Hvernig á að hanna bakgrunn

Hvernig á að hanna bakgrunn
Rick Davis

Þú áttar þig kannski ekki á því, en það að teikna bakgrunn er einn mikilvægasti þátturinn í hvaða persónulýsingu sem er.

Persónurnar þínar ættu ekki að svífa á hvítum bakgrunni. Þeir tilheyra sínum eigin, einstaka alheimi sem skilgreindi hvernig persónurnar þínar þróuðust þangað til þú teiknaðir þær.

Í þessari kennslugrein munum við skoða hvernig listakonan Maddy Zoli býr til bakgrunn. Fylgstu með í Vectornator og lærðu hvernig á að gera það sjálfur!

Persónahönnun

Ef þú hefur lesið fyrstu kennslustundina okkar um persónuhönnun, veistu að baksaga persóna er hryggjarstykkið í hverri línu sem þú dregur.

Þú þarft að tengja persónurnar þínar í dýpri sögu en sýnist; allt frá því að þeir fæddust, þar til þeir búa, hvaða vinnu þeir hafa, upp í hvað uppáhaldsmaturinn þeirra er. Hljómar of mikið? Fyrir okkur hljómar þetta meira eins og skemmtilegt!

Án þess að falla ofan í djúpa kanínuholu skaltu hugsa um öll þessi smáatriði um fortíð, nútíð og framtíð persónunnar þinnar og birta þau í umhverfi sínu. Með öðrum orðum, varpaðu sögunni sem þú hefur í huga þínum inn í bakgrunn persónunnar. Með því að nota sjónræn frásögn eins og þessa mun persónurnar þínar og heimar líða miklu ríkari og raunverulegri.

The Artist

Þessi kennsla var unnin í samvinnu við hina mögnuðu Maddy Zoli. Við erum að búa til heila persónuseríu saman á YouTube rásinni okkar og hún er ekki bara aNotaðu og leiktu þér með þrýstinginn sem þú beitir á striga þína til að búa til form sem byrjar smátt og byggist upp smám saman. Með því að breyta þrýstingnum getur línan farið úr mjög þunnri í mjög þykk í einu höggi. Til að ná þessum áhrifum notar Maddy 4. burstann úr forstillingunum okkar með Pressure Sensitivity á.

Eftir að þú hefur teiknað skýin skaltu nota Node Tool til að gera einhverjar breytingar á lögun þeirra.

Vegna þess að skýin mun náttúrulega endurkasta sólsetursljósinu, gefa þeim halla sem fer frá appelsínugulum lit (F92CEE, vinstri) í ljósbleikan (F9DCEE, hægri).

Hvað varðar tunglið, búðu til tvo hringi og notaðu frádráttinn Boolean aðgerð til að skera fullkomið hálfmáni. Ekki gleyma að halda einum fingri á striganum til að varðveita stærðarhlutfallið.

Að lokum skaltu bæta við stjörnum með formtólinu. Maddy ákveður 12 stiga stjörnu. Þú getur breytt fjölda punkta í gegnum sleðann til vinstri og þú getur breytt lögun þeirra með því að halda einum fingri inni á meðan þú dregur blýantinn á striga.

Skref 17

Bæta við flottum upplýsingum

Ert þú líka einn af þeim sem geymir það besta til síðasta? Tími kominn tími til að bæta einum af síðustu og flottustu grafísku þáttunum við þetta verk.

Búaðu til geimferjuna með lágmarks fyrirhöfn með Iconator aðgerðinni. Ýttu einfaldlega á síðasta flipann í Inspector til að fá aðgang að Iconator og notaðu leitarstikuna til að finna það sem þú þarft.

Maddy velurgeimskutlu sem henni líkar best við, breytir stærð hennar, litar hana hvíta og miðstöðvar í miðju merkisins. Auðvelt!

💡 Ábending fyrir atvinnumenn: Nýttu þér þúsundir kóngalausra tákna frá Iconator til að búa til flókin form á nokkrum sekúndum. Skref 18

Bæta við ljósáhrifum

Ljúktu því með því að bæta við nokkrum hringjum af ljósum til að fá glitrandi áhrif frá fjarlægri borg til að fá meiri hæfileika. Notaðu Shape Tool fyrir hringina, auðvitað, og spilaðu svo með hallafallið í stílflipanum til að gefa það flottari áhrif.

Maddy fór í línulegan halla með bleikum (F9A3D8) vinstra megin á meðan hægri er vinstri 100% gegnsætt.

Farðu síðan í Blend Modes og veldu Overlay.

Skref 19

Bæta við hreyfingu

Til að gera myndskreytingarhamurinn kraftmikill, bætið við lokalagi af ögnljósum sem fara yfir svæðið. Til þess heldur Maddy sama burstanum og áður (þann fjórða úr forstillingunum okkar) til að búa til mjög fínar strokur fylltar með sama halla frá skrefi 15. Og stilltu svo blöndunarstillinguna á Yfirlögn aftur.

Þegar við erum Ég hef beðið eftir: Eftir öll þessi skref er myndskreytingunni nú lokið!

Af hverju er mikilvægt að teikna bakgrunn

Hver sem bakgrunnur teikningar er , það hefur gríðarleg áhrif á endanlegt listaverk—hvort sem það er gott eða slæmt!

Þegar þú hefur lært að teikna hluti og persónur í kraftmiklum stellingum er bakgrunnurinn síðasti hluti myndarinnar.púsluspil sem sameinar allt.

Bakgrunnur þinn virkar sem yin fyrir yang karaktersins. Ef þú hefur búið til karakterinn þinn með því að nota ávöl form, notaðu hyrnd form verða að tákna bakgrunninn. Ef karakterinn þinn er dökkur, notaðu ljósa bakgrunnsliti og svo framvegis. Lykillinn er að vera andstæður persónunni þinni til að hjálpa henni að skera sig úr.

Bakgrunnur þinn á að draga fram persónu þína og sögu hennar á tæknilegu og hugmyndalegu stigi. Þannig að ef þú spyrð sjálfan þig hvort það sé mikilvægt að hanna bakgrunn teljum við að það sé í raun mikilvægt.

Við vonum að þessi kennsla hafi verið gagnleg fyrir þig. Ef þú hefur ekki gert það nú þegar skaltu ganga úr skugga um að þú halar niður Vectornator svo þú getir hannað þinn eigin töfrandi bakgrunn eins og þann sem Maddy bjó til.

Ef þú ert nýr í tólinu okkar skaltu skoða Learning Hub okkar eða YouTube rásina. fyrir kennslu í grafískri hönnun og ferskan innblástur; og veldu tilbúið sniðmát til að búa til hönnun innan nokkurra mínútna.

Ekki gleyma að merkja okkur alltaf á samfélagsmiðlum svo við getum endurbirt verkin þín!

ánægjulegt að vinna með, en hún er frábær fróður um þetta efni. Við hefðum ekki getað unnið með neinum betri fyrir þessa skref-fyrir-skref leiðbeiningar.

Þú munt taka eftir því að hvert skref sem við nefnum í þessari kennslu fer ekki í mestu smáatriðin. Sem þýðir að við munum ekki nefna skref í hvert skipti sem nýtt lag er búið til eða nýtt form er teiknað. Þess í stað munum við þétta hverja byggingaruppbyggingu við hönnunarferlið sem eitt heildarskref.

Það sem þú þarft:

• iPad

• Apple Pencil

• Procreate (eða annar skissuhugbúnaður)

• Nýjasta útgáfa af Vectornator Það sem þú munt læra:

• Hvernig á að skissa

• Hvernig á að undirbúa striga og bakgrunn

• Hvernig á að bæta við og stjórna lögum

• Ítarleg notkun á penna, blýanti, burstaverkfærum , hnútur og formverkfæri

Sjá einnig: Hinsegin listasaga

• Ítarleg notkun á litavalinu og hallaritil

• Hvernig á að bæta við ljósi, skuggum og hreyfingum

• Hvernig á að nota afritið aðgerð til að auðvelda vinnuálagið

• Hvernig á að búa til handteiknaða letri

• Hvernig á að búa til flókin form

Við höfum sameinað æfingu og kenningu hér, svo spenntu þig!

Skref 1

Fáðu tilvísanir þínar réttar

Þetta skref snýst um að finna rétta innblásturinn fyrir þá tegund af bakgrunni sem þú vilt hanna.

Geturðu giskað á hvar tilvísanir Maddy koma frá? Innblástur hennar er pastellit borgarlandslag með neonljósum frá níunda og tíunda áratugnumanime eins og Sailor Moon og Cardcaptor Sakura. Hún ætlar að fella fagurfræði þeirra inn í bakgrunnshönnun sína.

Skjáskot kvikmynda eða hreyfimynda eru frábær uppspretta innblásturs fyrir bakgrunnshugmyndir.

Þeir eru nú þegar settir upp til að hafa áhugaverða lýsingu, hasar og góða samsetningu. En þú getur líka bara farið út og teiknað landslag eða borgarsenur sem þú sérð í kringum þig.

Það mikilvægasta hér er að gefa öllu merkingu. Þú ættir ekki að hugsa um persónu þína og bakgrunn þeirra sem aðskilda hluti, heldur sem eina einingu. Þú ert ekki bara að teikna bakgrunn fyrir karakterinn þinn, þú ert að teikna atriðið sem gerist með persónuna þína í henni.

Skref 2

Skissaðu grunnformin þín

Vinsæll skissunarstíll er að gera nokkrar litlar, 5 mínútna „bendingar“ rannsóknir út frá tilvísunum þar sem þú einfaldlega útilokar helstu gildin.

Veldu síðan eina eða tvær rannsóknir til að þróast í fleiri nákvæmar skissur sem þú eyðir um 30 mínútum í að búa til, alveg eins og skissuna sem Maddy klárar í Procreate.

Mundu að allir hlutir atriðisins ættu að vera mikilvægir fyrir söguna – annars skaltu ekki teikna hana.

Að hugsa á þennan hátt hjálpar þér að samþætta alla þætti þína á betri og áhugaverðari hátt. Vegna þess að áhorfandinn þinn lætur mig fjárfesta meira í umhverfinu en ef það væri bara skrautlegt bakgrunn.

Svo í okkar tilviki vitum við nú þegar að Jocasta er táningurstelpa með ofurkrafta. En það sem Maddy sem skapari veit er að hún býr í framtíðinni, í annasamri borg þar sem hún þarf að bíða eftir almenningssamgöngum á hverju kvöldi til að fara heim.

Þú getur séð það á þessu litla augnayndi atriði — strætóskýli er í raun geimskutla.

Skref 3

Hladdu upp skissu í Vectornator

Frá Procreate, flyttu einfaldlega út skissuna þína sem jpeg/png og fluttu hana inn inn í Vectornator. Þú getur gert það með því að draga og sleppa frá Galleríflipanum.

💡 Program: Ef þú býrð til fyrstu skissuna þína á pappír skaltu flytja hana inn á striga þinn á nokkrum sekúndum með því að nota nýja skannaaðgerðin okkar Skref 4

Staðsettu persónuna þína

Maddy setti Jocasta í senuna eftir þriðjureglunni.

Það eru margar leiðir til að búið til frábæra tónsmíð með því að nota ýmsar prófaðar reglur (eins og þriðjureglurnar) sem hjálpa þér að ná jafnvægi á fagurfræði. Ef þú vilt fræðast meira um það, skoðaðu kennslumyndbandið okkar um að búa til frábærar tónsmíðar teknar af öðrum ótrúlegum teiknara—Soodabeh Damavandi.

Skref 5

Skoðaðu lögin þín

Það er mikilvægt að vera snyrtilegur og skipulagður með lögunum þínum – auka átakið sem þú leggur í þetta skref mun hjálpa þér að tífaldast þegar þú framfarir með myndskreytinguna þína.

Þannig að eftir að þú hefur sett persónuna þína skaltu fela þig persónulagið. Læstu síðan skissulagið eftir að þú hefur lækkað þaðógagnsæi.

Þetta er líka góður tími til að tala um tækni!

Það eru tvær leiðir til að hanna bakgrunn: nota sjónarhorn eða setja landslag í lag. Í dag erum við að einbeita okkur að lagskipunartækninni. Ef þú vilt að við tökum yfir sjónarhornskenninguna í öðru myndbandi, vinsamlegast tjáðu þig hér að neðan.

Svo ef við brjótum niður landslagið höfum við fimm lög í heildina. Að framan og aftan, þannig að frá því sem er næst til lengst, eru lögin:

  • Jocasta og draugurinn.
  • Biðstöðin og járnbrautin.
  • Fyrsta röð bygginga.
  • Önnur röð bygginga.
  • Loksins, himinninn, tunglið og skýin.

Héðan í frá skaltu einfaldlega muna að búa alltaf til nýtt lag fyrir hvaða nýjan hönnunarþætti sem er í myndskreytingunni þinni - til dæmis er strætóskýli á sérstöku lagi, og svo er önnur röð bygginga, og svo eru tunglið og stjörnurnar, eins og svo framvegis. Þú skilur það.

Skref 6

Segðu söguna með litum

Litur er annar ofur mikilvægur þáttur sem getur sagt meira um sögu persónunnar þinnar.

Svo til að rifja upp: þessi heimur er í framtíðinni, hann er fullur af töfrum og hann er líka innblásinn af Sailor Moon. Ekkert áfall hér að Maddy hefur valið djarfa liti eins og neon, pastellitir, bleika og græna. Allt annað en sljór!

Hér eru allir hex kóðar sem þú þarft til að endurskapa verk Maddy:

Medium Purple - C18FF0

Dökkfjólublár - 7125D0

Appelsínugult - EFB09F

Meðalblátt - 869FEF

Dökkblár - 3E6AED

Dökkblár - 4265D2

Blágrænt - 2885C7

Gult - FEF66F

Bleikt - F9A3D8

Ljósbleikur - F9DCEE

Að lokum verður þú að tryggja að þú notir litasamsetningu sem er nógu andstæður en er samt í samræmi við karakterinn þinn á sama tíma. Þess vegna valdi Maddy mjög svipaða litbrigði og þeir sem hún notaði fyrir Jocasta.

Þú munt taka eftir því að litirnir sem Maddy valdi verða notaðir og endurnýttir í margvíslegum hönnunarþáttum í gegnum samsetningu hennar. Að velja fjölbreytta en þó takmarkaða litatöflu mun hjálpa þér í sköpunarferlinu, en mun einnig gera listaverkin þín samhæfari og auðþekkjanlegri.

Skref 7

Settu stemninguna með tíma dags

Vertu í burtu frá traustum bakgrunnslitum og notaðu tíma dags sem leið til að stilla skapið. Fyrir þessa senu valdi Maddy snemma kvölds.

Það passar við hvernig bæði Jocasta og draugavinkona hennar líður núna. Jocasta lítur út fyrir að vera komin yfir það, en þar sem draugar birtast á kvöldin er hann rétt að byrja daginn!

Til að ná þessu útliti býr Maddy til fjólubláan ferning sem fyllir allan strigann (C18FF0). Hún beitir síðan dökkbláum (3E6AED) línulegum halla frá efra hægra meginhorn.

Maddy afritar svo ferninginn, snýr honum þannig að hallinn situr í gagnstæða horninu og breytir hallalitnum í fallegan appelsínugulan (EFB09F). Sagði einhver sólsetursstrauma?

Skref 8

Búðu til aðra röð bygginga

Við ætlum að byrja með næstfjærsta lagið af hlutum (það lengsta vera himinninn).

Þessi tiltekna röð er ekki svo mikilvæg. En ef þú ert með hóp af lögum sem skarast hvort annað, eins og byggingarnar, lestarstöðin og svo framvegis, þá er best að byrja á því lengsta svo þú getir skilið hvernig á að setja hlutina þína í forgrunninn, hversu mikið neikvætt pláss þú hefur til að leika sér með og hvaða litir eru andstæðar best.

Maddy tekur upp formtólið og byrjar að búa til rúmfræðileg form til að skilgreina framhlið bygginganna. Blái liturinn sem hún notar er 869FEF.

Skref 9

Draw Perspective

Og til að teikna hliðarnar velur hún dekkri skugga—957AE1.

Ekki nóg með það, heldur notar hún einnig Node Tool til að breyta horninu á efri hlið rétthyrningsins þannig að þeir séu í takt við hvarfpunkt samsetningar þinnar.

Skref 10

Bæta við smáatriðum

Maddy bætir borða við byggingarnar sem eru nær sjónarhorni áhorfandans.

Þó að þessar byggingar séu tæknilega séð enn í annarri röðinni eru þær næst af fjærstu byggingum. Svo að bæta einhverju viðupplýsingar hér munu aðeins skapa raunhæfari stillingu.

Skref 11

Teiknaðu fyrstu röð bygginga

Sama og áður, taktu upp formtólið og teiknaðu rétthyrninga til að fylla upp í borgina. Maddy valdi aftur 957AE1 og 4265D2 fyrir hliðarnar.

Skref 12

Búa til stemningu

Til að bæta enn meiri dýpt við bakgrunninn skaltu íhuga að hafa upplýsingar eins og borgarþoka.

Tegnaðu einfaldlega rétthyrning með Shape Tool og gefðu honum skemmtilegan línulegan halla sem dofnar frá botni og upp. Vinstri liturinn (í okkar tilfelli, neðri liturinn) er fallegur blágrænn (2885C7) og vinstri liturinn (í okkar tilfelli, efsti) er hvítur (FFFFFF) með 0 ógagnsæi. Þú getur náð þessu með því að færa A rásina á núll.

Skref 13

Bæta við fleiri upplýsingum

Hafðu í huga að því nær sem þú kemst, því dekkri og ítarlegri hlutir þínir verða. Þó að fyrri röð bygginga verði áfram þyrping af lágmarks ferhyrningum og solidum blokkum með mjög fáum gluggum.

Þannig að í byggingunum sem eru næst persónunni, vertu viss um að bæta við alls kyns smáatriðum eins og gluggar, ljós eða auglýsingaskilti. Eins og þetta „Coola“ merki sem Maddy býr til með fríhendum pensilstrokum með því að nota seinni forstillinguna úr burstavalsrúðunni okkar.

Ábending til að bæta mörgum gluggum við byggingarnar í forgrunni er að velja marga hluti með Select Tool og afritaðu þær í röð.

Skref 14

TeiknaðuStrætóstoppistöð

Með Rectangle Tool, rekjaðu öll helstu form sem samanstanda af strætóskýli.

Eins og áður skaltu nota Node Tool til að breyta hvaða hornum sem þarf að leiða að hverfapunkti sjónarhorns þíns. Hér notar hún fjólublátt fyrir girðinguna (7125D0), hvítt (FFFFF) og gult (FEF66F) fyrir hlífina og auka skugga af bláu (957AE1) fyrir skiltið.

Sjá einnig: Hugmyndir um hvetjandi húðflúrhönnun Skref 15

Bæta við meira Mál

Þættirnir í strætóskýlinu eru líka hluti af sólsetursmyndinni.

Til að kalla fram það ætlum við að gera eitthvað í þessum heila litum. Svo afritaðu efsta rétthyrninginn sem þú notaðir til að búa til girðinguna, gerðu hana mjórri, settu hana ofan á og gefðu henni halla sem sýnir endurkasta sólsetursljósið.

Maddy fer í línulegan halla (hallinn í miðju), og breytir bæði hægri og vinstri lit í ljós appelsínugult (EFB09F). Síðan gerir hún vinstri litinn alveg gegnsæjan með því að breyta A rásinni í núll.

Beita sömu áhrifum, á sama hátt, fyrir hverja einstaka braut.

Pro Ábending: Taktu eftir því hvernig við erum að breyta þessari senu úr flatri hönnun í flókið umhverfi. Ef þú vilt læra hvernig á að skyggja með vektorum skaltu ganga úr skugga um að þú horfir á kennslu Maddy. Skref 16

Bæta þáttum við himininn

Að lokum förum við yfir í smáatriði á himninum, þar sem við ætlum að bæta við nokkrum skýjum, stjörnum og tunglinu.

Taktu burstann fyrir skýin.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis er reyndur grafískur hönnuður og myndlistarmaður með yfir 10 ára reynslu í greininni. Hann hefur unnið með ýmsum viðskiptavinum, allt frá litlum sprotafyrirtækjum til stórra fyrirtækja, og hjálpað þeim að ná hönnunarmarkmiðum sínum og lyfta vörumerkinu sínu með áhrifaríku og áhrifaríku myndefni.Rick, sem er útskrifaður frá School of Visual Arts í New York borg, hefur brennandi áhuga á að kanna nýjar hönnunarstrauma og tækni og þrýsta stöðugt á mörk þess sem er mögulegt á þessu sviði. Hann hefur mikla sérfræðiþekkingu á hugbúnaði fyrir grafíska hönnun og er alltaf fús til að deila þekkingu sinni og innsýn með öðrum.Auk vinnu sinnar sem hönnuður er Rick einnig staðráðinn bloggari og leggur sig fram við að fjalla um nýjustu strauma og þróun í heimi grafískrar hönnunarhugbúnaðar. Hann telur að miðlun upplýsinga og hugmynda sé lykillinn að því að efla öflugt og öflugt hönnunarsamfélag og er alltaf áhugasamur um að tengjast öðrum hönnuðum og skapandi á netinu.Hvort sem hann er að hanna nýtt lógó fyrir viðskiptavin, gera tilraunir með nýjustu verkfærin og tæknina á vinnustofunni sinni eða skrifa fróðlegar og grípandi bloggfærslur, þá er Rick alltaf skuldbundinn til að skila bestu mögulegu vinnu og hjálpa öðrum að ná hönnunarmarkmiðum sínum.