پس منظر کو کیسے ڈیزائن کریں۔

پس منظر کو کیسے ڈیزائن کریں۔
Rick Davis

شاید آپ کو اس کا احساس نہ ہو، لیکن پس منظر بنانا کسی بھی کردار کی مثال کے سب سے اہم حصوں میں سے ایک ہے۔

آپ کے کردار سفید پس منظر میں تیرنے والے نہیں ہیں۔ ان کا تعلق ان کی اپنی، منفرد کائنات سے ہے جس نے آپ کے کرداروں کے ارتقاء کے طریقے کی وضاحت کی یہاں تک کہ آپ نے انہیں اپنی طرف متوجہ کیا۔

اس ٹیوٹوریل مضمون میں، ہم جائزہ لیں گے کہ فنکار میڈی زولی کس طرح ایک پس منظر تخلیق کرتا ہے۔ ویکٹرنیٹر میں ساتھ چلیں اور اسے خود کرنے کا طریقہ سیکھیں!

کریکٹر ڈیزائن

اگر آپ نے کریکٹر ڈیزائن پر ہمارا پہلا سبق پڑھا ہے تو آپ کو معلوم ہوگا کہ ایک کردار کی بیک اسٹوری آپ کی کھینچی گئی ہر لکیر کی ریڑھ کی ہڈی ہے۔

آپ کو اپنے کرداروں کو آنکھ سے ملنے سے زیادہ گہری کہانی میں ڈھالنا ہوگا۔ وہ کب سے پیدا ہوئے، کہاں رہتے ہیں، ان کے پاس کیا کام ہے، ان کا پسندیدہ کھانا کیا ہے۔ overkill لگتا ہے؟ ہمارے لیے، یہ زیادہ مزے کی طرح لگتا ہے!

ایک گہرے خرگوش کے سوراخ میں گرے بغیر، اپنے کردار کے ماضی، حال اور مستقبل کے بارے میں ان تمام تفصیلات کے بارے میں سوچیں، اور انہیں اپنے ماحول میں ظاہر کریں۔ دوسرے لفظوں میں، آپ کے ذہن میں جو کہانی ہے اسے کردار کے پس منظر میں پیش کریں۔ اس طرح کی بصری کہانی سنانے کا استعمال آپ کے کرداروں اور دنیا کو بہت زیادہ امیر اور حقیقی محسوس کرے گا۔

The Artist

یہ ٹیوٹوریل حیرت انگیز Maddy Zoli کے تعاون سے بنایا گیا تھا۔ ہم اپنے یوٹیوب چینل پر مل کر کرداروں کی ایک پوری سیریز بنا رہے ہیں، اور وہ نہ صرف ایکایک ایسی شکل بنانے کے لیے جو آپ اپنے کینوس پر لگاتے ہیں اس دباؤ کے ساتھ ٹول اور چلائیں جو چھوٹی سے شروع ہوتی ہے اور آہستہ آہستہ بنتی ہے۔ دباؤ کو تبدیل کرنے سے، لکیر ایک ہی جھٹکے میں بہت پتلی سے بہت چونکی تک جا سکتی ہے۔ اس اثر کو حاصل کرنے کے لیے، میڈی ہمارے پری سیٹس سے چوتھے برش کا استعمال کرتا ہے جس میں پریشر حساسیت آن ہے۔

بادلوں کو ڈرائنگ کرنے کے بعد، ان کی شکل میں کوئی بھی ایڈجسٹمنٹ کرنے کے لیے نوڈ ٹول کا استعمال کریں۔

کیونکہ بادل قدرتی طور پر غروب آفتاب کی روشنی کو منعکس کرے گا، انہیں ایک میلان دیں جو نارنجی رنگت (F92CEE، بائیں) سے ہلکے گلابی (F9DCEE، دائیں) کی طرف جاتا ہے۔

چاند کے لیے، دو دائرے بنائیں اور گھٹائیں استعمال کریں۔ ایک کامل نیم ہلال چاند کو کاٹنے کے لیے بولین فنکشن۔ پہلو کے تناسب کو محفوظ رکھنے کے لیے کینوس پر ایک انگلی پکڑنا نہ بھولیں۔

آخر میں، شیپ ٹول کے ساتھ ستارے شامل کریں۔ میڈی نے 12 نکاتی ستارے کا فیصلہ کیا۔ آپ بائیں طرف سلائیڈر کے ذریعے پوائنٹس کی تعداد میں ترمیم کر سکتے ہیں اور آپ اپنی پنسل کو کینوس پر گھسیٹتے ہوئے ایک انگلی کو دبا کر ان کی شکل تبدیل کر سکتے ہیں۔

مرحلہ 17

کچھ عمدہ تفصیلات شامل کریں

کیا آپ بھی ان لوگوں میں سے ہیں جو آخری وقت تک بہترین بچت کرتے ہیں؟ اس ٹکڑے میں آخری اور بہترین گرافک عناصر میں سے ایک کو شامل کرنے کا وقت۔

آئیکونیٹر فنکشن کے ساتھ کم سے کم کوشش کے ساتھ خلائی شٹل بنائیں۔ Iconator تک رسائی حاصل کرنے کے لیے بس انسپکٹر کے آخری ٹیب پر ٹیپ کریں اور اپنی ضرورت کو تلاش کرنے کے لیے سرچ بار کا استعمال کریں۔

Maddy چنتا ہےاسپیس شٹل وہ سب سے زیادہ پسند کرتی ہے، اس کا سائز تبدیل کرتی ہے، اسے سفید رنگ دیتی ہے، اور اسے نشان کے بیچ میں رکھتی ہے۔ آسان پیسی!

💡 پرو ٹپ: چند سیکنڈ میں پیچیدہ شکلیں بنانے کے لیے Iconator سے ہزاروں رائلٹی فری آئیکنز کا استعمال کریں۔ مرحلہ 18

روشنی اثرات شامل کریں

اضافی ذائقہ کے لیے، دور دراز کے شہر کو چمکتا ہوا اثر دینے کے لیے روشنی کے کچھ حلقے شامل کرکے ختم کریں۔ حلقوں کے لیے شیپ ٹول کا استعمال کریں، اور پھر اسے بہتر اثر دینے کے لیے اسٹائل ٹیب میں گریڈینٹ فنکشن کے ساتھ کھیلیں۔

میڈی بائیں جانب گلابی (F9A3D8) کے ساتھ ایک لکیری میلان کے لیے گیا جبکہ دائیں بائیں 100% شفاف ہے عکاسی موڈ متحرک، پارٹیکل لائٹس کی ایک آخری پرت شامل کریں جو منظر کو عبور کرتی ہے۔ اس کے لیے، میڈی پہلے جیسا برش رکھتا ہے (ہمارے پری سیٹ سے چوتھا) مرحلہ 15 سے ایک ہی گریڈینٹ سے بھرے ہوئے بہت ہی باریک اسٹروک بنائے۔ اور پھر بلینڈنگ موڈ کو دوبارہ اوورلے پر سیٹ کریں۔

جب ہم انتظار کر رہے تھے: ان تمام مراحل کے بعد، اب مثال مکمل ہو گئی ہے!

پس منظر ڈرائنگ کیوں اہم ہے

ڈرائنگ کا پس منظر کچھ بھی ہو ، اس کا حتمی آرٹ ورک پر بہت زیادہ اثر پڑتا ہے—چاہے اچھا ہو یا برا!

ایک بار جب آپ متحرک پوز میں اشیاء اور کرداروں کو کھینچنا سیکھ لیتے ہیں، تو پس منظر آرٹ کا آخری حصہ ہوتا ہے۔ایک پہیلی جو ہر چیز کو اکٹھا کرتی ہے۔

آپ کا پس منظر آپ کے کردار کے یانگ کے لیے ین کا کام کرتا ہے۔ اگر آپ نے اپنے کردار کو گول شکلوں کا استعمال کرتے ہوئے بنایا ہے، تو کونیی شکلیں استعمال کریں پس منظر کی نمائندگی کریں۔ اگر آپ کا کردار گہرا ہے تو ہلکے پس منظر کے رنگ استعمال کریں، وغیرہ۔ اہم بات یہ ہے کہ آپ اپنے کردار کو نمایاں کرنے میں مدد کریں لہذا اگر آپ اپنے آپ سے پوچھتے ہیں کہ کیا پس منظر کو ڈیزائن کرنا ضروری ہے، تو ہم سمجھتے ہیں کہ یہ حقیقت میں بہت ضروری ہے۔

ہمیں امید ہے کہ یہ ٹیوٹوریل آپ کے لیے مددگار تھا۔ اگر آپ نے پہلے سے ایسا نہیں کیا ہے تو، یقینی بنائیں کہ آپ نے ویکٹرنیٹر کو ڈاؤن لوڈ کیا ہے تاکہ آپ اپنے شاندار پس منظر کو تیار کر سکیں جیسا کہ میڈی نے بنایا ہے۔

اگر آپ ہمارے ٹول میں نئے ہیں، تو ہمارا لرننگ ہب یا یوٹیوب چینل دیکھیں۔ گرافک ڈیزائن کے سبق اور تازہ ترغیب کے لیے؛ اور منٹوں میں ڈیزائن بنانے کے لیے ایک ریڈی میڈ ٹیمپلیٹ چنیں۔

ہمیں ہمیشہ سوشل میڈیا پر ٹیگ کرنا نہ بھولیں تاکہ ہم آپ کے کام کو دوبارہ پوسٹ کر سکیں!

کے ساتھ تعاون کرنے میں خوشی ہے، لیکن وہ اس موضوع کے بارے میں بہت زیادہ جانکاری ہے۔ ہم اس قدم بہ قدم گائیڈ کے لیے اس سے بہتر کسی کے ساتھ کام نہیں کر سکتے تھے۔

آپ دیکھیں گے کہ ہر وہ قدم جس کا ہم نے اس ٹیوٹوریل میں ذکر کیا ہے وہ سب سے زیادہ تفصیلات میں نہیں جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ جب بھی نئی پرت بنائی جائے گی یا نئی شکل بنائی جائے گی تو ہم ایک قدم کا ذکر نہیں کریں گے۔ اس کے بجائے، ہم ڈیزائن کے عمل میں ہر ساختی اضافے کو ایک اہم قدم کے طور پر کم کریں گے۔

آپ کو کیا چاہیے:

• iPad

• Apple Pencil

• Procreate (یا کوئی دوسرا اسکیچنگ سافٹ ویئر)

• Vectornator کا تازہ ترین ورژن آپ کیا سیکھیں گے:

• خاکہ کیسے بنائیں

• اپنے کینوس اور پس منظر کو کیسے تیار کریں

• پرتوں کو کیسے جوڑیں اور ان کا نظم کریں

• قلم، پنسل، برش ٹولز کا جدید استعمال , نوڈ، اور شکل کے ٹولز

• کلر چننے والے اور گریڈیئنٹ ایڈیٹر کا جدید استعمال

بھی دیکھو: یوزر سینٹرڈ ڈیزائن: یہ کیا ہے اور اسے کیسے کرنا ہے۔

• روشنی، سائے اور حرکت کیسے شامل کریں

• ڈپلیکیٹ کا استعمال کیسے کریں آپ کے کام کے بوجھ کو کم کرنے کے لیے فنکشن

• ہاتھ سے تیار کردہ خطوط کیسے بنائے جائیں

• پیچیدہ شکلیں کیسے بنائیں

ہم نے یہاں پریکٹس اور تھیوری کو یکجا کیا ہے، لہذا آگے بڑھیں!

مرحلہ 1

اپنے حوالہ جات صحیح حاصل کریں

یہ مرحلہ اس قسم کے پس منظر کے لیے صحیح الہام تلاش کرنے کے بارے میں ہے جسے آپ ڈیزائن کرنا چاہتے ہیں۔

کیا آپ اندازہ لگا سکتے ہیں کہ میڈی کے حوالہ جات کہاں آتے ہیں؟ سے؟ اس کی تحریکیں 80 اور 90 کی دہائی کی نیین لائٹس کے ساتھ پیسٹل سٹی سکیپ ہیں۔سیلر مون اور کارڈ کیپٹر ساکورا جیسے موبائل فونز۔ وہ اپنے پس منظر کے ڈیزائن میں ان کی جمالیات کو شامل کرنے جا رہی ہے۔

مووی یا اینیمیشن اسکرین شاٹس پس منظر کے خیالات کے لیے تحریک کا بہترین ذریعہ ہیں۔

وہ پہلے سے ہی دلچسپ لائٹنگ، ایکشن اور اچھی کمپوزیشن کے لیے سیٹ اپ ہیں۔ لیکن آپ صرف باہر جا سکتے ہیں اور اپنے ارد گرد کے مناظر یا شہری مناظر بھی بنا سکتے ہیں۔

یہاں سب سے اہم چیز ہر چیز کو معنی دینا ہے۔ آپ کو اپنے کردار اور ان کے پس منظر کو الگ الگ چیزوں کے طور پر نہیں سوچنا چاہیے، بلکہ ایک اکائی کے طور پر سوچنا چاہیے۔ آپ صرف اپنے کردار کے لیے ایک پس منظر نہیں بنا رہے ہیں، آپ وہ منظر بنا رہے ہیں جس میں آپ کا کردار ہوتا ہے۔

مرحلہ 2

اپنی بنیادی شکلوں کا خاکہ بنائیں

سکیچنگ کا ایک مقبول انداز حوالہ جات سے چند چھوٹے، 5 منٹ کے "اشارہ" مطالعہ کرنا ہے جہاں آپ بڑی قدروں کو صرف روک دیتے ہیں۔

پھر ایک یا دو مطالعات کا انتخاب کریں تفصیلی خاکے جنہیں بنانے میں آپ تقریباً 30 منٹ صرف کرتے ہیں، بالکل اسی طرح جیسے میڈی پروکریٹ میں مکمل کرتا ہے۔

یاد رکھیں کہ منظر کا ہر حصہ کہانی کے لیے اہم ہونا چاہیے—ورنہ، اسے مت کھینچیں۔

اس طرح سوچنے سے آپ کو اپنے تمام عناصر کو بہتر اور دلچسپ انداز میں مربوط کرنے میں مدد ملتی ہے۔ کیونکہ آپ کا ناظر مجھے ماحول میں اس سے زیادہ سرمایہ کاری کرتا ہے کہ یہ صرف ایک آرائشی پس منظر ہوتا۔

تو ہمارے معاملے میں، ہم پہلے ہی جانتے ہیں کہ جوکاسٹا نوعمر ہےسپر پاور کے ساتھ لڑکی. لیکن تخلیق کار کے طور پر میڈی کیا جانتی ہے کہ وہ مستقبل میں ایک مصروف شہر میں رہتی ہے جہاں اسے گھر واپس جانے کے لیے ہر شام پبلک ٹرانسپورٹ کا انتظار کرنا پڑتا ہے۔

آپ اس چھوٹے سے چشم کشا عنصر سے بتا سکتے ہیں۔ —بس سٹاپ کا نشان دراصل ایک خلائی شٹل ہے۔

بھی دیکھو: کرننگ کیا ہے؟ مرحلہ 3

Sketch کو ویکٹرنیٹر میں اپ لوڈ کریں

Procreate سے، بس اپنے خاکے کو jpeg/png کے طور پر برآمد کریں اور اسے درآمد کریں۔ ویکٹرنیٹر میں۔ آپ اسے گیلری ٹیب سے ڈریگ اینڈ ڈراپ کرکے کر سکتے ہیں۔

💡 پرو ٹپ: اگر آپ کاغذ پر اپنا پہلا خاکہ بناتے ہیں، تو اسے سیکنڈوں میں اپنے کینوس میں درآمد کریں۔ ہمارا نیا اسکین فنکشن مرحلہ 4

اپنے کردار کی پوزیشن بنائیں

میڈی نے جوکاسٹا کو تھرڈ کے اصول کے بعد منظر میں رکھا۔

اس کے بہت سے طریقے ہیں مختلف آزمائے ہوئے اور آزمائے گئے اصولوں (جیسے تیسرے کا اصول) استعمال کرکے ایک بہترین کمپوزیشن بنائیں جو آپ کو متوازن جمالیاتی حاصل کرنے میں مدد کرتی ہے۔ اگر آپ اس کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں تو، دوسرے، حیرت انگیز مصور — سودابہ داماوندی کے ذریعے فلمایا گیا زبردست کمپوزیشن بنانے کے بارے میں ہمارا ویڈیو ٹیوٹوریل دیکھیں۔

مرحلہ 5

اپنی پرتوں کو منظم کریں

اپنی تہوں کے ساتھ صاف ستھرا اور منظم رہنا ضروری ہے — اس مرحلے میں آپ جو اضافی کوشش کریں گے وہ آپ کو اپنی مثال کے ساتھ آگے بڑھنے میں دس گنا مدد کرے گی۔

لہذا اپنے کردار کو رکھنے کے بعد، چھپائیں کردار کی پرت. پھر، اسکیچ کی پرت کو کم کرنے کے بعد اسے لاک کریں۔دھندلاپن۔

تکنیک کے بارے میں بات کرنے کا یہ بھی ایک اچھا وقت ہے!

ایک پس منظر کو ڈیزائن کرنے کے دو طریقے ہیں: تناظر کا استعمال کرتے ہوئے یا اپنی زمین کی تزئین کی تہہ کرنا۔ آج ہم تہہ بندی کی تکنیک پر توجہ دے رہے ہیں۔ اگر آپ چاہتے ہیں کہ ہم کسی اور ویڈیو میں نظریہ نظریہ کا احاطہ کریں، تو براہ کرم ذیل میں تبصرہ کریں۔

لہذا، اگر ہم زمین کی تزئین کو توڑتے ہیں، تو ہمارے پاس کل پانچ پرتیں ہیں۔ آگے سے پیچھے تک، اس لیے قریب سے دور تک، پرتیں ہیں:

  • جوکاسٹا اور بھوت۔
  • بس اسٹاپ اور ریلوے۔
  • عمارتوں کی پہلی قطار۔
  • عمارتوں کی دوسری قطار۔
  • آخر میں، آسمان، چاند اور بادل۔

اس وقت سے، بس یاد رکھیں اپنی مثال کے لیے کسی بھی نئے ڈیزائن کے عنصر کے لیے ہمیشہ ایک نئی پرت بنائیں—مثال کے طور پر، بس اسٹاپ ایک الگ پرت پر ہے، اور اسی طرح عمارتوں کی دوسری قطار، اور اسی طرح چاند اور ستارے بھی۔ آپ سمجھ گئے

تو اس کا خلاصہ: یہ دنیا مستقبل میں ہے، یہ جادو سے بھری ہوئی ہے، اور یہ سیلر مون سے بھی متاثر ہے۔ یہاں کوئی صدمہ نہیں ہے کہ میڈی نے بولڈ رنگوں کا انتخاب کیا ہے جیسے نیونز، پیسٹل، گلابی، اور سبز۔ سست کے سوا کچھ بھی!

یہاں وہ تمام ہیکس کوڈز ہیں جن کی آپ کو میڈی کے ٹکڑے کو دوبارہ بنانے کے لیے درکار ہے:

میڈیم پرپل - C18FF0

گہرا جامنی - 7125D0

اورینج - EFB09F

میڈیم بلیو - 869FEF

گہرا نیلا - 3E6AED

گہرا نیلا - 4265D2

ٹیل - 2885C7

پیلا - FEF66F

گلابی - F9A3D8

ہلکا گلابی - F9DCEE

بالآخر، آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ رنگوں کا مجموعہ استعمال کریں یہ کافی متضاد ہے لیکن ایک ہی وقت میں آپ کے کردار کے ساتھ ہم آہنگ رہتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ میڈی نے جوکاسٹا کے لیے استعمال کیے گئے رنگوں سے بہت ملتے جلتے رنگوں کا انتخاب کیا۔

آپ دیکھیں گے کہ میڈی نے جو شیڈز منتخب کیے ہیں وہ اس کی کمپوزیشن کے دوران ڈیزائن کے عناصر کی وسیع اقسام میں استعمال اور دوبارہ استعمال کیے جائیں گے۔ متنوع، لیکن محدود رنگ پیلیٹ کا انتخاب تخلیقی عمل میں آپ کی مدد کرے گا، لیکن یہ آپ کے آرٹ ورک کو مزید مربوط اور قابل شناخت بنائے گا۔

مرحلہ 7

دن کے وقت کے ساتھ موڈ سیٹ کریں

ایک ٹھوس پس منظر کے رنگ سے دور رہیں اور دن کے وقت کو موڈ سیٹ کرنے کے طریقے کے طور پر استعمال کریں۔ اس منظر کے لیے، میڈی نے شام کے اوائل کا انتخاب کیا۔

یہ جوکاسٹا اور اس کے بھوت دوست دونوں اس وقت محسوس کرتے ہیں اس کے مطابق ہے۔ جوکاسٹا کو ایسا لگتا ہے کہ وہ پہلے ہی ختم ہو چکی ہے، لیکن چونکہ رات کو بھوت نمودار ہوتے ہیں، اس لیے وہ اپنے دن کا آغاز کرنے ہی والا ہے!

اس شکل کو حاصل کرنے کے لیے، میڈی ایک جامنی رنگ کا مربع بناتا ہے جو پورے کینوس کو بھر دیتا ہے (C18FF0)۔ اس کے بعد وہ اوپری دائیں سے شروع ہونے والے گہرے نیلے (3E6AED) لکیری میلان کا اطلاق کرتی ہے۔کونا۔

میڈی پھر اسکوائر کو ڈپلیکیٹ کرتا ہے، اسے گھماتا ہے تاکہ گراڈینٹ مخالف کونے میں بیٹھ جائے، اور میلان رنگ کو خوبصورت نارنجی (EFB09F) میں بدل دیتا ہے۔ کیا کسی نے غروب آفتاب کی آوازیں کہی ہیں؟

مرحلہ 8

عمارتوں کی دوسری قطار بنائیں

ہم اشیاء کی دوسری سب سے دور کی تہہ (سب سے دور آسمان ہونا)۔

یہ خاص ترتیب اتنی اہم نہیں ہے۔ لیکن اگر آپ کے پاس تہوں کا ایک جھرمٹ ہے جو ایک دوسرے کو اوور لیپ کرتا ہے، جیسے کہ عمارتیں، ٹرین اسٹیشن وغیرہ، تو سب سے زیادہ دور سے شروع کرنا بہتر ہے تاکہ آپ سمجھ سکیں کہ اپنی اشیاء کو پیش منظر میں کیسے رکھنا ہے، آپ کے پاس کتنی منفی جگہ ہے۔ اس کے ساتھ کھیلنے کے لیے، اور کون سے رنگوں کے برعکس بہترین ہے۔

میڈی نے شیپ ٹول کو اٹھایا اور عمارتوں کے سامنے والے منظر کی وضاحت کرنے کے لیے جیومیٹرک شکلیں بنانا شروع کردی۔ وہ نیلے رنگ کا جو شیڈ استعمال کرتی ہے وہ 869FEF ہے۔

مرحلہ 9

پراسپیکٹیو ڈرا کریں

اور اطراف کو کھینچنے کے لیے، وہ گہرے شیڈ کا انتخاب کرتی ہے—957AE1۔

صرف یہی نہیں، بلکہ وہ مستطیل کے اوپری حصے کے زاویے کو تبدیل کرنے کے لیے نوڈ ٹول کا بھی استعمال کرتی ہے تاکہ وہ آپ کی ساخت کے غائب ہونے والے نقطہ کے ساتھ سیدھ میں آجائے۔

مرحلہ 10

تفصیلات شامل کریں

Maddy ان عمارتوں میں ایک بینر جوڑتا ہے جو ناظرین کے نقطہ نظر کے قریب ہوتی ہیں۔

اگرچہ یہ عمارتیں تکنیکی طور پر اب بھی دوسری قطار میں ہیں دور کی عمارتوں میں سب سے قریب۔ تو کوئی بھی شامل کرنایہاں کی تفصیلات صرف ایک زیادہ حقیقت پسندانہ ترتیب بنائے گی۔

مرحلہ 11

عمارتوں کی پہلی قطار کھینچیں

پہلے کی طرح، شکل کا ٹول اٹھائیں اور ڈرا کریں شہر بھرنے کے لیے مستطیل۔ Maddy نے دوبارہ 957AE1، اور اطراف کے لیے 4265D2 کا انتخاب کیا۔

مرحلہ 12

ماحول بنائیں

اپنے پس منظر میں مزید گہرائی شامل کرنے کے لیے، اس طرح کی تفصیلات شامل کرنے پر غور کریں۔ شہر کی دھند۔

بس شکل والے ٹول کے ساتھ ایک مستطیل کھینچیں اور اسے ایک پرلطف لکیری گریڈینٹ دیں جو نیچے سے اوپر مٹ جاتا ہے۔ بائیں رنگ (ہمارے معاملے میں، نیچے کا رنگ) ایک خوبصورت ٹیل (2885C7) ہے اور بائیں رنگ (ہمارے معاملے میں، اوپر) سفید (FFFFFF) 0 دھندلاپن کے ساتھ ہے۔ آپ A چینل کو صفر پر لا کر یہ حاصل کر سکتے ہیں۔

مرحلہ 13

مزید تفصیلات شامل کریں

یہ بات ذہن میں رکھیں کہ آپ جتنا قریب آئیں گے، اتنا ہی گہرا اور آپ کی اشیاء مزید تفصیلی ہوں گی۔ جبکہ عمارتوں کی پچھلی قطار بہت کم کھڑکیوں کے ساتھ کم سے کم مستطیلوں اور ٹھوس بلاکس کا ایک جھرمٹ بنی رہے گی۔

لہذا کریکٹر کے قریب ترین عمارتوں میں، ہر طرح کی تفصیلات شامل کرنا یقینی بنائیں جیسے کھڑکیاں، لائٹس، یا بل بورڈز۔ اس "Coola" کے نشان کی طرح جو میڈی ہمارے برش سلیکشن پین سے دوسرے پیش سیٹ کا استعمال کرتے ہوئے فری ہینڈ برش اسٹروک کے ساتھ تخلیق کرتا ہے۔

پیش منظر میں عمارتوں میں ایک سے زیادہ ونڈوز شامل کرنے کے لیے ایک ٹپ سلیکٹ ٹول کے ساتھ متعدد اشیاء کو منتخب کرنا ہے اور انہیں ترتیب سے نقل کریں۔

مرحلہ 14

ڈراؤبس اسٹاپ

مستطیل ٹول کے ساتھ، بس اسٹاپ پر مشتمل تمام اہم شکلوں کا پتہ لگائیں۔

پہلے کی طرح، کسی بھی زاویے کو تبدیل کرنے کے لیے نوڈ ٹول کا استعمال کریں۔ آپ کے نقطہ نظر کے غائب ہونے والے نقطہ کی طرف لے جائیں۔ یہاں وہ باڑ کے لیے جامنی رنگ (7125D0)، سفید (FFFFF) اور کور کے لیے پیلا (FEF66F)، اور نشان کے لیے نیلے رنگ کا ایک اضافی شیڈ (957AE1) استعمال کرتی ہے۔

مرحلہ 15

مزید شامل کریں طول و عرض

بس اسٹاپ کے عناصر بھی غروب آفتاب کے منظر کا حصہ ہیں۔

اس کو اجاگر کرنے کے لیے، ہم ان ٹھوس رنگوں کے بارے میں کچھ کرنے جا رہے ہیں۔ اس لیے اوپر والے مستطیل کو نقل کریں جسے آپ باڑ بنانے کے لیے استعمال کرتے ہیں، اسے مزید تنگ بنائیں، اسے اوپر رکھیں، اور اسے ایک ایسا میلان دیں جو سورج کے غروب ہونے کی روشنی کو ظاہر کرے۔

میڈی ایک لکیری گریڈینٹ کے لیے جاتا ہے۔ مرکز)، اور دائیں اور بائیں دونوں رنگوں کو ہلکے نارنجی (EFB09F) میں بدل دیتا ہے۔ پھر وہ A چینل کو صفر میں تبدیل کر کے بائیں رنگ کو مکمل طور پر شفاف بناتی ہے۔

ہر ایک ریل کے لیے ایک ہی اثر کا اطلاق کریں۔

پرو ٹپ: دیکھیں کہ ہم اس منظر کو فلیٹ ڈیزائن سے ایک پیچیدہ ترتیب میں کیسے تبدیل کر رہے ہیں۔ اگر آپ یہ سیکھنا چاہتے ہیں کہ ویکٹر کے ساتھ شیڈ کیسے کرنا ہے تو یقینی بنائیں کہ آپ میڈی کا ٹیوٹوریل مرحلہ 16 دیکھیں

Add Elements to the Sky

آخر میں، ہم آگے بڑھ رہے ہیں آسمان میں تفصیلات، جہاں ہم چند بادلوں، ستاروں اور چاند کو شامل کرنے جا رہے ہیں۔

بادلوں کے لیے، برش اٹھائیں




Rick Davis
Rick Davis
ریک ڈیوس ایک تجربہ کار گرافک ڈیزائنر اور بصری فنکار ہیں جن کے پاس انڈسٹری میں 10 سال سے زیادہ کا تجربہ ہے۔ اس نے چھوٹے سٹارٹ اپس سے لے کر بڑی کارپوریشنز تک مختلف قسم کے کلائنٹس کے ساتھ کام کیا ہے، ان کے ڈیزائن کے اہداف کو حاصل کرنے اور موثر اور پر اثر انداز کے ذریعے اپنے برانڈ کو بلند کرنے میں ان کی مدد کی ہے۔نیو یارک شہر کے اسکول آف ویژول آرٹس کے گریجویٹ، ریک نئے ڈیزائن کے رجحانات اور ٹیکنالوجیز کو تلاش کرنے اور میدان میں جو کچھ ممکن ہے اس کی حدود کو مسلسل آگے بڑھانے کا شوق رکھتے ہیں۔ اسے گرافک ڈیزائن سافٹ ویئر میں گہری مہارت حاصل ہے، اور وہ ہمیشہ اپنے علم اور بصیرت کو دوسروں کے ساتھ بانٹنے کے لیے بے چین رہتا ہے۔ایک ڈیزائنر کے طور پر اپنے کام کے علاوہ، ریک ایک پرعزم بلاگر بھی ہے، اور گرافک ڈیزائن سافٹ ویئر کی دنیا میں تازہ ترین رجحانات اور پیشرفت کا احاطہ کرنے کے لیے وقف ہے۔ ان کا خیال ہے کہ معلومات اور خیالات کا اشتراک ایک مضبوط اور متحرک ڈیزائن کمیونٹی کو فروغ دینے کی کلید ہے، اور وہ ہمیشہ آن لائن دیگر ڈیزائنرز اور تخلیق کاروں کے ساتھ رابطہ قائم کرنے کے لیے بے چین رہتا ہے۔چاہے وہ کسی کلائنٹ کے لیے نیا لوگو ڈیزائن کر رہا ہو، اپنے اسٹوڈیو میں جدید ترین ٹولز اور تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کر رہا ہو، یا معلوماتی اور دل چسپ بلاگ پوسٹس لکھ رہا ہو، ریک ہمیشہ بہترین ممکنہ کام کی فراہمی اور دوسروں کو ان کے ڈیزائن کے اہداف حاصل کرنے میں مدد کرنے کے لیے پرعزم ہے۔