วิธีการออกแบบพื้นหลัง

วิธีการออกแบบพื้นหลัง
Rick Davis

คุณอาจไม่ทราบ แต่การวาดพื้นหลังเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของภาพประกอบตัวละคร

ตัวละครของคุณไม่ควรลอยอยู่บนพื้นหลังสีขาว สิ่งเหล่านี้เป็นของเอกภพที่ไม่เหมือนใครซึ่งกำหนดวิธีที่ตัวละครของคุณพัฒนาไปจนถึงจุดที่คุณวาดไว้

ในบทความบทช่วยสอนนี้ เราจะตรวจสอบว่าศิลปิน Maddy Zoli สร้างพื้นหลังอย่างไร ติดตามใน Vectornator และเรียนรู้วิธีทำด้วยตัวเอง!

การออกแบบตัวละคร

หากคุณได้อ่านบทเรียนแรกของเราเกี่ยวกับการออกแบบตัวละคร คุณจะรู้ว่าเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละคร เป็นแกนหลักของทุกบรรทัดที่คุณวาด

คุณต้องปูพื้นฐานตัวละครของคุณในเรื่องราวที่ลึกกว่าที่เห็น ตั้งแต่เกิด อาศัยอยู่ที่ไหน มีงานอะไร อาหารที่ชอบคืออะไร ฟังดูเกินความจำเป็น? สำหรับเรา ฟังดูเป็นเรื่องสนุกมากกว่า!

ไม่ต้องตกลงไปในโพรงกระต่ายลึก ลองนึกถึงรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับอดีต ปัจจุบัน และอนาคตของตัวละครของคุณ แล้วแสดงให้พวกเขาเห็นในสภาพแวดล้อมของพวกเขา กล่าวอีกนัยหนึ่งคือฉายเรื่องราวที่คุณคิดไว้ในพื้นหลังของตัวละคร การใช้การเล่าเรื่องด้วยภาพเช่นนี้จะทำให้ตัวละครและโลกของคุณรู้สึกสมบูรณ์ยิ่งขึ้นและเป็นจริงมากขึ้น

The Artist

บทช่วยสอนนี้จัดทำขึ้นโดยความร่วมมือกับ Maddy Zoli ที่น่าทึ่ง เรากำลังสร้างซีรีส์ตัวละครทั้งหมดร่วมกันบนช่อง YouTube ของเรา และเธอไม่เพียงใช้เครื่องมือและเล่นกับแรงกดที่คุณใช้กับผืนผ้าใบเพื่อสร้างรูปทรงที่เริ่มต้นจากขนาดเล็กและค่อยๆ ก่อตัวขึ้น ด้วยการเปลี่ยนแรงกด เส้นสามารถเปลี่ยนจากบางมากเป็นก้อนมากในจังหวะเดียว เพื่อให้ได้เอฟเฟ็กต์นี้ แมดดี้ใช้แปรงที่ 4 จากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของเราโดยเปิดความไวต่อแรงกด

ดูสิ่งนี้ด้วย: 7 เคล็ดลับง่ายๆ ที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีร่างภาพ

หลังจากวาดเมฆแล้ว ให้ใช้เครื่องมือโหนดเพื่อทำการปรับรูปร่างของมัน

เนื่องจากเมฆ จะสะท้อนแสงพระอาทิตย์ตกอย่างเป็นธรรมชาติ ไล่ระดับสีจากสีส้ม (F92CEE ซ้าย) เป็นสีชมพูอ่อน (F9DCEE ขวา)

สำหรับดวงจันทร์ ให้สร้างวงกลมสองวงแล้วใช้การลบ ฟังก์ชันบูลีนเพื่อตัดพระจันทร์ครึ่งเสี้ยวที่สมบูรณ์แบบ อย่าลืมกดหนึ่งนิ้วบนผืนผ้าใบเพื่อรักษาอัตราส่วนภาพ

สุดท้าย เพิ่มดาวด้วยเครื่องมือรูปร่าง แมดดี้ตัดสินใจเลือกดาว 12 แฉก คุณสามารถแก้ไขจำนวนจุดผ่านแถบเลื่อนทางด้านซ้าย และเปลี่ยนรูปร่างได้โดยกดหนึ่งนิ้วค้างไว้ขณะลากดินสอบนผืนผ้าใบ

ขั้นตอนที่ 17

เพิ่มรายละเอียดที่น่าสนใจ

คุณเป็นคนหนึ่งที่รักษาสิ่งที่ดีที่สุดเอาไว้หรือไม่? ได้เวลาเพิ่มหนึ่งในองค์ประกอบกราฟิกสุดท้ายและเจ๋งที่สุดให้กับงานชิ้นนี้แล้ว

สร้างกระสวยอวกาศด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อยด้วยฟังก์ชัน Iconator เพียงแตะที่แท็บสุดท้ายในตัวตรวจสอบเพื่อเข้าถึง Iconator และใช้แถบค้นหาเพื่อค้นหาสิ่งที่คุณต้องการ

Maddy เลือกกระสวยอวกาศที่เธอชอบที่สุด ปรับขนาด ใส่สีขาว และจัดกึ่งกลางป้าย ง่ายนิดเดียว!

💡 เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ใช้ไอคอนปลอดค่าลิขสิทธิ์หลายพันรายการจาก Iconator เพื่อสร้างรูปทรงที่ซับซ้อนในไม่กี่วินาที ขั้นตอนที่ 18

เพิ่มเอฟเฟ็กต์แสง

เพื่อเพิ่มความสวยงาม ปิดท้ายด้วยการเพิ่มแสงเป็นวงกลมเพื่อให้เอฟเฟ็กต์ระยิบระยับของเมืองที่อยู่ห่างไกล แน่นอนว่าใช้เครื่องมือรูปร่างสำหรับวงกลม จากนั้นเล่นกับฟังก์ชันการไล่ระดับสีในแท็บสไตล์เพื่อให้เอฟเฟ็กต์ดีขึ้น

แมดดี้เลือกใช้การไล่ระดับสีเชิงเส้นโดยมีสีชมพู (F9A3D8) ทางด้านซ้ายในขณะที่ ทางขวาซ้ายโปร่งใส 100%

จากนั้นไปที่ Blend Modes และเลือก Overlay

ขั้นตอนที่ 19

เพิ่มการเคลื่อนไหว

เพื่อทำ โหมดภาพประกอบแบบไดนามิก เพิ่มชั้นสุดท้ายของแสงอนุภาคที่ข้ามฉาก สำหรับสิ่งนี้ แมดดี้ใช้แปรงแบบเดียวกับก่อนหน้านี้ (แปรงที่สี่จากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของเรา) เพื่อสร้างลายเส้นที่ละเอียดมากซึ่งเต็มไปด้วยการไล่ระดับสีแบบเดียวกันจากขั้นตอนที่ 15 จากนั้นตั้งค่าโหมดการผสมเป็นโอเวอร์เลย์อีกครั้ง

ช่วงเวลาที่เรา ' รอคอย: หลังจากขั้นตอนเหล่านี้ทั้งหมด ตอนนี้ภาพประกอบก็เสร็จสมบูรณ์แล้ว!

เหตุใดพื้นหลังการวาดจึงมีความสำคัญ

ไม่ว่าพื้นหลังของการวาดจะเป็นอย่างไร มีผลอย่างมากต่ออาร์ตเวิร์กขั้นสุดท้าย ไม่ว่าจะดีหรือไม่ดีก็ตาม

เมื่อคุณได้เรียนรู้การวาดวัตถุและตัวละครในท่าทางแบบไดนามิก พื้นหลังจะเป็นส่วนสุดท้ายของปริศนาที่รวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน

พื้นหลังของคุณทำหน้าที่เป็นหยินหยางของตัวละครของคุณ หากคุณสร้างตัวละครโดยใช้รูปทรงโค้งมน ให้ใช้รูปทรงเชิงมุมเพื่อแสดงพื้นหลัง หากตัวละครของคุณมืด ให้ใช้พื้นหลังสีอ่อน เป็นต้น กุญแจสำคัญคือความแตกต่างกับตัวละครของคุณเพื่อช่วยให้พวกเขาโดดเด่น

พื้นหลังของคุณควรเน้นตัวละครของคุณและเรื่องราวของมันในระดับเทคนิคและแนวคิด ดังนั้น หากคุณถามตัวเองว่าการออกแบบพื้นหลังนั้นสำคัญหรือไม่ เราเชื่อว่ามันสำคัญจริงๆ

เราหวังว่าบทช่วยสอนนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับคุณ ในกรณีที่คุณยังไม่ได้ดาวน์โหลด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ดาวน์โหลด Vectornator เพื่อให้คุณสามารถออกแบบพื้นหลังอันน่าทึ่งของคุณเองได้เหมือนกับที่ Maddy สร้างขึ้น

หากคุณยังใหม่กับเครื่องมือของเรา ลองดูที่ Learning Hub หรือช่อง YouTube สำหรับบทเรียนการออกแบบกราฟิกและแรงบันดาลใจใหม่ๆ และเลือกเทมเพลตสำเร็จรูปเพื่อสร้างงานออกแบบภายในไม่กี่นาที

อย่าลืมแท็กเราบนโซเชียลมีเดียเสมอ เพื่อให้เราสามารถโพสต์งานของคุณใหม่ได้!

ยินดีที่ได้ร่วมงานด้วย แต่เธอมีความรู้เกี่ยวกับหัวข้อนี้เป็นอย่างดี เราไม่สามารถทำงานร่วมกับใครได้ดีไปกว่าคำแนะนำทีละขั้นตอนนี้

คุณจะสังเกตเห็นว่าแต่ละขั้นตอนที่เรากล่าวถึงในบทช่วยสอนนี้ไม่ได้ลงรายละเอียดส่วนใหญ่ หมายความว่าเราจะไม่พูดถึงขั้นตอนในแต่ละครั้งที่สร้างเลเยอร์ใหม่หรือวาดรูปร่างใหม่ แต่เราจะย่อการเพิ่มเติมโครงสร้างแต่ละรายการลงในขั้นตอนการออกแบบเป็นขั้นตอนเดียว

สิ่งที่คุณต้องการ:

• iPad

• Apple Pencil

• Procreate (หรือซอฟต์แวร์สเก็ตช์อื่นๆ)

• Vectornator เวอร์ชันล่าสุด สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้:

• วิธีร่างภาพ

• วิธีเตรียมผ้าใบและพื้นหลัง

• วิธีเพิ่มและจัดการเลเยอร์

• การใช้งานขั้นสูงของเครื่องมือปากกา ดินสอ พู่กัน , Node และ Shape Tools

• การใช้ Color Picker และ Gradient Editor ขั้นสูง

• วิธีเพิ่มแสง เงา และการเคลื่อนไหว

• วิธีใช้งานสำเนา ฟังก์ชั่นเพื่อแบ่งเบาภาระงานของคุณ

• วิธีสร้างตัวอักษรที่วาดด้วยมือ

• วิธีสร้างรูปทรงที่ซับซ้อน

เราได้รวมการปฏิบัติและทฤษฎีไว้ที่นี่แล้ว เตรียมตัวให้พร้อม!

ขั้นตอนที่ 1

กำหนดการอ้างอิงของคุณให้ถูกต้อง

ขั้นตอนนี้เป็นการค้นหาแรงบันดาลใจที่เหมาะสมสำหรับประเภทของพื้นหลังที่คุณต้องการออกแบบ

คุณเดาได้ไหมว่าการอ้างอิงของ Maddy มาจากไหน จาก? แรงบันดาลใจของเธอคือภาพทิวทัศน์ของเมืองสีพาสเทลพร้อมแสงไฟนีออนจากยุค 80 และ 90อะนิเมะเช่นเซเลอร์มูนและซากุระมือปราบไพ่ทาโรต์ เธอจะผสมผสานความสวยงามเข้ากับการออกแบบพื้นหลัง

ภาพหน้าจอภาพยนตร์หรือแอนิเมชันเป็นแหล่งแรงบันดาลใจที่ดีสำหรับแนวคิดเกี่ยวกับพื้นหลัง

พวกเขาถูกตั้งค่าให้มีแสงที่น่าสนใจ แอ็คชัน และองค์ประกอบที่ดี แต่คุณยังสามารถออกไปข้างนอกและวาดภาพทิวทัศน์หรือฉากในเมืองที่คุณเห็นรอบๆ ตัวคุณ

สิ่งที่สำคัญที่สุดในที่นี้คือการทำให้ทุกอย่างมีความหมาย คุณไม่ควรคิดว่าตัวละครของคุณและภูมิหลังของพวกเขาเป็นสิ่งที่แยกจากกัน แต่ให้เหมือนเป็นหนึ่งเดียว คุณไม่เพียงแค่วาดพื้นหลังให้กับตัวละครของคุณ แต่คุณกำลังวาดฉากที่มีตัวละครของคุณอยู่ด้วย

ขั้นตอนที่ 2

ร่างรูปร่างพื้นฐานของคุณ

รูปแบบการสเก็ตช์ที่ได้รับความนิยมคือการศึกษา "ท่าทางสัมผัส" สั้นๆ 5 นาทีจากข้อมูลอ้างอิงที่คุณเพียงแค่ตัดค่าหลักๆ ออก

จากนั้นเลือกการศึกษาหนึ่งหรือสองการศึกษาเพื่อพัฒนาเพิ่มเติม ภาพร่างที่มีรายละเอียดที่คุณใช้เวลาประมาณ 30 นาทีในการสร้าง เช่นเดียวกับภาพร่างที่ Maddy ทำเสร็จใน Procreate

จำไว้ว่าทุกส่วนของฉากควรมีความสำคัญต่อเรื่องราว ไม่อย่างนั้นก็อย่าวาดมัน

การคิดแบบนี้จะช่วยให้คุณรวมองค์ประกอบทั้งหมดของคุณด้วยวิธีที่ดีและน่าสนใจยิ่งขึ้น เนื่องจากผู้ชมของคุณทำให้ฉันลงทุนกับสิ่งแวดล้อมมากกว่าการเป็นแค่ฉากตกแต่ง

ในกรณีของเรา เรารู้อยู่แล้วว่า Jocasta เป็นวัยรุ่นหญิงสาวที่มีพลังพิเศษ แต่สิ่งที่แมดดี้ในฐานะผู้สร้างรู้ก็คือเธออาศัยอยู่ในอนาคต ในเมืองที่วุ่นวายซึ่งเธอต้องรอรถขนส่งสาธารณะทุกเย็นเพื่อกลับบ้าน

คุณสามารถบอกได้ด้วยองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ ที่สะดุดตานี้ ป้ายรถเมล์คือกระสวยอวกาศจริง ๆ

ขั้นตอนที่ 3

อัปโหลด Sketch ไปที่ Vectornator

จาก Procreate เพียงส่งออกภาพร่างของคุณเป็น jpeg/png แล้วนำเข้า ลงใน Vectornator คุณสามารถทำได้โดยการลากและวางจากแท็บแกลเลอรี

💡 เคล็ดลับสำหรับมือโปร: หากคุณสร้างภาพร่างแรกบนกระดาษ ให้นำเข้าภาพลงในผืนผ้าใบภายในไม่กี่วินาทีโดยใช้ ฟังก์ชันสแกนใหม่ของเรา ขั้นตอนที่ 4

วางตำแหน่งตัวละครของคุณ

แมดดี้วาง Jocasta ไว้ในฉากตามกฎสามส่วน

มีหลายวิธีในการ สร้างองค์ประกอบภาพที่ยอดเยี่ยมโดยใช้กฎที่ผ่านการทดลองและทดสอบมาแล้วมากมาย (เช่น กฎสามส่วน) ที่ช่วยให้คุณได้ภาพที่สวยงามอย่างสมดุล หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดดูวิดีโอสอนของเราเกี่ยวกับการสร้างองค์ประกอบภาพที่ยอดเยี่ยม ซึ่งถ่ายทำโดยนักวาดภาพประกอบที่น่าทึ่งอีกคนหนึ่ง—Soodabeh Damavandi

ขั้นตอนที่ 5

จัดระเบียบเลเยอร์ของคุณ

การรักษาเลเยอร์ให้เป็นระเบียบและเป็นระเบียบเป็นสิ่งสำคัญ ความพยายามพิเศษที่คุณใส่ลงไปในขั้นตอนนี้จะช่วยให้คุณพัฒนาภาพประกอบได้มากขึ้นเป็นสิบเท่า

ดังนั้นหลังจากที่คุณวางตัวละครแล้ว ให้ซ่อน ชั้นอักขระ จากนั้น ล็อกเลเยอร์ภาพร่างหลังจากที่คุณลดระดับลงแล้วความทึบ

นี่เป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเทคนิค!

การออกแบบพื้นหลังมีสองวิธี: การใช้มุมมองหรือการซ้อนภาพทิวทัศน์ของคุณ วันนี้เราเน้นเทคนิคเลเยอร์ หากคุณต้องการให้เราครอบคลุมทฤษฎีเปอร์สเป็คทีฟในวิดีโออื่น โปรดแสดงความคิดเห็นด้านล่าง

ดังนั้น หากเราแยกย่อยภูมิทัศน์ออก เราก็มีเลเยอร์ทั้งหมดห้าเลเยอร์ จากหน้าไปหลัง ดังนั้นจากใกล้ที่สุดไปไกลที่สุด ชั้นคือ:

  • Jocasta และผี
  • ป้ายรถเมล์และทางรถไฟ
  • ตึกแถวแรก
  • ตึกแถวที่สอง
  • สุดท้ายคือท้องฟ้า พระจันทร์ และก้อนเมฆ

จากจุดนี้ไป อย่าลืมว่า เพื่อสร้างเลเยอร์ใหม่สำหรับองค์ประกอบการออกแบบใหม่ๆ ให้กับภาพประกอบของคุณเสมอ ตัวอย่างเช่น ป้ายรถเมล์อยู่บนอีกเลเยอร์หนึ่ง และแถวที่สองของอาคารก็เช่นกัน และดวงจันทร์และดวงดาวก็เช่นกัน เป็นต้น คุณเข้าใจแล้ว

ขั้นตอนที่ 6

บอกเล่าเรื่องราวด้วยสี

สีเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบที่สำคัญอย่างยิ่งที่สามารถบอกเล่าเรื่องราวของตัวละครของคุณได้มากขึ้น

สรุป: โลกนี้อยู่ในอนาคต เต็มไปด้วยเวทมนตร์ และได้รับแรงบันดาลใจจากเซเลอร์มูนด้วย ไม่แปลกใจเลยที่แมดดี้เลือกสีจัดจ้าน เช่น นีออน พาสเทล ชมพู และเขียว ไม่มีอะไรนอกจากน่าเบื่อ!

นี่คือโค้ดฐานสิบหกทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อสร้างชิ้นส่วนของ Maddy ขึ้นมาใหม่:

สีม่วงปานกลาง - C18FF0

ม่วงทึบ - 7125D0

ส้ม - EFB09F

น้ำเงินปานกลาง - 869FEF

สีน้ำเงินเข้ม - 3E6AED

สีน้ำเงินเข้ม - 4265D2

สีน้ำเงินอมเขียว - 2885C7

สีเหลือง - FEF66F

สีชมพู - F9A3D8

สีชมพูอ่อน - F9DCEE

ท้ายที่สุด คุณต้องแน่ใจว่าคุณใช้การผสมสี ที่ตัดกันพอสมควรแต่ยังคงความกลมกลืนกับตัวคุณในขณะเดียวกัน นั่นคือเหตุผลที่แมดดี้เลือกเฉดสีที่คล้ายกันมากกับสีที่เธอใช้สำหรับ Jocasta

คุณจะสังเกตได้ว่าเฉดสีที่แมดดี้เลือกจะถูกนำมาใช้ซ้ำในองค์ประกอบการออกแบบที่หลากหลายตลอดองค์ประกอบของเธอ การเลือกจานสีที่หลากหลายแต่จำกัดจะช่วยคุณในกระบวนการสร้างสรรค์ แต่ยังทำให้งานศิลปะของคุณมีความเหนียวแน่นและระบุตัวตนได้มากขึ้น

ขั้นตอนที่ 7

กำหนดอารมณ์ตามช่วงเวลาของวัน

หลีกเลี่ยงสีพื้นหลังทึบและใช้ช่วงเวลาของวันเป็นวิธีกำหนดอารมณ์ สำหรับฉากนี้ แมดดี้เลือกช่วงหัวค่ำ

ดูสิ่งนี้ด้วย: แผนสีโลโก้ที่ยากจะต้านทานที่ต้องลอง

มันเข้ากับความรู้สึกของทั้ง Jocasta และเพื่อนผีของเธอในตอนนี้ Jocasta ดูเหมือนว่าเธอจะผ่านมันไปได้แล้ว แต่เนื่องจากผีปรากฏตัวในตอนกลางคืน เขากำลังจะเริ่มวันใหม่!

เพื่อให้ได้ลุคนี้ Maddy สร้างสี่เหลี่ยมสีม่วงที่เต็มผืนผ้าใบ (C18FF0) จากนั้นเธอใช้การไล่ระดับสีเชิงเส้นสีน้ำเงินเข้ม (3E6AED) โดยเริ่มจากด้านขวาบนมุม

จากนั้นแมดดี้ทำซ้ำสี่เหลี่ยมจัตุรัส หมุนเพื่อให้การไล่ระดับสีอยู่ที่มุมตรงข้าม และเปลี่ยนสีการไล่ระดับสีให้เป็นสีส้มที่สวยงาม (EFB09F) มีคนบอกว่าบรรยากาศพระอาทิตย์ตกหรือเปล่า

ขั้นตอนที่ 8

สร้างแถวที่สองของอาคาร

เราจะเริ่มด้วยวัตถุชั้นที่สองที่อยู่ไกลที่สุด (ชั้นที่ไกลที่สุด เป็นท้องฟ้า)

คำสั่งนี้ไม่สำคัญเท่าไหร่ แต่ถ้าคุณมีกลุ่มของเลเยอร์ที่ทับซ้อนกัน เช่น อาคาร สถานีรถไฟ และอื่นๆ วิธีที่ดีที่สุดคือเริ่มจากเลเยอร์ที่ไกลที่สุด เพื่อที่คุณจะได้เข้าใจวิธีการวางวัตถุของคุณในเบื้องหน้า ช่องว่างเชิงลบที่คุณมี เพื่อดูว่าสีใดตัดกันดีที่สุด

แมดดี้หยิบเครื่องมือรูปร่างและเริ่มสร้างรูปทรงเรขาคณิตเพื่อกำหนดมุมมองด้านหน้าของอาคาร เฉดสีฟ้าที่เธอใช้คือ 869FEF

ขั้นตอนที่ 9

วาดมุมมอง

และในการวาดด้านข้าง เธอเลือกใช้เฉดสีที่เข้มกว่า—957AE1

ไม่เพียงแค่นั้น แต่เธอยังใช้เครื่องมือโหนดเพื่อเปลี่ยนมุมของด้านบนของสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อให้สอดคล้องกับจุดที่หายไปขององค์ประกอบของคุณ

ขั้นตอนที่ 10

เพิ่มรายละเอียด

แมดดี้เพิ่มแบนเนอร์ให้กับอาคารที่ใกล้กับมุมมองของผู้ชมมากขึ้น

แม้ว่าอาคารเหล่านี้จะยังคงอยู่ในแถวที่สองในทางเทคนิค ใกล้กับอาคารที่ไกลที่สุด ดังนั้นการเพิ่มใด ๆรายละเอียดที่นี่จะสร้างการตั้งค่าที่สมจริงมากขึ้นเท่านั้น

ขั้นตอนที่ 11

วาดอาคารแถวแรก

เช่นเดิม หยิบเครื่องมือรูปร่างแล้ววาด สี่เหลี่ยมผืนผ้าให้เต็มเมือง แมดดี้เลือก 957AE1 อีกครั้ง และ 4265D2 สำหรับด้านข้าง

ขั้นตอนที่ 12

สร้างบรรยากาศ

หากต้องการเพิ่มความลึกให้กับพื้นหลังของคุณ ให้ลองใส่รายละเอียดต่างๆ เช่น หมอกของเมือง

เพียงวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยเครื่องมือ Shape และให้การไล่ระดับสีเชิงเส้นที่สนุกสนานซึ่งจางหายไปจากล่างขึ้นบน สีด้านซ้าย (ในกรณีของเราคือสีด้านล่าง) เป็นสีน้านที่สวยงาม (2885C7) และสีด้านซ้าย (ในกรณีของเราคือสีด้านบน) เป็นสีขาว (FFFFFF) ที่มีความทึบ 0 คุณสามารถทำได้โดยทำให้ช่อง A เป็นศูนย์

ขั้นตอนที่ 13

เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม

โปรดจำไว้ว่ายิ่งคุณเข้าไปใกล้มากเท่าไหร่ วัตถุของคุณจะละเอียดมากขึ้น ในขณะที่อาคารแถวก่อนหน้าจะยังคงเป็นกลุ่มสี่เหลี่ยมเล็กๆ และบล็อกทึบที่มีหน้าต่างน้อยมาก

ดังนั้นในอาคารที่ใกล้กับตัวละครมากที่สุด อย่าลืมเพิ่มรายละเอียดทุกประเภท เช่น หน้าต่าง ไฟ หรือป้ายโฆษณา เช่นเดียวกับสัญลักษณ์ “Coola” ที่แมดดี้สร้างด้วยการตวัดพู่กันด้วยมือเปล่าโดยใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่สองจากบานหน้าต่างการเลือกแปรงของเรา

เคล็ดลับในการเพิ่มหน้าต่างหลายบานให้กับอาคารในส่วนโฟร์กราวด์คือการเลือกวัตถุหลายรายการด้วยเครื่องมือเลือกและ ทำซ้ำตามลำดับ

ขั้นตอนที่ 14

วาดป้ายรถประจำทาง

ใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า ติดตามรูปร่างหลักทั้งหมดที่ประกอบเป็นป้ายรถเมล์

เช่นเดิม ใช้เครื่องมือโหนดเพื่อเปลี่ยนมุมที่ต้องการ นำไปสู่จุดที่หายไปของมุมมองของคุณ ที่นี่เธอใช้สีม่วงสำหรับรั้ว (7125D0) สีขาว (FFFFF) และสีเหลือง (FEF66F) สำหรับฝาครอบ และใช้สีน้ำเงินพิเศษ (957AE1) สำหรับป้าย

ขั้นตอนที่ 15

เพิ่มเติม มิติข้อมูล

องค์ประกอบของป้ายรถประจำทางยังเป็นส่วนหนึ่งของฉากพระอาทิตย์ตก

เพื่อให้เข้าใจตรงกัน เรากำลังจะทำบางสิ่งเกี่ยวกับสีทึบเหล่านี้ ดังนั้น ให้จำลองสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้านบนที่คุณใช้สร้างรั้ว ทำให้มันแคบลง วางไว้ด้านบน และให้การไล่ระดับสีที่แสดงแสงพระอาทิตย์ตกสะท้อน

แมดดี้เลือกใช้การไล่ระดับสีแบบเส้นตรง (การไล่ระดับสีใน ตรงกลาง) และเปลี่ยนทั้งสีด้านขวาและด้านซ้ายเป็นสีส้มอ่อน (EFB09F) จากนั้นเธอทำให้สีด้านซ้ายโปร่งใสโดยเปลี่ยนช่อง A เป็นศูนย์

ใช้เอฟเฟ็กต์แบบเดียวกันสำหรับแต่ละรางในลักษณะเดียวกัน

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: สังเกตว่าเรากำลังเปลี่ยนฉากนี้จากการออกแบบเรียบๆ ให้เป็นฉากที่ซับซ้อนได้อย่างไร หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีแรเงาด้วยเวกเตอร์ อย่าลืมดูบทช่วยสอนของ Maddy ขั้นตอนที่ 16

เพิ่มองค์ประกอบบนท้องฟ้า

สุดท้าย เราจะไปที่ รายละเอียดบนท้องฟ้า ซึ่งเราจะเพิ่มเมฆ ดวงดาว และดวงจันทร์สองสามดวง

สำหรับเมฆ ให้หยิบแปรงขึ้นมา




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis เป็นนักออกแบบกราฟิกและศิลปินทัศนศิลป์ที่มีประสบการณ์มากกว่า 10 ปีในอุตสาหกรรมนี้ เขาทำงานร่วมกับลูกค้าหลากหลายรายตั้งแต่สตาร์ทอัพขนาดเล็กไปจนถึงองค์กรขนาดใหญ่ ช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายด้านการออกแบบและยกระดับแบรนด์ด้วยภาพจริงที่มีประสิทธิภาพRick จบการศึกษาจาก School of Visual Arts ในนิวยอร์กซิตี้ มีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับการสำรวจเทรนด์การออกแบบและเทคโนโลยีใหม่ๆ และผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ในสาขานี้อยู่เสมอ เขามีความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งในด้านซอฟต์แวร์การออกแบบกราฟิก และกระตือรือร้นที่จะแบ่งปันความรู้และข้อมูลเชิงลึกกับผู้อื่นอยู่เสมอนอกเหนือจากงานของเขาในฐานะนักออกแบบแล้ว Rick ยังเป็นบล็อกเกอร์ที่มุ่งมั่นและอุทิศตนเพื่อติดตามแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาในโลกของซอฟต์แวร์การออกแบบกราฟิก เขาเชื่อว่าการแบ่งปันข้อมูลและแนวคิดเป็นกุญแจสำคัญในการส่งเสริมชุมชนการออกแบบที่แข็งแกร่งและมีชีวิตชีวา และกระตือรือร้นที่จะเชื่อมต่อกับนักออกแบบและนักสร้างสรรค์คนอื่นๆ ทางออนไลน์อยู่เสมอไม่ว่าเขาจะออกแบบโลโก้ใหม่ให้กับลูกค้า ทดลองใช้เครื่องมือและเทคนิคล่าสุดในสตูดิโอของเขา หรือเขียนบล็อกโพสต์ที่ให้ข้อมูลและมีส่วนร่วม Rick มุ่งมั่นที่จะนำเสนอผลงานที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และช่วยให้ผู้อื่นบรรลุเป้าหมายในการออกแบบ