Kumaha Ngarancang Latar

Kumaha Ngarancang Latar
Rick Davis

Anjeun bisa jadi teu sadar, tapi ngagambar latar mangrupa salah sahiji bagian pangpentingna tina sagala ilustrasi karakter.

Karakter anjeun teu kudu ngambang dina latar bodas. Éta milik alam semesta sorangan anu unik anu nangtukeun cara karakter anjeun mekar nepi ka titik anjeun ngagambar.

Dina artikel Tutorial ieu, urang bakal nalungtik kumaha artis Maddy Zoli nyieun latar. Turutan di Vectornator sareng diajar kumaha ngalakukeunana nyalira!

Desain Karakter

Upami anjeun parantos maca palajaran munggaran ngeunaan desain karakter, anjeun terang yén latar tukang karakter. nyaéta tulang tonggong tina unggal garis anu anjeun lukis.

Anjeun kedah ngagentos karakter anjeun dina carita anu langkung jero tibatan anu katingali; ti mimiti dilahirkeun, ka mana maranéhna cicing, naon pakasaban maranéhanana, nepi ka naon kadaharan favorit maranéhanana. Sora overkill? Pikeun urang, eta sora leuwih senang!

Tanpa ragrag kana liang kelenci jero, pikir sadaya rinci ieu ngeunaan kaliwat karakter anjeun, ayeuna, jeung mangsa nu bakal datang, sarta manifest aranjeunna dina lingkungan maranéhanana. Dina basa sejen, proyek carita anjeun dina pikiran anjeun kana latar karakter urang. Nganggo dongéng visual sapertos kieu bakal ngajantenkeun karakter sareng dunya anjeun langkung beunghar sareng langkung nyata.

Artis

Tutorial ieu didamel kolaborasi sareng Maddy Zoli anu endah pisan. Kami nyiptakeun séri karakter sadayana dina saluran YouTube kami, sareng anjeunna sanés ngan ukurAlat sareng muter-muter kalayan tekanan anu anjeun terapkeun kana kanvas anjeun pikeun nyiptakeun bentuk anu mimiti leutik sareng ngawangun laun-laun. Ku cara ngarobah tekanan, garis bisa balik ti pisan ipis ka pisan chunky dina stroke tunggal. Pikeun ngahontal éfék ieu, Maddy ngagunakeun sikat ka-4 tina prasetél urang kalayan Sensitipitas Tekanan dihurungkeun.

Saatos ngagambar méga, paké Alat Node pikeun ngadamel sagala panyesuaian kana bentukna.

Kusabab méga. sacara alami bakal ngagambarkeun cahaya Panonpoé Tilelep, masihan aranjeunna gradién anu mana tina warna oranyeu (F92CEE, kénca) kana warna pink (F9DCEE, katuhu). Fungsi Boolean pikeun motong bulan semi-sabit sampurna. Tong hilap nahan hiji ramo dina kanvas pikeun ngawétkeun rasio aspek.

Ahirna, tambahkeun béntang nganggo Alat Bentuk. Maddy mutuskeun dina 12-titik-béntang. Anjeun tiasa ngédit jumlah titik tina geseran di kénca sareng anjeun tiasa ngarobih bentukna ku nahan hiji ramo bari nyéred Pensil anjeun dina kanvas.

Lengkah 17

Tambahkeun sababaraha Rincian Keren

Naha anjeun ogé salah sahiji jalma anu nyimpen anu pangalusna pikeun panungtungan? Waktosna kanggo nambihan salah sahiji elemen grafis anu terakhir sareng paling keren kana potongan ieu.

Jieun pesawat ulang-alik ruang angkasa kalayan usaha minimal sareng fungsi Iconator. Kantun ketok tab anu terakhir dina Inspektur pikeun ngaksés Iconator sareng paké bar teang pikeun milarian naon anu anjeun peryogikeun.

Maddy milihshuttle spasi manehna diaku pangalusna, resizes eta, kelir eta bodas, sarta puseur eta di tengah tanda. Gampang peasy!

💡 Tip Pro: Anggo rébuan ikon bébas royalti ti Iconator pikeun nyiptakeun bentuk kompleks dina sababaraha detik. Lengkah 18

Tambahkeun Balukar Cahaya

Pikeun flair tambahan, rengsekeun ku nambahkeun sababaraha bunderan lampu pikeun méré éfék hérang kota nu jauh. Anggo Alat Bentuk pikeun bunderan, tangtosna, teras maén sareng fungsi gradién dina Tab Gaya pikeun masihan éfék anu langkung saé.

Maddy nganggo gradién linier kalayan warna pink (F9A3D8) di kénca bari katuhu kénca 100% transparan.

Terus buka Blend Modes terus pilih Overlay.

Lengkah 19

Tambahkeun Gerakan

Pikeun nyieun mode ilustrasi dinamis, tambahkeun lapisan ahir lampu partikel anu meuntas adegan. Pikeun ieu, Maddy ngajaga sikat anu sami sareng sateuacanna (kaopat tina prasetél kami) pikeun nyiptakeun guratan anu saé anu dieusi gradién anu sami tina Lengkah 15. Teras setel mode blending ka Overlay deui.

Waktos urang Geus didagoan: Sanggeus sagala léngkah ieu, ilustrasina ayeuna geus réngsé!

Naha Ngagambar Latar Penting

Naon waé latar tukang gambar téh. , éta boga dampak badag dina karya seni ahir-naha alus atawa goréng!

Sawaktos Anjeun tos diajar ngagambar objék jeung karakter dina pose dinamis, latar tukang mangrupa potongan pamungkas tinateka-teki anu ngahijikeun sadayana.

Kasang tukang anjeun janten yin kana karakter anjeun. Upami anjeun parantos nyiptakeun karakter anjeun nganggo bentuk bunder, nganggo bentuk sudut kedah ngawakilan latar tukang. Upami karakter anjeun poék, paké warna latar anu terang, sareng saterasna. Kuncina nyaéta kontras sareng karakter anjeun pikeun ngabantosan aranjeunna menonjol.

Kasang tukang anjeun kedah nyorot karakter anjeun sareng caritana dina tingkat téknis sareng konseptual. Janten upami anjeun naroskeun ka diri naha mendesain latar penting, kami yakin yén éta leres-leres penting.

Kami ngarepkeun tutorial ieu tiasa ngabantosan anjeun. Upami anjeun henteu acan, pastikeun anjeun ngaunduh Vectornator supados anjeun tiasa ngarancang latar tukang anu endah sapertos anu didamel ku Maddy.

Upami anjeun énggal nganggo alat kami, pariksa Pusat Pembelajaran atanapi saluran YouTube kami. pikeun tutorials desain grafis jeung inspirasi seger; sareng pilih template anu tos siap kanggo ngadamel desain dina sababaraha menit.

Tong hilap tag kami dina média sosial supados urang tiasa nga-repost karya anjeun!

senang pikeun kolaborasi jeung, tapi manehna super pangaweruh ngeunaan topik ieu. Kami moal tiasa damel sareng saha waé anu langkung saé pikeun pituduh léngkah-léngkah ieu.

Anjeun bakal perhatikeun yén unggal léngkah anu kami sebutkeun dina tutorial ieu henteu langkung rinci. Hartina yén urang moal nyebut léngkah unggal waktos lapisan anyar dijieun atanapi bentuk anyar digambar. Gantina, urang bakal ngembun unggal tambahan struktural kana prosés desain salaku hiji hambalan overarching.

Anu Anjeun Peryogikeun:

• iPad

• Apple Pencil

• Procreate (atawa software sketsa sejenna)

• Versi Vectornator panganyarna Naon nu Anjeun Bakal Diajar:

• Kumaha sketsa

• Kumaha nyiapkeun kanvas sareng latar anjeun

• Kumaha nambihan sareng ngatur lapisan

Tempo_ogé: Naon Dupi Véktor Grafik?

• Pamakéan Pen, Pensil, Alat Sikat canggih , Node, and Shape Tools

• Pamakéan canggih tina Color Picker and Gradient Editor

• Cara nambahkeun cahaya, kalangkang, jeung gerakan

• Kumaha ngagunakeun duplikat fungsina pikeun ngagampangkeun beban gawé anjeun

• Kumaha cara nyieun hurup anu digambar leungeun

• Kumaha cara nyieun wangun kompléks

Urang geus ngagabungkeun prakték jeung téori di dieu, jadi gesper!

Lengkah 1

Kéngingkeun Rujukan Anjeun Leres

Léngkah ieu ngeunaan milarian inspirasi anu pas pikeun jinis latar anu anjeun hoyong rancang.

Naha anjeun tiasa nebak dimana rujukan Maddy sumping ti? Inspirasina nyaéta pemandangan kota pastel kalayan lampu neon ti taun 80an sareng 90ananime kawas Sailor Moon jeung Cardcaptor Sakura. Manéhna bakal ngasupkeun éstétika kana desain latar tukangna.

Potret layar pilem atawa animasi mangrupa sumber inspirasi nu hadé pikeun ideu latar.

Aranjeunna parantos disetél pikeun gaduh pencahayaan anu pikaresepeun, aksi, sareng komposisi anu saé. Tapi anjeun ogé tiasa angkat ka luar sareng ngagambar bentang atanapi pamandangan kota anu anjeun tingali di sakuriling anjeun.

Hal anu paling penting di dieu nyaéta masihan sadayana hartosna. Anjeun teu kedah nganggap karakter anjeun sareng kasang tukangna salaku hal anu misah, tapi salaku hiji unit. Anjeun lain ngan ukur ngagambar latar pikeun karakter anjeun, tapi ogé ngagambar adegan anu aya dina karakter anjeun.

Lengkah 2

Sketsa Bentuk Dasar Anjeun

Gaya sketsa anu populér nyaéta ngalakukeun sababaraha studi "gestur" leutik 5 menit tina référénsi anu anjeun ngan saukur ngahalangan nilai-nilai utama.

Terus pilih hiji atawa dua studi pikeun dimekarkeun jadi leuwih. sketsa detil nu Anjeun méakkeun kira-kira 30 mnt nyieun, kawas sketsa nu Maddy ngalengkepan Procreate.

Inget yen unggal bagian tina adegan kudu penting pikeun carita - lamun henteu, ulah ngagambar eta.

Mikir cara kieu mantuan Anjeun ngahijikeun sakabeh elemen Anjeun dina cara hadé tur leuwih metot. Kusabab panempo anjeun ngajantenkeun kuring langkung investasi di lingkungan tibatan ngan ukur latar hiasan.

Jadi dina kasus urang, urang parantos terang yén Jocasta rumaja.gadis kalawan adidaya. Tapi naon Maddy salaku panyipta terang yén manéhna hirup di mangsa nu bakal datang, di kota sibuk dimana manehna kudu ngadagoan angkutan umum unggal sore balik ka imah.

Anjeun tiasa ngabejaan ku elemen eye-catching saeutik ieu. —Tanda eureun beus saleresna mangrupikeun pesawat ulang-alik.

Lengkah 3

Unggah Sketsa kana Vectornator

Ti Procreate, cukup ékspor sketsa anjeun salaku jpeg/png teras impor. kana Vectornator. Anjeun tiasa ngalakukeun éta ku cara séred sareng leupaskeun tina Tab Galeri.

Tempo_ogé: Ngartos Isometric Illustration 💡 Tips Pro: Upami anjeun nyiptakeun sketsa munggaran anjeun dina kertas, impor kana kanvas anjeun dina sababaraha detik nganggo fungsi Scan anyar kami Lengkah 4

Posisikeun Karakter Anjeun

Maddy nempatkeun Jocasta dina adegan nuturkeun aturan katilu.

Aya loba cara pikeun nyiptakeun komposisi anu saé kalayan ngagunakeun sababaraha aturan anu dicoba sareng diuji (sapertos aturan katilu) anu ngabantosan anjeun ngahontal éstétika anu saimbang. Upami anjeun hoyong diajar langkung seueur ngeunaan éta, tingali tutorial vidéo kami ngeunaan nyiptakeun komposisi hébat anu difilmkeun ku ilustrator anu sanés, Soodabeh Damavandi.

Lengkah 5

Atur Lapisan Anjeun

Penting pikeun tetep rapih sareng teratur kalayan lapisan anjeun — usaha tambahan anu anjeun lakukeun dina léngkah ieu bakal ngabantosan anjeun sapuluh kali lipat nalika anjeun maju dina ilustrasi anjeun.

Janten saatos anjeun nempatkeun karakter anjeun, nyumputkeun lapisan karakter. Lajeng, konci lapisan sketsa sanggeus anjeun geus lowered naopacity.

Ieu ogé waktos anu saé pikeun ngobrol ngeunaan téknik!

Aya dua cara pikeun ngarancang latar: ngagunakeun sudut pandang atanapi layering bentang anjeun. Dinten ieu kami difokuskeun téhnik layering. Upami anjeun hoyong urang nutupan téori sudut pandang dina vidéo sanés, mangga koméntar di handap.

Jadi, upami urang ngarecah bentang, jumlahna aya lima lapisan. Ti hareup ka tukang, jadi ti nu pangdeukeutna nepi ka nu pangjauhna, lapisanna:

  • Jocasta jeung hantu.
  • Henteu beus jeung kareta api.
  • Gedong jajaran kahiji.
  • Gedong jajaran kadua.
  • Ahir langit, bulan, jeung méga.

Ti kawit ieu, kantun émut. pikeun salawasna nyieun lapisan anyar pikeun sagala elemen desain anyar pikeun ilustrasi anjeun-contona, halte beus dina lapisan misah, sarta baris kadua wangunan, kitu ogé bulan jeung béntang, jeung saterusna. Anjeun meunang.

Lengkah 6

Nyaritakeun Carita Jeung Warna

Warna mangrupa aspék séjén anu kacida pentingna anu bisa nyaritakeun deui ngeunaan carita karakter anjeun.

Jadi mun recap: dunya ieu di mangsa nu bakal datang, pinuh ku sihir, sarta ogé diideuan ku Sailor Moon. Henteu aya kejutan di dieu yén Maddy parantos milih warna anu kandel sapertos neon, pastel, pinks, sareng héjo. Naon waé tapi kusam!

Ieu sadayana kodeu hex anu anjeun peryogikeun pikeun nyiptakeun deui potongan Maddy:

Ungu Sedeng - C18FF0

Ungu poék - 7125D0

Oranyeu - EFB09F

Biru Sedeng - 869FEF

Biru Poék - 3E6AED

Biru Poék - 4265D2

Teal - 2885C7

Konéng - FEF66F

Pink - F9A3D8

Cahaya Pink - F9DCEE

Pamustunganana, anjeun kudu mastikeun yén anjeun ngagunakeun kombinasi warna. éta cukup kontras tapi tetep harmonis sareng karakter anjeun dina waktos anu sami. Éta sababna Maddy milih warna anu mirip pisan sareng anu dianggo pikeun Jocasta.

Anjeun bakal perhatikeun yén nuansa anu dipilih Maddy bakal dianggo sareng dianggo deui dina rupa-rupa unsur desain sapanjang komposisina. Milih palette warna anu rupa-rupa, acan kawates bakal ngabantosan anjeun dina prosés kréatif, tapi ogé bakal ngajantenkeun karya seni anjeun langkung kohesif sareng tiasa diidentipikasi.

Lengkah 7

Setel Wanci sareng Waktosna

Ngajauhan warna latar anu padet tur gunakeun wanci sapoe minangka cara pikeun ngatur suasana. Pikeun adegan ieu, Maddy milih soré mimiti.

Éta cocog jeung perasaan Jocasta jeung sobat hantuna ayeuna. Jocasta siga nu geus kaliwat, tapi saprak hantu mucunghul peuting, manéhna kakara rék ngamimitian poé na!

Pikeun ngahontal katingal ieu, Maddy nyieun kotak ungu nu ngeusian nepi sakabéh kanvas (C18FF0). Anjeunna teras nerapkeun gradién linier biru poék (3E6AED) mimitian ti katuhu luhurpojok.

Maddy teras duplikat kuadrat, puterkeun supados gradiénna aya di juru sabalikna, sareng robih warna gradién janten oranyeu anu éndah (EFB09F). Naha aya anu nyebatkeun getar surup?

Lengkah 8

Jieun Gedong Baris Kadua

Kami badé ngamimitian ku lapisan objék anu paling jauh kadua (pangjauhna. keur langit).

Urutan husus ieu teu pati penting. Tapi upami anjeun gaduh gugusan lapisan anu silih tumpang tindih, sapertos gedong, stasion karéta, sareng saterasna, langkung saé mimitian ku anu paling tebih supados anjeun tiasa ngartos kumaha nempatkeun objék anjeun dina latar hareup, sabaraha rohangan négatip anjeun gaduh. pikeun muter-muter, sareng warna naon anu paling kontras.

Maddy nyandak Shape Tool sareng mimitian nyiptakeun bentuk géométri pikeun ngartikeun tempoan hareup wangunan. Warna biru anu dianggo ku anjeunna nyaéta 869FEF.

Lengkah 9

Draw Perspektif

Sareng ngagambar sisi-sisina, anjeunna milih warna anu langkung poék—957AE1.

Henteu ngan éta, tapi anjeunna ogé ngagunakeun Alat Node pikeun ngarobih sudut sisi luhur sagi opat supados saluyu sareng titik leungit tina komposisi anjeun.

Lengkah 10

Tambihkeun Rincian

Maddy nambihan spanduk kana gedong-gedong anu langkung caket kana sudut pandang pamirsa.

Sanaos gedong-gedong ieu sacara téknis masih aya dina jajaran kadua, aranjeunna tetep pangdeukeutna tina wangunan pangjauhna. Jadi nambahan waerinci di dieu ngan bakal nyieun setelan nu leuwih realistis.

Lengkah 11

Gambar Baris Kahiji Gedong

Sarua jeung saméméhna, nyokot Shape Tool jeung gambar. rectangles pikeun ngeusian kota. Maddy milih 957AE1 deui, sareng 4265D2 pikeun sisi.

Lengkah 12

Jieun Suasana

Pikeun nambihan langkung jero kana latar tukang anjeun, pertimbangkeun kalebet detil sapertos kabut kota.

Kantun ngagambar sagi opat nganggo Shape Tool sareng masihan gradién linier anu pikaresepeun anu luntur ti handap ka luhur. Warna kénca (dina hal urang, warna handap) nyaéta teal geulis (2885C7) jeung warna kénca (dina hal urang, luhureun) bodas (FFFFFF) kalawan 0 opacity. Anjeun tiasa ngahontal ieu ku cara nyangking saluran A ka nol.

Lengkah 13

Tambahkeun Detil Leuwih lengkep

Emut yén beuki deukeut, beuki poék jeung leuwih detil objék anjeun bakal. Bari baris wangunan saméméhna bakal tetep hiji gugusan sagi opat minimal jeung blok padet kalawan saeutik pisan jandéla.

Jadi dina wangunan nu pangdeukeutna jeung karakter, pastikeun pikeun nambahkeun sagala sorts rinci kawas jandéla, lampu, atawa baliho. Siga tanda "Coola" ieu nu dijieun ku Maddy kalawan sapuan kuas bébas ngagunakeun prasetél kadua ti Panel Pamilihan Brush kami.

Tips pikeun nambahkeun sababaraha jandéla ka gedong di latar hareup nyaéta milih sababaraha objék nganggo Select Tool jeung duplikat aranjeunna dina urutan.

Lengkah 14

GambarHalteu Beus

Kalayan Rectangle Tool, lacak sagala bentuk utama anu aya di halte beus.

Sapertos sateuacana, paké Node Tool pikeun ngarobih sudut mana waé anu peryogi ngakibatkeun titik vanishing tina sudut pandang anjeun. Di dieu manéhna ngagunakeun wungu pikeun pager (7125D0), bodas (FFFFF) jeung konéng (FEF66F) pikeun panutup, sarta nuansa tambahan biru (957AE1) pikeun tanda.

Lengkah 15

Tambahkeun deui Dimensi

Elemen halte beus oge bagian tina pamandangan Panonpoé Tilelep.

Pikeun ngahudangkeun éta, urang badé ngalakukeun hiji hal ngeunaan warna padet ieu. Jadi duplikat sagi opat luhur nu dipaké pikeun nyieun pager, nyieun leuwih heureut, nempatkeun eta di luhur, sarta méré gradién nu nembongkeun reflected cahaya panonpoe.

Maddy ngagunakeun gradién linier (gradién dina tengah), sarta ngarobah duanana warna katuhu jeung kénca ka oranyeu lampu (EFB09F). Saterusna manéhna nyieun warna kénca sagemblengna transparan ku cara ngarobah saluran A jadi nol.

Larapkeun efek nu sarua, dina cara nu sarua, pikeun tiap rel individu.

Tip Pro: Perhatikeun kumaha urang ngarobih adegan ieu tina desain datar jadi setting anu kompleks. Upami anjeun hoyong diajar cara ngiuhan sareng vektor, pastikeun anjeun ningali tutorial Maddy Lengkah 16

Tambahkeun Unsur-unsur ka Langit

Ahirna, urang ngaléngkah ka rinci di langit, dimana urang bade nambahkeun sababaraha awan, béntang, jeung bulan.

Pikeun mega, nyokot Sikat




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis mangrupikeun desainer grafis berpengalaman sareng seniman visual kalayan pangalaman langkung ti 10 taun di industri. Anjeunna parantos damel sareng sababaraha klien, ti mimiti alit dugi ka perusahaan ageung, ngabantosan aranjeunna ngahontal tujuan desain sareng ningkatkeun merekna ku visual anu épéktip sareng dampak.Lulusan Sakola Seni Visual di New York City, Rick gairah pikeun ngajalajah tren desain sareng téknologi anyar, sareng teras-terasan ngadorong wates naon anu mungkin di lapangan. Anjeunna gaduh kaahlian anu jero dina parangkat lunak desain grafis, sareng sok hayang pisan ngabagi pangaweruh sareng wawasan ka batur.Salian karyana salaku desainer, Rick oge blogger komitmen, sarta dedicated ka nutupan tren panganyarna na kamajuan dina dunya software desain grafis. Anjeunna yakin yén babagi informasi jeung gagasan mangrupakeun konci pikeun ngabina komunitas desain kuat tur vibrant, sarta salawasna hayang pisan nyambung jeung désainer sejen tur kreatif online.Naha anjeunna mendesain logo énggal pikeun klien, ékspérimén sareng alat sareng téknik pangénggalna di studiona, atanapi nyerat tulisan blog anu informatif sareng pikaresepeun, Rick sok komitmen pikeun nganteurkeun padamelan anu pangsaéna sareng ngabantosan batur pikeun ngahontal tujuan desainna.