Hvordan lage en flippbok

Hvordan lage en flippbok
Rick Davis

Opplev den kreative gleden ved denne analoge kunstformen

Vi vet ikke om deg, men like mye som vi elsker digital teknologi og dataanimasjon, vil vi noen ganger bare å bruke hendene våre og skape noe fysisk. Det er mye å si for gledene ved analog og prosessen med å lage noe i den "virkelige verden". I stedet for å tegne på en iPad, kan du male på papir, og i stedet for å animere med programvare, kan du lage en flippbok!

Hvis du ikke vet hva en flippbok er, la oss begynne med en forklaring. Det tekniske navnet på en flippbok er en kineograf, og det er en av de tidligste animasjonsenhetene. Det er ikke sikkert når den første flippboken noensinne ble laget, men den første kjente referansen vi har er fra 1868, da John Barnes Linnett søkte patent på en. Det er en sjanse for at flippboken eksisterte en stund før 1868, men likevel kan vi si at den er godt over 150 år gammel.

En flippbok er en av de enkleste formene for animasjon som finnes. Det er en kontinuerlig sekvens av bilder i en bok, som når den blaser raskt gjennom fra start til slutt, skaper en illusjon av bevegelse. Som med alle typer animasjoner, er hvert bilde et skritt fremover fra det forrige, og det er dette som lurer øyet til å tro at det er kontinuerlig bevegelse. Den vanligste typen bilde er håndtegnede illustrasjoner, men det kan også være detfotografier eller til og med trykte illustrasjoner.

Hvis du er i en viss alder, vil du nesten helt sikkert ha laget din egen form for en flippbok på et tidspunkt i livet ditt. De fleste gjør det ved å krible på en notisblokk på skolen, tegne en liten sekvens av bilder i hjørnet av sidene som du deretter knipser med tommelen. Du kan lage en flippbok på denne måten i dag, men vi tror at hvis du skal lage en, bør du virkelig gjøre det ordentlig, så vi har laget denne nydelige guiden til hvordan du kan lage din egen vakre flippbok.

Se også: Hvordan designere kan bruke visuelt hierarki

Hva du trenger

OK, før du begynner å lage din egen tilpassede flippbok, trenger du disse rekvisita.

Det viktigste:

  • Stabel med papir: Alle typer papir vil fungere, men vi anbefaler å bruke noe som er litt tykkere hvis du kan, da det vil være lettere å bla gjennom. A4-papir er et godt valg.
  • Saks: for å kutte papirarkene
  • Penner, blyanter eller tusjer: til å tegne med
  • En linjal eller flat kant : for å tegne skjærelinjene på papiret
  • Binderklemme, lim, gummibånd eller maskeringstape : du bruker en av disse til å binde inn kanten av flippboken din

Valgfrie tillegg:

  • En stiftemaskin : kan være nyttig for innbinding av sider
  • En skriver : kan brukes til å skrive ut en mal
  • En lyskilde : som et vindu eller en lysboks, til bruk forsporing

Før du setter i gang

Nå har du alle forsyningene dine for hånden, og du klør sannsynligvis etter å komme i gang, men før du dykker inn anbefaler på det sterkeste at du følger disse tipsene først.

Lag en plan for flippboken din

Du kan være en total maverick og bare begynne å tegne direkte inn i flippboken din og gjør det opp etterhvert, men vi fraråder dette på det sterkeste. I stedet foreslår vi at du tar et eget ark og legger ut en plan for innholdet i flippboken. Tenk på hva slags scene du vil lage og hva som vil skje i den. Hvordan vil det starte og hvordan vil det ende?

Du kan tegne en grov plan for hvordan rammene vil utvikle seg og bruke dette som en veiledning. Det er en god idé å tegne minst tre rammer, en for begynnelsen, en for midten og en for slutten. Dette vil gi deg en god plan for hvordan flippbok-animasjonen din vil utvikle seg.

Hold det enkelt

Når det kommer til å lage flippbok-animasjonen, kommer du til å bli lage flere versjoner av det samme bildet, bare et lite skritt fremover hver gang. Hvis scenen din er for komplisert eller det er for mye som skjer, vil dette gjøre det vanskelig å gjenskape effektivt og være mye mer tidkrevende å få riktig.

Når du starter, er det best å holde ting enkelt. Pinnefigurer er et flott alternativ til å begynne med da de er enkeltlinjer somkan enkelt replikeres, men alt vil fungere så lenge du sørger for at det ikke er for detaljert.

Trinn-for-trinn-prosessen

Trinn En: Forbered papiret ditt

Vi tror et papir i god størrelse for en flippbok er fire tommer bredt og tre tommer høyt, eller hvis du bruker metrisk, vil det være omtrent 10 cm bredt og 7,5 cm høyt. Det er best for sidene å være rektangulære siden venstre side av sidene er der de skal bindes.

Hvis du har kartotekkort eller papir som allerede har denne størrelsen, kan du bare hoppe til neste trinn , ellers vil du kutte de større arkene dine ned til størrelse. Start med å ta linjalen din og mål opp rektanglene på siden og merk dem med en penn. Du skal kunne passe seks rektangler på et standard A4-ark.

Etter at du har trukket ut alle rektanglene dine, kan du klippe dem ut med saksen. Vi finner at minimum 25 sider er best for en flippbok. Du kan gjøre flere sider enn dette, men vi anbefaler ikke færre. Når du har klippet alle sidene dine, er det på tide å gå videre til neste trinn.

Se også: Drop Shadow: The Illustrator In Depth Guide

Trinn to: Tegn din første ramme

Nå er det moro begynner virkelig! Ta et ark fra papirbunken og nummerer det i øverste venstre hjørne med blyant. Det er god praksis å nummerere hver side i rekkefølge, da dette vil hjelpe deg med å holde styr på sidene, og du kan alltid slette tallene på slutten.

Dettevil være den første rammen i animasjonsflippboken din, så se tilbake til den opprinnelige planen du laget tidligere og tegn din første ramme med blyant. Du kan gå over tegningen med en penn senere, og etter hvert som du lager flere og flere flippbøker vil du kunne bruke en penn med en gang, men til å begynne med anbefaler vi å bruke en blyant.

Et viktig tips til Følg er å plassere illustrasjonen på høyre side av papiret, og ikke legge noe helt til venstre på siden. Grunnen til dette er at bindingen vil skjule alt helt til venstre, og høyre side er den som vil være mest synlig når du blar.

Trinn tre: Tegn den andre. ramme

Ta et annet stykke papir og legg det over din første ramme. Hvis papiret ditt er tynt nok, kan du kanskje se den første rammen gjennom siden. Dette er vanligvis ikke tilfellet, spesielt fordi når papiret er for tynt, så snur det ofte dårlig. For å la deg se gjennom den første siden til den andre, kan du bruke en lysboks. Hvis du ikke har en lysboks, kan du holde arkene opp mot et vindu. Vi finner også ut at du kan legge sidene over et nettbrett med en lyssterk skjerm.

For å skape en illusjon av bevegelse gjennom animasjon, er hver ramme en liten bevegelse fremover fra forrige ramme. Du bør deretter spore din nye ramme med en liten endring til den forrige rammen – dette kan være ensmå lembevegelser, og øyeblink, eller hva det nå er som beveger animasjonen fremover.

Trinn fire: Tegn de gjenværende rammene

Gjenta prosessen med tegne hver påfølgende ramme til du har klargjort alle rammene. Se tilbake til den opprinnelige planen din for å forsikre deg om at du holder sporet og at animasjonen går i henhold til planen din. Noen liker også å tegne den siste rammen umiddelbart etter den første rammen, og deretter bruke denne som en veiledning for å sikre at rammene dine havner der du vil ha dem, men du kan også bare gjøre dem etter hvert.

Når alle rammene dine er ferdige, kan du også tegne et omslag til flippboken som en fin finish.

Trinn fem: Legg til pennelinjer og farge

Hvis dette er din første flippbok, vil du mest sannsynlig ha brukt en blyant for å tegne rammene. Nå er tiden inne for å gå over blyantstrekene med en penn. Å bruke en penn ser ikke bare skarpere og bedre ut, den vil også forhindre at flippboken din falmer og hjelpe den til å vare lenger.

På dette stadiet kan du også bruke tusjer eller penn for å legge til farge på tegningene og gi den enda mer liv og gjør den til et vakkert design. Dette er ikke avgjørende, og mange flippbøker består bare av strektegninger, så det er egentlig opp til deg hvordan du fullfører det med fargelegging og detalj.

Trinn seks: Bind det bad boy

Dette er den siste fasen avprosessen med å lage flippbok. Nå som alle flippboksidene dine er opprettet, er det på tide å sette dem i rekkefølge og binde dem. En av de enkleste måtene å binde sidene på er å bruke et solid okseklipp – dette vil holde alle sidene i orden.

Hvis du ikke har et okseklipp, eller hvis den du bruker ikke er Hvis du ikke holder sidene på plass, er det mange alternativer. Hvis papiret ditt er raskt tykt, kan du pakke inn gummibånd på venstre side av sidene for å holde dem på plass. En annen god teknikk er å bruke litt maskeringstape for å sikre sidene. Du kan også bruke lim og lim sidene sammen langs venstre kant. Hvis du har tilgang til en kraftig stiftemaskin, er dette en fantastisk løsning og enkel måte å binde sidene på.

Uansett hvilken innbindingsmetode du bruker, må du bare sørge for at sidene ikke glir, da dette vil ødelegge den animerte flippboken din.

Trinn sju: Vend den bra!

På dette trinnet er du ferdig og har laget din helt egen flippbok! Nå gjenstår det bare å snu den og vise den frem for alle. Det er ganske enkelt å snu den, men det kan ta litt øvelse for å få timingen helt riktig. Bruk tommelen til å bla gjennom sidene og se fantastisk flippbok komme til live! Animasjonssekvensen bør ta rundt to sekunder å fullføre, så bare fortsett å øve til du har den nede.

Outro

Vi håper denne veiledningen om hvordan du lage enflipbook har inspirert deg til å lage din egen. Vi tilbringer mye av livet vårt i det digitale riket, og det kan være veldig forfriskende og morsomt å gjøre noe analogt for en forandring. Å lage din egen flippbok er en herlig opplevelse som også vil få deg til å sette pris på animasjonskunsten, og de er et stykke kake å lage.

For mer designinspirasjon og -ideer, sjekk ut bloggen vår, og hvis du ønsker å ta animasjonsferdighetene dine til neste nivå, meld deg på Vectornator Academy.

Last ned Vectornator for å komme i gang

Ta designene dine til neste nivå.

Få Vectorntaor



Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis er en erfaren grafisk designer og billedkunstner med over 10 års erfaring i bransjen. Han har jobbet med en rekke kunder, fra små startups til store selskaper, og hjulpet dem med å nå designmålene sine og heve merkevaren deres gjennom effektive og virkningsfulle bilder.Rick er utdannet ved School of Visual Arts i New York City, og brenner for å utforske nye designtrender og -teknologier, og hele tiden flytte grensene for hva som er mulig i feltet. Han har en dyp ekspertise innen grafisk designprogramvare, og er alltid ivrig etter å dele sin kunnskap og innsikt med andre.I tillegg til arbeidet som designer, er Rick også en engasjert blogger, og er dedikert til å dekke de siste trendene og utviklingen i verden av grafisk designprogramvare. Han mener at deling av informasjon og ideer er nøkkelen til å fremme et sterkt og levende designfellesskap, og er alltid ivrig etter å få kontakt med andre designere og kreative på nettet.Enten han designer en ny logo for en klient, eksperimenterer med de nyeste verktøyene og teknikkene i studioet sitt, eller skriver informative og engasjerende blogginnlegg, er Rick alltid forpliktet til å levere best mulig arbeid og hjelpe andre med å nå sine designmål.