Hoe maak je een Flipbook?

Hoe maak je een Flipbook?
Rick Davis

Ervaar de creatieve vreugde van deze analoge kunstvorm

Zie ook: iMac op 22-jarige leeftijd: hoe design het succes bepaalt

We weten niet hoe het met u zit, maar hoeveel we ook houden van digitale technologie en computeranimatie, soms willen we gewoon onze handen gebruiken en iets fysieks maken. Er valt veel te zeggen voor de geneugten van analoog en het proces van iets maken in de 'echte wereld'. In plaats van tekenen op een iPad, kun je schilderen op papier, en in plaats van animeren met software, kun je een flipbook maken!

Voor het geval dat u niet weet wat een flipbook is, beginnen we met een uitleg. De technische naam voor een flipbook is een kineograaf, en het is een van de vroegste animatieapparaten. Het is niet zeker wanneer het eerste flipbook ooit werd gemaakt, maar de eerste bekende referentie die we hebben is van 1868, toen John Barnes Linnett er een patent voor aanvroeg. Er is een kans dat de flipbook bestond voor eenvoor 1868, maar dan nog kunnen we zeggen dat het meer dan 150 jaar oud is.

Een flipbook is een van de eenvoudigste vormen van animatie die er zijn. Het is een continue opeenvolging van afbeeldingen in een boek, die bij snel bladeren van het begin naar het einde de illusie van beweging creëert. Zoals bij alle soorten animatie is elke afbeelding een stap voorwaarts ten opzichte van de vorige, en hierdoor denkt uw oog dat er continue beweging is. Het meest voorkomende type afbeeldingis handgetekende illustraties, maar het kunnen ook foto's of zelfs gedrukte illustraties zijn.

Als je een zekere leeftijd hebt, heb je vrijwel zeker ooit je eigen vorm van een flipbook gemaakt. De meeste mensen doen dat door op school op een blocnote te krabbelen en in de hoek van de pagina's een reeks plaatjes te tekenen die je vervolgens met je duim doorklikt. Je kunt vandaag de dag ook op die manier een flipbook maken, maar wij vinden dat als je er een gaat maken, je het echt goed moet doen, dushebben we deze leuke gids gemaakt over hoe je je eigen mooie flipbook kunt maken.

Wat je nodig hebt

OK, voordat je begint met het maken van je eigen flipbook heb je deze benodigdheden nodig.

Het belangrijkste:

  • Stapel papier: Elk soort papier is geschikt, maar wij raden u aan iets dikker papier te gebruiken, omdat het dan gemakkelijker door te bladeren is. Papier van A4-formaat is een goede keuze.
  • Schaar: om de vellen papier te snijden
  • Pennen, potloden of stiften: om te tekenen met
  • Een liniaal of platte rand om uw snijlijnen op het papier te tekenen
  • Ordnerclip, lijm, elastiekjes of plakband : u gebruikt een van deze om de rand van uw flipbook te binden

Optionele extra's:

  • Een nietmachine : kan handig zijn voor het inbinden van pagina's
  • Een printer : kan worden gebruikt om een sjabloon af te drukken
  • Een lichtbron zoals een raam of een lichtbak, om te gebruiken voor het overtrekken.

Voordat u begint

Nu je al je benodigdheden bij de hand hebt, sta je waarschijnlijk te popelen om aan de slag te gaan, maar voor je eraan begint, raden we je sterk aan eerst deze tips te volgen.

Maak een plan voor uw flipbook

U zou een buitenbeentje kunnen zijn en gewoon direct in uw flipbook beginnen te tekenen en het gaandeweg verzinnen, maar wij raden dit sterk af. In plaats daarvan raden wij u aan een apart vel papier te nemen en een plan voor de inhoud van uw flipbook op te stellen. Denk na over wat voor soort scène u wilt creëren en wat er in zal gebeuren. Hoe zal het beginnen en hoe zal het eindigen?

Zie ook: 15 Inspirerende ontwerpcitaten

Het is een goed idee om ten minste drie frames te tekenen, één voor het begin, één voor het midden en één voor het einde, zodat u een goed beeld krijgt van het verloop van uw flipbook-animatie.

Hou het simpel.

Bij het maken van uw flipbook-animatie maakt u meerdere versies van dezelfde afbeelding, telkens met een klein stapje vooruit. Als uw scène te ingewikkeld is of er gebeurt te veel, dan wordt het moeilijk om ze effectief na te maken en kost het veel meer tijd om ze goed te krijgen.

Als je begint is het het beste om de dingen eenvoudig te houden. Stokjesfiguren zijn een goede optie om mee te beginnen, omdat het enkele lijnen zijn die gemakkelijk na te maken zijn, maar alles werkt, zolang je ervoor zorgt dat het niet te gedetailleerd is.

Het stapsgewijze proces

Stap één: bereid je papier voor

Wij denken dat een goed formaat papier voor een flipbook vier inches breed en drie inches hoog is, of als u metrisch werkt, is dat ongeveer 10 cm breed en 7,5 cm hoog. De pagina's kunnen het beste rechthoekig zijn, omdat de linkerkant van de pagina's de plaats is waar ze worden ingebonden.

Als u indexkaarten of papier hebt dat al dit formaat heeft, kunt u gewoon naar de volgende stap gaan, anders moet u uw grotere vellen op maat snijden. Neem eerst uw liniaal en meet de rechthoeken op de pagina af en markeer ze met een pen. Op een standaard A4-vel moeten zes rechthoeken passen.

Nadat u al uw rechthoeken hebt getekend, kunt u ze uitknippen met de schaar. Wij vinden dat een minimum van 25 pagina's het beste is voor een flipbook. U kunt meer pagina's maken dan dit, maar wij raden u niet minder aan. Als u al uw pagina's hebt uitgeknipt, is het tijd voor de volgende stap.

Stap twee: Teken je eerste frame

Nu begint de pret pas echt! Neem een blad van je stapel papier en nummer het in de linkerbovenhoek met potlood. Het is een goede gewoonte om elke bladzijde in volgorde te nummeren, omdat je dan beter het overzicht kunt bewaren, en je kunt de nummers aan het eind altijd weer uitwissen.

Dit wordt het eerste frame van uw animatie flipbook, dus kijk terug naar het oorspronkelijke plan dat u eerder maakte en teken uw eerste frame met potlood. U kunt de tekening later met een pen overschrijven, en naarmate u meer en meer flipbooks maakt, zult u meteen een pen kunnen gebruiken, maar om te beginnen raden wij aan een potlood te gebruiken.

Een belangrijke tip is om uw illustratie aan de rechterkant van het papier te zetten, en niets aan de linkerkant van de pagina. De reden hiervoor is dat de binding alles aan de linkerkant verbergt, en de rechterkant is het meest zichtbaar bij het omslaan.

Stap drie: Teken je tweede frame

Neem een ander stuk papier en leg het over je eerste kader. Als je papier dun genoeg is, kun je misschien het eerste kader door de pagina heen zien. Dit is meestal niet het geval, vooral omdat als het papier te dun is, het vaak niet goed omslaat. Om door de eerste pagina heen naar de tweede te kunnen kijken, kun je een lichtbak gebruiken. Als je geen lichtbak hebt, kun je de vellen tegen eenWij vinden ook dat je de pagina's over een tablet met een helder scherm kunt leggen.

Om de illusie van beweging door animatie te creëren, is elk frame een kleine beweging voorwaarts vanaf het vorige frame. Je moet dan je nieuwe frame volgen met een kleine verandering ten opzichte van het vorige frame - dit kan een kleine beweging van een ledemaat zijn, en oogknipperen, of wat het ook is dat de animatie voorwaarts beweegt.

Stap vier: Teken de resterende frames

Herhaal het proces van het tekenen van elk opeenvolgend frame totdat je alle frames hebt voorbereid. Kijk terug naar je oorspronkelijke plan om er zeker van te zijn dat je op schema blijft en dat de animatie volgens je plan verloopt. Sommige mensen tekenen ook graag het laatste frame direct na het eerste frame, en gebruiken dit dan als een leidraad om er zeker van te zijn dat je frames eindigen waar je ze wilt hebben, maar je kunt ookdoe ze ook gewoon terwijl je bezig bent.

Als al uw kaders klaar zijn, kunt u ook een omslag voor uw flipbook tekenen als mooie afwerking.

Stap vijf: Voeg penlijnen en kleur toe

Als dit uw eerste flipbook is, hebt u waarschijnlijk een potlood gebruikt om de kaders te tekenen. Nu is het tijd om met een pen over de potloodlijnen te gaan. Het gebruik van een pen ziet er niet alleen scherper en beter uit, het voorkomt ook dat uw flipbook vervaagt en helpt het langer mee te gaan.

In dit stadium kunt u ook markers of pen gebruiken om kleur toe te voegen aan uw tekeningen en het nog meer tot leven te brengen en er een mooi ontwerp van te maken. Dit is niet essentieel en veel flipbooks bestaan uit alleen lijntekeningen, dus het is echt aan u hoe u het afmaakt met de kleuren en details.

Stap zes: Bind die stoute jongen

Dit is de laatste fase van het flipbookproces. Nu al uw flipbookpagina's gemaakt zijn, is het tijd om ze te ordenen en in te binden. Een van de gemakkelijkste manieren om de pagina's in te binden is het gebruik van een stevige stierenklem - dit houdt alle pagina's op volgorde.

Als je geen stierenklem hebt, of als degene die je gebruikt de pagina's niet op hun plaats houdt, zijn er een heleboel alternatieven. Als je papier snel dik is, kun je elastiekjes aan de linkerkant van de pagina's wikkelen om ze op hun plaats te houden. Een andere goede techniek is om wat plakband te gebruiken om de pagina's vast te zetten. Je kunt ook lijm gebruiken en de pagina's langs de linkerrand aan elkaar plakken. Als je toegang hebt toteen zware nietmachine dan is dit een geweldige oplossing en gemakkelijke manier om de pagina's in te binden.

Welke bindmethode u ook gebruikt, u moet ervoor zorgen dat de pagina's niet verschuiven, want dat verpest uw geanimeerde flipbook.

Stap zeven: draai het goed om!

Bij deze stap bent u klaar en hebt u uw eigen flipbook gemaakt! Nu hoeft u het alleen nog maar om te slaan en aan iedereen te laten zien. Het omslaan is vrij eenvoudig, maar het kan wat oefening vergen om de timing precies goed te krijgen. Gebruik uw duim om de pagina's om te slaan en zie hoe de fantastische flipbook tot leven komt! Het duurt ongeveer twee seconden om de animatie te voltooien, dus blijf oefenen totje hebt het door.

Outro

Wij hopen dat deze gids over het maken van een flipbook u heeft geïnspireerd om uw eigen flipbook te maken. Wij brengen een groot deel van ons leven door in het digitale rijk en het kan echt verfrissend en leuk zijn om voor de verandering eens iets analoogs te doen. Uw eigen flipbook maken is een heerlijke ervaring die u ook de kunst van het animeren zal doen waarderen, en ze zijn een fluitje van een cent om te maken.

Kijk voor meer ontwerpinspiratie en ideeën op onze blog, en als je je animatievaardigheden naar een hoger niveau wilt tillen, schrijf je dan in voor de Vectornator Academy.

Vectornator downloaden om te beginnen

Breng uw ontwerpen naar een hoger niveau.

Krijg Vectorntaor



Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis is een ervaren grafisch ontwerper en beeldend kunstenaar met meer dan 10 jaar ervaring in de branche. Hij heeft met verschillende klanten gewerkt, van kleine startups tot grote bedrijven, en hielp hen hun ontwerpdoelen te bereiken en hun merk naar een hoger niveau te tillen door middel van effectieve en indrukwekkende beelden.Rick is afgestudeerd aan de School of Visual Arts in New York City en heeft een passie voor het verkennen van nieuwe designtrends en technologieën, en het voortdurend verleggen van de grenzen van wat mogelijk is in het veld. Hij heeft een diepgaande expertise in grafische ontwerpsoftware en staat altijd te popelen om zijn kennis en inzichten met anderen te delen.Naast zijn werk als ontwerper is Rick ook een betrokken blogger en wijdt hij zich aan de nieuwste trends en ontwikkelingen in de wereld van grafische ontwerpsoftware. Hij is van mening dat het delen van informatie en ideeën de sleutel is tot het bevorderen van een sterke en levendige ontwerpgemeenschap, en staat altijd te popelen om online in contact te komen met andere ontwerpers en creatieven.Of hij nu een nieuw logo ontwerpt voor een klant, experimenteert met de nieuwste tools en technieken in zijn studio, of informatieve en boeiende blogposts schrijft, Rick zet zich altijd in om het best mogelijke werk te leveren en anderen te helpen hun ontwerpdoelen te bereiken.