પૃષ્ઠભૂમિ કેવી રીતે ડિઝાઇન કરવી

પૃષ્ઠભૂમિ કેવી રીતે ડિઝાઇન કરવી
Rick Davis

તમને કદાચ ખ્યાલ નહીં હોય, પરંતુ પૃષ્ઠભૂમિ દોરવી એ કોઈપણ પાત્ર ચિત્રના સૌથી મહત્વપૂર્ણ ભાગોમાંનું એક છે.

તમારા પાત્રો સફેદ પૃષ્ઠભૂમિમાં તરતા ન હોવા જોઈએ. તેઓ તેમના પોતાના, અનન્ય બ્રહ્માંડના છે જેણે તમારા પાત્રો જ્યાં સુધી તમે તેમને દોર્યા ત્યાં સુધી કેવી રીતે વિકસિત થયા તે વ્યાખ્યાયિત કરે છે.

આ ટ્યુટોરીયલ લેખમાં, અમે તપાસ કરીશું કે કલાકાર મેડી ઝોલી કેવી રીતે પૃષ્ઠભૂમિ બનાવે છે. Vectornator માં અનુસરો અને તે જાતે કેવી રીતે કરવું તે શીખો!

કેરેક્ટર ડિઝાઇન

જો તમે પાત્ર ડિઝાઇન પર અમારો પહેલો પાઠ વાંચ્યો હોય, તો તમે જાણો છો કે પાત્રની બેકસ્ટોરી તમે દોરો છો તે દરેક લાઇનની કરોડરજ્જુ છે.

તમારે તમારા પાત્રોને આંખને મળવા કરતાં વધુ ઊંડી વાર્તામાં મૂકવાની જરૂર છે; તેઓ ક્યારે જન્મ્યા હતા, તેઓ ક્યાં રહે છે, તેમની પાસે કઈ નોકરી છે, તેમનો મનપસંદ ખોરાક શું છે. ઓવરકિલ લાગે છે? અમારા માટે, તે વધુ આનંદ જેવું લાગે છે!

સસલાના ઊંડા છિદ્રમાં પડ્યા વિના, તમારા પાત્રના ભૂતકાળ, વર્તમાન અને ભવિષ્ય વિશે આ બધી વિગતોનો વિચાર કરો અને તેમને તેમના વાતાવરણમાં પ્રગટ કરો. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, તમારા મનમાં રહેલી વાર્તાને પાત્રની પૃષ્ઠભૂમિમાં રજૂ કરો. આના જેવી વિઝ્યુઅલ સ્ટોરીટેલિંગનો ઉપયોગ કરવાથી તમારા પાત્રો અને દુનિયા વધુ સમૃદ્ધ અને વધુ વાસ્તવિક લાગે છે.

ધ આર્ટિસ્ટ

આ ટ્યુટોરીયલ અદ્ભુત મેડી ઝોલીના સહયોગથી બનાવવામાં આવ્યું હતું. અમે અમારી યુટ્યુબ ચેનલ પર સાથે મળીને એક આખી પાત્ર શ્રેણી બનાવી રહ્યા છીએ, અને તે માત્ર એતમે તમારા કેનવાસ પર જે દબાણ લાગુ કરો છો તેની સાથે ટૂલ કરો અને રમો જેથી આકાર નાનો થાય અને ધીમે ધીમે બને. દબાણને બદલીને, રેખા એક જ સ્ટ્રોકમાં ખૂબ જ પાતળીથી ખૂબ જ ચંકી સુધી જઈ શકે છે. આ અસર હાંસલ કરવા માટે, મેડી અમારા પ્રીસેટ્સમાંથી પ્રેશર સેન્સિટિવિટી ઓન સાથે 4થા બ્રશનો ઉપયોગ કરે છે.

વાદળો દોર્યા પછી, તેમના આકારમાં કોઈપણ ગોઠવણ કરવા માટે નોડ ટૂલનો ઉપયોગ કરો.

કારણ કે વાદળો કુદરતી રીતે સૂર્યાસ્તના પ્રકાશને પ્રતિબિંબિત કરશે, તેમને એક ઢાળ આપો જે નારંગી રંગ (F92CEE, ડાબે) થી હળવા ગુલાબી (F9DCEE, જમણે) જાય.

ચંદ્રની વાત કરીએ તો, બે વર્તુળો બનાવો અને બાદબાકીનો ઉપયોગ કરો. સંપૂર્ણ અર્ધ-અર્ધચંદ્રાકાર ચંદ્રને કાપવા માટે બુલિયન કાર્ય. પાસા રેશિયોને સાચવવા માટે કેનવાસ પર એક આંગળી પકડી રાખવાનું ભૂલશો નહીં.

છેવટે, શેપ ટૂલ વડે સ્ટાર્સ ઉમેરો. મેડી 12-પોઇન્ટ-સ્ટાર નક્કી કરે છે. તમે ડાબી બાજુના સ્લાઇડર દ્વારા પોઈન્ટની સંખ્યાને સંપાદિત કરી શકો છો અને તમે તમારી પેન્સિલને કેનવાસ પર ખેંચતી વખતે એક આંગળી પકડીને તેમનો આકાર બદલી શકો છો.

પગલું 17

કેટલીક સરસ વિગતો ઉમેરો

શું તમે પણ એવા લોકોમાંથી એક છો કે જેઓ છેલ્લા માટે શ્રેષ્ઠ બચત કરે છે? આ ભાગમાં છેલ્લા અને શાનદાર ગ્રાફિક ઘટકોમાંથી એક ઉમેરવાનો સમય છે.

આઇકોનેટર ફંક્શન સાથે ન્યૂનતમ પ્રયત્નો સાથે સ્પેસ શટલ બનાવો. આઇકોનેટરને ઍક્સેસ કરવા માટે ફક્ત ઇન્સ્પેક્ટરમાં છેલ્લી ટેબ પર ટેપ કરો અને તમને જે જોઈએ છે તે શોધવા માટે શોધ બારનો ઉપયોગ કરો.

મેડી પસંદ કરે છેસ્પેસ શટલ તેણીને સૌથી વધુ ગમે છે, તેનું કદ બદલાય છે, તેને સફેદ રંગ આપે છે અને તેને ચિહ્નની મધ્યમાં કેન્દ્રિત કરે છે. સરળ પીસી!

💡 પ્રો ટીપ: થોડી સેકંડમાં જટિલ આકાર બનાવવા માટે Iconator ના હજારો રોયલ્ટી-મુક્ત ચિહ્નોનો ઉપયોગ કરો. પગલું 18

લાઇટ ઇફેક્ટ્સ ઉમેરો

વધારાની ફ્લેર માટે, દૂરના શહેરની ચમકતી અસર આપવા માટે લાઇટના કેટલાક વર્તુળો ઉમેરીને સમાપ્ત કરો. વર્તુળો માટે આકાર ટૂલનો ઉપયોગ કરો, અલબત્ત, અને પછી તેને વધુ સારી અસર આપવા માટે સ્ટાઈલ ટેબમાં ગ્રેડિયન્ટ ફંક્શન સાથે રમો.

મેડી ડાબી બાજુએ ગુલાબી (F9A3D8) સાથે રેખીય ઢાળ માટે ગયા જ્યારે જમણી બાજુ 100% પારદર્શક છે.

પછી બ્લેન્ડ મોડ્સ પર જાઓ અને ઓવરલે પસંદ કરો.

પગલું 19

ચળવળ ઉમેરો

બનાવવા માટે ઇલસ્ટ્રેશન મોડ ડાયનેમિક, પાર્ટિકલ લાઇટનો અંતિમ સ્તર ઉમેરો જે દ્રશ્યને પાર કરે છે. આ માટે, મેડી પહેલા જેવું જ બ્રશ રાખે છે (અમારા પ્રીસેટ્સમાંથી ચોથું) સ્ટેપ 15 થી સમાન ગ્રેડિયન્ટથી ભરેલા ખૂબ જ બારીક સ્ટ્રોક બનાવવા માટે. અને પછી બ્લેન્ડિંગ મોડને ફરીથી ઓવરલે પર સેટ કરો.

જ્યારે આપણે હું જેની રાહ જોઈ રહ્યો હતો: આ બધા પગલાઓ પછી, ચિત્ર હવે પૂર્ણ થયું છે!

શા માટે પૃષ્ઠભૂમિ દોરવાનું મહત્વનું છે

ચિત્રની પૃષ્ઠભૂમિ ગમે તે હોય , તે અંતિમ આર્ટવર્ક પર ભારે અસર કરે છે - પછી ભલે તે સારી હોય કે ખરાબ!

એકવાર તમે ગતિશીલ પોઝમાં વસ્તુઓ અને પાત્રોને દોરવાનું શીખી લો, પછી પૃષ્ઠભૂમિ એ આર્ટવર્કનો છેલ્લો ભાગ છે.પઝલ જે બધું એકસાથે લાવે છે.

તમારી પૃષ્ઠભૂમિ તમારા પાત્રના યાંગ માટે યીન તરીકે કાર્ય કરે છે. જો તમે ગોળાકાર આકારોનો ઉપયોગ કરીને તમારું પાત્ર બનાવ્યું છે, તો પૃષ્ઠભૂમિને રજૂ કરવા માટે કોણીય આકારોનો ઉપયોગ કરવો પડશે. જો તમારું પાત્ર શ્યામ છે, તો પ્રકાશ પૃષ્ઠભૂમિ રંગોનો ઉપયોગ કરો, વગેરે. મુખ્ય બાબત એ છે કે તમારા પાત્રને અલગ પાડવામાં મદદ કરવા માટે તેમની સાથે વિરોધાભાસ કરવો.

તમારી પૃષ્ઠભૂમિ તમારા પાત્ર અને તેની વાર્તાને તકનીકી અને વૈચારિક સ્તરે પ્રકાશિત કરે તેવું માનવામાં આવે છે. તેથી જો તમે તમારી જાતને પૂછો કે શું પૃષ્ઠભૂમિ ડિઝાઇન કરવી મહત્વપૂર્ણ છે, તો અમે માનીએ છીએ કે તે ખરેખર મહત્વપૂર્ણ છે.

અમે આશા રાખીએ છીએ કે આ ટ્યુટોરીયલ તમારા માટે ઉપયોગી હતું. જો તમે પહેલાથી જ ન કર્યું હોય, તો ખાતરી કરો કે તમે Vectornator ડાઉનલોડ કરો છો જેથી કરીને તમે મેડીએ બનાવેલ તમારા પોતાના અદભૂત બેકગ્રાઉન્ડને ડિઝાઇન કરી શકો.

જો તમે અમારા ટૂલમાં નવા છો, તો અમારી લર્નિંગ હબ અથવા YouTube ચેનલ જુઓ ગ્રાફિક ડિઝાઇન ટ્યુટોરિયલ્સ અને નવી પ્રેરણા માટે; અને મિનિટોમાં ડિઝાઇન બનાવવા માટે તૈયાર ટેમ્પલેટ પસંદ કરો.

અમને હંમેશા સોશિયલ મીડિયા પર ટેગ કરવાનું ભૂલશો નહીં જેથી અમે તમારું કાર્ય ફરીથી પોસ્ટ કરી શકીએ!

સાથે સહયોગ કરવામાં આનંદ છે, પરંતુ તે આ વિષય વિશે ખૂબ જ જાણકાર છે. આ પગલું-દર-પગલાં માર્ગદર્શિકા માટે અમે કોઈની સાથે વધુ સારી રીતે કામ કરી શક્યા ન હોત.

તમે જોશો કે આ ટ્યુટોરીયલમાં અમે જે દરેક પગલાનો ઉલ્લેખ કરીએ છીએ તે દરેક પગલાની વિગતોમાં જતી નથી. મતલબ કે જ્યારે પણ નવું લેયર બનાવવામાં આવે અથવા નવો આકાર દોરવામાં આવે ત્યારે અમે એક સ્ટેપનો ઉલ્લેખ કરીશું નહીં. તેના બદલે, અમે ડિઝાઇન પ્રક્રિયામાં દરેક માળખાકીય વધારાને એક સર્વોચ્ચ પગલા તરીકે સંક્ષિપ્ત કરીશું.

તમને શું જોઈએ છે:

• iPad

આ પણ જુઓ: પ્રકૃતિ કેવી રીતે દોરવી

• એપલ પેન્સિલ

• પ્રોક્રિએટ (અથવા અન્ય કોઈપણ સ્કેચિંગ સોફ્ટવેર)

• વેક્ટરનેટરનું નવીનતમ સંસ્કરણ તમે શું શીખશો:

• સ્કેચ કેવી રીતે બનાવવું

• તમારા કેનવાસ અને પૃષ્ઠભૂમિને કેવી રીતે તૈયાર કરવી

• સ્તરો કેવી રીતે ઉમેરવી અને તેનું સંચાલન કેવી રીતે કરવું

• પેન, પેન્સિલ, બ્રશ ટૂલ્સનો અદ્યતન ઉપયોગ , નોડ અને શેપ ટૂલ્સ

• કલર પીકર અને ગ્રેડિયન્ટ એડિટરનો અદ્યતન ઉપયોગ

• પ્રકાશ, પડછાયા અને હલનચલન કેવી રીતે ઉમેરવું

• ડુપ્લિકેટનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તમારા વર્કલોડને સરળ બનાવવા માટે ફંક્શન

• હાથથી દોરેલા અક્ષરો કેવી રીતે બનાવવું

• જટિલ આકાર કેવી રીતે બનાવવું

અમે અહીં પ્રેક્ટિસ અને થિયરીનું સંયોજન કર્યું છે, તેથી આગળ વધો!

પગલું 1

તમારા સંદર્ભો યોગ્ય રીતે મેળવો

આ પગલું તમે જે પ્રકારની પૃષ્ઠભૂમિ ડિઝાઇન કરવા માંગો છો તેના માટે યોગ્ય પ્રેરણા શોધવા વિશે છે.

શું તમે અનુમાન કરી શકો છો કે મેડીના સંદર્ભો ક્યાં આવે છે થી? તેણીની પ્રેરણા 80 અને 90 ના દાયકાની નિયોન લાઇટ સાથે પેસ્ટલ સિટીસ્કેપ્સ છેસેઇલર મૂન અને કાર્ડકેપ્ટર સાકુરા જેવા એનાઇમ. તેણી તેની પૃષ્ઠભૂમિ ડિઝાઇનમાં તેમના સૌંદર્યલક્ષીને સામેલ કરવા જઈ રહી છે.

મૂવી અથવા એનિમેશન સ્ક્રીનશૉટ્સ પૃષ્ઠભૂમિ વિચારો માટે પ્રેરણાનો ઉત્તમ સ્ત્રોત છે.

તેઓ પહેલેથી જ રસપ્રદ લાઇટિંગ, એક્શન અને સારી રચના માટે સેટઅપ છે. પરંતુ તમે બહાર પણ જઈ શકો છો અને તમે તમારી આસપાસ જુઓ છો તે લેન્ડસ્કેપ્સ અથવા શહેરી દ્રશ્યો દોરી શકો છો.

અહીં સૌથી મહત્વની બાબત એ છે કે દરેક વસ્તુનો અર્થ આપવો. તમારે તમારા પાત્ર અને તેમની પૃષ્ઠભૂમિને અલગ વસ્તુઓ તરીકે ન વિચારવું જોઈએ, પરંતુ એક એકમ તરીકે. તમે ફક્ત તમારા પાત્ર માટે પૃષ્ઠભૂમિ દોરતા નથી, તમે તે દ્રશ્ય દોરો છો જેમાં તમારું પાત્ર હોય છે.

પગલું 2

તમારા મૂળભૂત આકારોનું સ્કેચ કરો

સ્કેચિંગની લોકપ્રિય શૈલી એ સંદર્ભોમાંથી થોડા નાના, 5-મિનિટના "હાવભાવ" અભ્યાસો કરવા છે જ્યાં તમે ફક્ત મુખ્ય મૂલ્યોને અવરોધિત કરો છો.

પછી વધુ વિકાસ માટે એક કે બે અભ્યાસ પસંદ કરો વિગતવાર સ્કેચ કે જેને બનાવવા માટે તમે લગભગ 30 મિનિટનો સમય ફાળવો છો, જેમ કે મેડી પ્રોક્રિએટમાં પૂર્ણ કરે છે તે સ્કેચની જેમ.

યાદ રાખો કે દ્રશ્યનો દરેક ભાગ વાર્તા માટે મહત્વપૂર્ણ હોવો જોઈએ - અન્યથા, તેને દોરશો નહીં.

આ રીતે વિચારવું તમને તમારા બધા ઘટકોને વધુ સારી અને વધુ રસપ્રદ રીતે એકીકૃત કરવામાં મદદ કરે છે. કારણ કે તમારા દર્શકો મને પર્યાવરણમાં વધુ રોકાણ કરે છે જો તે માત્ર સુશોભન પૃષ્ઠભૂમિ હોય.

તેથી અમારા કિસ્સામાં, અમે પહેલેથી જ જાણીએ છીએ કે જોકાસ્ટા કિશોરવયના છેમહાસત્તા સાથે છોકરી. પરંતુ સર્જક તરીકે મેડી શું જાણે છે કે તે ભવિષ્યમાં એક વ્યસ્ત શહેરમાં રહે છે જ્યાં તેણે ઘરે પાછા જવા માટે દરરોજ સાંજે સાર્વજનિક પરિવહનની રાહ જોવી પડે છે.

આ નાનકડા આકર્ષક તત્વ દ્વારા તમે કહી શકો છો —બસ સ્ટોપ સાઇન વાસ્તવમાં સ્પેસ શટલ છે.

પગલું 3

વેક્ટરનેટરમાં સ્કેચ અપલોડ કરો

પ્રોક્રિએટમાંથી, ફક્ત તમારા સ્કેચને jpeg/png તરીકે નિકાસ કરો અને તેને આયાત કરો વેક્ટરનેટરમાં. તમે તે ગેલેરી ટેબમાંથી ખેંચો અને છોડો દ્વારા કરી શકો છો.

💡 પ્રો ટીપ: જો તમે કાગળ પર તમારો પહેલો સ્કેચ બનાવો છો, તો તેનો ઉપયોગ કરીને સેકંડમાં તમારા કેનવાસમાં આયાત કરો અમારું નવું સ્કેન ફંક્શન પગલું 4

તમારા પાત્રને સ્થાન આપો

મેડીએ ત્રીજા ભાગના નિયમને અનુસરીને જોકાસ્ટાને દ્રશ્યમાં મૂક્યો.

તેના ઘણા રસ્તાઓ છે વિવિધ અજમાયશ અને ચકાસાયેલ નિયમો (જેમ કે તૃતીયાંશનો નિયમ) નો ઉપયોગ કરીને એક ઉત્તમ રચના બનાવો જે તમને સંતુલિત સૌંદર્યલક્ષી પ્રાપ્ત કરવામાં મદદ કરે છે. જો તમે તેના વિશે વધુ જાણવા માંગતા હો, તો બીજા, અદ્ભુત ચિત્રકાર-સૂદાબેહ દામાવંડી દ્વારા ફિલ્માવવામાં આવેલી શ્રેષ્ઠ રચનાઓ બનાવવા માટેનું અમારું વિડિયો ટ્યુટોરીયલ જુઓ.

પગલું 5

તમારા સ્તરોને ગોઠવો

તમારા સ્તરો સાથે સુઘડ અને વ્યવસ્થિત રહેવું મહત્વપૂર્ણ છે—આ પગલામાં તમે જે વધારાના પ્રયત્નો કરશો તે તમને તમારા ચિત્ર સાથે આગળ વધતા દસ ગણા કરવામાં મદદ કરશે.

તેથી તમે તમારા પાત્રને મૂક્યા પછી, છુપાવો પાત્ર સ્તર. પછી, તમે સ્કેચ લેયરને નીચે કરી લો તે પછી તેને લૉક કરોઅસ્પષ્ટ.

ટેકનિક વિશે વાત કરવાનો પણ આ સારો સમય છે!

બેકગ્રાઉન્ડ ડિઝાઇન કરવાની બે રીતો છે: પરિપ્રેક્ષ્યનો ઉપયોગ કરીને અથવા તમારા લેન્ડસ્કેપને સ્તર આપો. આજે આપણે લેયરીંગ ટેક્નિક પર ધ્યાન આપી રહ્યા છીએ. જો તમે અન્ય વિડિયોમાં પરિપ્રેક્ષ્ય સિદ્ધાંતને આવરી લેવા માંગતા હો, તો કૃપા કરીને નીચે ટિપ્પણી કરો.

આ પણ જુઓ: તમારી ફાઇલોને વેક્ટરનેટરમાં કેવી રીતે સાચવવી

તેથી, જો આપણે લેન્ડસ્કેપને તોડીએ, તો અમારી પાસે કુલ પાંચ સ્તરો છે. આગળથી પાછળ, તેથી સૌથી નજીકથી દૂર સુધી, સ્તરો છે:

  • જોકાસ્ટા અને ભૂત.
  • બસ સ્ટોપ અને રેલ્વે.
  • ઇમારતોની પ્રથમ પંક્તિ.
  • બિલ્ડીંગની બીજી પંક્તિ.
  • છેવટે, આકાશ, ચંદ્ર અને વાદળો.

આ બિંદુથી, ખાલી યાદ રાખો તમારા ચિત્રમાં કોઈપણ નવા ડિઝાઈન તત્વ માટે હંમેશા નવું લેયર બનાવવા માટે - દાખલા તરીકે, બસ સ્ટોપ એક અલગ લેયર પર છે, અને તેવી જ રીતે ઈમારતોની બીજી પંક્તિ છે, અને તે જ રીતે ચંદ્ર અને તારાઓ પણ છે. તમને તે મળે છે.

પગલું 6

રંગો સાથે વાર્તા કહો

રંગ એ બીજું એક ખૂબ મહત્વનું પાસું છે જે તમારા પાત્રની વાર્તા વિશે વધુ કહી શકે છે.

તેથી રીકેપ કરવા માટે: આ વિશ્વ ભવિષ્યમાં છે, તે જાદુથી ભરેલું છે અને તે સેઇલર મૂન દ્વારા પણ પ્રેરિત છે. અહીં કોઈ આઘાત નથી કે મેડીએ નિયોન્સ, પેસ્ટલ્સ, પિંક અને ગ્રીન્સ જેવા બોલ્ડ રંગો પસંદ કર્યા છે. નિસ્તેજ સિવાય કંઈપણ!

મેડીના ટુકડાને ફરીથી બનાવવા માટે તમને જોઈતા બધા હેક્સ કોડ્સ અહીં છે:

મીડિયમ પર્પલ - C18FF0

ઘાટો જાંબલી - 7125D0

નારંગી - EFB09F

મધ્યમ વાદળી - 869FEF

ઘેરો વાદળી - 3E6AED

ઘાટો વાદળી - 4265D2

ટીલ - 2885C7

પીળો - FEF66F

ગુલાબી - F9A3D8

આછો ગુલાબી - F9DCEE

આખરે, તમારે ખાતરી કરવી પડશે કે તમે રંગ સંયોજનનો ઉપયોગ કરો છો તે પર્યાપ્ત વિરોધાભાસી છે પરંતુ તે જ સમયે તમારા પાત્ર સાથે સુમેળમાં રહે છે. આથી જ મેડીએ જોકાસ્ટા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા રંગો સાથે ખૂબ જ સમાન રંગો પસંદ કર્યા છે.

તમે જોશો કે મેડીએ પસંદ કરેલા શેડ્સનો ઉપયોગ તેની સમગ્ર રચના દરમિયાન વિવિધ ડિઝાઇન ઘટકોમાં કરવામાં આવશે અને તેનો પુનઃઉપયોગ કરવામાં આવશે. વૈવિધ્યસભર, છતાં મર્યાદિત કલર પેલેટ પસંદ કરવાથી તમને સર્જનાત્મક પ્રક્રિયામાં મદદ મળશે, પરંતુ તે તમારી આર્ટવર્કને વધુ સુસંગત અને ઓળખી શકાય તેવી પણ બનાવશે.

પગલું 7

દિવસના સમય સાથે મૂડ સેટ કરો

નક્કર પૃષ્ઠભૂમિ રંગથી દૂર રહો અને મૂડ સેટ કરવા માટે દિવસના સમયનો ઉપયોગ કરો. આ દ્રશ્ય માટે, મેડીએ વહેલી સાંજ પસંદ કરી.

જોકાસ્ટા અને તેના ભૂત મિત્ર બંને અત્યારે જે રીતે અનુભવે છે તેની સાથે તે બંધબેસે છે. જોકાસ્ટા એવું લાગે છે કે તેણી પહેલેથી જ તેના પર આવી ગઈ છે, પરંતુ રાત્રે ભૂત દેખાય છે, તેથી તે તેના દિવસની શરૂઆત કરવા જ છે!

આ દેખાવ પ્રાપ્ત કરવા માટે, મેડી એક જાંબલી ચોરસ બનાવે છે જે સમગ્ર કેનવાસ (C18FF0)ને ભરી દે છે. તે પછી ઉપર જમણી બાજુથી શરૂ થતા ઘેરા વાદળી (3E6AED) રેખીય ઢાળને લાગુ કરે છેખૂણો.

મેડી પછી ચોરસનું ડુપ્લિકેટ કરે છે, તેને ફેરવે છે જેથી કરીને ઢાળ વિરુદ્ધ ખૂણામાં બેસે અને ઢાળનો રંગ સુંદર નારંગી (EFB09F) માં બદલાય. શું કોઈએ સૂર્યાસ્ત વાઇબ્સ કહ્યું?

પગલું 8

બિલ્ડિંગ્સની બીજી પંક્તિ બનાવો

આપણે ઑબ્જેક્ટ્સના બીજા સૌથી દૂરના સ્તર (સૌથી દૂરના) સાથે પ્રારંભ કરવા જઈ રહ્યા છીએ આકાશ છે).

આ ચોક્કસ ક્રમ એટલો મહત્વપૂર્ણ નથી. પરંતુ જો તમારી પાસે સ્તરોનું ક્લસ્ટર હોય જે એકબીજાને ઓવરલેપ કરે છે, જેમ કે ઇમારતો, ટ્રેન સ્ટેશન વગેરે, તો સૌથી દૂરથી શરૂ કરવું શ્રેષ્ઠ છે જેથી તમે સમજી શકો કે તમારા ઑબ્જેક્ટ્સને ફોરગ્રાઉન્ડમાં કેવી રીતે મૂકવું, તમારી પાસે કેટલી નકારાત્મક જગ્યા છે. આજુબાજુમાં રમવા માટે, અને કયા રંગો શ્રેષ્ઠ કોન્ટ્રાસ્ટ કરે છે.

મેડી શેપ ટૂલ પસંદ કરે છે અને ઇમારતોના આગળના દૃશ્યને વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે ભૌમિતિક આકાર બનાવવાનું શરૂ કરે છે. તેણી જે વાદળી રંગનો ઉપયોગ કરે છે તે 869FEF છે.

પગલું 9

દૃષ્ટિકોણ દોરો

અને બાજુઓ દોરવા માટે, તેણી ઘાટા શેડને પસંદ કરે છે—957AE1.

માત્ર એટલું જ નહીં, પરંતુ તે લંબચોરસની ઉપરની બાજુના ખૂણાને બદલવા માટે નોડ ટૂલનો પણ ઉપયોગ કરે છે જેથી કરીને તે તમારી રચનાના અદ્રશ્ય બિંદુ સાથે સંરેખિત થાય.

પગલું 10

વિગતો ઉમેરો

મેડી એ ઇમારતોમાં બેનર ઉમેરે છે જે દર્શકોના પરિપ્રેક્ષ્યની નજીક છે.

જોકે આ ઇમારતો તકનીકી રીતે હજુ પણ બીજી હરોળમાં છે, તેઓ સૌથી દૂરની ઇમારતોમાં સૌથી નજીક. તેથી કોઈપણ ઉમેરી રહ્યા છેઅહીં વિગતો ફક્ત વધુ વાસ્તવિક સેટિંગ બનાવશે.

પગલું 11

ઇમારતોની પ્રથમ પંક્તિ દોરો

પહેલાની જેમ જ, શેપ ટૂલ પસંદ કરો અને દોરો શહેર ભરવા માટે લંબચોરસ. મેડીએ ફરીથી 957AE1, અને બાજુઓ માટે 4265D2 પસંદ કર્યું.

પગલું 12

એમ્બિયન્સ બનાવો

તમારી પૃષ્ઠભૂમિમાં વધુ ઊંડાણ ઉમેરવા માટે, જેમ કે વિગતોનો સમાવેશ કરવાનું વિચારો શહેરનું ધુમ્મસ.

શેપ ટૂલ વડે ફક્ત એક લંબચોરસ દોરો અને તેને એક મનોરંજક રેખીય ઢાળ આપો જે નીચેથી ઉપરથી ઝાંખું થાય છે. ડાબો રંગ (અમારા કિસ્સામાં, નીચેનો રંગ) એક સુંદર ટીલ (2885C7) છે અને ડાબો રંગ (અમારા કિસ્સામાં, ટોચનો) 0 અસ્પષ્ટતા સાથે સફેદ (FFFFFF) છે. તમે A ચેનલને શૂન્ય પર લાવીને આ પ્રાપ્ત કરી શકો છો.

પગલું 13

વધુ વિગતો ઉમેરો

ધ્યાનમાં રાખો કે તમે જેટલા નજીક આવશો, ઘાટા અને તમારા પદાર્થો વધુ વિગતવાર હશે. જ્યારે ઇમારતોની અગાઉની પંક્તિ ખૂબ ઓછી વિંડોઝ સાથે ન્યૂનતમ લંબચોરસ અને નક્કર બ્લોક્સનું ક્લસ્ટર રહેશે.

તેથી પાત્રની સૌથી નજીકની ઇમારતોમાં, તમામ પ્રકારની વિગતો ઉમેરવાનું સુનિશ્ચિત કરો જેમ કે બારીઓ, લાઇટ અથવા બિલબોર્ડ. આ “Coola” ચિહ્નની જેમ જે મેડી અમારા બ્રશ સિલેક્શન પેનમાંથી બીજા પ્રીસેટનો ઉપયોગ કરીને ફ્રીહેન્ડ બ્રશસ્ટ્રોક સાથે બનાવે છે.

અગ્રભાગમાં બિલ્ડીંગમાં બહુવિધ વિન્ડો ઉમેરવા માટેની ટિપ એ છે કે સિલેક્ટ ટૂલ વડે બહુવિધ ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરો અને તેમને અનુક્રમમાં ડુપ્લિકેટ કરો.

પગલું 14

આ દોરોબસ સ્ટોપ

લંબચોરસ ટૂલ વડે, બસ સ્ટોપનો સમાવેશ કરતા તમામ મુખ્ય આકારોને ટ્રેસ કરો.

પહેલાંની જેમ, નોડ ટૂલનો ઉપયોગ કોઈપણ ખૂણાને બદલવા માટે કરો. તમારા પરિપ્રેક્ષ્યના અદ્રશ્ય બિંદુ તરફ દોરી જાઓ. અહીં તેણી વાડ માટે જાંબલી (7125D0), સફેદ (FFFFF) અને કવર માટે પીળો (FEF66F) અને નિશાની માટે વાદળી (957AE1) નો વધારાનો શેડનો ઉપયોગ કરે છે.

પગલું 15

વધુ ઉમેરો પરિમાણ

બસ સ્ટોપના તત્વો પણ સૂર્યાસ્તના દ્રશ્યનો એક ભાગ છે.

તેને ઉત્તેજીત કરવા માટે, અમે આ નક્કર રંગો વિશે કંઈક કરવા જઈ રહ્યા છીએ. તેથી તમે વાડ બનાવવા માટે ઉપયોગમાં લીધેલા ટોચના લંબચોરસને ડુપ્લિકેટ કરો, તેને વધુ સાંકડો બનાવો, તેને ટોચ પર મૂકો અને તેને એક ઢાળ આપો જે પ્રતિબિંબિત સૂર્યાસ્ત પ્રકાશ દર્શાવે છે.

મેડી એક રેખીય ઢાળ માટે જાય છે (આમાં ઢાળ મધ્યમાં), અને જમણા અને ડાબા બંને રંગને હળવા નારંગી (EFB09F) માં બદલી નાખે છે. પછી તે A ચેનલને શૂન્યમાં બદલીને ડાબા રંગને સંપૂર્ણપણે પારદર્શક બનાવે છે.

એક જ રીતે, દરેક વ્યક્તિગત રેલ માટે સમાન અસર લાગુ કરો.

પ્રો ટીપ: નોંધ લો કે અમે આ દ્રશ્યને ફ્લેટ ડિઝાઇનમાંથી જટિલ સેટિંગમાં કેવી રીતે રૂપાંતરિત કરી રહ્યા છીએ. જો તમે વેક્ટર સાથે શેડ કેવી રીતે કરવું તે શીખવા માંગતા હોવ તો ખાતરી કરો કે તમે મેડીનું ટ્યુટોરીયલ સ્ટેપ 16 જુઓ છો

એલિમેન્ટ્સ ટુ ધ સ્કાય

આખરે, અમે આગળ વધી રહ્યા છીએ આકાશમાં વિગતો, જ્યાં આપણે થોડા વાદળો, તારાઓ અને ચંદ્ર ઉમેરવા જઈ રહ્યા છીએ.

વાદળો માટે, બ્રશ પસંદ કરો




Rick Davis
Rick Davis
રિક ડેવિસ એક અનુભવી ગ્રાફિક ડિઝાઇનર અને વિઝ્યુઅલ આર્ટિસ્ટ છે જેની પાસે ઉદ્યોગમાં 10 વર્ષથી વધુનો અનુભવ છે. તેમણે નાના સ્ટાર્ટઅપ્સથી લઈને મોટા કોર્પોરેશનો સુધીના વિવિધ ક્લાયન્ટ્સ સાથે કામ કર્યું છે, તેઓને તેમના ડિઝાઇન ધ્યેયો હાંસલ કરવામાં અને અસરકારક અને પ્રભાવશાળી વિઝ્યુઅલ દ્વારા તેમની બ્રાન્ડને ઉન્નત કરવામાં મદદ કરી છે.ન્યૂ યોર્ક સિટીમાં સ્કૂલ ઑફ વિઝ્યુઅલ આર્ટ્સના સ્નાતક, રિક નવા ડિઝાઇન વલણો અને તકનીકીઓની શોધખોળ કરવા અને ક્ષેત્રમાં જે શક્ય છે તેની સીમાઓને સતત આગળ ધપાવવામાં ઉત્સાહી છે. તેમની પાસે ગ્રાફિક ડિઝાઈન સોફ્ટવેરમાં ઊંડી નિપુણતા છે, અને તેઓ હંમેશા તેમના જ્ઞાન અને આંતરદૃષ્ટિને અન્ય લોકો સાથે શેર કરવા આતુર છે.ડિઝાઇનર તરીકેના તેમના કામ ઉપરાંત, રિક એક પ્રતિબદ્ધ બ્લોગર પણ છે, અને ગ્રાફિક ડિઝાઇન સોફ્ટવેરની દુનિયામાં નવીનતમ વલણો અને વિકાસને આવરી લેવા માટે સમર્પિત છે. તે માને છે કે માહિતી અને વિચારોનું આદાનપ્રદાન એ એક મજબૂત અને ગતિશીલ ડિઝાઇન સમુદાયને પ્રોત્સાહન આપવા માટે ચાવીરૂપ છે, અને અન્ય ડિઝાઇનર્સ અને સર્જનાત્મક સાથે ઑનલાઇન જોડાવા માટે હંમેશા ઉત્સુક છે.ભલે તે ક્લાયન્ટ માટે નવો લોગો ડિઝાઇન કરી રહ્યો હોય, તેના સ્ટુડિયોમાં નવીનતમ સાધનો અને તકનીકોનો પ્રયોગ કરી રહ્યો હોય, અથવા માહિતીપ્રદ અને આકર્ષક બ્લોગ પોસ્ટ્સ લખતો હોય, રિક હંમેશા શક્ય શ્રેષ્ઠ કાર્ય પહોંચાડવા અને અન્ય લોકોને તેમના ડિઝાઇન લક્ષ્યોને પ્રાપ્ત કરવામાં મદદ કરવા માટે પ્રતિબદ્ધ છે.