikar bînin û tiştek fîzîkî biafirînin. Ji bo şahiyên analog û pêvajoya çêkirina tiştek di 'cîhana rast' de gelek tişt hene ku bêne gotin. Li şûna ku hûn li ser iPad-ê xêz bikin, hûn dikarin li ser kaxezê xêz bikin, û li şûna ku hûn bi nermalavê anîmasyonê bikin, hûn dikarin pirtûkek flipbook biafirînin!

Li ser şansê ku hûn nizanin flipbook çi ye, werin em dest pê bikin. ravekirinek. Navê teknîkî ji bo flipbookê kineograf e, û ew yek ji wan amûrên anîmasyonê yên pêşîn e. Ne diyar e kengê pirtûka yekem a paşîn hatî çêkirin, lê yekem referansa naskirî ya ku me heye ji 1868-an e, dema ku John Barnes Linnett ji bo yekê patentek tomar kir. Derfetek heye ku flipbook ji bo demekê beriya 1868-an hebûya, lê tevî vê yekê jî em dikarin bibêjin ku temenê wê ji 150 salî zêdetir e.

Flipbook yek ji hêsantirîn formên anîmasyonê ye ku heye. Ew rêzek domdar a wêneyan di pirtûkekê de ye, ku gava zû ji destpêkê heya dawiyê tê xêzkirin, xeyala tevgerê diafirîne. Mîna her cûre anîmasyonê, her wêne ji ya berê gavek ber bi pêş ve ye, û ev e ku çavê we dixapîne ku bifikire ku tevgerek domdar heye. Cûreya herî gelemperî ya wêneyê nîgarên bi destan têne kişandin e, lê ew jî dikare bibewêneyan an jî tabloyên çapkirî jî.

Heke hûn di temenekî diyar de bin, hema bê guman hûn ê di demeka jiyana xwe de forma xwe ya pirtûkek pelgeyê biafirînin. Pir kes wiya bi xêzkirina li ser notepadek li dibistanê dikin, rêzek piçûk a wêneyan di quncikê rûpelan de xêz dikin ku hûn dûv re bi tiliya xwe lêdixin. Hûn dikarin îro pirtûkek bi vî rengî biafirînin, lê em difikirin ku ger hûn ê yekê çêkin, divê hûn bi rastî wiya rast bikin, ji ber vê yekê me ev rêbernameya hêja li ser çawaniya çêkirina flipbooka xweya xweşik çêkir.

Tiştê ku Te Pêwîstî Bike

Baş e, berî ku tu dest bi çêkirina pirtûka xweya xwerû ya xwerû bikî, tu ê hewceyê van pêdiviyan bikî.

Tiştên bingehîn:

  • Stûka kaxezê: Her cûre kaxez dê bixebite, lê em pêşniyar dikin ku heke hûn bikarin tiştek piçekî stûrtir bikar bînin ji ber ku ew ê hêsantir be ku hûn lê bigerin. Kaxezek bi pîvana A4 bijarteyek baş e.
  • Quç: ji bo birrîna pelên kaxezê
  • Pênûs, qelem an jî nîşanker: ji bo xêzkirina bi
  • Rêvek an jî qiraxek xizm : ji bo xêzkirina xêzên birrîna xwe li ser kaxezê bikşîne
  • Cîp, benîşt, bandên lastîkî, an kaseta rûkê : hûn Dê yek ji van bikar bîne da ku keviya pirtûka xwe ya peldankê girêde

Zêdetiriyên vebijarkî:

  • Stapler : dikare ji bo girêdana rûpelan kêrhatî be
  • Çapkerek : dikare ji bo çapkirina şablonekê were bikar anîn
  • Çavkaniyek ronahiyê : mîna pencereyek an qutiyek ronahiyê, ji bo karanînaşopandin

Berî ku hûn dest pê bikin

Niha hemû malzemeyên we li ber destê we ne, belkî hûn ji bo ku bimeşin xiş dikin, lê berî ku hûn têkevin hundurê me bi tundî pêşniyar dikin ku hûn pêşî van şîretan bişopînin.

Ji bo pirtûka xweya pirtûka xwe plansaziyek çêkin

Hûn dikarin bi tevahî bêhêvî bin û tenê rasterast dest bi kişandina pirtûka xwe bikin û her ku hûn bi rê ve diçin wê çêbikin, lê em bi tundî li dijî vê yekê şîret dikin. Di şûna wê de, em pêşniyar dikin ku hûn kaxezek cihêreng bavêjin û nexşeyek ji bo naveroka flipbook-a xwe derxînin. Bifikirin ka hûn dixwazin dîmenek çawa biafirînin û dê di wê de çi bibe. Ew ê çawa dest pê bike û dê çawa biqede?

Hûn dikarin plansaziyek berbiçav ji bo ku çarçove dê çawa pêşde biçin û vê yekê wekî rêber bikar bînin. Ramanek baş e ku meriv bi kêmî ve sê çarçove xêz bike, yek ji bo destpêkê, yek ji bo navîn û yek jî ji bo dawiyê. Ev ê ji we re planek baş bide ka anîmasyona weya flipbookê dê çawa pêş bikeve.

Binêre_jî: Vectornator Rewind: 2021

Wê hêsan bimînin

Dema ku ew tê çêkirina anîmasyona flipbooka xwe, hûn ê bibin çêkirina gelek guhertoyên heman wêneyê, her carê tenê gavek piçûk pêşde diçe. Ger dîmenê we pir tevlihev e an jî pir zêde diqewime, wê hingê ev ê ji nû ve bi bandor vesazkirinê dijwar bike û ji bo ku rast were rast kirin pir wext digire.

Dema ku hûn dest pê dikin çêtir e ku hûn tiştan sade bihêle. Hêjmarên Stick ji bo destpêkirinê vebijarkek girîng in ji ber ku ew xetên yekane nebi hêsanî têne dubare kirin, lê her tişt dê bixebite heya ku hûn piştrast bikin ku ew zêde ne berfireh e.

Pêvajoya gav bi gav

Gavê Yek: Kaxeza xwe amade bikin

Em difikirin ku kaxezek bi pîvana baş ji bo pirtûkek flipbook çar înç fireh û sê înç bilind e, an heke hûn metrikê bikar tînin, ew ê bi qasî 10 cm fireh û 7,5 cm bilind be. Baştir e ku rûpel çargoşe bin ji ber ku milê çepê yê rûpelan cihê ku ew ê bên girêdan e.

Heke kartên we yên nîşanê yan jî kaxezek ku jixwe ev mezinahî ye hebin wê hingê hûn dikarin tenê derbasî qonaxa din bibin. , wekî din hûn ê bixwazin pelên xwe yên mezin li gorî mezinbûnê bibirrin. Dest bi girtina qaîdeya xwe bikin û çargoşeyên li ser rûpelê pîvandin û wan bi pênûsê nîşan bidin. Divê hûn karibin şeş çargoşeyan li ser kaxezek standard A4 bi cîh bikin.

Piştî ku we hemî çargoşeyên xwe xêz kirin, hûn dikarin wan bi makûran jê bikin. Em dibînin ku herî kêm 25 rûpel ji bo pirtûkek pirtûka çêtirîn e. Hûn dikarin ji vê bêtir rûpelan bikin, lê em kêmtir pêşniyar nakin. Dema ku te hemû rûpelên xwe birîn, ew dem e ku meriv derbasî gava din bibe.

Gava Duyem: Çarçoveya xweya yekem xêz bikin

Niha kêfê bi rastî dest pê dike! Kaxezek ji kaxeza xwe hildin û di quncikê çepê yê jorîn de bi qelemê hejmar bikin. Pratîka baş e ku hûn her rûpelê bi rêzê hejmar bikin, ji ber ku ev yek dê ji we re bibe alîkar ku hûn rûpelan bişopînin, û hûn dikarin her gav hejmarên li dawiyê jêbirin.

Vê yekêdê bibe çarçoweya yekem a flipbooka anîmasyona we, ji ber vê yekê li pilana orîjînal a ku we berê çêkiriye binêre û çarçoweya xweya yekem bi qelemê xêz bike. Hûn dikarin paşê bi qelemê li ser xêzkirinê bigerin, û her ku hûn bêtir û bêtir pirtûkên flipbook çêdikin hûn ê karibin yekser pênûsê bikar bînin, lê ji bo destpêkê em pênûsê bikar bînin.

Tiştek girîng ji bo bişopînin ev e ku hûn nîgara xwe li milê rastê yê kaxezê bixin, û li milê çepê yê dûr ê rûpelê tiştek nexin. Sedema vê yekê ew e ku girêdan dê li milê çepê yê dûr her tiştî veşêre, û aliyê rastê yê ku dê herî zêde xuya bibe dema ku lê biqelişe ye.

Gava Sêyem: Ya duyemîn xêz bikin. çarçove

Parçeyek din hildin û li ser çarçoweya xweya yekem bixin. Ger kaxeza we têra xwe zirav be, hûn dikarin çarçoweya yekem di nav rûpelê de bibînin. Ev bi gelemperî ne wusa ye, nemaze ji ber ku gava kaxez pir zirav e ew pir caran baş naqelişe. Ji bo ku hûn bi riya rûpela yekem heya ya duyemîn bibînin, hûn dikarin qutiyek ronahî bikar bînin. Ger qutiya ronahiyê tune be, hûn dikarin pelan heta pencereyê bigirin. Em her weha dibînin ku hûn dikarin rûpelan li ser amûrek tabletê ya bi ekranek geş bixin.

Ji bo afirandina xeyala tevgerê bi riya anîmasyonê, her çarçove ji çarçoweya berê tevgerek piçûktir e. Dûv re divê hûn çarçoveya xweya nû bi guheztinek piçûk li çarçoweya berê bişopînin - ev dikare bibe atevgera lingên piçûk, û çîqandina çavan, an jî her tiştê ku anîmasyonê ber bi pêş ve dibe. xêzkirina her çarçoveyek li dû hev heya ku hûn hemî çarçove amade bikin. Vegere pilana xweya orjînal da ku hûn pê ewle bin ku hûn li ser rê dimeşin û anîmasyon li gorî plana we dimeşe. Hin kes jî hez dikin ku tavilê piştî çarçoweya yekem çarçoweya paşîn xêz bikin, û dûv re vê yekê wekî rêberek bikar bînin da ku piştrast bikin ku çarçoveyên we li cîhê ku hûn dixwazin biqedin, lê hûn dikarin her weha gava ku hûn bi rê ve diçin jî wan bikin.

<> 1>Dema ku hemû çarçoveyên we qediyan, hûn dikarin ji bo pirtûka xwe ya pelçiqandinê jî bergayek bikşînin wekî pêvekek xweş.

Gava pêncan: Xetên pênûsê û rengîn zêde bikin

Heke ev pirtûka weya yekem be, hûn ê bi îhtîmalek mezin qelemek bikar bînin da ku çarçoveyan xêz bikin. Niha dema wê ye ku meriv bi pênûsê li ser xetên qelemê derbas bibe. Bikaranîna pênûsê ne tenê tûjtir û çêtir xuya dike, ew ê di heman demê de rê li ber ziwabûna pirtûka we bigire û bibe alîkar ku ew dirêjtir bimîne.

Di vê qonaxê de hûn dikarin nîşankeran an pênûsê jî bikar bînin da ku reng li xêzên xwe zêde bikin û hê bêtir zindî bikin û bikin sêwiranek bedew. Ev ne bingehîn e û gelek pirtûkên flip tenê ji xêzên xetê pêk tên, ji ber vê yekê ew bi rastî bi we ve girêdayî ye ku hûn wê çawa bi reng û hûrgulî biqedînin.

Gaveka Şeş: Bidin kurê xerab

Ev qonaxa dawî yapêvajoya afirandina flipbook. Naha ku hemî rûpelên weya flipbook hatine afirandin, dem e ku hûn wan rêz bikin û wan girêdin. Yek ji awayên herî hêsan ên girêdana rûpelan ev e ku meriv klîpek gurçikek stûr bikar bîne - ev yek dê hemî rûpelan bi rêkûpêk bihêle.

Ger klîpa weya guran tune, an jî ya ku hûn bikar tînin ne 'Rûpelan di cîh de negirin, gelek alternatîf hene. Ger kaxeza we zû qalind be, hûn dikarin bandên lastîkî li milê çepê yên rûpelan bipêçin da ku wan di cîh de bigirin. Teknîkîyek din a baş ev e ku meriv hin kaseta maskkirinê bikar bîne da ku rûpelan ewle bike. Her weha hûn dikarin zencîreyê bikar bînin û rûpelan li kêleka çepê bi hev ve bixin. Ger we bigihîje staplerek giran, wê hingê ev çareseriyek ecêb e û rêyek hêsan e ku hûn rûpelan girêdin.

Hûn çi rêbaza girêdanê bikar tînin, hûn tenê hewce ne ku pê ewle bin ku rûpel nakevin ji ber ku ev dê Flipbooka xweya anîmasyonî xera bike.

Gaveka Heftan: Baş bipêçin!

Di vê gavê de hûn qediyan û pirtûka xweya pirtûka xwe ya pir xwe afirandine! Niha ya ku maye bike ev e ku wê bihejîne û ji her kesî re nîşan bide. Rakirina wê pir hêsan e, lê dikare pratîkek piçûk bigire da ku wextê rast rast bigire. Tîsê xwe bikar bînin da ku rûpelan bizivirînin û temaşe bikin ku flipbooka fantastîk zindî dibe! Divê rêzika anîmasyonê bi qasî du saniyeyan bigire ku temam bibe, ji ber vê yekê tenê pratîkê bidomînin heya ku hûn wê hilweşînin.

Outro

Em hêvî dikin ku ev rêber çawa afirandin aflipbook we îlham daye ku hûn yên xwe çêbikin. Em gelek ji jiyana xwe di qada dîjîtal de derbas dikin û ew dikare bi rastî nûvekirin û kêfê be ku meriv ji bo guheztinê tiştek analog bike. Çêkirina flipbooka xwe serpêhatiyeke dilşewat e ku dê di heman demê de ji we re bike ku hûn hunera anîmasyonê binirxînin, û ew perçeyek ji çêkirinê ne.

Binêre_jî: Sêwirana Maximalist: Ya 'Zêdetir' ku Hûn winda bûne

Ji bo bêtir îlham û ramanên sêwiranê, li bloga me binihêrin, û heke hûn Dixwaze şarezayiyên xwe yên anîmasyonê derxîne asteke din, xwe qeyd bike Akademiya Vectornator.

Ji bo Destpêkirinê Vectornator dakêşin

Sêwiranên xwe derxînin asta din.

Vectorntaor bistînin



Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis sêwiranerek grafîkî û hunermendek dîtbar e ku bi zêdetirî 10 sal ezmûnek di pîşesaziyê de heye. Wî bi cûrbecûr xerîdar re xebitiye, ji destpêkên piçûk bigire heya pargîdaniyên mezin, ji wan re dibe alîkar ku bigihîjin armancên sêwirana xwe û marqeya xwe bi dîmenên bi bandor û bi bandor bilind bikin.Mezûnê Dibistana Hunerên Dîtbarî ya li New York City, Rick bi keşfkirina meyl û teknolojiyên nû yên sêwiranê re dilşewat e, û bi domdarî sînorên ku di zeviyê de mimkun e dişoxilîne. Ew di nermalava sêwirana grafîkê de xwedan pisporiyek kûr e, û her gav dilxwaz e ku zanîn û têgihîştina xwe bi yên din re parve bike.Digel karê xwe wekî sêwiraner, Rick di heman demê de bloggerek dilsoz e, û ji bo vegirtina meyl û pêşkeftinên herî dawî yên li cîhana nermalava sêwirana grafîkî ve girêdayî ye. Ew bawer dike ku parvekirina agahdarî û ramanan ji bo xurtkirina civakek sêwiranê ya bihêz û zindî girîng e, û her gav dilxwaz e ku bi sêwiraner û afirînerên din ên serhêl re têkildar be.Ka ew ji bo xerîdarek logoyek nû dîzayn dike, di studyoya xwe de bi amûr û teknîkên herî dawîn diceribîne, an jî postên blogê yên agahdar û balkêş dinivîse, Rick her gav pabend e ku karê çêtirîn gengaz peyda bike û alîkariya kesên din bike ku bigihîjin armancên sêwiranê.