Meriv çawa paşxanan dîzayn dike

Meriv çawa paşxanan dîzayn dike
Rick Davis

Dibe ku hûn pê zanibin, lê xêzkirina paşxaneyek yek ji girîngtirîn beşên nîgarkirina karakteran e.

Divê karakterên we di paşxaneyek spî de nelivînin. Ew ji gerdûna xwe ya yekta ne ku awayê pêşkeftina karakterên we diyar kir heya xala ku we ew xêz kir.

Binêre_jî: Meriv çawa Pêşgotinek anîmasyonek YouTube-ê biafirîne

Di vê gotara Tutorial de, em ê lêkolîn bikin ka hunermend Maddy Zoli çawa paşxaneyek diafirîne. Li Vectornatorê bişopînin û fêr bibin ka meriv çawa wê bi xwe çêbike!

Sêwirana Karakterê

Heke we dersa me ya yekem li ser sêwirana karakterê xwendibe, hûn dizanin ku paşeroja karakterek stûna her xetê ye ku hûn xêz dikin.

Divê hûn karakterên xwe di çîrokek kûrtir de bixin bin çavan; ji kengî ji dayik bûne, heta ku derê dijîn, çi karê wan heye, heta ku xwarina wan ya bijare çi ye. Dengên zêde? Ji bo me, ew bêtir wekî kêfê dixuye!

Bêyî ku hûn bikevin qulikek kêvroşkê ya kûr, van hemî hûrguliyên li ser paşeroj, niha û paşeroja karakterê xwe bifikirin û wan di hawîrdora wan de diyar bikin. Bi gotinek din, çîroka ku hûn di hişê xwe de ne di paşxaneya karakterê de proje bikin. Bikaranîna çîrokbêjiya dîtbarî ya bi vî rengî dê karakter û cîhanên we pir dewlemendtir û rastir hîs bikin.

Hunermend

Ev tutorial bi hevkariya Maddy Zoli ya ecêb hatiye çêkirin. Em bi hev re li ser kanala xwe ya YouTube-ê rêzefîlmek karakterek tevahî diafirînin, û ew ne tenê aBi zexta ku hûn li ser kabloya xwe dikin amûr û lîstin da ku şeklek ku piçûk dest pê dike û hêdî hêdî çêdibe biafirînin. Bi guheztina zextê, ​​xêz dikare di yek lêdanê de ji pir zirav berbi pir zirav bibe. Ji bo bidestxistina vê bandorê, Maddy firçeya 4emîn a ji pêşdibistanên me yên bi Hesasiya Zextê li ser bi kar tîne.

Piştî xêzkirina ewran, Amûra Nodeyê bikar bînin da ku li şeklê wan verastkirinê bikin.

Ji ber ku ewr dê bi xwezayî ronahiya rojavabûnê nîşan bide, gradientek bide wan ku ji rengê porteqalî (F92CEE, çep) berbi pembeyekî sivik (F9DCEE, rast) diçe.

Wekî heyvê, du çemberan biafirînin û Bikin Fonksiyona Boolean ji bo qutkirina heyvek nîv-heyva bêkêmasî. Ji bîr nekin ku tiliyek xwe li ser kanavê bigrin da ku rêjeya rûberê biparêzin.

Di dawiyê de, bi Amûra Shape re stêrkan zêde bikin. Maddy li ser stêrkek 12 xalî biryar dide. Hûn dikarin hejmara xalan bi rêya slidera li milê çepê biguherînin û hûn dikarin şeklê wan bi girtina tiliyek xwe biguhezînin dema ku Qelemê xwe li ser kanavê kaş dikin.

Gav 17

Hin hûrguliyên xweş lê zêde bikin

Ma hûn jî yek ji wan kesan in ku herî baş ji bo dawîyê diparêzin? Wext e ku meriv yek ji hêmanên grafîkî yên paşîn û herî xweş li vê perçeyê zêde bike.

Bi fonksiyona Iconatorê, gera fezayê bi kedeke hindik biafirînin. Tenê li ser tabloya paşîn a Inspector bikirtînin da ku hûn xwe bigihînin Iconatorê û barika lêgerînê bikar bînin da ku hûn tiştê ku hûn hewce dikin bibînin.

Maddy hildibijêregemiya fezayê ew herî baş jê hez dike, mezinahiya wê diguhezîne, spî reng dike, û di nîvê nîşanê de navend dike. Peasy hêsan!

💡 Tiştek Pro: Bi hezaran îkonên bêpere ji Iconator bikar bînin da ku di çend saniyan de şeklên tevlihev biafirînin. Gav 18

Efektên Ronahîyê Zêde Bikin

Ji bo bîhnfirehiya zêde, bi lê zêdekirina hin derdorên ronahiyê biqedînin da ku bandorek bibiriqîn a bajarê dûr bidin. Bê guman Amûra Shape ji bo çemberan bikar bînin, û dûv re bi fonksiyona gradientê ya di Tabloya Style de bilîzin da ku bandorek xweştir jê re bidin.

Maddy li milê çepê ji bo gradientek xêzek bi pembe (F9A3D8) çû. aliyê rastê %100 şefaf hiştiye.

Piştre herin Modên Têkelê û Overlay hilbijêrin.

Gav 19

Tevgerê zêde bikin

Ji bo çêkirinê moda nîgarê ya dînamîk, qatek paşîn a roniyên perçeyan ku dîmenê derbas dikin lê zêde bikin. Ji bo vê yekê, Maddy heman firçeya berê digire (çaremîn ji pêşdibistanên me) da ku ji Gav 15-an de derbên pir xweşik bi heman gradientê dagirtî biafirîne. Û dûv re moda tevlihevkirinê ji nû ve bide ser Overlay.

Wexta ku em 'Li bendê bûm: Piştî van hemû gavan, nîgar niha temam bûye!

Çima xêzkirina paşxaniyan Girîng e

Paşxaneya xêzkirinê çi be , ew bandorek mezin li ser berhema hunerî ya dawîn dike — çi baş be, çi xirab!

Dema ku hûn fêr bûn ku tişt û karakteran di pozên dînamîk de xêz bikin, paşperde perçeya dawîn e.puzzle ku her tiştî digihîne hev.

Paşxaneya we ji yangê karaktera we re wek yin tevdigere. Ger we karaktera xwe bi karanîna şeklên girover afirandiye, pêdivî ye ku şeklên goşeyî bikar bînin ku paşîn temsîl bikin. Ger karaktera we tarî ye, rengên paşxaneya sivik bikar bînin, û hwd. Ya sereke ev e ku hûn bi karakterê xwe re berevajî bikin da ku ji wan re bibin alîkar.

Divê paşxaneya we di astek teknîkî û têgînî de karakter û çîroka we ronî bike. Ji ber vê yekê heke hûn ji xwe bipirsin gelo sêwirana paşxaneyek girîng e, em bawer dikin ku ew bi rastî jî girîng e.

Em hêvîdar in ku ev tutorial ji we re arîkar bû. Ger we berê nekiribe, pê ewle bine ku hûn Vectornator dakêşînin da ku hûn paşnavên xwe yên balkêş mîna ya ku Maddy afirandiye sêwirînin.

Heke hûn di amûra me de nû ne, li Navenda me ya Fêrbûnê an kanala YouTube-ê binêrin ji bo dersên sêwirana grafîkî û îlhama nû; û şablonek amade hilbijêrin ku di nav çend hûrdeman de sêwiranan biafirînin.

Ji bîr mekin ku hûn her gav me li ser medyaya civakî etîket bikin da ku em karibin xebata we ji nû ve bişînin!

ji bo hevkariyê kêfxweş e, lê ew di derbarê vê mijarê de pir jêhatî ye. Me nikarîbû ji bo vê rêbernameya gav-bi-gav bi kesekî çêtir re bixebite.

Hûn ê bala xwe bidin ku her gavê ku em di vê tutoriyê de behs dikin di hûrguliyên hûrgulî de derbas nabe. Wateya ku em ê gava ku qatek nû çêdibe an şikilek nû tê kişandin em ê gavekê nebêjin. Di şûna wê de, em ê her pêvekek avahîsaziyê ji pêvajoya sêwiranê re wekî yek gavek giştgir berhev bikin.

Tiştê ku Hûn ê Pêwîst bikin:

• iPad

• Pênûsa Apple

• Çêkin (an jî nermalava din a xêzkirinê)

• Guhertoya herî dawî ya Vectornator Tiştê ku hûn ê hîn bibin:

• Meriv çawa xêz dike

• Meriv çawa kanav û paşxana xwe amade dike

• Meriv çawa qatan lê zêde dike û îdare dike

• Bikaranîna pêşkeftî ya Amûrên Pênûs, Qelemê, Firçeyê Amûrên girêk û şikilê

• Bikaranîna pêşkeftî ya Vebijêrkera Reng û Edîtorê Gradientê

• Meriv çawa ronahiyê, sîwan û tevgerê zêde dike

• Meriv çawa dubare bikar tîne fonksiyona ku barê karê we sivik bike

• Meriv çawa tîpên bi destan diafirîne

• Meriv çawa şeklên tevlihev diafirîne

Me li vir pratîk û teorî li hev kir, lewra xwe bişopînin!

Gav 1

Referansên xwe Rast Bistînin

Ev gav li ser dîtina îlhama rast e ji bo celebê paşxaneya ku hûn dixwazin sêwiran bikin.

Hûn dikarin texmîn bikin ku referansên Maddy ji ku tên ji? Îlhama wê dîmenên bajaran ên pastel ên bi roniyên neon ên salên 80 û 90'î neanime wek Sailor Moon û Cardcaptor Sakura. Ew ê estetîka wan têxe sêwirana paşxaneya xwe.

Wêneyên fîlim an anîmasyonê ji bo ramanên paşperdeyê çavkaniyek mezin a îlhamê ne.

Ew jixwe hatine saz kirin ku xwedan ronahiyek balkêş, çalakî û pêkhatina baş bin. Lê hûn dikarin tenê derkevin derve û peyzaj an dîmenên bajarî yên ku hûn li dora xwe dibînin xêz bikin.

Tişta herî girîng li vir ew e ku hûn wateyekê bidin her tiştî. Divê hûn karaktera xwe û paşxaneya wan ne wekî tiştên cûda, lê wekî yek yekane bifikirin. Hûn ne tenê paşxaneyek ji karakterê xwe re xêz dikin, hûn dîmena ku karakterê we tê de heye xêz dikin.

Gav 2

Şêweyên xwe yên bingehîn xêz bikin

Şêweyekî navdar ê xêzkirinê ev e ku meriv çend lêkolînên piçûk, 5-hûrî yên "destpêk" ji referansên ku hûn bi tenê nirxên sereke asteng dikin, bikin.

Piştre yek an du lêkolînan hilbijêrin da ku hûn bêtir pêşve bibin. xêzên berfireh ên ku hûn ji bo afirandina wan bi qasî 30 deqeyan xerc dikin, mîna xêzkirina ku Maddy di Procreate de temam dike.

Bînin bîra xwe ku divê her perçeyek dîmenê ji bo çîrokê girîng be - wekî din, wê xêz nekin.

Bi vî rengî fikirîn ji we re dibe alîkar ku hûn hemî hêmanên xwe bi rengek çêtir û balkêştir yek bikin. Ji ber ku temaşevana we ji min bêtir veberhênan li hawîrdorê dike ji ya ku ew tenê paşperdeyek xemilandî be.

Ji ber vê yekê di rewşa me de, em jixwe dizanin ku Jocasta ciwanek ekeça bi hêzên super. Lê tiştê ku Maddy wekî afirîner dizane ev e ku ew di pêşerojê de dijî, li bajarekî qelebalix ku divê her êvar li benda veguheztina giştî bimîne da ku vegere malê.

Hûn dikarin bi vê hêmana piçûk a çavbirçî re bibêjin. — nîşaneya rawestgeha otobusê bi rastî gemiyek fezayê ye.

Gav 3

Sketchê li Vectornatorê barkirin

Ji Procreate, bi tenê xêzkirina xwe wekî jpeg/png derxînin û wê derxînin. nav Vectornator. Hûn dikarin wiya bi kaşkirin û avêtina ji Tabloya Galeriyê bikin.

💡 Tiştek Pro: Heke hûn nexşeya xweya yekem li ser kaxezê biafirînin, bi karanîna wê di nav çend saniyan de bi kar bînin Fonksiyona meya nû ya Scan Gav 4

Karaktera xwe bi cih bike

Maddy Jocasta li pey qaîdeya sêyeyan di dîmenê de bi cih kir.

Gelek rê hene bi karanîna qaîdeyên cûrbecûr ceribandin û ceribandin (wek qaîdeya sêyemîn) ku ji we re dibe alîkar ku hûn estetîkek hevseng bi dest bixin, pêkhateyek mezin biafirînin. Heke hûn dixwazin di derheqê wê de bêtir fêr bibin, li vîdyoya meya dersê li ser çêkirina pêkhateyên mezin ên ku ji hêla wênesazek ​​din a ecêb-Soodabeh Damavandi ve hatine kişandin, temaşe bikin.

Gav 5

Qatên xwe birêxistin bikin

Girîng e ku hûn bi qatên xwe paqij û rêkûpêk bimînin - hewildana zêde ya ku hûn di vê gavê de didin dê ji we re bibe alîkar ku hûn deh qat bi pêş ve bibin.

Ji ber vê yekê piştî ku we karakterê xwe bi cih kir, veşêrin qatê karakterê. Dûv re, piştî ku we ew daxist, qatê xêzkirinê kilît bikenezelaliyê.

Ev jî demeke baş e ji bo axaftinê li ser teknîkê!

Du awayên sêwirana paşxanê hene: bi kar anîna perspektîfê an jî qatkirina peyzaja xwe. Îro em li ser teknîka qatkirinê disekinin. Heke hûn dixwazin ku em di vîdyoyek din de teoriya perspektîfê veşêrin, ji kerema xwe li jêr şîrove bikin.

Ji ber vê yekê, heke em dîmenê bişkînin, bi tevahî pênc qatên me hene. Ji pêş heta paş, lewma ji ya herî nêzîk heta ya herî dûr, qat ev in:

  • Jocasta û ruh.
  • Rwestgeha otobusê û rêhesin.
  • Rêza yekem a avahiyan.
  • Rêza duyemîn a avahiyan.
  • Di dawiyê de ezman, heyv û ewr.

Ji vir şûnde, bi tenê bi bîr bînin. ku hûn her gav ji bo hêmanek sêwirana nû ji bo nîgara xwe qatek nû biafirînin - mînakî, rawestgeha otobusê li ser qatek cihê ye, û rêza duyemîn a avahiyan jî wisa ye, û heyv û stêrk jî, wekî din. Hûn wê distînin.

Gav 6

Çîrokê Bi Rengan Bibêjin

Reng aliyekî din ê pir girîng e ku dikare li ser çîroka karakterê we bêtir bêje.

Ji ber vê yekê ji nû ve: ev cîhan di pêşerojê de ye, ew bi sêrbaziyê dagirtî ye, û ew jî ji Sailor Moon ve hatî îlhama kirin. Li vir şok nîne ku Maddy rengên zirav ên mîna neon, pastel, pembe, û kesk hilbijartiye. Tiştek lê lal!

Li vir hemî kodên hex-ê hene ku hûn hewce ne ku hûn perçeya Maddy ji nû ve biafirînin:

Purple Navîn - C18FF0

mora tarî - 7125D0

Pirteqalî - EFB09F

Şîniya Navîn - 869FEF

Şîniya tarî - 3E6AED

Şîniya tarî - 4265D2

Girtî - 2885C7

Zer - FEF66F

Pink - F9A3D8

Pêşeyê Ronahî - F9DCEE

Di dawiyê de, divê hûn pê ewle bin ku hûn têkeliyek rengîn bikar bînin ku têra xwe berevajî ye lê di heman demê de bi karaktera we re aheng dimîne. Ji ber vê yekê Maddy rengên pir dişibin yên ku ji bo Jocasta bikar anîne hildibijêre.

Hûn ê bala xwe bidin ku rengên ku Maddy hilbijartiye dê li seranserê pêkhatina wê di cûrbecûr hêmanên sêwiranê de werin bikar anîn û ji nû ve were bikar anîn. Hilbijartina paletek rengîn a cihêreng, lêbelê sînorkirî dê di pêvajoya afirîneriyê de ji we re bibe alîkar, lê di heman demê de dê hunera we hevgirtî û naskirîtir jî bike.

Gav 7

Di dema rojê de Moodê saz bikin

Ji rengê paşerojê ya zexm dûr bisekinin û dema rojê wekî rêyek ji bo danîna hewayê bikar bînin. Ji bo vê dîmenê, Maddy êvarê zû hilbijart.

Ew bi awayê ku hem Jocasta û hem jî hevalê wê yê xewna rast hîs dikin re têkildar e. Jocasta dixuye ku ew berê xwe daye wê, lê ji ber ku xewn bi şev xuya dibin, ew ê nû dest bi roja xwe bike!

Ji bo ku bigihîje vê xuyangê, Maddy çargoşeyek mor diafirîne ku tevaya kulavê tijî dike (C18FF0). Dûv re ew rengdêrek şîn a tarî (3E6AED) ku ji jorê rastê dest pê dike, bi kar tînequncik.

Maddy dûv re çargoşeyê dubare dike, wê dizivirîne da ku gradient li quncikê berevajî rûne, û rengê gradientê diguhezîne porteqalek xweşik (EFB09F). Ma yekî got vîbên rojavabûnê?

Gav 8

Rêza Duyemîn a Avahiyan biafirîne

Em ê bi qata duwem ya hêmanan (ya herî dûr) dest pê bikin. ezman e).

Ev rêza taybetî ne ew çend girîng e. Lê ger komek tebeqên we hebin ku hevûdu li hev dikin, mîna avahî, stasyona trênê û hwd, çêtir e ku hûn bi ya herî dûr dest pê bikin da ku hûn fêm bikin ka meriv çawa tiştên xwe li pêşiyê bi cîh dike, çiqas cîhê we yê neyînî heye. ji bo lîstina bi wan re, û bi kîjan rengan çêtirîn berevajî dikin.

Maddy Amûra Shape hildide û dest bi afirandina şeklên geometrîk dike da ku dîmena pêşiyê ya avahiyan diyar bike. Siya şîn a ku ew bikar tîne 869FEF e.

Gav 9

Perspektîf xêzkirin

Û ji bo xêzkirina aliyan, ew rengek tarîtir hildibijêre—957AE1.

Ne tenê ew, lê ew di heman demê de Amûra Nodeyê jî bikar tîne da ku goşeya aliyê jorê yê çargoşeyê biguherîne da ku ew bi xala windabûna pêkhateya we re li hev bikin.

Gav 10

Hûrgiliyan lê zêde bike

Maddy pankartekê li avahiyên ku nêzikî perspektîfa temaşevan in lê zêde dike.

Tevî ku ev avahî ji hêla teknîkî ve hîn di rêza duyemîn de ne, ew in. avahîyên herî dûr. Ji ber vê yekê lê zêde bikehûragahiyan li vir tenê dê mîhengek rastîntir biafirîne.

Gav 11

Rêza Yekemîn a Avahiyan xêz bike

Wek berê, Amûra Shape hilde û xêz bike rectangles ji bo tijekirina bajêr. Maddy dîsa 957AE1 hilbijart, û 4265D2 ji bo aliyan hilbijart.

Gav 12

Ambiance biafirîne

Ji bo ku hê bêtir kûrahî li paşxaneya xwe zêde bike, hûrguliyên mîna mijê bajêr.

Tenê bi Amûra Shape re çargoşeyekê xêz bikin û pîvazek xêzikî ya kêfê ya ku ji binî ber bi jor ve diçe. Rengê çepê (di rewşa me de, rengê jêrîn) tîrêjek xweşik e (2885C7) û rengê çepê (di rewşa me de, jorîn) spî ye (FFFFFF) bi 0 nezelaliyê. Hûn dikarin vê yekê bi gihandina kanala A-yê bigihînin sifirê.

Gav 13

Zêdetir Hûrguliyan Zêde Bikin

Bê bîr bînin ku her ku hûn nêzîktir bibin, tarîtir û dê tiştên we berfirehtir bin. Dema ku rêza berê ya avahiyan dê komek ji çargoşeyên hindiktirîn û blokên zexm ên bi pencereyên pir hindik bimîne bimîne.

Ji ber vê yekê di avahiyên herî nêzê karakterê de, pê ewle bin ku hûn hemî hûrguliyên mîna pencere, çira, an bîllboard. Mîna vê nîşana "Coola" ya ku Maddy bi lêdana firçeya desta azad bi karanîna pêşdiyarkirina duyemîn ji Panela Hilbijartina Brush diafirîne.

Tiştek ji bo zêdekirina gelek pencereyan li avahiyên li pêşiyê ev e ku hûn bi Amûra Hilbijartinê re gelek tiştan hilbijêrin û wan bi rêzê dubare bikin.

Gav 14

Draw theRawestgeha Otobusê

Bi Amûra Rectangle, hemî şeklên sereke yên ku rawestgeha otobusê pêk tînin bişopînin.

Wek berê, Amûra Nodê bikar bînin da ku her goşeyê ku hewce dike biguhezîne. ber bi xala windabûna perspektîfa we ve bibe. Li vir ew ji bo têl (7125D0), spî (FFFFF) û zer (FEF66F) ji bo bergê, û rengek zêde ya şîn (957AE1) ji bo nîşanê bikar tîne.

Gav 15

Zêdetir Zêde bike Dimension

Elementên rawestgeha otobusê jî beşek ji dîmena rojavabûnê ne.

Binêre_jî: Pêşkêşkerên çêtirîn YouTube-ê yên li ser planetê

Ji bo ku em vê yekê bînin ziman, em ê li ser van rengên hişk tiştek bikin. Ji ber vê yekê çargoşeya jorîn a ku we ji bo çêkirina têl bikar aniye dubare bikin, wê tengtir bikin, li jor bixin, û gradientek bidin ku ronahiya tavê ya ronîkirî nîşan dide.

Maddy ji bo gradientek xêzek derbas dibe (gradient di navend), û hem rengê rast û hem jî yê çepê diguhezîne porteqalekek sivik (EFB09F). Dûv re ew rengê çepê bi tevahî şefaf dike bi guheztina kanala A bo sifirê.

Heman bandorê, bi heman rengî, ji bo her rêlên takekesî bi kar bîne.

Tiştek Pro: Bala xwe bidinê ka em çawa vê dîmenê ji sêwirana guncan vediguherînin cîhek tevlihev. Heke hûn dixwazin fêr bibin ka meriv çawa bi vektoran re siya dike, pê ewle be ku hûn li dersa Maddy temaşe bikin Gav 16

Elementan li Ezman zêde bikin

Di dawiyê de, em diçin ser hûragahiyan li ezmên, ku em ê çend ewr, stêrk û heyvê lê zêde bikin.

Ji bo ewran, Brush hilde




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis sêwiranerek grafîkî û hunermendek dîtbar e ku bi zêdetirî 10 sal ezmûnek di pîşesaziyê de heye. Wî bi cûrbecûr xerîdar re xebitiye, ji destpêkên piçûk bigire heya pargîdaniyên mezin, ji wan re dibe alîkar ku bigihîjin armancên sêwirana xwe û marqeya xwe bi dîmenên bi bandor û bi bandor bilind bikin.Mezûnê Dibistana Hunerên Dîtbarî ya li New York City, Rick bi keşfkirina meyl û teknolojiyên nû yên sêwiranê re dilşewat e, û bi domdarî sînorên ku di zeviyê de mimkun e dişoxilîne. Ew di nermalava sêwirana grafîkê de xwedan pisporiyek kûr e, û her gav dilxwaz e ku zanîn û têgihîştina xwe bi yên din re parve bike.Digel karê xwe wekî sêwiraner, Rick di heman demê de bloggerek dilsoz e, û ji bo vegirtina meyl û pêşkeftinên herî dawî yên li cîhana nermalava sêwirana grafîkî ve girêdayî ye. Ew bawer dike ku parvekirina agahdarî û ramanan ji bo xurtkirina civakek sêwiranê ya bihêz û zindî girîng e, û her gav dilxwaz e ku bi sêwiraner û afirînerên din ên serhêl re têkildar be.Ka ew ji bo xerîdarek logoyek nû dîzayn dike, di studyoya xwe de bi amûr û teknîkên herî dawîn diceribîne, an jî postên blogê yên agahdar û balkêş dinivîse, Rick her gav pabend e ku karê çêtirîn gengaz peyda bike û alîkariya kesên din bike ku bigihîjin armancên sêwiranê.