পটভূমি কেনেকৈ ডিজাইন কৰিব লাগে

পটভূমি কেনেকৈ ডিজাইন কৰিব লাগে
Rick Davis

আপুনি হয়তো উপলব্ধি নকৰিবও পাৰে, কিন্তু পটভূমি অংকন কৰাটো যিকোনো চৰিত্ৰৰ চিত্ৰণৰ অন্যতম গুৰুত্বপূৰ্ণ অংশ।

আপোনাৰ চৰিত্ৰবোৰ বগা পটভূমিত ভাঁহি থকা উচিত নহয়। আপুনি অংকন কৰা বিন্দুলৈকে আপোনাৰ চৰিত্ৰসমূহৰ বিৱৰ্তনৰ ধৰণটো সংজ্ঞায়িত কৰা নিজৰ, অনন্য বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ডৰ অন্তৰ্গত।

এই টিউটোৰিয়েল প্ৰবন্ধটোত আমি শিল্পী মেডী জোলিয়ে কেনেকৈ পটভূমি সৃষ্টি কৰে তাক পৰীক্ষা কৰিম। Vectornator ত অনুসৰণ কৰক আৰু নিজেই কেনেকৈ কৰিব লাগে শিকিব!

চৰিত্ৰ ডিজাইন

যদি আপুনি চৰিত্ৰ ডিজাইনৰ ওপৰত আমাৰ প্ৰথম পাঠটো পঢ়িছে, তেন্তে আপুনি জানে যে এটা চৰিত্ৰৰ পটভূমি আপুনি অংকন কৰা প্ৰতিটো ৰেখাৰ মেৰুদণ্ড।

আপুনি আপোনাৰ চৰিত্ৰসমূহক চকুৰ লগত লগ পোৱাতকৈ গভীৰ কাহিনীত গ্ৰাউণ্ড কৰিব লাগিব; জন্ম কেতিয়াৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক’ত থাকে, কি চাকৰি আছে, প্ৰিয় খাদ্য কি সেইলৈকে। অভাৰকিল যেন লাগিছে? আমাৰ বাবে ই অধিক মজাৰ দৰে শুনা যায়!

ডাল শহাপহুৰ গাঁতত নপৰি, আপোনাৰ চৰিত্ৰৰ অতীত, বৰ্তমান আৰু ভৱিষ্যতৰ বিষয়ে এই সকলোবোৰ সবিশেষ চিন্তা কৰক আৰু সেইবোৰ তেওঁলোকৰ পৰিৱেশত প্ৰকাশ কৰক। অৰ্থাৎ মনত থকা কাহিনীটো চৰিত্ৰটোৰ পটভূমিত প্ৰক্ষেপ কৰক। এইদৰে দৃশ্যমান কাহিনী কোৱা ব্যৱহাৰ কৰিলে আপোনাৰ চৰিত্ৰ আৰু জগতবোৰক বহুত বেছি চহকী আৰু বাস্তৱ অনুভৱ কৰা হ'ব।

শিল্পী

এই টিউটোৰিয়েলটো আচৰিত মেডী জোলিৰ সহযোগত নিৰ্মাণ কৰা হৈছে। আমি আমাৰ ইউটিউব চেনেলত একেলগে এটা গোটেই চৰিত্ৰৰ ধাৰাবাহিক সৃষ্টি কৰিছো, আৰু তাই কেৱল এআপুনি আপোনাৰ কেনভাছত প্ৰয়োগ কৰা চাপৰ সৈতে সঁজুলি আৰু খেলা-ধূলা কৰক যাতে সৰুকৈ আৰম্ভ হোৱা আৰু ক্ৰমান্বয়ে গঢ় লৈ উঠা আকৃতি সৃষ্টি কৰিব পাৰে। চাপ সলনি কৰিলে এটা ষ্ট্ৰ’কতে ৰেখাডাল অতি পাতলৰ পৰা অতি চুংকিলৈ যাব পাৰে। এই প্ৰভাৱ লাভ কৰিবলৈ, মেডিয়ে চাপ সংবেদনশীলতা অন কৰি আমাৰ প্ৰিছেটৰ পৰা ৪ৰ্থ ব্ৰাছ ব্যৱহাৰ কৰে।

মেঘবোৰ অংকন কৰাৰ পিছত, সিহঁতৰ আকৃতিত যিকোনো সালসলনি কৰিবলৈ ন'ড সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰক।

কাৰণ ডাৱৰবোৰ সূৰ্যাস্তৰ পোহৰ স্বাভাৱিকতে প্ৰতিফলিত কৰিব, ইহঁতক কমলা ৰঙৰ পৰা (F92CEE, বাওঁফালে) পাতল গোলাপী ৰঙৰ পৰা (F9DCEE, সোঁফালে) এটা গ্ৰেডিয়েণ্ট দিব।

চন্দ্ৰৰ কথা ক'বলৈ গ'লে, দুটা বৃত্ত সৃষ্টি কৰক আৰু বিয়োগ ব্যৱহাৰ কৰক এটা নিখুঁত অৰ্ধ-অৰ্ধচন্দ্ৰ কাটিবলৈ বুলিয়ান ফাংচন। দৃষ্টি অনুপাত সংৰক্ষণ কৰিবলৈ কেনভাছত এটা আঙুলি ধৰিবলৈ নাপাহৰিব।

শেষত, আকৃতি সঁজুলিৰ সহায়ত তৰা যোগ কৰক। মেডীয়ে ১২ পইণ্টৰ তাৰকাৰ সিদ্ধান্ত লয়। আপুনি বাওঁফালে থকা স্লাইডাৰৰ জৰিয়তে বিন্দুৰ সংখ্যা সম্পাদনা কৰিব পাৰে আৰু আপুনি কেনভাছত আপোনাৰ পেঞ্চিল টানি এটা আঙুলি ধৰি ৰাখি সিহঁতৰ আকৃতি সলনি কৰিব পাৰে।

স্তৰ ১৭

কিছুমান শীতল বিৱৰণ যোগ কৰক

আপুনিও সেইসকল মানুহৰ মাজৰ এজন নেকি যিয়ে শেষৰ বাবে শ্ৰেষ্ঠখিনি সঞ্চয় কৰে? এই টুকুৰাত শেষ আৰু আটাইতকৈ শীতল গ্ৰাফিক উপাদানসমূহৰ এটা যোগ কৰাৰ সময়।

Iconator ফাংচনৰ সৈতে নূন্যতম প্ৰচেষ্টাৰে স্পেচ শ্বাটল সৃষ্টি কৰক। আইকনেটৰ অভিগম কৰিবলৈ পৰিদৰ্শকৰ শেষ টেবত টেপ কৰক আৰু আপুনি প্ৰয়োজনীয় বিচাৰিবলৈ সন্ধান বাৰ ব্যৱহাৰ কৰক।

মেডীয়ে বাছি লয়তাই ভাল পোৱা স্পেচ শ্বাটল, ইয়াৰ আকাৰ সলনি কৰে, ইয়াক বগা ৰং কৰে, আৰু ইয়াক চিনটোৰ মাজত কেন্দ্ৰ কৰে। সহজ peasy!

💡 Pro Tip: কেইছেকেণ্ডমানৰ ভিতৰতে জটিল আকৃতি সৃষ্টি কৰিবলৈ Iconator ৰ পৰা হাজাৰ হাজাৰ ৰয়েল্টি-ফ্ৰী আইকন ব্যৱহাৰ কৰক। স্তৰ ১৮

পোহৰৰ প্ৰভাৱ যোগ কৰক

অতিৰিক্ত ৰূপৰ বাবে, দূৰৈৰ চহৰখনৰ এটা জিলিকি থকা প্ৰভাৱ দিবলৈ পোহৰৰ কিছুমান বৃত্ত যোগ কৰি শেষ কৰক। বৃত্তসমূহৰ বাবে আকৃতি সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰক, অৱশ্যেই, আৰু তাৰ পিছত ইয়াক এটা সুন্দৰ প্ৰভাৱ দিবলৈ শৈলী টেবত গ্ৰেডিয়েণ্ট ফাংচনৰ সৈতে খেলক।

মেডীয়ে বাওঁফালে গোলাপী (F9A3D8) ৰ সৈতে এটা ৰৈখিক গ্ৰেডিয়েণ্টৰ বাবে গৈছিল সোঁফালে বাওঁফালে ১০০% স্বচ্ছ।

তাৰ পিছত মিশ্ৰণ ধৰণলৈ যাওক আৰু অভাৰলে বাছক।

স্তৰ ১৯

চলন যোগ কৰক

বনাবলৈ ইলাষ্ট্ৰেচন মোড ডাইনামিক, দৃশ্যটো অতিক্ৰম কৰা কণা পোহৰৰ এটা চূড়ান্ত স্তৰ যোগ কৰক। ইয়াৰ বাবে, মেডীয়ে আগৰ দৰে একেটা ব্ৰাছ ৰাখে (আমাৰ প্ৰিছেটৰ পৰা চতুৰ্থটো) স্তৰ ১৫ৰ পৰা একেটা গ্ৰেডিয়েণ্টেৰে ভৰা অতি মিহি ষ্ট্ৰ'ক সৃষ্টি কৰিবলৈ 've been waiting for: এই সকলোবোৰ পদক্ষেপৰ পিছত, চিত্ৰকল্প এতিয়া সম্পূৰ্ণ হৈছে!

পটভূমি অংকন কৰাটো কিয় গুৰুত্বপূৰ্ণ

এটা অংকনৰ পটভূমি যিয়েই নহওক কিয় , ইয়াৰ চূড়ান্ত শিল্পকৰ্মত বিশাল প্ৰভাৱ পৰে—ভাল হওক বা বেয়া!

এবাৰ আপুনি বস্তু আৰু চৰিত্ৰসমূহ গতিশীল ভংগীমাত আঁকিবলৈ শিকিলে, পটভূমিটোৱেই হ'ল...

আপোনাৰ পটভূমিয়ে আপোনাৰ চৰিত্ৰৰ ইয়াঙৰ বাবে এটা য়িন হিচাপে কাম কৰে। যদি আপুনি আপোনাৰ আখৰটো ঘূৰণীয়া আকৃতি ব্যৱহাৰ কৰি সৃষ্টি কৰিছে, কৌণিক আকৃতি ব্যৱহাৰ কৰক পটভূমিক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব লাগিব। যদি আপোনাৰ চৰিত্ৰটো গাঢ়, পাতল পটভূমিৰ ৰং ব্যৱহাৰ কৰক, ইত্যাদি ইত্যাদি। মূল কথাটো হ'ল আপোনাৰ চৰিত্ৰটোৰ সৈতে কনট্ৰাষ্ট কৰি তেওঁলোকক আঁতৰাই ৰখাত সহায় কৰা।

আপোনাৰ পটভূমিয়ে আপোনাৰ চৰিত্ৰ আৰু ইয়াৰ কাহিনীক কাৰিকৰী আৰু ধাৰণাগত স্তৰত উজ্জ্বল কৰি তোলাৰ কথা। গতিকে যদি আপুনি নিজকে সুধিব যে পটভূমি ডিজাইন কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ নেকি, আমি বিশ্বাস কৰোঁ যে ই আচলতে অতি প্ৰয়োজনীয়।

আমি আশা কৰোঁ এই টিউটোৰিয়েলটো আপোনাৰ বাবে সহায়ক আছিল। যদি আপুনি ইতিমধ্যে কৰা নাই, তেন্তে নিশ্চিত হওক যে আপুনি Vectornator ডাউনলোড কৰিছে যাতে আপুনি মেডীয়ে সৃষ্টি কৰা ধৰণৰ নিজৰ আচৰিত পটভূমি ডিজাইন কৰিব পাৰে।

যদি আপুনি আমাৰ সঁজুলিৰ বাবে নতুন, আমাৰ লাৰ্নিং হাব বা ইউটিউব চেনেল চাওক গ্রাফিক ডিজাইন টিউটোৰিয়েল আৰু সতেজ প্ৰেৰণাৰ বাবে; আৰু মিনিটৰ ভিতৰতে ডিজাইন তৈয়াৰ কৰিবলৈ এটা ৰেডিমেড টেমপ্লেট বাছি লওক।

আমাক সদায় ছ'চিয়েল মিডিয়াত টেগ কৰিবলৈ নাপাহৰিব যাতে আমি আপোনাৰ কাম পুনৰ পোষ্ট কৰিব পাৰো!

সহযোগিতা কৰি ভাল লাগিল, কিন্তু তাই এই বিষয়টোৰ বিষয়ে অতি জ্ঞানী৷ এই ষ্টেপ-বাই-ষ্টেপ গাইডৰ বাবে আমি ইয়াতকৈ ভাল কাৰো সৈতে কাম কৰিব নোৱাৰিলোহেঁতেন।

আপুনি লক্ষ্য কৰিব যে আমি এই টিউটোৰিয়েলত উল্লেখ কৰা প্ৰতিটো ষ্টেপ আটাইতকৈ মিনিটৰ বিৱৰণলৈ নাযায়। অৰ্থাৎ প্ৰতিবাৰ নতুন স্তৰ সৃষ্টি হ’লে বা নতুন আকৃতি অংকন কৰিলে আমি এটা খোজৰ কথা উল্লেখ নকৰো। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে আমি ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ প্ৰতিটো গাঁথনিগত সংযোজনক এটা সামগ্ৰিক পদক্ষেপ হিচাপে সংক্ষিপ্ত কৰিম।

আপুনি কি প্ৰয়োজন হ'ব:

• আইপেড

• এপল পেঞ্চিল

• প্ৰজনন (বা অন্য যিকোনো স্কেচিং চফ্টৱেৰ)

• ভেক্টৰনেটৰৰ শেহতীয়া সংস্কৰণ আপুনি কি শিকিব:

• স্কেচ কেনেকৈ কৰিব

• আপোনাৰ কেনভাছ আৰু পটভূমি কেনেকৈ প্ৰস্তুত কৰিব

• স্তৰ কেনেকৈ যোগ আৰু পৰিচালনা কৰিব

• পেন, পেঞ্চিল, ব্ৰাছ সঁজুলিৰ উন্নত ব্যৱহাৰ , ন'ড, আৰু আকৃতি সঁজুলিসমূহ

• ৰং পিকাৰ আৰু গ্ৰেডিয়েণ্ট সম্পাদকৰ উন্নত ব্যৱহাৰ

• পোহৰ, ছাঁ, আৰু গতি কেনেকৈ যোগ কৰিব

• ডুপ্লিকেট কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব আপোনাৰ কামৰ বোজা সহজ কৰিবলৈ কাৰ্য্য

• হাতেৰে অংকন কৰা আখৰ কেনেকৈ সৃষ্টি কৰিব

• জটিল আকৃতি কেনেকৈ সৃষ্টি কৰিব

আমি ইয়াত অনুশীলন আৰু তত্ত্ব একত্ৰিত কৰিছো, গতিকে বাকল আপ কৰক!

স্তৰ ১

আপোনাৰ উল্লেখসমূহ সঠিকভাৱে লওক

এই পদক্ষেপটো আপুনি ডিজাইন কৰিব বিচৰা পটভূমিৰ ধৰণৰ বাবে সঠিক প্ৰেৰণা বিচাৰি উলিওৱাৰ বিষয়ে।

আপুনি অনুমান কৰিব পাৰেনে যে মেডীৰ উল্লেখসমূহ ক'ত আহে পৰা? তেওঁৰ প্ৰেৰণা হৈছে ‘৮০ আৰু ‘৯০ৰ দশকৰ নিয়ন লাইটৰ সৈতে পেষ্টেল চিটিস্কেপচেইলাৰ মুন আৰু কাৰ্ডকেপ্টৰ ছাকুৰাৰ দৰে এনিমে। তাই তেওঁলোকৰ নান্দনিকতাক তাইৰ পটভূমিৰ ডিজাইনত অন্তৰ্ভুক্ত কৰিবলৈ ওলাইছে।

চিনেমা বা এনিমেচনৰ স্ক্ৰীণশ্বটবোৰ পটভূমিৰ ধাৰণাবোৰৰ বাবে প্ৰেৰণাৰ এক উত্তম উৎস।

ইতিমধ্যে আকৰ্ষণীয় লাইটিং, একচন, আৰু ভাল কম্পোজিচন থাকিবলৈ ছেট আপ কৰা হৈছে। কিন্তু আপুনিও কেৱল বাহিৰলৈ ওলাই গৈ আপোনাৰ চাৰিওফালে দেখা লেণ্ডস্কেপ বা নগৰীয়া দৃশ্য আঁকিব পাৰে।

ইয়াত আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ কথাটো হ’ল সকলো বস্তুকে অৰ্থ দিয়া। আপুনি আপোনাৰ চৰিত্ৰ আৰু তেওঁলোকৰ পটভূমিক পৃথক বস্তু বুলি নাভাবিব লাগে, বৰঞ্চ এটা একক হিচাপেহে ভাবিব লাগে। আপুনি কেৱল আপোনাৰ চৰিত্ৰৰ বাবে পটভূমি অংকন কৰা নাই, আপুনি সেই দৃশ্যটো অংকন কৰিছে য'ত আপোনাৰ চৰিত্ৰটো আছে।

স্তৰ ২

আপোনাৰ মূল আকৃতিসমূহ স্কেচ কৰক

স্কেচিঙৰ এটা জনপ্ৰিয় শৈলী হ'ল ৰেফাৰেন্সৰ পৰা কেইটামান সৰু, ৫ মিনিটৰ "ইংগিত" অধ্যয়ন কৰা য'ত আপুনি কেৱল প্ৰধান মানসমূহ ব্লক কৰি পেলায়।

তাৰ পিছত অধিকলৈ বিকশিত হ'বলৈ এটা বা দুটা অধ্যয়ন বাছি লওক বিশদ স্কেচ যিবোৰ আপুনি সৃষ্টি কৰিবলৈ প্ৰায় ৩০ মিনিট সময় খৰচ কৰে, ঠিক মেডীয়ে Procreate ত সম্পূৰ্ণ কৰা স্কেচৰ দৰেই।

মনত ৰাখিব যে দৃশ্যটোৰ প্ৰতিটো অংশ কাহিনীৰ বাবে গুৰুত্বপূৰ্ণ হ'ব লাগে—নহ'লে, ইয়াক অংকন নকৰিব।

এই ধৰণে চিন্তা কৰিলে আপোনাৰ সকলো উপাদান এটা ভাল আৰু অধিক আকৰ্ষণীয় ধৰণে সংহতি কৰাত সহায় কৰে। কাৰণ আপোনাৰ দৰ্শকে মোক পৰিৱেশত অধিক বিনিয়োগ কৰে, যদিহে ই কেৱল সজ্জাগত পটভূমি হ’লহেঁতেন।

গতিকে আমাৰ ক্ষেত্ৰত আমি ইতিমধ্যে জানো যে জোকাষ্টা এগৰাকী কিশোৰীমহাশক্তিৰ সৈতে ছোৱালী। কিন্তু সৃষ্টিকৰ্তা হিচাপে মেডীয়ে যি জানে সেয়া হ’ল যে তাই ভৱিষ্যতে বাস কৰে, এখন ব্যস্ত চহৰত য’ত তাই ঘৰলৈ উভতি যাবলৈ প্ৰতিদিনে সন্ধিয়া ৰাজহুৱা পৰিবহণৰ বাবে অপেক্ষা কৰিবলগীয়া হয়।

এই সৰু চকু কপালত তুলিব পৰা উপাদানটোৰ পৰাই ক’ব পাৰি —বাছ ষ্টপৰ চিনটো আচলতে এটা স্পেচ শ্বাটল।

See_also: ভেক্টৰনেটৰৰ সৈতে এটা টি-চাৰ্ট ডিজাইন কৰক স্তৰ ৩

স্কেচক ভেক্টৰনেটৰলৈ আপল'ড কৰক

Procreate ৰ পৰা, কেৱল আপোনাৰ স্কেচক এটা jpeg/png হিচাপে ৰপ্তানি কৰক আৰু ইয়াক আমদানি কৰক ভেক্টৰনেটৰলৈ। আপুনি সেইটো কৰিব পাৰে গেলেৰী টেবৰ পৰা ড্ৰেগ এণ্ড ড্ৰপ কৰি।

💡 প্ৰ' টিপ: যদি আপুনি কাগজত আপোনাৰ প্ৰথম স্কেচ্চ তৈয়াৰ কৰে, তেন্তে ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ কেনভাছত চেকেণ্ডৰ ভিতৰত ইম্প'ৰ্ট কৰক আমাৰ নতুন স্কেন ফাংচন স্তৰ ৪

আপোনাৰ চৰিত্ৰটোক স্থান দিয়ক

মেডীয়ে তৃতীয়াংশৰ নিয়ম অনুসৰণ কৰি দৃশ্যটোত জোকাষ্টাক ৰাখিছিল।

বিভিন্ন চেষ্টা কৰা আৰু পৰীক্ষা কৰা নিয়ম (যেনে তৃতীয়াংশৰ নিয়ম) ব্যৱহাৰ কৰি এটা ডাঙৰ ৰচনা সৃষ্টি কৰক যিয়ে আপোনাক সুষম নান্দনিকতা লাভ কৰাত সহায় কৰে। যদি আপুনি ইয়াৰ বিষয়ে অধিক জানিব বিচাৰে, তেন্তে আন এজন, আচৰিত চিত্ৰকৰ দ্বাৰা চিত্ৰগ্ৰহণ কৰা মহান ৰচনা সৃষ্টি কৰাৰ আমাৰ ভিডিঅ' টিউটোৰিয়েল চাওক—সুদাবে দামাভাণ্ডীয়ে।

স্তৰ ৫

আপোনাৰ স্তৰসমূহ সংগঠিত কৰক

আপোনাৰ স্তৰসমূহৰ সৈতে পৰিপাটি আৰু সংগঠিত হোৱাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ—আপুনি এই পদক্ষেপত কৰা অতিৰিক্ত প্ৰচেষ্টাই আপোনাক আপোনাৰ চিত্ৰকল্পৰ সৈতে আগবাঢ়ি যোৱাৰ লগে লগে দহগুণ সহায় কৰিব।

গতিকে আপুনি আপোনাৰ চৰিত্ৰ স্থাপন কৰাৰ পিছত, লুকাই থাকক আখৰৰ স্তৰটো। তাৰ পিছত, আপুনি ইয়াৰ তললৈ নমাই দিয়াৰ পিছত স্কেচ স্তৰটো লক কৰকঅস্পষ্টতা।

এইটো কৌশলৰ বিষয়ে ক'বলৈও এটা ভাল সময়!

এটা পটভূমি ডিজাইন কৰাৰ দুটা উপায় আছে: দৃষ্টিভংগী ব্যৱহাৰ কৰা বা আপোনাৰ লেণ্ডস্কেপ স্তৰ কৰা। আজি আমি লেয়াৰিং কৌশলৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিছো। যদি আপুনি বিচাৰে যে আমি দৃষ্টিভংগী তত্ত্বক আন এটা ভিডিঅ’ত আলোচনা কৰোঁ, তেন্তে অনুগ্ৰহ কৰি তলত মন্তব্য কৰক।

গতিকে, যদি আমি লেণ্ডস্কেপটো ভাঙি পেলাওঁ, তেন্তে আমাৰ হাতত মুঠ পাঁচটা স্তৰ আছে। সন্মুখৰ পৰা পিছলৈ, গতিকে ওচৰৰ পৰা আটাইতকৈ দূৰলৈ, স্তৰবোৰ হ’ল:

  • জোকাষ্টা আৰু ভূত।
  • বাছ ষ্টপ আৰু ৰেলৱে।
  • প্ৰথম শাৰীৰ অট্টালিকা।
  • দ্বিতীয় শাৰীৰ অট্টালিকা।
  • শেষত, আকাশ, চন্দ্ৰ, আৰু ডাৱৰ।

এইখিনিৰ পৰা কেৱল মনত ৰাখিব আপোনাৰ চিত্ৰকল্পৰ যিকোনো নতুন ডিজাইন উপাদানৰ বাবে সদায় এটা নতুন স্তৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ—উদাহৰণস্বৰূপে, বাছ ষ্টপটো এটা পৃথক স্তৰত থাকে, আৰু দ্বিতীয় শাৰীৰ অট্টালিকাটোও তেনেকুৱাই, আৰু চন্দ্ৰ আৰু তৰাবোৰো তেনেকুৱাই। আপুনি ইয়াক পায়।

স্তৰ ৬

ৰঙেৰে কাহিনী কওক

ৰং হৈছে আন এটা অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ দিশ যিয়ে আপোনাৰ চৰিত্ৰৰ কাহিনীৰ বিষয়ে অধিক ক'ব পাৰে।

গতিকে পুনৰ ক'বলৈ গ'লে: এই পৃথিৱীখন ভৱিষ্যতৰ, ই যাদুৰে ভৰি আছে, আৰু ই নাৱিক মুনৰ পৰাও অনুপ্ৰাণিত। ইয়াত কোনো শ্বক নাই যে মেডীয়ে নিয়ন, পেষ্টেল, পিংক, আৰু গ্ৰীণৰ দৰে বল্ড ৰং বাছি লৈছে। নিস্তেজ কিন্তু যিকোনো বস্তু!

ইয়াত আপুনি মেডীৰ টুকুৰা পুনৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় সকলো হেক্স ক'ড আছে:

মধ্যম বেঙুনীয়া - C18FF0

গাঢ় বেঙুনীয়া - 7125D0

কমলা - EFB09F

মধ্যম নীলা - 869FEF

গাঢ় নীলা - 3E6AED

গাঢ় নীলা - 4265D2

টিল - 2885C7

হালধীয়া - FEF66F

See_also: টাইম-লেপছ

গোলাপী - F9A3D8

পাতল গোলাপী - F9DCEE

শেষত, আপুনি নিশ্চিত কৰিব লাগিব যে আপুনি এটা ৰঙৰ সংমিশ্ৰণ ব্যৱহাৰ কৰে যিটো যথেষ্ট বিপৰীতমুখী কিন্তু একে সময়তে আপোনাৰ চৰিত্ৰৰ সৈতে সামঞ্জস্যপূৰ্ণ হৈ থাকে। সেইবাবেই মেডীয়ে জোকাষ্টাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা ৰংবোৰৰ সৈতে একে ধৰণৰ ৰং বাছি লৈছিল।

আপুনি লক্ষ্য কৰিব যে মেডীয়ে বাছি লোৱা শ্বেডবোৰ তেওঁৰ সমগ্ৰ ৰচনাতে বিভিন্ন ধৰণৰ ডিজাইন উপাদানত ব্যৱহাৰ আৰু পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব। এটা বৈচিত্ৰময়, অথচ সীমিত ৰঙৰ পেলেট বাছনি কৰিলে আপোনাক সৃষ্টিশীল প্ৰক্ৰিয়াত সহায় কৰিব, কিন্তু আপোনাৰ শিল্পকৰ্মক অধিক সংহত আৰু চিনাক্তকৰণযোগ্য কৰি তুলিব।

স্তৰ 7

দিনৰ সময়ৰ সৈতে আমেজ নিৰ্ধাৰণ কৰক

এটা কঠিন পটভূমিৰ ৰঙৰ পৰা আঁতৰি থাকক আৰু দিনটোৰ সময়ক মেজাজ ছেট কৰাৰ উপায় হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক। এই দৃশ্যটোৰ বাবে মেডীয়ে সন্ধিয়াৰ আৰম্ভণি বাছি লৈছিল।

এই দৃশ্যটো জোকাষ্টা আৰু তাইৰ ভূত বন্ধু দুয়োজনেই এতিয়াৰ অনুভৱৰ লগত খাপ খাই পৰে। জোকাষ্টাক দেখাত ইতিমধ্যে শেষ হৈ যোৱা যেন লাগে, কিন্তু যিহেতু ৰাতি ভূত দেখা দিয়ে, সেয়েহে তেওঁ মাত্ৰ নিজৰ দিনটো আৰম্ভ কৰিবলৈ ওলাইছে!

এই ৰূপটো লাভ কৰিবলৈ মেডীয়ে এটা বেঙুনীয়া ৰঙৰ বৰ্গক্ষেত্ৰ সৃষ্টি কৰে যিয়ে সমগ্ৰ কেনভাছটো (C18FF0) ভৰাই তোলে। তাৰ পিছত তাই ওপৰৰ সোঁফালৰ পৰা আৰম্ভ কৰি গাঢ় নীলা (3E6AED) ৰৈখিক গ্ৰেডিয়েণ্ট প্ৰয়োগ কৰেতাৰ পিছত মেডীয়ে বৰ্গটোৰ ডুপ্লিকেট কৰে, ইয়াক ঘূৰাই দিয়ে যাতে গ্ৰেডিয়েণ্টটো বিপৰীত চুকত থাকে, আৰু গ্ৰেডিয়েণ্টৰ ৰংটো এটা সুন্দৰ কমলা (EFB09F) লৈ সলনি কৰে। কোনোবাই ছানচেট ভাইবছ কৈছিল নেকি?

৮ম স্তৰ

দ্বিতীয় শাৰীৰ অট্টালিকা সৃষ্টি কৰক

আমি দ্বিতীয় আটাইতকৈ দূৰৰ বস্তুৰ স্তৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰিম (আটাইতকৈ দূৰত আকাশ হোৱা)।

এই বিশেষ ক্ৰমটো ইমান গুৰুত্বপূৰ্ণ নহয়। কিন্তু যদি আপোনাৰ এটা স্তৰৰ থুপ আছে যিবোৰ ইটোৱে সিটোক ওপৰত ওপৰকৈ সোমাই থাকে, যেনে অট্টালিকা, ৰেল ষ্টেচন ইত্যাদি, তেন্তে আটাইতকৈ দূৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰাটো ভাল যাতে আপুনি বুজিব পাৰে যে আপোনাৰ বস্তুবোৰ কেনেকৈ আগফালে ৰাখিব লাগে, আপোনাৰ হাতত কিমান ঋণাত্মক স্থান আছে

মেডীয়ে আকৃতি সঁজুলি লয় আৰু অট্টালিকাৰ সন্মুখৰ দৃশ্য সংজ্ঞায়িত কৰিবলৈ জ্যামিতিক আকৃতি সৃষ্টি কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে। তাই ব্যৱহাৰ কৰা নীলা ৰঙৰ ছাঁটো হৈছে 869FEF।

স্তৰ 9

দৃষ্টিভংগী অংকন কৰক

আৰু কাষবোৰ আঁকিবলৈ তাই গাঢ় ছাঁ এটা বাছি লয়—957AE1.

কেৱল সেয়াই নহয়, কিন্তু তাই আয়তক্ষেত্ৰৰ ওপৰৰ ফালৰ কোণ সলনি কৰিবলৈ ন'ড সঁজুলিও ব্যৱহাৰ কৰে যাতে সিহঁত আপোনাৰ ৰচনাৰ অদৃশ্য বিন্দুৰ সৈতে প্ৰান্তিক হয়।

স্তৰ 10

<৩>বিৱৰণ যোগ কৰক

মেডীয়ে দৰ্শকৰ দৃষ্টিভংগীৰ ওচৰত থকা অট্টালিকাবোৰত এটা বেনাৰ যোগ কৰে।

যদিও এই অট্টালিকাবোৰ কাৰিকৰীভাৱে এতিয়াও দ্বিতীয় শাৰীত আছে, তথাপিও আছে দূৰৈৰ অট্টালিকাৰ ভিতৰত আটাইতকৈ ওচৰৰ অট্টালিকা। গতিকে যিকোনো যোগ কৰিইয়াত বিৱৰণে কেৱল এটা অধিক বাস্তৱসন্মত সংহতি সৃষ্টি কৰিব।

স্তৰ 11

বিল্ডিঙৰ প্ৰথম শাৰী অংকন কৰক

আগতৰ দৰেই, আকৃতি সঁজুলি লওক আৰু অংকন কৰক চহৰখন ভৰাই তুলিবলৈ আয়তক্ষেত্ৰ। মেডীয়ে আকৌ 957AE1 বাছি লৈছিল, আৰু কাষৰ বাবে 4265D2।

স্তৰ 12

পৰিৱেশ সৃষ্টি কৰক

আপোনাৰ পটভূমিত আৰু অধিক গভীৰতা যোগ কৰিবলৈ, ৰ দৰে বিৱৰণ অন্তৰ্ভুক্ত কৰাৰ কথা চিন্তা কৰক

কেৱল আকৃতি সঁজুলিৰ সৈতে এটা আয়তক্ষেত্ৰ আঁকক আৰু ইয়াক এটা মজাৰ ৰৈখিক গ্ৰেডিয়েণ্ট দিয়ক যি তলৰ পৰা ওপৰলৈ ম্লান হৈ যায়। বাওঁ ৰং (আমাৰ ক্ষেত্ৰত তলৰ ৰং) এটা ধুনীয়া টিল (2885C7) আৰু বাওঁ ৰং (আমাৰ ক্ষেত্ৰত, ওপৰৰ) বগা (FFFFFF) 0 অস্পষ্টতাৰ সৈতে। আপুনি A চেনেলক শূন্যলৈ আনি এইটো লাভ কৰিব পাৰে।

স্তৰ ১৩

অধিক বিৱৰণ যোগ কৰক

মনত ৰাখিব যে আপুনি যিমানেই ওচৰ চাপিব সিমানেই আৰু... আপোনাৰ বস্তুসমূহ অধিক বিশদ হ'ব। পূৰ্বৰ শাৰীৰ অট্টালিকাটো অতি কম খিৰিকীৰে নূন্যতম আয়তক্ষেত্ৰ আৰু কঠিন ব্লকৰ এটা থুপ হৈ থাকিব।

গতিকে চৰিত্ৰটোৰ আটাইতকৈ ওচৰৰ অট্টালিকাসমূহত, সকলো ধৰণৰ বিৱৰণ যোগ কৰাটো নিশ্চিত কৰক যেনে খিৰিকী, লাইট, বা বিলবোৰ্ড। এই “কুলা” চিনটোৰ দৰে যিটো মেডীয়ে আমাৰ ব্ৰাছ নিৰ্বাচন পেনৰ পৰা দ্বিতীয় প্ৰিছেট ব্যৱহাৰ কৰি ফ্ৰীহেণ্ড ব্ৰাছষ্ট্ৰ'কৰ সৈতে সৃষ্টি কৰে।

অগ্ৰভূমিত থকা অট্টালিকাসমূহত একাধিক উইণ্ড' যোগ কৰাৰ এটা টিপ হ'ল নিৰ্বাচন সঁজুলি আৰু... ক্ৰম অনুসৰি ডুপ্লিকেট কৰক।

স্তৰ ১৪

অংকন কৰকবাছ ষ্টপ

আয়তক্ষেত্ৰ সঁজুলিৰ সৈতে, বাছ ষ্টপ গঠন কৰা সকলো মূল আকৃতি অনুসৰণ কৰক।

পূৰ্বৰ দৰে, প্ৰয়োজনীয় যিকোনো কোণ সলনি কৰিবলৈ ন'ড সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰক আপোনাৰ দৃষ্টিভংগীৰ অদৃশ্য বিন্দুলৈ লৈ যাওক। ইয়াত তাই বেৰৰ বাবে বেঙুনীয়া ৰং (7125D0), কভাৰৰ বাবে বগা (FFFFF) আৰু হালধীয়া (FEF66F), আৰু চিনটোৰ বাবে নীলা ৰঙৰ অতিৰিক্ত ছাঁ (957AE1) ব্যৱহাৰ কৰে।

স্তৰ ১৫

অধিক যোগ কৰক মাত্ৰা

বাছ ষ্টপৰ উপাদানসমূহো সূৰ্যাস্তৰ দৃশ্যৰ অংশ।

সেইটো উদগনি দিবলৈ আমি এই কঠিন ৰংবোৰৰ বিষয়ে কিবা এটা কৰিবলৈ ওলাইছো। গতিকে আপুনি বেৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা ওপৰৰ আয়তক্ষেত্ৰটোৰ ডুপ্লিকেট কৰক, ইয়াক অধিক সংকীৰ্ণ কৰক, ইয়াক ওপৰত ৰাখক, আৰু ইয়াক এটা গ্ৰেডিয়েণ্ট দিয়ক যিয়ে প্ৰতিফলিত সূৰ্যাস্তৰ পোহৰ দেখুৱায়।

মেডীয়ে এটা ৰৈখিক গ্ৰেডিয়েণ্টৰ বাবে যায় (গ্ৰেডিয়েণ্টটো ইন কেন্দ্ৰ), আৰু সোঁ আৰু বাওঁ দুয়োটা ৰং এটা পাতল কমলা (EFB09F) লৈ সলনি কৰে। তাৰ পিছত তাই A চেনেলটো শূন্যলৈ সলনি কৰি বাওঁফালৰ ৰংটো সম্পূৰ্ণ স্বচ্ছ কৰি তোলে।

একেটা ইফেক্ট প্ৰয়োগ কৰক, একে ধৰণে, প্ৰতিটো ব্যক্তিগত ৰেলৰ বাবে।

Pro Tip: মন কৰক আমি এই দৃশ্যটোক কেনেকৈ এটা সমতল ডিজাইনৰ পৰা এটা জটিল পৰিৱেশলৈ ৰূপান্তৰিত কৰিছো। যদি আপুনি ভেক্টৰৰ সৈতে শ্বেড কেনেকৈ কৰিব লাগে শিকিব বিচাৰে তেন্তে নিশ্চিত হওক যে আপুনি মেডীৰ টিউটোৰিয়েলটো চায় স্তৰ ১৬

আকাশত উপাদান যোগ কৰক

শেষত, আমি... আকাশত বিৱৰণ, য'ত আমি কেইটামান ডাৱৰ, তৰা আৰু চন্দ্ৰ যোগ কৰিবলৈ ওলাইছো।

ডাৱৰৰ বাবে, ব্ৰাছ লওক




Rick Davis
Rick Davis
ৰিক ডেভিছ এজন অভিজ্ঞ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু ভিজুৱেল আৰ্টিষ্ট যিয়ে উদ্যোগটোত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছে। তেওঁ সৰু ষ্টাৰ্টআপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বৃহৎ নিগমলৈকে বিভিন্ন ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰিছে, তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিছে আৰু ফলপ্ৰসূ আৰু প্ৰভাৱশালী ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডক উন্নীত কৰাত সহায় কৰিছে।নিউয়ৰ্ক চহৰৰ স্কুল অৱ ভিজুৱেল আৰ্টছৰ স্নাতক ৰিক নতুন ডিজাইনৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ সন্ধান কৰাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত, আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত কি সম্ভৱ তাৰ সীমাবদ্ধতাক অহৰহ ঠেলি দিয়া। তেওঁৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ গভীৰ বিশেষজ্ঞতা আছে, আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও ৰিক এজন প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ ব্লগাৰ, আৰু গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ জগতখনৰ শেহতীয়া ধাৰা আৰু উন্নয়নসমূহ সামৰি লোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে তথ্য আৰু ধাৰণাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰাটো এটা শক্তিশালী আৰু সজীৱ ডিজাইন সম্প্ৰদায়ক লালন-পালন কৰাৰ মূল চাবিকাঠি, আৰু অনলাইনত অন্য ডিজাইনাৰ আৰু সৃষ্টিশীলসকলৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ক্লায়েণ্টৰ বাবে নতুন ল'গ' ডিজাইন কৰাই হওক, তেওঁৰ ষ্টুডিঅ'ত শেহতীয়া সঁজুলি আৰু কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাই হওক, বা তথ্যসমৃদ্ধ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্লগ পোষ্ট লিখাই হওক, ৰিক সদায় সম্ভৱপৰ উত্তম কাম আগবঢ়াবলৈ আৰু আনক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।