ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು

ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು
Rick Davis

ಪರಿವಿಡಿ

ನೀವು ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರದ ವಿವರಣೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅಕ್ಷರಗಳು ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ತೇಲಬಾರದು. ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿಶ್ವಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯುವ ಹಂತದವರೆಗೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡ ವಿಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದ ಮ್ಯಾಡಿ ಜೊಲಿ ಹೇಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ವೆಕ್ಟರ್‌ನೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ!

ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ

ನೀವು ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪಾಠವನ್ನು ಓದಿದ್ದರೆ, ಪಾತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ನೀವು ಎಳೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲಿನ ಬೆನ್ನೆಲುಬು.

ಕಣ್ಣಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಆಳವಾದ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ನೆಲಸಬೇಕು; ಅವರು ಹುಟ್ಟಿದಾಗಿನಿಂದ, ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಯಾವ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಹಾರ ಯಾವುದು. ಮಿತಿಮೀರಿದ ಶಬ್ದಗಳು? ನಮಗೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನಂತೆಯೇ ತೋರುತ್ತದೆ!

ಆಳವಾದ ಮೊಲದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಳದೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಹಿಂದಿನ, ವರ್ತಮಾನ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿರುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಪಾತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯ ದೃಶ್ಯ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಕಲಾವಿದ

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಅದ್ಭುತವಾದ ಮ್ಯಾಡಿ ಜೊಲಿ ಅವರ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ YouTube ಚಾನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಕ್ಷರ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲಸಣ್ಣದಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗೆ ನೀವು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಟೂಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಿ. ಒತ್ತಡವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ರೇಖೆಯು ಒಂದೇ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ತೆಳ್ಳಗಿನಿಂದ ತುಂಬಾ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಮ್ಯಾಡಿ ನಮ್ಮ ಪೂರ್ವನಿಗದಿಗಳಿಂದ ಒತ್ತಡದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯೊಂದಿಗೆ 4 ನೇ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಮೋಡಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನೋಡ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಏಕೆಂದರೆ ಮೋಡಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಸೂರ್ಯಾಸ್ತದ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಕಿತ್ತಳೆ ವರ್ಣದಿಂದ (F92CEE, ಎಡ) ತಿಳಿ ಗುಲಾಬಿಗೆ (F9DCEE, ಬಲ) ಹೋಗುವ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿ.

ಚಂದ್ರನಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಳೆಯಿರಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅರೆ-ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಚಂದ್ರನನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಬೂಲಿಯನ್ ಕಾರ್ಯ. ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೆರಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಕಾರ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಮ್ಯಾಡಿ 12-ಪಾಯಿಂಟ್-ಸ್ಟಾರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಲೈಡರ್ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ ಒಂದು ಬೆರಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅವುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಹಂತ 17

ಕೆಲವು ತಂಪಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾದುದನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಜನರಲ್ಲಿ ನೀವೂ ಒಬ್ಬರೇ? ಈ ತುಣುಕಿಗೆ ಕೊನೆಯ ಮತ್ತು ತಂಪಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಮಯ.

ಐಕಾನೇಟರ್ ಫಂಕ್ಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಯತ್ನದೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. Iconator ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಇನ್‌ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕೊನೆಯ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹುಡುಕಾಟ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮ್ಯಾಡಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಅವಳು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾಳೆ, ಅದನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅದನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಈಸಿ ಪೀಸಿ!

💡 ಪ್ರೊ ಸಲಹೆ: ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು Iconator ನಿಂದ ಸಾವಿರಾರು ರಾಯಲ್ಟಿ-ಮುಕ್ತ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಹಂತ 18

ಲೈಟ್ ಎಫೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫ್ಲೇರ್‌ಗಾಗಿ, ದೂರದ ನಗರದ ಹೊಳೆಯುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡಲು ದೀಪಗಳ ಕೆಲವು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಗಿಸಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ವಲಯಗಳಿಗೆ ಆಕಾರ ಪರಿಕರವನ್ನು ಬಳಸಿ, ತದನಂತರ ಸ್ಟೈಲ್ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಮಡ್ಡಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುಲಾಬಿ (F9A3D8) ಜೊತೆಗೆ ರೇಖೀಯ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ಗೆ ಹೋದರು ಬಲಭಾಗವು 100% ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿದೆ.

ನಂತರ ಬ್ಲೆಂಡ್ ಮೋಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಓವರ್‌ಲೇ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಹಂತ 19

ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ಮಾಡಲು ಸಚಿತ್ರ ಮೋಡ್ ಡೈನಾಮಿಕ್, ದೃಶ್ಯವನ್ನು ದಾಟುವ ಕಣದ ದೀಪಗಳ ಅಂತಿಮ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಹಂತ 15 ರಿಂದ ಅದೇ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಅತ್ಯಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮ್ಯಾಡಿ ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು (ನಮ್ಮ ಪೂರ್ವನಿಗದಿಗಳಿಂದ ನಾಲ್ಕನೆಯದು) ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ತದನಂತರ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಓವರ್‌ಲೇಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

ನಾವು ಕ್ಷಣ 've waiting for: ಈ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳ ನಂತರ, ವಿವರಣೆಯು ಈಗ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ!

ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಏನೇ ಇರಲಿ , ಇದು ಅಂತಿಮ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಭಾರಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ-ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ!

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿತರೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ಕೊನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಒಗಟು.

ನಿಮ್ಮ ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಯಾಂಗ್‌ಗೆ ಯಿನ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ದುಂಡಗಿನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಿದ್ದರೆ, ಕೋನೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಗಾಢವಾಗಿದ್ದರೆ, ಬೆಳಕಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಎದ್ದು ಕಾಣಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿರುವುದು ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಥೆಯನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವೇ ಎಂದು ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಂಡರೆ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ವೆಕ್ಟರ್ನೇಟರ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಮ್ಯಾಡಿ ರಚಿಸಿದಂತಹ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅದ್ಭುತ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ನಮ್ಮ ಉಪಕರಣಕ್ಕೆ ನೀವು ಹೊಸಬರಾಗಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ಲರ್ನಿಂಗ್ ಹಬ್ ಅಥವಾ YouTube ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ತಾಜಾ ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ; ಮತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ನಮ್ಮನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮರುಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು!

ಸಹಯೋಗಿಸಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ. ಈ ಹಂತ-ಹಂತದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಾಗಿ ನಾವು ಯಾರೊಂದಿಗೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ ನಾವು ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. ಬದಲಾಗಿ, ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಪ್ರತಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಒಂದು ಸಮಗ್ರ ಹಂತವಾಗಿ ಸಾಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಿಮಗೆ ಏನು ಬೇಕು:

• iPad

• Apple Pencil

• Procreate (ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್)

• Vectornator ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ:

• ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

• ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು

• ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

• ಪೆನ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಬ್ರಷ್ ಟೂಲ್‌ಗಳ ಸುಧಾರಿತ ಬಳಕೆ , ನೋಡ್, ಮತ್ತು ಆಕಾರ ಪರಿಕರಗಳು

• ಕಲರ್ ಪಿಕರ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಎಡಿಟರ್‌ನ ಸುಧಾರಿತ ಬಳಕೆ

• ಬೆಳಕು, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು

• ನಕಲು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಯನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯ

• ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು

• ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು

ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಕಲ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ!

ಹಂತ 1

ನಿಮ್ಮ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ

ಈ ಹಂತವು ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು.

ಮ್ಯಾಡಿ ಅವರ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಊಹಿಸಬಲ್ಲಿರಾ ನಿಂದ? ಆಕೆಯ ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಳು 80 ಮತ್ತು 90 ರ ದಶಕದ ನಿಯಾನ್ ದೀಪಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀಲಿಬಣ್ಣದ ನಗರದೃಶ್ಯಗಳಾಗಿವೆಸೈಲರ್ ಮೂನ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಕ್ಯಾಪ್ಟರ್ ಸಕುರಾದಂತಹ ಅನಿಮೆ. ಆಕೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅವರ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿದ್ದಾಳೆ.

ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಉತ್ತಮ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.

ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಬೆಳಕು, ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ನೀವು ನೋಡುವ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ನಗರ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು.

ಇಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವುದು. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅವರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಷಯಗಳೆಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ ಒಂದೇ ಘಟಕವಾಗಿ. ನೀವು ಕೇವಲ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.

ಹಂತ 2

ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ

ಪ್ರಮುಖ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ, 5-ನಿಮಿಷಗಳ "ಗೆಸ್ಚರ್" ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್‌ನ ಜನಪ್ರಿಯ ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ.

ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಪ್ರೊಕ್ರಿಯೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಡಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಸ್ಕೆಚ್‌ನಂತೆಯೇ ನೀವು ರಚಿಸಲು ಸುಮಾರು 30 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವ ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು.

ದೃಶ್ಯದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಕಥೆಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು-ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಡಿ.

ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಕರು ನನ್ನನ್ನು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಕೇವಲ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಜೋಕಾಸ್ಟಾ ಹದಿಹರೆಯದವಳು ಎಂದು ನಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆಮಹಾಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹುಡುಗಿ. ಆದರೆ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಾಗಿ ಮ್ಯಾಡಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಅವಳು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಜನನಿಬಿಡ ನಗರದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಪ್ರತಿದಿನ ಸಂಜೆ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಾರಿಗೆಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಚಿಕ್ಕ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ಅಂಶದಿಂದ ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು. —ಬಸ್ ಸ್ಟಾಪ್ ಚಿಹ್ನೆಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 3

ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ವೆಕ್ಟರ್ನೇಟರ್‌ಗೆ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ಪ್ರೊಕ್ರಿಯೇಟ್‌ನಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು jpeg/png ಆಗಿ ರಫ್ತು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ವೆಕ್ಟರ್ನೇಟರ್ ಆಗಿ. ಗ್ಯಾಲರಿ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಿಂದ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

💡 ಪ್ರೊ ಸಲಹೆ: ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಹಂತ 4

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಸ್ಥಾನ

ಮೂರನೇಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮ್ಯಾಡಿ ಜೋಕಾಸ್ಟಾವನ್ನು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರು.

ಇದಕ್ಕೆ ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಸಮತೋಲಿತ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವಿವಿಧ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು (ಮೂರನೇಯ ನಿಯಮದಂತೆ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ, ಅದ್ಭುತ ಸಚಿತ್ರಕಾರ-ಸೂದಾಬೆ ದಮವಂಡಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಉತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಹಂತ 5

ನಿಮ್ಮ ಪದರಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ಲೇಯರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿತವಾಗಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ - ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ನೀವು ಹಾಕುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯತ್ನವು ನಿಮ್ಮ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಹತ್ತು ಪಟ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮರೆಮಾಡಿ ಅಕ್ಷರ ಪದರ. ನಂತರ, ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ.

ತಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಸಮಯ!

ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಲೇಯರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು. ಇಂದು ನಾವು ಲೇಯರಿಂಗ್ ತಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಕೆಳಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಮುರಿದರೆ, ನಾವು ಒಟ್ಟು ಐದು ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ದೂರದವರೆಗೆ, ಪದರಗಳು:

  • ಜೋಕಾಸ್ಟಾ ಮತ್ತು ಪ್ರೇತ.
  • ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣ ಮತ್ತು ರೈಲ್ವೆ.
  • ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೊದಲ ಸಾಲು.
  • ಕಟ್ಟಡಗಳ ಎರಡನೇ ಸಾಲು.
  • ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಕಾಶ, ಚಂದ್ರ ಮತ್ತು ಮೋಡಗಳು.

ಈ ಹಂತದಿಂದ, ಸರಳವಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನಿಮ್ಮ ವಿವರಣೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಲು-ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದರದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಚಂದ್ರ ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಗಳು. ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ.

ಹಂತ 6

ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಿ

ಬಣ್ಣವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕಥೆಯ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೇಳಬಲ್ಲ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ರೀಕ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು: ಈ ಪ್ರಪಂಚವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸೈಲರ್ ಮೂನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದೆ. ನಿಯಾನ್‌ಗಳು, ಪಾಸ್ಟಲ್‌ಗಳು, ಗುಲಾಬಿಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರೀನ್ಸ್‌ಗಳಂತಹ ದಪ್ಪ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಡಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿರುವುದು ಇಲ್ಲಿ ಆಘಾತಕಾರಿ ಸಂಗತಿಯಲ್ಲ. ಯಾವುದಾದರೂ ಆದರೆ ಮಂದ!

ಮಡ್ಡಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಕ್ಸ್ ಕೋಡ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಮಧ್ಯಮ ನೇರಳೆ - C18FF0

ಗಾಢ ನೇರಳೆ - 7125D0

ಕಿತ್ತಳೆ - EFB09F

ಮಧ್ಯಮ ನೀಲಿ - 869FEF

ಗಾಢ ನೀಲಿ - 3E6AED

ಗಾಢ ನೀಲಿ - 4265D2

ಟೀಲ್ - 2885C7

ಹಳದಿ - FEF66F

ಗುಲಾಬಿ - F9A3D8

ಸಹ ನೋಡಿ: ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ತಿಳಿ ಗುಲಾಬಿ - F9DCEE

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಬಣ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಮ್ಯಾಡಿ ಅವರು ಜೋಕಾಸ್ಟಾಗೆ ಬಳಸಿದ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ವರ್ಣಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರು.

ಮಡ್ಡಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಅವಳ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವಿಧ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ವೈವಿಧ್ಯಮಯ, ಆದರೆ ಸೀಮಿತ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 7

ದಿನದ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಮೂಡ್ ಹೊಂದಿಸಿ 7>

ಘನವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣದಿಂದ ದೂರವಿರಿ ಮತ್ತು ದಿನದ ಸಮಯವನ್ನು ಚಿತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಬಳಸಿ. ಈ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಮ್ಯಾಡಿ ಸಂಜೆಯ ಆರಂಭವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರು.

ಇದು ಜೋಕಾಸ್ಟಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ಪ್ರೇತ ಸ್ನೇಹಿತ ಇಬ್ಬರೂ ಇದೀಗ ಅನುಭವಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಜೋಕಾಸ್ಟಾ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಗಿದಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ದೆವ್ವಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಅವನು ತನ್ನ ದಿನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿದ್ದಾನೆ!

ಈ ನೋಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಮ್ಯಾಡಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ತುಂಬುವ ನೇರಳೆ ಚೌಕವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ (C18FF0). ಅವಳು ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಬಲದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಗಾಢ ನೀಲಿ (3E6AED) ರೇಖೀಯ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾಳೆಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ.

ಮ್ಯಾಡಿ ನಂತರ ಚೌಕವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸುಂದರವಾದ ಕಿತ್ತಳೆ (EFB09F) ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಸೂರ್ಯಾಸ್ತದ ವೈಬ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆಯೇ?

ಹಂತ 8

ಕಟ್ಟಡಗಳ ಎರಡನೇ ಸಾಲನ್ನು ರಚಿಸಿ

ನಾವು ವಸ್ತುಗಳ ಎರಡನೇ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ಪದರದಿಂದ (ದೂರದ) ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿದ್ದೇವೆ ಆಕಾಶ).

ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವು ಅಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಕಟ್ಟಡಗಳು, ರೈಲು ನಿಲ್ದಾಣ, ಹೀಗೆ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಪದರಗಳ ಸಮೂಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದೂರದಿಂದಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಇರಿಸಬೇಕು, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಆಟವಾಡಲು ಮತ್ತು ಯಾವ ಬಣ್ಣಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿವೆ.

ಮ್ಯಾಡಿ ಆಕಾರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ಬಳಸುವ ನೀಲಿ ಛಾಯೆಯು 869FEF ಆಗಿದೆ.

ಹಂತ 9

ನೋಟವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಮತ್ತು ಬದಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಅವಳು ಗಾಢವಾದ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ—957AE1.

ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಆಯತದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೋಡ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಅವರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಅವು ನಿಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ - 2021 ರ ಟಾಪ್ ಟ್ರೆಂಡ್‌ಗಳು ಹಂತ 10

3>ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ವೀಕ್ಷಕರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಡಿ ಬ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಕಟ್ಟಡಗಳು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿವೆ, ಅವುಗಳು ದೂರದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಹತ್ತಿರ. ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸೇರಿಸುವುದುಇಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 11

ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ, ಆಕಾರ ಪರಿಕರವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಸೆಳೆಯಿರಿ ನಗರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಆಯತಗಳು. ಮ್ಯಾಡಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ 957AE1 ಮತ್ತು ಬದಿಗಳಿಗೆ 4265D2 ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು.

ಹಂತ 12

ಆಂಬಿಯನ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ಅಂತಹ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ ನಗರದ ಮಂಜು.

ಆಕಾರದ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸರಳವಾಗಿ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮಸುಕಾಗುವ ಮೋಜಿನ ರೇಖೀಯ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿ. ಎಡ ಬಣ್ಣ (ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಬಣ್ಣ) ಸುಂದರವಾದ ಟೀಲ್ (2885C7) ಮತ್ತು ಎಡ ಬಣ್ಣ (ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಭಾಗ) 0 ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ (FFFFFF). A ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ತರುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.

ಹಂತ 13

ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ನೀವು ಹತ್ತಿರವಾದಷ್ಟೂ ಗಾಢವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಹಿಂದಿನ ಸಾಲು ಕಟ್ಟಡಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಆಯತಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವೇ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಘನ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸಮೂಹವಾಗಿ ಉಳಿಯಲಿವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಕಿಟಕಿಗಳು, ದೀಪಗಳು ಅಥವಾ ಜಾಹೀರಾತು ಫಲಕಗಳು. ನಮ್ಮ ಬ್ರಷ್ ಆಯ್ಕೆ ಫಲಕದಿಂದ ಎರಡನೇ ಪೂರ್ವನಿಗದಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮ್ಯಾಡಿ ಫ್ರೀಹ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ರಷ್‌ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸುವ ಈ "ಕೂಲಾ" ಚಿಹ್ನೆಯಂತೆ.

ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಬಹು ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಒಂದು ಸಲಹೆಯೆಂದರೆ ಆಯ್ಕೆ ಪರಿಕರದೊಂದಿಗೆ ಬಹು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ನಕಲು ಮಾಡಿ.

ಹಂತ 14

ಬರೆಯಿರಿಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣ

ಆಯತ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ, ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ.

ಮೊದಲಿನಂತೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕೋನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೋಡ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅವಳು ಬೇಲಿಗಾಗಿ ನೇರಳೆ (7125D0), ಬಿಳಿ (FFFFF) ಮತ್ತು ಹಳದಿ (FEF66F) ಕವರ್‌ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ (957AE1) ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಚಿಹ್ನೆಗಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ.

ಹಂತ 15

ಇನ್ನಷ್ಟು ಸೇರಿಸಿ ಆಯಾಮ

ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣದ ಅಂಶಗಳು ಸಹ ಸೂರ್ಯಾಸ್ತದ ದೃಶ್ಯದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಅದನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು, ನಾವು ಈ ಘನ ಬಣ್ಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಲಿದ್ದೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬೇಲಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಿದ ಮೇಲಿನ ಆಯತವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿದಾಗಿಸಿ, ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಸೂರ್ಯಾಸ್ತದ ಬೆಳಕನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿ.

ಮ್ಯಾಡಿ ರೇಖೀಯ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ (ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಇನ್ ಕೇಂದ್ರ), ಮತ್ತು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಎರಡೂ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಿಳಿ ಕಿತ್ತಳೆ (EFB09F) ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವಳು A ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಸೊನ್ನೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎಡಭಾಗದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಾರದರ್ಶಕಗೊಳಿಸುತ್ತಾಳೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೈಲಿಗೆ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಪ್ರೊ ಸಲಹೆ: ನಾವು ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶೇಡ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮ್ಯಾಡಿ ಅವರ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಹಂತ 16 ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ

ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಮೋಡಗಳು, ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಚಂದ್ರನನ್ನು ಸೇರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ.

ಮೋಡಗಳಿಗಾಗಿ, ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ




Rick Davis
Rick Davis
ರಿಕ್ ಡೇವಿಸ್ ಒಬ್ಬ ಅನುಭವಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಲಾವಿದರಾಗಿದ್ದು, ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ 10 ವರ್ಷಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ವಿವಿಧ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಸಣ್ಣ ಸ್ಟಾರ್ಟ್‌ಅಪ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ದೊಡ್ಡ ನಿಗಮಗಳವರೆಗೆ, ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಉನ್ನತೀಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿನ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ವಿಷುಯಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನ ಪದವೀಧರರಾಗಿರುವ ರಿಕ್ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಗಡಿಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ.ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಜೊತೆಗೆ, ರಿಕ್ ಸಹ ಬದ್ಧ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಪ್ರಪಂಚದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಸಮರ್ಪಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇತರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ.ಅವರು ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಲೋಗೋವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ಅವರ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತಿರಲಿ ಅಥವಾ ತಿಳಿವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಿರಲಿ, ರಿಕ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬದ್ಧರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.