Storyboardlarning UX dizaynidagi roli

Storyboardlarning UX dizaynidagi roli
Rick Davis

UX dizayneri sifatida siz ko'pincha yangi g'oyalarni hayotga tatbiq etish uchun o'z tasavvuringizni ishga solishingiz kerak bo'ladi. Ushbu jarayonda yordam beradigan vositalardan biri bu hikoyalar taxtasi. Ushbu vosita butunlay boshqa domendan (kinoteatr) olingan, ammo u allaqachon UX dunyosida o'z belgisini qo'ygan. Storyboardlar dizaynerlarga foydalanuvchilar o'zlari ishlab chiqqan mahsulotlardan qanday foydalanishini tasavvur qilishda juda yaxshi yordam beradi.

Storyboard nima?

Storyboard - bu bir nechta voqealar ketma-ketligini o'z ichiga olgan stsenariyni tasvirlash uchun vizual shakl. Uolt Disney studiyalari 1930-yillarda bu g‘oyani birinchi bo‘lib ilgari surganlar. Koʻpgina boshqa sohalar, jumladan, UX dizayni ham stsenariylarni vizual koʻrsatish usuli sifatida syujet taxtasini qoʻllagan.

Shu oʻrinda siz oʻzingizdan “Nega men hikoyalar taxtasidan foydalanishim kerak?” deb soʻrasangiz kerak.

Qisqa javob shuki, u sizga tezroq dizaynni yanada ishonchli bajarishga yordam beradi.

Mana bu holatning asosiy sabablari:

  1. Rasm ming so'zga arziydi - Bizning miyamiz tasvirlarni matnga qaraganda tezroq qayta ishlaydi. Stsenariyni vizual tarzda ifodalash orqali siz barcha ishtirokchilar uchun fikrlash jarayonini tezlashtirasiz.
  2. Hikoyalar esda qolarli - Asrlar davomida odamlar og'zaki nutqni o'tkazish uchun hikoyalardan foydalanganlar. urf-odatlarni yosh avlodlarga etkazish, chunki ularni yodlash faktlarga qaraganda ancha oson. Hikoyadan g'oyaga birinchi qadam sifatida foydalanish to'g'ri kayfiyatni o'rnatishi mumkinboshidanoq loyiha uchun.
  3. Qiziqlik bo'shlig'i - Hikoyalar, ayniqsa bo'shliqlarni o'z ichiga olgan hikoyalar, tabiiy ravishda qiziqish uyg'otishi va miyamizni sinab ko'rish uchun faollashtirishi mumkin. etishmayotgan tafsilotlarni to'ldirish uchun. Ushbu turdagi "miya kuchi" aynan siz g'oyaviy mashg'ulotlarda kerakli narsadir.
  4. "Haqiqiy foydalanuvchi" bilan hamdard bo'ling - Xuddi biz empatiya yaratish uchun personajlardan foydalanganimiz kabi. yuzi va ismi bo'lgan foydalanuvchi bilan bu foydalanuvchini stsenariyga joylashtirish dizayn jamoasi a'zolari orasida foydalanuvchilarga nisbatan yuqori darajadagi hamdardlikni yaratadi.

UX dizaynida syujetlar taxtasidan foydalanish

Shuningdek qarang: Ideal sham yorlig'ini qanday yaratish mumkin

Ssenariy mualliflari va rejissyorlar filmlar va televideniedagi syujetlarni rejalashtirish uchun syujetlar taxtasidan foydalanadilar. seriyali, UX dizaynerlari mahsulotlar uchun foydalanuvchi sayohatlarini tasavvur qilish va rejalashtirish uchun hikoya taxtasidan foydalanishlari mumkin. Storyboarding texnikasi sizga bir yoki ikkita personajni tanlash imkonini beradi va ular nafaqat foydalanuvchi sayohatining har bir bosqichida nima qilishlarini, balki ular nima uchun harakat qilishlarini va bunga qanday munosabatda bo'lishlarini ham tushunishga imkon beradi.

Boshida. ux loyihalash jarayonida siz biron bir eskiz chizishni boshlashdan oldin, hech bo'lmaganda kontseptual darajada aniqlamoqchi bo'lgan hikoyaning bir nechta qismlari haqida o'ylab ko'rishingiz kerak bo'ladi.

Storyboardingda birinchi qadam bo'lar edi. asosiy qahramoningiz kimligini va agar ko'proq personajlar bo'lsa, hikoyalar lavhangizga qo'shishni xohlaysiz.

Buni amalga oshirish uchunhar tomonlama xarakterni yaratish uchun siz quyidagi narsalar haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi:

  1. Xarakteringizning asosiy tavsifi , shu kabi narsalarni o'z ichiga olishi mumkin. ismingiz, kasbingiz, yoshi, jinsi va boshqa tegishli bo'lgan narsalar sifatida
  2. Bu belgini mahsulot yoki xizmatingizdan foydalanishga nima undaydi?
  3. In Sizning qahramoningiz qanday kontekst mahsulotdan foydalanadi?

Storyboardingning ikkinchi bosqichi foydalanuvchi sayohatining o'zini va uning farqini aniqlashdir. qismlar. Mahsulotlar uchun odatiy foydalanuvchi sayohatining qismlari bilan tanishib chiqish yaxshi, chunki bu sizga hikoyalar lavhasiga nimani qo'shmoqchi ekanligingiz haqida o'ylashga yordam beradi. Bunga quyidagilar kiradi:

  1. Ogohlik - foydalanuvchilar birinchi navbatda mahsulotingiz yoki xizmatingiz haqida qayerdan bilib olishadi?
  2. Mulohaza - mahsulotni sotib olish va undan foydalanishga qaror qilishdan oldin ular qanday qarorlar qabul qilishlari kerak?
  3. Sotib olish - foydalanuvchilaringiz mahsulotni qanday sotib oladi?
  4. Birinchi tajriba - mahsulotingiz bilan birinchi tajribalari qanday bo'ladi?
  5. Foydalanish odatlari - ularning muntazam foydalanish tartibi qanday bo'ladi?
  6. Asosiy afzalliklar - foydalanuvchilaringiz foydalanishdan nimaga erishadilar Sizning mahsulotingiz?

Agar boshidan bularning barchasini sinab ko'rish va qaror qabul qilish juda qiyin bo'lsa, siz faqat dastlabki bosqichlarni tavsiflashdan boshlashingiz mumkin.foydalanuvchi sayohati va hikoyalar jadvaliga faqat shu qismlarni qo'shing. Bularga Ogohlik, O'ylab ko'rish, Xarid qilish va mahsulotingiz bilan birinchi tajriba kiradi. Ushbu tafsilotlarni aniqlaganingizdan so'ng, siz va sizning jamoangiz uchun hikoyalar jadvalini kengaytirish va mahsulotingizdan uzoq muddatli foydalanish bo'yicha tafsilotlarni kiritish osonroq bo'ladi.

Boshlash Storyboarding bilan

Storyboarding bilan boshlash uchun siz ham bir nechta turli narsalar haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi. Bu erda bir nechta foydali ko'rsatmalar mavjud:

  1. Hikoyaning tuzilishidan boshi, o'rtasi va oxiri bilan foydalanish; xarakteringiz erishishi kerak bo'lgan maqsadga e'tibor qarating. Storyboardingizdagi yechimlarga toʻgʻridan-toʻgʻri oʻtmang.
  2. Storyboard yaratishda foydalanadigan asboblar haqida oʻylab koʻring. O'zingizning xohishingizga ko'ra, hikoyalar taxtasi eskizini chizish uchun qalam va qog'ozdan foydalanishingiz mumkin yoki grafik dizayn dasturidan foydalanishingiz mumkin.
  3. O'zingiz xohlagan tafsilot darajasi haqida o'ylab ko'ring hikoyaga kiriting. Rivojlanish jarayonida qayerda ekanligingizga qarab, siz ko'proq yoki kamroq tafsilotlarga ega bo'lgan hikoyalar yaratishni xohlashingiz mumkin, lekin har doim tasavvur qilish uchun joy ajratishni unutmang.

Ajoyib UX syujetini yaratishga yordam berish uchun, keling, haqiqiy dunyo misolini ko‘rib chiqaylik.

Keling, siz vino ichishni yaxshi ko‘radiganlarga yordam bermoqchisiz, deb faraz qilaylik. lekin harakat paytida vino do'konlarida to'lib-toshgankeyin nima sotib olishni tanlash uchun.

Shuningdek qarang: Layout dizaynini qanday o'zlashtirish kerak

Keling, vinoni yaxshiroq tushunishga endigina qadam qo‘yayotgan 25 yoshdan 45 yoshgacha bo‘lgan odamlarga mo‘ljallangan deb faraz qilaylik. Siz ularga “Wine Time” deb nomlangan ilovani yaratishga qaror qildingiz.

Keyingi qadam odamlar ilovangizdan qanday foydalanishini tasavvur qilishni boshlashdir. Shunday qilib, siz hikoyalar taxtasini yaratishga qaror qildingiz.

Keling, jarayonni ko'rib chiqaylik.

Bizning hikoyamiz bosh qahramonlar , 30 yoshlardagi yosh er-xotin Jeyson va Natali bilan boshlanadi. Ular Kanadaning Toronto chekkasida yashaydilar. Ular sharob ichishni yaxshi ko'radilar va har uch haftada bir marta mahalliy vino do'koniga 2-3 shisha sharob sotib olish uchun boradilar. Ular odatda do'kon tomonidan ilgari surilgan vinolarni sotib olishadi va vaqti-vaqti bilan do'stlaridan nima sotib olish haqida tavsiya olishadi. Yaqinda ular ko'proq vinolarni o'rganishni boshlashni xohlashdi va ular do'konidagi keng tanlov bilan kamroq to'lib-toshishni xohlashadi. Hozirgacha ular deyarli har safar bir xil vinolarni sotib olishgan. Bu ularni sharob haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lish uchun yechim izlashga undagan narsa.

Jeyson bo'sh vaqtida vino haqida o'qishni boshladi, lekin u hali ham o'qimaydi. buni juda foydali deb topma. O'sha maqolalarda tasvirlangan sharoblarning aksariyati Evropadan va u Kanadada yashaydi. U yaqin atrofdagi do'konda topadigan mahalliy vinolar bilan solishtirish mumkinmi yoki yo'qligini bilmaydiQanday bo'lmasin.

Bir kuni Natalining do'sti Alison ularga "Wine Time" deb nomlangan yangi ilovani sinab ko'rishni taklif qiladi. Ilova sharob haqida ma'lumot olishga yordam beradi va sizga yoqadigan vinolarni topishga yordam beradi. Hikoyaning shu nuqtasida Jeyson va Natali mahsulot haqida xabardor bo'lishadi.

Ular ilovani yuklab olishadi va darhol “Sharobga kirish” darsliklarini olishadi. . O'quv qo'llanma turli xil xususiyatlarga ko'ra qanday turdagi vinolarni yoqtirishi mumkinligini o'rgatadi. Bu ularning ilova bilan birinchi tajribasi va "Aha" momentiga (ehtimol) mos keladi. Bu qism haqida hikoyamizning o'rtasi ning boshlanishi deb o'ylashimiz mumkin.

O'quv qo'llanmasi oxirida Jonatan va Natali ilovada qolishadi. "Wine Time" ular uchun vinolarni taklif qiladi va yaqin atrofdagi do'konlarda mavjud yoki yo'qligini tekshiradi. Ular o'ziga yoqqan bir nechta shishani topgach, ularni onlayn buyurtma qiladi va ikki kun ichida oladi. Hikoyaning bu qismi foydalanuvchi sayohatidagi sotib olish bosqichiga mos keladi. Agar ular vaqtni tejash uchun ilovadan vino buyurtma qilishni davom ettirishga qaror qilsalar, bu ilovaning kelgusida ishlatilishi bilan ham bog‘lanishi mumkin.

Bu bizning hikoyamiz. tugaydi va bizning qahramonlarimiz ko'proq sharoblarni o'rganish maqsadiga erishish uchun "Wine Time" ilovasidan qanday foydalanishni tushunishadi.

Keyin, keling, asboblar haqida bir oz gaplashamiz.Storyboard.

Quyidagi rasmda ko'rib turganingizdek, siz men Vectornator-da qilganimdek oddiy hikoyalar taxtasini yaratishingiz mumkin. Hikoya syujetini tasavvur qilish uchun siz ularning piktogrammalaridan, shuningdek, ba'zi matnlardan foydalanishingiz mumkin. Men hikoyalar lavhasining bir qismi bo'lmagan tafsilotlarni muhokama qilish uchun joy qoldirish uchun foydalanuvchi sayohatini to'rt bosqichda taqdim etishga qaror qildim.

Storyboardni hozirgi tafsilotlar darajasida saqlash qiziqarli savollarni keltirib chiqarishi mumkin. g'oyalar bosqichi, masalan:

  1. Ilova qaysi qo'llanmalarni o'z ichiga oladi?
  2. Ilova dunyoning qayerida mavjud bo'ladi?
  3. Qanday onlayn vino do'konlarga ulashimiz kerakmi?
  4. Uzoq muddatli foydalanish qanday ko'rinishga ega bo'ladi?

Men "Wine Time" ilovasi uchun yaratgan hikoyalar panelini ko'rib chiqing.

"Wine Time" foydalanuvchi sayohati . Muallif tomonidan tasvir.

Qisqasi , storyboarding - bu UX dizayneri sifatida kontseptual g'oyalarni hayotga tatbiq etish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan ajoyib vosita. jamoangiz bilan fikrlashni boshlaysiz. Stsenariylarni vizualizatsiya qilish jarayonni hamma uchun yanada interaktiv va qiziqarli qilishi mumkin. Ko'p stsenariylarni ifodalash uchun sizga bir nechta hikoyalar paneli kerak bo'lishi mumkin, ammo vaqt o'tishi bilan bu ehtiyoj aniqroq bo'ladi. Esda tutish kerak bo'lgan eng muhim narsalar: ijodkorlik va zavqlanish.




Rick Davis
Rick Davis
Rik Devis sanoatda 10 yildan ortiq tajribaga ega tajribali grafik dizayner va vizual rassomdir. U kichik startaplardan tortib yirik korporatsiyalargacha bo'lgan turli mijozlar bilan ishlagan va ularga samarali va ta'sirli vizuallar orqali dizayn maqsadlariga erishishda va o'z brendini yuksaltirishda yordam bergan.Nyu-York shahridagi Tasviriy san'at maktabi bitiruvchisi Rik yangi dizayn yo'nalishlari va texnologiyalarini o'rganishga ishtiyoqlidir va bu sohada mumkin bo'lgan chegaralarni doimiy ravishda oshirib boradi. U grafik dizayn dasturlari bo'yicha chuqur tajribaga ega va har doim o'z bilimlari va tushunchalarini boshqalar bilan baham ko'rishga intiladi.Dizayner sifatidagi faoliyatidan tashqari, Rik ham sodiq blogger bo'lib, grafik dizayn dasturlari olamidagi so'nggi tendentsiyalar va ishlanmalarni yoritishga bag'ishlangan. U ma'lumot va g'oyalarni almashish kuchli va jonli dizayn hamjamiyatini rivojlantirishning kaliti deb hisoblaydi va har doim boshqa dizaynerlar va ijodkorlar bilan onlayn aloqada bo'lishga intiladi.Mijoz uchun yangi logotip ishlab chiqayaptimi, oʻz studiyasida eng soʻnggi vositalar va texnikalar bilan tajriba oʻtkazyaptimi yoki maʼlumot beruvchi va qiziqarli blog postlarini yozyaptimi, Rik har doim eng yaxshi ishni bajarishga va boshqalarga dizayn maqsadlariga erishishga yordam berishga intiladi.