UX дизайнындағы әңгімелер тақталарының рөлі

UX дизайнындағы әңгімелер тақталарының рөлі
Rick Davis

UX дизайнері ретінде сізге жаңа идеяларды жүзеге асыру үшін жиі қиялыңызды іске қосуға тура келеді. Бұл процеске көмектесетін құралдардың бірі - сюжеттік тақта. Бұл құрал мүлдем басқа доменнен (кинотеатр) алынған, бірақ ол UX әлемінде өз таңбасын қалдырды. Сюжеттер тақтасы дизайнерлерге пайдаланушылар өздері әзірлеген өнімдерді қалай пайдаланатынын елестетуге көмектеседі.

Сюжеттік тақта дегеніміз не?

Сюжеттік тақта – бірнеше оқиғалар тізбегін қамтитын сценарийді көрсетуге арналған көрнекі пішін. Уолт Дисней студиялары 1930 жылдары бұл идеяны алғаш ұсынғандар болды. Көптеген басқа салалар, соның ішінде UX дизайны сценарийлерді көрнекі түрде көрсету тәсілі ретінде сюжеттік тақтаны қабылдады.

Осы кезде сіз өзіңізден «Неге мен сюжеттік тақтаны пайдалануым керек?» деп сұрайтын шығарсыз.

Қысқа жауап, ол сізге сенімдірек дизайнды жылдамырақ жасауға көмектеседі.

Міне, бұл жағдайдың негізгі себептері:

  1. Сурет мың сөзден тұратын - Біздің миымыз кескіндерді мәтінге қарағанда әлдеқайда жылдам өңдейді. Сценарийді визуалды түрде көрсету арқылы сіз барлық қатысушы үшін идея жасау процесін жылдамдатасыз.
  2. Әңгімелер есте қалады - Ғасырлар бойы адамдар ауызша айту үшін әңгімелерді пайдаланып келеді. дәстүрлерді жас ұрпаққа жеткізу, өйткені оларды есте сақтау фактілерге қарағанда әлдеқайда оңай. Әңгімені идеяға алғашқы қадам ретінде пайдалану дұрыс көңіл-күйді орнатуға боладыЖоба үшін ең басынан бастап.
  3. Қызығушылығы - Әңгімелер, әсіресе олқылықтары бар әңгімелер, табиғи түрде қызығушылық тудырып, миымызды белсендіруі мүмкін. жетіспейтін мәліметтерді толтыру. «Ми қуатының» бұл түрі сіздің идеялық сеанстарыңызда дәл сіз қалаған нәрсе.
  4. «Нағыз қолданушыға» эмпатия жасаңыз - Эмпатия жасау үшін персоналды қолданатынымыз сияқты. беті мен аты бар пайдаланушымен осы пайдаланушыны сценарийге орналастыру дизайн тобының мүшелері арасында пайдаланушыларға деген эмпатияның одан да жоғары деңгейлерін жасайды.

UX дизайнында сюжеттер тақтасын пайдалану

Сондай-ақ_қараңыз: Автокөлікті қалай салуға болады

Сценаристер мен режиссерлер фильмдер мен теледидардағы сюжетті жоспарлау үшін сюжеттік тақтаны пайдаланатыны сияқты сериясы, UX дизайнерлері өнімдерге арналған пайдаланушы саяхатын елестету және жоспарлау үшін сюжеттік тақталарды пайдалана алады. Сюжеттік тақта техникасы бір немесе екі кейіпкерді таңдауға және олардың пайдаланушы саяхатының әр қадамында не істейтінін ғана емес, сонымен қатар олардың неліктен әрекет ететінін және оған қалай қарайтынын түсінуге мүмкіндік береді.

Басында. ux дизайн процесінде сіз кез келген сызбаны бастамас бұрын, кем дегенде тұжырымдамалық деңгейде анықтағыңыз келетін әңгіменің бірнеше бөлігі туралы ойлануыңыз керек.

Сюжеттік тақтадағы алғашқы қадам басты кейіпкеріңіз кім екенін және егер көбірек кейіпкерлер болса, сюжеттер тақтасына қосқыңыз келетінін шешуіңіз керек.

жан-жақты кейіпкер жасау үшін келесі нәрселер туралы ойлануға тура келеді:

  1. Сіздің кейіпкеріңіздің негізгі сипаттамасы , ол мынаны қамтуы мүмкін. аты-жөні, мамандығы, жасы, жынысы және сәйкес келетін басқа нәрсе ретінде
  2. Бұл кейіпкерді өнімді немесе қызметті пайдалануға не итермелейді?
  3. Сіздің кейіпкеріңіз өнімді қандай контекст пайдаланады?

    Сондай-ақ_қараңыз: Ghibli студиясы: әлемді жаулап алған жапондық анимациялық қуат орталығы

Сюжеттік тақтаның екінші қадамы пайдаланушы саяхатының өзін және оның өзгешелігін анықтау болып табылады. бөліктері. Өнімдерге арналған әдеттегі пайдаланушы саяхатының бөліктерімен танысқан дұрыс, өйткені ол сюжеттік тақтаға не қосқыңыз келетіні туралы ойлануға көмектеседі. Бұл келесі мәліметтерді қамтиды:

  1. Білу - пайдаланушылар өніміңіз немесе қызметіңіз туралы бірінші кезекте қалай біледі?
  2. Ойлау - олар өнімді сатып алу және оны пайдалану туралы шешім қабылдағанға дейін қандай шешімдер қабылдауы керек?
  3. Сатып алу - сіздің пайдаланушылар өнімді қалай сатып алады?
  4. Алғашқы тәжірибе - сіздің өніміңізбен олардың бірінші тәжірибесі қандай болады?
  5. Қолдану әдеттері - олардың тұрақты пайдалану үлгісі қандай болады?
  6. Негізгі артықшылықтар - пайдаланушылар пайдаланудан не алады Сіздің өніміңіз?

Егер осы нәрселердің барлығын басынан бастап шешуге тырысу өте қиын болса, оны тек бастапқы кезеңдерін сипаттаудан бастауға болады.пайдаланушы саяхаты және сюжеттік тақтаға тек осы бөліктерді қосыңыз. Оларға хабардар болу, қарастыру, сатып алу және өніміңізбен бірінші тәжірибе кіреді. Осы мәліметтерді нақтылағаннан кейін сізге және сіздің командаңызға сюжеттік тақтаны кеңейту және өніміңізді ұзақ мерзімді пайдалану туралы мәліметтерді қосу оңайырақ болады.

Бастау сюжеттік тақтамен

Сюжеттік тақтаны бастау үшін сізге бірнеше түрлі нәрселер туралы ойлануға тура келеді. Мұнда кейбір пайдалы нұсқаулар берілген:

  1. Басы, ортасы және соңы бар әңгіменің құрылымын пайдалану; кейіпкеріңіз жетуі керек мақсатқа назар аударыңыз. Сюжеттік тақтадағы шешімдерге бірден өтпеңіз.
  2. Сюжеттік тақтаны жасау үшін пайдаланатын құралдар туралы ойланыңыз. Қалауыңызға қарай сюжеттік тақтаның сызбасын салу үшін қалам мен қағазды пайдалануға болады немесе графикалық дизайн бағдарламалық құралын пайдалануға болады. әңгімеге қосу. Даму процесінде қай жерде екеніңізге байланысты, сіз көбірек немесе азырақ мәліметтері бар әңгімелер жасағыңыз келуі мүмкін, бірақ әрқашан қиялға мүмкіндік беруді ұмытпаңыз.

Жақсы UX сюжеттік тақтасын құрастыруға көмектесу үшін нақты әлемдегі мысалды қарастырайық.

Шарап ішкенді ұнататын адамдарға көмектескіңіз келеді делік. бірақ тырысып жатқанда шарап дүкендерінде шамадан тыс алыңызәрі қарай не сатып алу керектігін таңдау үшін.

Шарапты жақсырақ түсінуге енді ғана алғашқы қадамдарын жасап жатқан 25 пен 45 жас аралығындағы адамдарға бағыттағыңыз келеді делік. Сіз оларға «Шарап уақыты» деп аталатын қолданбаны жасауды шештіңіз.

Келесі қадам - ​​адамдар қолданбаңызды қалай пайдаланатынын елестету. Сондықтан сіз сюжеттер тақтасын жасауды шешесіз.

Келіңіздер, процесті қарастырайық.

Біздің оқиға басты кейіпкерлер , Джейсон мен Натали, жасы 30-дан асқан жас жұбайлардан басталады. Олар Канаданың Торонто қаласының маңында тұрады. Олар шарап ішкенді жақсы көреді және олар үш аптада бір рет жергілікті шарап дүкеніне барып, 2-3 бөтелке шарап алады. Олар әдетте дүкен ұсынатын шараптарды сатып алады және олар кейде досынан не сатып алу керектігі туралы ұсыныс алады. Жақында олар шараптарды көбірек зерттей бастады және дүкендеріндегі кең таңдаудан азырақ бас тартқысы келеді. Осы уақытқа дейін олар әр жолы бірдей шараптарды сатып алған. Міне, оларды шарап туралы көбірек білудің шешімін іздеуге талпындыратын нәрсе.

Джейсон шарап туралы бос уақытында оқи бастады, бірақ ол әлі де оқымайды. оны өте пайдалы деп таппаймын. Бұл мақалаларда сипатталған шараптардың көпшілігі Еуропадан келеді және ол Канадада тұрады. Ол жақын маңдағы дүкеннен тапқан жергілікті шараптардың салыстыруға болатынына сенімді емесКез келген жағдайда.

Бір күні Наталидің досы Элисон оларға «Шарап уақыты» атты жаңа қолданбаны қолданып көруді ұсынады. Қолданба шарап туралы білуге ​​көмектеседі және сізге ұнайтын шараптарды табуға көмектеседі. Әңгіменің осы тұсында Джейсон мен Натали өнім туралы хабардар болады.

Олар қолданбаны жүктеп алып, бірден «Шарапқа кіріспе» оқулығын алады. . Оқу құралы әртүрлі сипаттамаларға негізделген шараптардың қандай түрі ұнайтыны туралы үйретеді. Бұл олардың қолданбадағы алғашқы тәжірибесіне және олардың "Аха" сәтіне (ең алдымен) сәйкес келеді. Бұл бөлімді әңгімеміздің ортасының басы деп ойлауға болады.

Оқулық соңында Джонатан мен Натали қолданбада қалады. «Шарап уақыты» оларға шарап ұсынады және олардың жақын маңдағы дүкендерде бар-жоғын тексереді. Олар өздеріне ұнайтын бірнеше бөтелке тауып алған соң, оларға онлайн тапсырыс беріп, екі күн ішінде алады. Әңгіменің бұл бөлігі пайдаланушы саяхатындағы сатып алу кезеңіне сәйкес келеді. Егер олар уақытты үнемдеу үшін қолданбадан шарапқа тапсырыс беруді жалғастыруды шешсе, оны қолданбаны болашақта пайдалану мен де байланыстыруы мүмкін.

Біздің әңгімеміз осында. аяқталады және біздің кейіпкерлер шараптарды көбірек зерттеу мақсатына жету үшін "Шарап уақыты" қолданбасын қалай пайдалану керектігін түсінеді.

Келесі, құралдар туралы аздап сөйлесейік.сюжеттер тақтасы.

Төмендегі суретте көріп отырғаныңыздай, сіз мен Vectornator бағдарламасында жасағандай қарапайым сюжеттер тақтасын жасай аласыз. Сіз олардың белгішелерін, сондай-ақ әңгіме сюжетін визуализациялау үшін кейбір мәтінді пайдалана аласыз. Мен сюжеттер тақтасының бөлігі болып табылмайтын мәліметтерді талқылауға біраз орын қалдыру үшін пайдаланушы саяхатын төрт кезеңмен ұсынуды шештім.

Сюжеттік тақтаны ағымдағы егжей-тегжейлі деңгейде ұстау мына жерде қызықты сұрақтар тудыруы мүмкін: идеяны қалыптастыру кезеңі, мысалы:

  1. Қолданбаға қандай оқулықтар кіреді?
  2. Қолданба әлемнің қай жерінде қолжетімді болады?
  3. Қандай онлайн шарап дүкендерге қосу керек пе?
  4. Ұзақ мерзімді пайдалану қандай болады?

Мен "Шарап уақыты" қолданбасы үшін жасаған сюжеттік тақтаны қараңыз.

"Шарап уақыты" пайдаланушы саяхаты . Автордың суреті.

Қысқаша айтқанда , сюжеттік тақта - концептуалды идеяларды жүзеге асыру үшін UX дизайнері ретінде пайдалануға болатын тамаша құрал. Сіз өзіңіздің командаңызбен идея жасай бастайсыз. Сценарийлерді визуализациялау процесті әлдеқайда интерактивті және барлығына қызықты ете алады. Көптеген сценарийлерді көрсету үшін сізге бірнеше сюжеттік тақта қажет болуы мүмкін, бірақ бұл қажеттілік уақыт өте келе анық болады. Есте сақтау керек ең маңызды нәрселер: шығармашылықпен айналысыңыз және көңіл көтеріңіз.




Rick Davis
Rick Davis
Рик Дэвис - салада 10 жылдан астам тәжірибесі бар тәжірибелі графикалық дизайнер және визуалды суретші. Ол шағын стартаптардан ірі корпорацияларға дейін әртүрлі клиенттермен жұмыс істеп, олардың дизайн мақсаттарына жетуге және тиімді және әсерлі көрнекіліктер арқылы брендін көтеруге көмектесті.Нью-Йорк қаласындағы Бейнелеу өнері мектебінің түлегі, Рик дизайнның жаңа тенденциялары мен технологияларын зерттеуге және осы салада мүмкін болатын нәрселердің шекараларын үнемі ілгерілетуге құмар. Оның графикалық дизайн бағдарламалық жасақтамасы бойынша терең тәжірибесі бар және әрқашан өз білімі мен түсініктерін басқалармен бөлісуге дайын.Дизайнер ретіндегі жұмысынан басқа, Рик сонымен қатар адал блогер болып табылады және графикалық дизайн бағдарламалық жасақтамасы әлеміндегі соңғы трендтер мен әзірлемелерді қамтуға арналған. Ол ақпаратпен және идеялармен бөлісу күшті және белсенді дизайн қауымдастығын дамытудың кілті деп санайды және әрқашан басқа дизайнерлермен және креативтілермен онлайн байланысуға дайын.Ол клиент үшін жаңа логотипті әзірлеп жатыр ма, өз студиясындағы соңғы құралдар мен әдістермен тәжірибе жасап жатыр ма, немесе ақпараттық және тартымды блог жазбаларын жаза ма, Рик әрқашан ең жақсы жұмысты жеткізуге және басқаларға дизайн мақсаттарына жетуге көмектесуге тырысады.