ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੀਏ

ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੀਏ
Rick Davis

ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੱਖਰ ਚਿੱਤਰਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਸਫ਼ੈਦ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਤੈਰਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ, ਵਿਲੱਖਣ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰ ਮੈਡੀ ਜ਼ੋਲੀ ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲੋ ਅਤੇ ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ!

ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਸਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਪਾਠ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਹਰ ਲਾਈਨ ਦੀ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਹੈ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖ ਨਾਲ ਮਿਲਣ ਨਾਲੋਂ ਡੂੰਘੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਉਹ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਸਨ, ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕਿਹੜੀ ਨੌਕਰੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਮਨਪਸੰਦ ਭੋਜਨ ਕੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਵਾਜ਼? ਸਾਡੇ ਲਈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ!

ਕਿਸੇ ਡੂੰਘੇ ਖਰਗੋਸ਼ ਦੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਆਪਣੇ ਕਿਰਦਾਰ ਦੇ ਅਤੀਤ, ਵਰਤਮਾਨ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਪਾਤਰ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਅਮੀਰ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇਗਾ।

ਦਿ ਕਲਾਕਾਰ

ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮੈਡੀ ਜ਼ੋਲੀ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ YouTube ਚੈਨਲ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਚਰਿੱਤਰ ਲੜੀ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਉਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਏਆਪਣੇ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਜੋ ਦਬਾਅ ਤੁਸੀਂ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਨਾਲ ਟੂਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖੇਡੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਆਕਾਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਜੋ ਛੋਟਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ, ਲਾਈਨ ਇੱਕ ਸਟਰੋਕ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪਤਲੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਚੁੰਕੀ ਤੱਕ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਡੀ ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਤੋਂ 4ਵੇਂ ਬੁਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਲਾਊਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਵਸਥਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨੋਡ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਕਿਉਂਕਿ ਬੱਦਲ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏਗਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਦਿਓ ਜੋ ਇੱਕ ਸੰਤਰੀ ਰੰਗਤ (F92CEE, ਖੱਬੇ) ਤੋਂ ਇੱਕ ਹਲਕੇ ਗੁਲਾਬੀ (F9DCEE, ਸੱਜੇ) ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਚੰਨ ਦੇ ਲਈ, ਦੋ ਚੱਕਰ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਅਰਧ-ਕ੍ਰੇਸੈਂਟ ਚੰਦ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਬੁਲੀਅਨ ਫੰਕਸ਼ਨ। ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਉਂਗਲ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਆਕਾਰ ਟੂਲ ਨਾਲ ਤਾਰੇ ਜੋੜੋ। ਮੈਡੀ ਇੱਕ 12-ਪੁਆਇੰਟ-ਸਟਾਰ 'ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਲਾਈਡਰ ਰਾਹੀਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪੈਨਸਿਲ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਉਂਗਲ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਦਮ 17

ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਵੇਰਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋ ਜੋ ਆਖਰੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ? ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ।

ਆਈਕੋਨੇਟਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾਲ ਸਪੇਸ ਸ਼ਟਲ ਬਣਾਓ। Iconator ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਟੈਬ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਖੋਜ ਪੱਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਮੈਡੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈਸਪੇਸ ਸ਼ਟਲ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਸੰਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਆਸਾਨ ਪੀਸੀ!

💡 ਪ੍ਰੋ ਟਿਪ: ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਈਕੋਨੇਟਰ ਤੋਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਰਾਇਲਟੀ-ਮੁਕਤ ਆਈਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਕਦਮ 18

ਲਾਈਟ ਇਫੈਕਟਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਵਧੇਰੇ ਸੁਭਾਅ ਲਈ, ਦੂਰ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇਣ ਲਈ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਚੱਕਰ ਜੋੜ ਕੇ ਸਮਾਪਤ ਕਰੋ। ਚੱਕਰਾਂ ਲਈ ਸ਼ੇਪ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਬੇਸ਼ਕ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇਣ ਲਈ ਸਟਾਈਲ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਖੇਡੋ।

ਮੈਡੀ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਗੁਲਾਬੀ (F9A3D8) ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਲਈ ਗਿਆ ਸੀ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ 100% ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਫਿਰ ਬਲੈਂਡ ਮੋਡਸ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਓਵਰਲੇ ਨੂੰ ਚੁਣੋ।

ਸਟੈਪ 19

ਐਡ ਮੂਵਮੈਂਟ

ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚਿੱਤਰਣ ਮੋਡ ਗਤੀਸ਼ੀਲ, ਕਣ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਪਰਤ ਜੋੜੋ ਜੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਲਈ, ਸਟੈਪ 15 ਤੋਂ ਉਸੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨਾਲ ਭਰੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਟ੍ਰੋਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੈਡੀ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਬਰੱਸ਼ ਰੱਖਦਾ ਹੈ (ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੌਥਾ)। ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਲੇਂਡਿੰਗ ਮੋਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਓਵਰਲੇਅ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।

ਜਿਸ ਪਲ ਅਸੀਂ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ: ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਪੜਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਹੁਣ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ!

ਡਰਾਇੰਗ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਕਿਉਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋਵੇ , ਇਸਦਾ ਅੰਤਮ ਕਲਾਕਾਰੀ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ—ਚਾਹੇ ਚੰਗੀ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਮਾੜੀ!

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪੋਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਸਿੱਖ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਆਰਟਵਰਕ ਦਾ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਬੁਝਾਰਤ ਜੋ ਸਭ ਕੁਝ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡਾ ਪਿਛੋਕੜ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰ ਦੇ ਯਾਂਗ ਲਈ ਯਿਨ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੋਲ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣਾ ਅੱਖਰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੋਣੀ ਆਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਅੱਖਰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਲਕੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਆਦਿ। ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨਾਲ ਵਿਪਰੀਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪਿਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਰਦਾਰ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਮਦਦਗਾਰ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੈਡੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਆਪਣੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਟੂਲ ਲਈ ਨਵੇਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਡਾ ਲਰਨਿੰਗ ਹੱਬ ਜਾਂ YouTube ਚੈਨਲ ਦੇਖੋ। ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ਾ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ; ਅਤੇ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਿਆਰ ਟੈਮਪਲੇਟ ਚੁਣੋ।

ਸਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਟੈਗ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕੀਏ!

ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜਾਣੂ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਗਾਈਡ ਲਈ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸੀ।

ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਕਦਮ ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮਤਲਬ ਕਿ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਵੀਂ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕਦਮ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਢਾਂਚਾਗਤ ਜੋੜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਕਦਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਘਣਾ ਕਰਾਂਗੇ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

• iPad

• ਐਪਲ ਪੈਨਸਿਲ

• ਪ੍ਰੋਕ੍ਰਿਏਟ (ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਕੈਚਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ)

• ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸਿੱਖੋਗੇ:

• ਸਕੈਚ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

• ਆਪਣੇ ਕੈਨਵਸ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕਰੀਏ

• ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ

• ਪੈੱਨ, ਪੈਨਸਿਲ, ਬੁਰਸ਼ ਟੂਲਸ ਦੀ ਉੱਨਤ ਵਰਤੋਂ , ਨੋਡ, ਅਤੇ ਸ਼ੇਪ ਟੂਲ

• ਕਲਰ ਪਿਕਰ ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਐਡੀਟਰ ਦੀ ਐਡਵਾਂਸਡ ਵਰਤੋਂ

• ਰੋਸ਼ਨੀ, ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਮੂਵਮੈਂਟ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੀਏ

• ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦੇ ਬੋਝ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਫੰਕਸ਼ਨ

• ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚੇ ਅੱਖਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ

• ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ

ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧੋ!

ਕਦਮ 1

ਆਪਣੇ ਹਵਾਲੇ ਸਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਇਹ ਕਦਮ ਉਸ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਕਿਸਮ ਲਈ ਸਹੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੱਭਣ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਡੀ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਕਿੱਥੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ? ਤੋਂ? ਉਸਦੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ 80 ਅਤੇ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀਆਂ ਨੀਓਨ ਲਾਈਟਾਂ ਵਾਲੇ ਪੇਸਟਲ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਨਜ਼ਾਰੇ ਹਨਮਲਾਹ ਮੂਨ ਅਤੇ ਕਾਰਡਕੈਪਟਰ ਸਾਕੁਰਾ ਵਰਗੇ ਐਨੀਮੇ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।

ਮੂਵੀ ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਰੋਤ ਹਨ।

ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਰਚਨਾ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਹਨ। ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਵੀ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਰਥ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਲਈ ਇੱਕ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਉਲੀਕ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਪਾਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸਟੈਪ 2

ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਆਕਾਰਾਂ ਦਾ ਸਕੈਚ ਕਰੋ

ਸਕੇਚਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ ਸੰਦਰਭਾਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਛੋਟੇ, 5-ਮਿੰਟ ਦੇ "ਇਸ਼ਾਰਾ" ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਮੁੱਖ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।

ਫਿਰ ਹੋਰ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਕੈਚ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਗਭਗ 30 ਮਿੰਟ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਡੀ ਪ੍ਰੋਕ੍ਰੀਏਟ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਹਰ ਹਿੱਸਾ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ-ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਇਸਨੂੰ ਨਾ ਖਿੱਚੋ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਦਰਸ਼ਕ ਮੈਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਜਾਵਟੀ ਪਿਛੋਕੜ ਸੀ।

ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਜੋਕਾਸਟਾ ਇੱਕ ਕਿਸ਼ੋਰ ਹੈਸੁਪਰ ਪਾਵਰਾਂ ਵਾਲੀ ਕੁੜੀ। ਪਰ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਵਜੋਂ ਮੈਡੀ ਕੀ ਜਾਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਅਸਤ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੂੰ ਘਰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਹਰ ਸ਼ਾਮ ਜਨਤਕ ਆਵਾਜਾਈ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਅੱਖ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ ਤੱਤ ਦੁਆਰਾ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ —ਬੱਸ ਸਟਾਪ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਸ਼ਟਲ ਹੈ।

ਕਦਮ 3

ਸਕੈਚ ਨੂੰ ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਵਿੱਚ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰੋ

ਪ੍ਰੋਕ੍ਰੀਏਟ ਤੋਂ, ਬਸ ਆਪਣੇ ਸਕੈਚ ਨੂੰ ਇੱਕ jpeg/png ਵਜੋਂ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰੋ। Vectornator ਵਿੱਚ. ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਗੈਲਰੀ ਟੈਬ ਤੋਂ ਡਰੈਗ ਅਤੇ ਡ੍ਰੌਪ ਕਰਕੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

💡 ਪ੍ਰੋ ਟਿਪ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਸਕੈਚ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕੈਨਵਸ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰੋ ਸਾਡਾ ਨਵਾਂ ਸਕੈਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਸਟੈਪ 4

ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਓ

ਮੈਡੀ ਨੇ ਜੋਕਾਸਟਾ ਨੂੰ ਤੀਜੇ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ।

ਇਸ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਜ਼ਮਾਏ ਅਤੇ ਪਰਖੇ ਗਏ ਨਿਯਮਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਿਹਾਈ ਦੇ ਨਿਯਮ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਰਚਨਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਸੁਹਜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚਿੱਤਰਕਾਰ—ਸੂਦਾਬੇਹ ਦਮਾਵੰਡੀ ਦੁਆਰਾ ਫਿਲਮਾਏ ਗਏ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸਾਡਾ ਵੀਡੀਓ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇਖੋ।

ਕਦਮ 5

ਆਪਣੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ

ਆਪਣੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ ਅਤੇ ਸੰਗਠਿਤ ਰਹਿਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ—ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵਾਧੂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਵਿੱਚ ਦਸ ਗੁਣਾ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।

ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਚਰਿੱਤਰ ਰੱਖ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਲੁਕਾਓ ਅੱਖਰ ਪਰਤ. ਫਿਰ, ਸਕੈਚ ਪਰਤ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰੋਧੁੰਦਲਾਪਨ।

ਤਕਨੀਕ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਵੀ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੈ!

ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ: ਪਰਿਪੇਖ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਲੇਅਰਿੰਗ ਕਰਨਾ। ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਲੇਅਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੀਏ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰੋ।

ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁੱਲ ਪੰਜ ਪਰਤਾਂ ਹਨ। ਅੱਗੇ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਤੱਕ, ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਤੱਕ, ਪਰਤਾਂ ਹਨ:

  • ਜੋਕਾਸਟਾ ਅਤੇ ਭੂਤ।
  • ਬੱਸ ਸਟਾਪ ਅਤੇ ਰੇਲਵੇ।
  • ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ।
  • ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ।
  • ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਸਮਾਨ, ਚੰਦ ਅਤੇ ਬੱਦਲ।

ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ, ਬਸ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਤੱਤ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ — ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਬੱਸ ਸਟਾਪ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਪਰਤ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੰਦਰਮਾ ਅਤੇ ਤਾਰੇ ਵੀ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਮਿਲ ਗਿਆ।

ਸਟੈਪ 6

ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸੋ

ਰੰਗ ਇਕ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਰੀਕੈਪ ਕਰਨ ਲਈ: ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਦੂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੈਲਰ ਮੂਨ ਤੋਂ ਵੀ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸਦਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਡੀ ਨੇ ਨਿਓਨ, ਪੇਸਟਲ, ਪਿੰਕਸ ਅਤੇ ਗ੍ਰੀਨਸ ਵਰਗੇ ਬੋਲਡ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਸੁਸਤ ਪਰ ਕੁਝ ਵੀ!

ਇੱਥੇ ਮੈਡੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾਰੇ ਹੈਕਸ ਕੋਡ ਹਨ:

ਮੱਧਮ ਪਰਪਲ - C18FF0

ਗੂੜਾ ਜਾਮਨੀ - 7125D0

ਸੰਤਰੀ - EFB09F

ਮੱਧਮ ਨੀਲਾ - 869FEF

ਗੂੜਾ ਨੀਲਾ - 3E6AED

ਗੂੜ੍ਹਾ ਨੀਲਾ - 4265D2

ਟੀਲ - 2885C7

ਪੀਲਾ - FEF66F

ਗੁਲਾਬੀ - F9A3D8

ਹਲਕਾ ਗੁਲਾਬੀ - F9DCEE

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 22 ਸੂਝਵਾਨ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਹਵਾਲੇ

ਆਖਰਕਾਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਪਰੀਤ ਹੈ ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨਾਲ ਇਕਸੁਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਡੀ ਨੇ ਜੋਕਾਸਟਾ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ।

ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਮੈਡੀ ਨੇ ਜੋ ਸ਼ੇਡ ਚੁਣੇ ਹਨ, ਉਹ ਉਸਦੀ ਰਚਨਾ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵੰਨ-ਸੁਵੰਨਤਾ, ਪਰ ਸੀਮਤ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਚੁਣਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਇਕਸੁਰ ਅਤੇ ਪਛਾਣਯੋਗ ਵੀ ਬਣਾਏਗਾ।

ਕਦਮ 7

ਦਿਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੂਡ ਸੈੱਟ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਠੋਸ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹੋ ਅਤੇ ਦਿਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮੂਡ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ। ਇਸ ਸੀਨ ਲਈ, ਮੈਡੀ ਨੇ ਸਵੇਰ ਦੀ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ।

ਇਹ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋਕਾਸਟਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਭੂਤ ਦੋਸਤ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੋਕਾਸਟਾ ਇੰਝ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਚੁੱਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਭੂਤ ਰਾਤ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣਾ ਦਿਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ!

ਇਸ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਡੀ ਇੱਕ ਜਾਮਨੀ ਵਰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੇ ਕੈਨਵਸ (C18FF0) ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਨੀਲੇ (3E6AED) ਰੇਖਿਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈਕੋਨਾ।

ਮੈਡੀ ਫਿਰ ਵਰਗ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਉਲਟ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਬੈਠ ਜਾਵੇ, ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਰੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸੰਤਰੀ (EFB09F) ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਕੀ ਕਿਸੇ ਨੇ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਬਾਰੇ ਕਿਹਾ?

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 1970 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਗ੍ਰੋਵੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰੁਝਾਨ ਕਦਮ 8

ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਬਣਾਓ

ਅਸੀਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦੀ ਪਰਤ (ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਸਮਾਨ ਹੋਣਾ)।

ਇਹ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਇੰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲੇਅਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਮਾਰਤਾਂ, ਰੇਲਵੇ ਸਟੇਸ਼ਨ, ਆਦਿ, ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਸਕੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿੰਨੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਥਾਂ ਹੈ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਰੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਹਨ।

ਮੈਡੀ ਸ਼ੇਪ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜਿਸ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ 869FEF ਹੈ।

ਕਦਮ 9

ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ ਖਿੱਚੋ

ਅਤੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਉਹ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗਤ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੀ ਹੈ—957AE1।

ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹ ਆਇਤਕਾਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨੋਡ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਹੋ ਜਾਣ।

ਸਟੈਪ 10

ਵੇਰਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਮੈਡੀ ਉਹਨਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੈਨਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇਮਾਰਤਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਉਹ ਹਨ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ। ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਜੋੜਨਾਇੱਥੇ ਵੇਰਵੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਬਣਾਏਗਾ।

ਕਦਮ 11

ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਖਿੱਚੋ

ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ, ਸ਼ੇਪ ਟੂਲ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਕਰੋ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਆਇਤਕਾਰ. ਮੈਡੀ ਨੇ 957AE1 ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚੁਣਿਆ, ਅਤੇ ਪਾਸਿਆਂ ਲਈ 4265D2।

ਸਟੈਪ 12

Abiance ਬਣਾਓ

ਆਪਣੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਡੂੰਘਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਧੁੰਦ।

ਸ਼ੇਪ ਟੂਲ ਨਾਲ ਬਸ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਰੇਖਿਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਦਿਓ ਜੋ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਫਿੱਕਾ ਪੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੱਬਾ ਰੰਗ (ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਹੇਠਾਂ ਦਾ ਰੰਗ) ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਟੀਲ (2885C7) ਹੈ ਅਤੇ ਖੱਬਾ ਰੰਗ (ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸਿਖਰ) 0 ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਵਾਲਾ ਚਿੱਟਾ (FFFFFFF) ਹੈ। ਤੁਸੀਂ A ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਲਿਆ ਕੇ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਦਮ 13

ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਨੇੜੇ ਜਾਓਗੇ, ਗੂੜ੍ਹਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਊਨਤਮ ਆਇਤਕਾਰ ਅਤੇ ਠੋਸ ਬਲਾਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣੇ ਰਹਿਣ ਵਾਲੀ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿੰਡੋਜ਼, ਲਾਈਟਾਂ, ਜਾਂ ਬਿਲਬੋਰਡ। ਇਸ "ਕੂਲਾ" ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਡੀ ਸਾਡੇ ਬੁਰਸ਼ ਚੋਣ ਪੈਨ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ ਬਰੱਸ਼ਸਟ੍ਰੋਕ ਨਾਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟਿਪ ਹੈ ਸਿਲੈਕਟ ਟੂਲ ਨਾਲ ਮਲਟੀਪਲ ਆਬਜੈਕਟ ਚੁਣਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰੋ।

ਸਟੈਪ 14

ਦਰਾਓਬੱਸ ਸਟਾਪ

ਰੈਕਟੈਂਗਲ ਟੂਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਬੱਸ ਸਟਾਪ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਮੁੱਖ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰੋ।

ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨੋਡ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿਸਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰੋ. ਇੱਥੇ ਉਹ ਵਾੜ ਲਈ ਜਾਮਨੀ (7125D0), ਚਿੱਟੇ (FFFFF) ਅਤੇ ਕਵਰ ਲਈ ਪੀਲੇ (FEF66F), ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਈ ਨੀਲੇ (957AE1) ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸ਼ੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕਦਮ 15

ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਮਾਪ

ਬੱਸ ਸਟਾਪ ਦੇ ਤੱਤ ਵੀ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।

ਇਸ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਠੋਸ ਰੰਗਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਵਾੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਚੋਟੀ ਦੇ ਆਇਤ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰੋ, ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਤੰਗ ਬਣਾਓ, ਇਸਨੂੰ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਦਿਓ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮੈਡੀ ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਲਈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਵਿੱਚ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਕੇਂਦਰ), ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਖੱਬੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਹਲਕੇ ਸੰਤਰੀ (EFB09F) ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਉਹ A ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਕੇ ਖੱਬੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕੋ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ, ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੇਲ ਲਈ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰੋ।

ਪ੍ਰੋ ਟਿਪ: ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਫਲੈਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਵੈਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਤ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੈਡੀਜ਼ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਸਟੈਪ 16

ਐਡ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਟੂ ਦ ਸਕਾਈ

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਸਮਾਨ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵੇ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਬੱਦਲ, ਤਾਰੇ ਅਤੇ ਚੰਦਰਮਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ।

ਬੱਦਲਾਂ ਲਈ, ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਚੁੱਕੋ




Rick Davis
Rick Davis
ਰਿਕ ਡੇਵਿਸ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ 10 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਤਜ਼ਰਬਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਛੋਟੇ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਡੀਆਂ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਤੱਕ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਨਿਊਯਾਰਕ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਸਕੂਲ ਆਫ਼ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟਸ ਦਾ ਇੱਕ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ, ਰਿਕ ਨਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਉਸ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸ ਕੋਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਮੁਹਾਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸੂਝ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰਿਕ ਇੱਕ ਵਚਨਬੱਧ ਬਲੌਗਰ ਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ। ਉਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਜੀਵੰਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਨਲਾਈਨ ਹੋਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਕਲਾਇੰਟ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਲੋਗੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਸਾਧਨਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭਰਪੂਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਲੌਗ ਪੋਸਟਾਂ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਰਿਕ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਕੰਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹੈ।