UX ডিজাইনত ষ্ট'ৰীবৰ্ডৰ ভূমিকা

UX ডিজাইনত ষ্ট'ৰীবৰ্ডৰ ভূমিকা
Rick Davis

এজন UX ডিজাইনাৰ হিচাপে, আপুনি প্ৰায়ে নতুন ধাৰণাক জীৱন্ত কৰি তুলিবলৈ আপোনাৰ কল্পনাশক্তিক কামত লগাব লাগিব৷ এই প্ৰক্ৰিয়াত সহায় কৰিব পৰা এটা সঁজুলি হ’ল ষ্ট’ৰীব’ৰ্ডিং। এই সঁজুলিটো সম্পূৰ্ণ বেলেগ ডমেইন (চিনেমা)ৰ পৰা ধাৰ কৰা হৈছে, কিন্তু ইতিমধ্যে ই ইউএক্সৰ জগতখনত নিজৰ স্থান দখল কৰিছে। ষ্ট'ৰীবৰ্ডসমূহে ডিজাইনাৰসকলক ব্যৱহাৰকাৰীসকলে তেওঁলোকে ডিজাইন কৰা সামগ্ৰীসমূহ কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব সেইটো কল্পনা কৰাত সহায় কৰাত অতি উত্তম।

ষ্ট'ৰীবৰ্ড কি?

ষ্ট’ৰীব’ৰ্ড হৈছে কেইটামান পৰিঘটনাৰ ক্ৰম থকা পৰিস্থিতিক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ এটা দৃশ্যমান ৰূপ। ১৯৩০ চনত ৱাল্ট ডিজনীৰ ষ্টুডিঅ’ই প্ৰথমে এই ধাৰণাটো উলিয়াইছিল। UX ডিজাইনকে ধৰি আন বহুতো ক্ষেত্ৰই দৃশ্যপটসমূহক দৃশ্যমানভাৱে প্ৰতিনিধিত্ব কৰাৰ উপায় হিচাপে ষ্ট'ৰীবৰ্ডিং গ্ৰহণ কৰিছে।

এইখিনিতে আপুনি, সম্ভৱতঃ নিজকে সুধিব যে “মই ষ্ট'ৰীবৰ্ড কিয় ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে?”।

চমু উত্তৰটো হ'ল ই আপোনাক অধিক আত্মবিশ্বাসেৰে দ্ৰুতভাৱে ডিজাইন কৰাত সহায় কৰিব।

এইটো ইয়াৰ মূল কাৰণসমূহ হ'ল:

  1. এটা ছবি হৈছে... worth a thousand words - আমাৰ মগজুৱে লিখাতকৈ বহু বেছি দ্ৰুততাৰে ছবি প্ৰক্ৰিয়াকৰণ কৰে। এটা পৰিস্থিতিক দৃশ্যগতভাৱে প্ৰতিনিধিত্ব কৰিলে আপুনি জড়িত সকলোৰে বাবে ধাৰণা প্ৰক্ৰিয়াটো ক্ষিপ্ৰ কৰি তুলিছে।
  2. গল্পবোৰ স্মৰণীয় - যুগ যুগ ধৰি মানুহে মৌখিকভাৱে পাছ কৰিবলৈ গল্প ব্যৱহাৰ কৰি আহিছে পৰম্পৰাক নৱ প্ৰজন্মলৈ আগবঢ়াই দিয়ে কাৰণ তথ্যতকৈ সেইবোৰ মুখস্থ কৰাটো বহুত সহজ। এটা কাহিনীক আইডিয়াৰ দিশত প্ৰথম পদক্ষেপ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিলে সঠিক মেজাজ স্থাপন কৰিব পাৰিআৰম্ভণিৰে পৰাই প্ৰকল্পটোৰ বাবে।
  3. কৌতুহলৰ ব্যৱধান - বিশেষকৈ যিবোৰত ব্যৱধান থাকে, সেইবোৰে অতি স্বাভাৱিকভাৱে কৌতুহলৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে আৰু চেষ্টা কৰিবলৈ আমাৰ মগজুক সক্ৰিয় কৰিব পাৰে হেৰাই যোৱা সবিশেষ পূৰণ কৰিবলৈ। এই ধৰণৰ “মগজুৰ শক্তি” আপোনাৰ ধাৰণা অধিবেশনত আপুনি বিচৰা ধৰণৰ।
  4. এজন “প্ৰকৃত ব্যৱহাৰকাৰী”ৰ সৈতে সহানুভূতিশীল হওক - ঠিক যেনেকৈ আমি সহানুভূতি সৃষ্টি কৰিবলৈ ব্যক্তিত্ব ব্যৱহাৰ কৰো মুখ আৰু নাম থকা ব্যৱহাৰকাৰীৰ সৈতে, এই ব্যৱহাৰকাৰীক এটা পৰিস্থিতিত ৰাখিলে ডিজাইন দলৰ সদস্যসকলৰ মাজত ব্যৱহাৰকাৰীৰ প্ৰতি আৰু অধিক মাত্ৰাৰ সহানুভূতি সৃষ্টি হ'ব।

UX ডিজাইনত ষ্ট’ৰীব’ৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা

See_also: ১২ টা জনপ্ৰিয় টেটু শৈলী যিকোনো শিল্পীয়ে জনা উচিত

ঠিক যেনেকৈ চিত্ৰনাট্য লেখক আৰু চিনেমা পৰিচালকে চিনেমা আৰু টিভিৰ কাহিনীভাগ পৰিকল্পনা কৰিবলৈ ষ্ট’ৰীব’ৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰে ছিৰিজ, UX ডিজাইনাৰসকলে পণ্যসমূহৰ বাবে ব্যৱহাৰকাৰীৰ যাত্ৰা কল্পনা আৰু পৰিকল্পনা কৰিবলৈ ষ্ট'ৰীবৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ষ্ট'ৰীবৰ্ডিং কৌশলে আপোনাক এটা বা দুটা চৰিত্ৰ বাছি ল'বলৈ অনুমতি দিয়ে, আৰু ব্যৱহাৰকাৰীৰ যাত্ৰাৰ প্ৰতিটো পদক্ষেপতে তেওঁলোকে কি কৰে সেয়াই নহয় কিন্তু তেওঁলোকে কিয় এটা পদক্ষেপ লয় আৰু ইয়াৰ প্ৰতি তেওঁলোকে কেনে অনুভৱ কৰে সেয়াও বুজিব পাৰে।

আৰম্ভণিতে ux ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াত, আপুনি যিকোনো বস্তু স্কেচিং আৰম্ভ কৰাৰ আগতে আপুনি সংজ্ঞায়িত কৰিব বিচৰা কাহিনীৰ কেইটামান অংশৰ বিষয়ে চিন্তা কৰিব লাগিব, অন্ততঃ ধাৰণাগত স্তৰত।

ষ্ট'ৰীবৰ্ডিঙৰ প্ৰথম পদক্ষেপটো হ'ব আপোনাৰ মূল চৰিত্ৰ কোন, আৰু যদি আপুনি আপোনাৰ ষ্ট'ৰীব'ৰ্ডত অধিক চৰিত্ৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰিব বিচাৰে সেইটো সিদ্ধান্ত ল'ব লাগেএটা ভালদৰে ঘূৰণীয়া চৰিত্ৰ সৃষ্টি কৰক, আপুনি নিম্নলিখিত কথাবোৰৰ বিষয়ে চিন্তা কৰিব লাগিব:

  1. আপোনাৰ চৰিত্ৰৰ মৌলিক বিৱৰণ যিয়ে এনেকুৱা কথা অন্তৰ্ভুক্ত কৰিব পাৰে নাম, পেছা, বয়স, লিংগ, আৰু প্ৰাসংগিক যিকোনো বস্তু হিচাপে
  2. এই চৰিত্ৰটোক আপোনাৰ পণ্য বা সেৱা ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ কি প্ৰেৰিত কৰে ?
  3. ই... আপোনাৰ চৰিত্ৰটোৱে প্ৰডাক্টটো কি প্ৰসংগ ব্যৱহাৰ কৰে?

ষ্ট'ৰীবৰ্ডিঙৰ দ্বিতীয় পদক্ষেপটো হ'ল ব্যৱহাৰকাৰীৰ যাত্ৰা নিজেই আৰু ইয়াৰ ভিন্নতাক সংজ্ঞায়িত কৰা অংশ। পণ্যসমূহৰ বাবে এটা সাধাৰণ ব্যৱহাৰকাৰী যাত্ৰাৰ অংশসমূহৰ সৈতে নিজকে পৰিচিত কৰাটো ভাল কাৰণ ই আপোনাক আপোনাৰ ষ্ট’ৰীব’ৰ্ডত কি অন্তৰ্ভুক্ত কৰিব বিচাৰে সেই বিষয়ে চিন্তা কৰাত সহায় কৰিব৷ ইয়াত এনে বিৱৰণ অন্তৰ্ভুক্ত হ'ব যেনে:

  1. সজাগতা - ব্যৱহাৰকাৰীসকলে প্ৰথম অৱস্থাত আপোনাৰ সামগ্ৰী বা সেৱাৰ বিষয়ে কেনেকৈ জানিব?
  2. বিবেচনা - তেওঁলোকে সামগ্ৰীটো কিনি ব্যৱহাৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লোৱাৰ আগতে কি সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব?
  3. ক্ৰয় - আপোনাৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলে প্ৰডাক্টটো কেনেকৈ কিনিব?
  4. প্ৰথম অভিজ্ঞতা - আপোনাৰ প্ৰডাক্টৰ সৈতে তেওঁলোকৰ প্ৰথম অভিজ্ঞতা কেনেকুৱা হ'ব?
  5. ব্যৱহাৰৰ অভ্যাস - তেওঁলোকৰ নিয়মীয়া ব্যৱহাৰৰ ধৰণ কেনেকুৱা হ'ব?
  6. মূল সুবিধাসমূহ - ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলে কি লাভ কৰিব আপোনাৰ প্ৰডাক্ট?

যদি আৰম্ভণিৰে পৰাই এই সকলোবোৰ কথাৰ ওপৰত সিদ্ধান্ত লোৱাটো অতি কঠিন হয়, তেন্তে আপুনি কেৱল প্ৰাৰম্ভিক পৰ্যায়সমূহৰ বৰ্ণনা কৰি আৰম্ভ কৰিব পাৰেব্যৱহাৰকাৰীৰ যাত্ৰা আৰু আপোনাৰ ষ্ট'ৰীব'ৰ্ডত কেৱল এই অংশসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰক। ইয়াৰ ভিতৰত সজাগতা, বিবেচনা, কিনা, আৰু আপোনাৰ সামগ্ৰীৰ সৈতে প্ৰথম অভিজ্ঞতা আদি অন্তৰ্ভুক্ত। আপুনি এই বিৱৰণসমূহ এবাৰ মাংস কৰিলে আপোনাৰ আৰু আপোনাৰ দলৰ বাবে ষ্ট'ৰীব'ৰ্ড সম্প্ৰসাৰণ কৰা আৰু আপোনাৰ পণ্যৰ দীৰ্ঘম্যাদী ব্যৱহাৰৰ চাৰিওফালে বিৱৰণ অন্তৰ্ভুক্ত কৰাটো সহজ হ'ব।

আৰম্ভ কৰা ষ্ট'ৰীবৰ্ডিঙৰ সৈতে

ষ্ট'ৰীবৰ্ডিঙৰ সৈতে আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি কেইটামান ভিন্ন কথাও ভাবিব লাগিব। ইয়াত কিছুমান সহায়ক নিৰ্দেশনা দিয়া হ'ল:

  1. আৰম্ভণি, মাজ আৰু শেষৰ সৈতে গল্পৰ গাঁথনি ব্যৱহাৰ কৰা; আপোনাৰ চৰিত্ৰটোৱে লাভ কৰিবলগীয়া লক্ষ্যত মনোনিৱেশ কৰক। আপোনাৰ ষ্ট’ৰীব’ৰ্ডত সমাধানলৈ পোনে পোনে জপিয়াই নাযাব৷
  2. আপুনি ষ্ট’ৰীব’ৰ্ড সৃষ্টি কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া সঁজুলি ৰ বিষয়ে চিন্তা কৰক৷ আপুনি এটা ষ্ট'ৰীব'ৰ্ড স্কেচ কৰিবলৈ কলম আৰু কাগজ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, বা আপোনাৰ পছন্দৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি এটা গ্রাফিক ডিজাইন চফ্টৱেৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
  3. আপুনি বিচৰা বিৱৰণৰ স্তৰৰ বিষয়ে চিন্তা কৰক কাহিনীটোত অন্তৰ্ভুক্ত কৰক। আপুনি আপোনাৰ বিকাশ প্ৰক্ৰিয়াত ক'ত আছে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি, আপুনি কম বা কম পৰিমাণৰ বিৱৰণ থকা কাহিনী সৃষ্টি কৰিব বিচাৰিব পাৰে, কিন্তু কল্পনাৰ বাবে সদায় কিছু ঠাই দিবলৈ মনত ৰাখিব।

    See_also: ভেক্টৰনেটৰ অফিচৰ মিউৰেল: মেগাৰ সৈতে এক সাক্ষাৎকাৰ

আপুনি এটা ভাল UX ষ্ট'ৰীব'ৰ্ড একেলগে ৰখাত সহায় কৰিবলৈ, এটা বাস্তৱ জগতৰ উদাহৰণ চাওঁ আহক।

ধৰি লওক যে আপুনি ৱাইন খোৱা ভাল পোৱা লোকসকলক সহায় কৰিব বিচাৰে কিন্তু চেষ্টা কৰি থাকোঁতে ৱাইনৰ দোকানত আপ্লুত হৈ পৰেতাৰ পিছত কি কিনিব সেই বিষয়ে এটা বাছনি কৰিবলৈ।

ধৰি লওক যে আপুনি ২৫ৰ পৰা ৪৫ বছৰৰ ভিতৰৰ লোকক লক্ষ্য কৰি ল’ব বিচাৰে যিসকলে এতিয়াই ৱাইনক ভালদৰে বুজি পোৱাৰ দিশত প্ৰথম পদক্ষেপ লৈছে। আপুনি তেওঁলোকক সহায় কৰিবলৈ এটা এপ নিৰ্মাণ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয় যাৰ নাম “ৱাইন টাইম”।

আপোনাৰ পৰৱৰ্তী পদক্ষেপ হ’ল মানুহে আপোনাৰ এপটো কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব সেইটো কল্পনা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰা। গতিকে আপুনি এটা ষ্ট’ৰীব’ৰ্ড তৈয়াৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয়।

প্ৰক্ৰিয়াটোৰ মাজেৰে যাওঁ আহক।

আমাৰ কাহিনী আৰম্ভ হৈছে মূল চৰিত্ৰ , জেছন আৰু নাথালি, ৩০ বছৰৰ আৰম্ভণিৰ এহাল যুৱ দম্পতী। তেওঁলোকৰ ঘৰ কানাডাৰ টৰন্টোৰ উপকণ্ঠ অঞ্চলত। তেওঁলোকে ৱাইন খাই ভাল পায়, আৰু তিনি সপ্তাহৰ মূৰে মূৰে এবাৰ নিজৰ স্থানীয় ৱাইন ষ্ট’ৰলৈ গৈ ২-৩ বটল ৱাইন কিনে। সাধাৰণতে দোকানখনে প্ৰচাৰ কৰা ৱাইনবোৰ কিনে, আৰু মাজে মাজে বন্ধুৰ পৰা কি কিনিব সেই বিষয়ে পৰামৰ্শ পায়। শেহতীয়াকৈ তেওঁলোকে অধিক ৱাইনৰ অন্বেষণ আৰম্ভ কৰিব বিচাৰিছে, আৰু তেওঁলোকৰ ষ্ট’ৰত থকা বিস্তৃত নিৰ্বাচনৰ বাবে তেওঁলোকে কম আপ্লুত হ’ব বিচাৰে। এতিয়ালৈকে তেওঁলোকে প্ৰায় প্ৰতিবাৰেই একেখিনি ৱাইন কিনি আহিছে। এইটোৱেই তেওঁলোকক ৱাইনৰ বিষয়ে অধিক জানিবলৈ সমাধান বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ প্ৰেৰণা দিয়ে।

জেছনে আজৰি সময়ত ৱাইনৰ বিষয়ে পঢ়িবলৈ আৰম্ভ কৰিছিল, কিন্তু এতিয়াও কৰে 't find it to be বহুত সহায়ক। সেই লেখাবোৰত বৰ্ণনা কৰা ৱাইনবোৰৰ বেছিভাগেই ইউৰোপৰ, আৰু তেওঁ কানাডাত থাকে। ওচৰৰ দোকানখনত পোৱা স্থানীয় ৱাইনবোৰ তুলনামূলক নেকি সেইটো তেওঁ নিশ্চিত নহয়any way.

এদিন নাথালিৰ বন্ধু এলিছনে তেওঁলোকক “Wine Time” নামৰ এটা নতুন এপ চেষ্টা কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিয়ে। এপটোৱে আপোনাক ৱাইনৰ বিষয়ে জানিবলৈ সহায় কৰে আৰু আপুনি ভাল পোৱা ৱাইন বিচাৰি উলিওৱাত সহায় কৰে৷ কাহিনীটোৰ এইখিনিতে জেছন আৰু নাথালিয়ে প্ৰডাক্টটোৰ প্ৰতি সচেতন হৈ পৰে।

তেওঁলোকে এপটো ডাউনলোড কৰে, আৰু লগে লগে এটা দ্ৰুত “ৱাইনৰ পৰিচয়” টিউটোৰিয়েল লয় . টিউটোৰিয়েলটোৱে তেওঁলোকক বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কি ধৰণৰ ৱাইন ভাল পাব পাৰে সেই বিষয়ে শিকাইছে। এইটো এপটোৰ সৈতে তেওঁলোকৰ প্ৰথম অভিজ্ঞতা আৰু তেওঁলোকৰ “আহা” মুহূৰ্ত (সম্ভৱতঃ)ৰ সৈতে মিল খাব। এই অংশটোক আমি আমাৰ কাহিনীৰ মাজভাগ ৰ আৰম্ভণি বুলি ভাবিব পাৰো।

টিউটৰিয়েলৰ শেষত জনাথন আৰু নাথালি এপটোত থাকে। "ৱাইন টাইম"-এ তেওঁলোকৰ বাবে ৱাইনৰ পৰামৰ্শ দিয়ে আৰু ওচৰৰ দোকানত উপলব্ধ নেকি পৰীক্ষা কৰে। এবাৰ তেওঁলোকে ভাল পোৱা দুটামান বটল বিচাৰি পালে অনলাইনত অৰ্ডাৰ দি দুদিনৰ ভিতৰতে লাভ কৰে। কাহিনীটোৰ এই অংশটো ব্যৱহাৰকাৰীৰ যাত্ৰাৰ ক্ৰয় পৰ্যায় ৰ সৈতে মিল খাব। ইয়াক সম্ভাৱনাময়ভাৱে এপটোৰ ভৱিষ্যত ব্যৱহাৰৰ সৈতেও জড়িত হ'ব পাৰে যদিহে তেওঁলোকে সময় ৰাহি কৰিবলৈ এপটোৰ পৰা ৱাইন অৰ্ডাৰ দি থাকিবলৈ সিদ্ধান্ত লয়।

এইটোৱেই আমাৰ কাহিনী সমাপ্ত , আৰু য'ত আমাৰ চৰিত্ৰসমূহে বুজি পায় যে অধিক ৱাইন অন্বেষণৰ লক্ষ্য লাভ কৰিবলৈ “ৱাইন টাইম” এপটো কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে।

ইয়াৰ পিছত, আপোনাৰ সৃষ্টিৰ বাবে সঁজুলি ৰ বিষয়ে অলপ কওঁ আহকষ্ট'ৰীব'ৰ্ড।

তলৰ ছবিখনত দেখাৰ দৰে, আপুনি মই ভেক্টৰনেটৰত কৰা দৰে এটা সৰল ষ্ট'ৰীব'ৰ্ড তৈয়াৰ কৰিব পাৰে। আপুনি তেওঁলোকৰ আইকনসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, লগতে আপোনাৰ কাহিনীৰ কাহিনীভাগ কল্পনা কৰিবলৈ কিছুমান লিখনীও ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। মই ব্যৱহাৰকাৰীৰ যাত্ৰাক চাৰিটা পৰ্যায়ত উপস্থাপন কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিলো যাতে ষ্ট’ৰীব’ৰ্ডৰ অংশ নহয় সেই সবিশেষৰ বিষয়ে আলোচনাৰ বাবে কিছু ঠাই এৰি দিব পাৰো।

ষ্ট’ৰীব’ৰ্ডখনক বৰ্তমানৰ বিৱৰণৰ স্তৰত ৰখাটোৱে আকৰ্ষণীয় প্ৰশ্নৰ উচটনি দিব পাৰে আইডিয়াচন পৰ্যায়, যেনে:

  1. এপটোৱে কোনবোৰ টিউটৰিয়েল অন্তৰ্ভুক্ত কৰিব?
  2. এপটো পৃথিৱীৰ ক'ত উপলব্ধ হ'ব?
  3. কেনেধৰণৰ অনলাইন ৱাইন ষ্ট'ৰসমূহৰ সৈতে আমি ইয়াক সংযোগ কৰিব লাগেনে?
  4. দীৰ্ঘম্যাদী ব্যৱহাৰ কেনেকুৱা হ'ব?

মই “ৱাইন টাইম” এপৰ বাবে সৃষ্টি কৰা ষ্ট’ৰীব’ৰ্ডখন চাওক।

“ৱাইন টাইম” ব্যৱহাৰকাৰীৰ যাত্ৰা . লেখকৰ দ্বাৰা ছবি।

চমুকৈ ক'বলৈ গ'লে , ষ্ট'ৰীবৰ্ডিং হৈছে এটা উৎকৃষ্ট সঁজুলি যিটো আপুনি এজন UX ডিজাইনাৰ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যাতে আপুনি আগতে ধাৰণাগত ধাৰণাসমূহক জীৱন্ত কৰি তুলিব পাৰে আপুনি আপোনাৰ দলৰ সৈতে ধাৰণা আৰম্ভ কৰে। পৰিস্থিতিসমূহ কল্পনা কৰিলে সকলোৰে বাবে প্ৰক্ৰিয়াটোক বহুত বেছি ইন্টাৰেক্টিভ আৰু মজাদাৰ কৰি তুলিব পাৰি। বহুতো পৰিস্থিতি প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ, আপুনি এটাতকৈ অধিক ষ্ট'ৰীবৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হব পাৰে, কিন্তু এই প্ৰয়োজনীয়তা সময়ৰ লগে লগে স্পষ্ট হৈ পৰিব। মনত ৰখা আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ কথাবোৰ হ’ল: সৃষ্টিশীল হওক আৰু মজা কৰক।




Rick Davis
Rick Davis
ৰিক ডেভিছ এজন অভিজ্ঞ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু ভিজুৱেল আৰ্টিষ্ট যিয়ে উদ্যোগটোত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছে। তেওঁ সৰু ষ্টাৰ্টআপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বৃহৎ নিগমলৈকে বিভিন্ন ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰিছে, তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিছে আৰু ফলপ্ৰসূ আৰু প্ৰভাৱশালী ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডক উন্নীত কৰাত সহায় কৰিছে।নিউয়ৰ্ক চহৰৰ স্কুল অৱ ভিজুৱেল আৰ্টছৰ স্নাতক ৰিক নতুন ডিজাইনৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ সন্ধান কৰাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত, আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত কি সম্ভৱ তাৰ সীমাবদ্ধতাক অহৰহ ঠেলি দিয়া। তেওঁৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ গভীৰ বিশেষজ্ঞতা আছে, আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও ৰিক এজন প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ ব্লগাৰ, আৰু গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ জগতখনৰ শেহতীয়া ধাৰা আৰু উন্নয়নসমূহ সামৰি লোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে তথ্য আৰু ধাৰণাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰাটো এটা শক্তিশালী আৰু সজীৱ ডিজাইন সম্প্ৰদায়ক লালন-পালন কৰাৰ মূল চাবিকাঠি, আৰু অনলাইনত অন্য ডিজাইনাৰ আৰু সৃষ্টিশীলসকলৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ক্লায়েণ্টৰ বাবে নতুন ল'গ' ডিজাইন কৰাই হওক, তেওঁৰ ষ্টুডিঅ'ত শেহতীয়া সঁজুলি আৰু কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাই হওক, বা তথ্যসমৃদ্ধ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্লগ পোষ্ট লিখাই হওক, ৰিক সদায় সম্ভৱপৰ উত্তম কাম আগবঢ়াবলৈ আৰু আনক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।