Rola Storyboards Di Sêwirana UX de

Rola Storyboards Di Sêwirana UX de
Rick Davis

Wek sêwiranerek UX, hûn ê pir caran neçar in ku xeyalê xwe bixebitînin da ku ramanên nû bînin jiyanê. Yek amûrek ku dikare bi vê pêvajoyê re bibe alîkar çîroknivîs e. Ev amûr ji domainek bi tevahî cûda (sînema) hatî deyn kirin, lê ew berê xwe li cîhana UX-ê xistiye. Tabloyên çîrokan di alîkariya sêwiraneran de mezin in ku texmîn bikin ka bikarhêner dê çawa hilberên ku sêwiran dikin bikar bînin.

Çîroknivîsek çi ye?

Çîrokek formek dîtbar e ku senaryoyek ku rêzek ji çend bûyeran vedihewîne nîşan dide. Studyoyên Walt Disney yên pêşîn bûn ku di salên 1930-an de bi vê ramanê derketin. Gelek qadên din, di nav de sêwirana UX, çîroknivîsandin wekî rêyek ku senaryoyan bi dîtbarî temsîl dike pejirand.

Di vê xalê de, dibe ku hûn ji xwe bipirsin "Çima divê ez çîrokan bi kar bînim?".

Bersiva kurt ev e ku ew ê ji we re bibe alîkar ku hûn zûtir bi pêbawerî dîzayn bikin.

Li vir sedemên sereke hene ku çima wusa ye:

  1. Wêneyek e hêjayî hezar peyvan e - Mêjiyê me wêneyan ji nivîsê pir zûtir pêvajo dike. Bi temsilkirina senaryoyekê bi dîtbarî, hûn pêvajoya îdeakirinê ji bo her kesê beşdar bilez dikin.
  2. Çîrok têne bîranîn - Bi sedsalan e, mirov çîrokan bikar tînin da ku devkî bidin. kevneşopiyên ji nifşên ciwan re ji ber ku ew ji rastiyan pir hêsantir têne bîra min. Bikaranîna çîrokekê wekî gava yekem a berbi îdeolojiyê dikare moodek rast saz bikeji bo projeyê ji destpêkê ve.
  3. Çîrokên meraqê - Çîrok, nemaze yên ku valahiyan tê de hene, pir xwezayî dikarin meraqê çêbikin û mêjiyê me çalak bikin ku em hewl bidin. ji bo dagirtina hûrguliyên winda. Ev celeb "hêza mêjî" tam tiştê ku hûn dixwazin di danişînên ramana we de ye.
  4. Bi "bikarhênerek rastîn" re hemdil bibin - Mîna ku em kesana bikar tînin da ku empatiyê çêbikin. Bi bikarhênerek ku rû û navek wî heye, danîna vî bikarhênerî di senaryoyekê de dê di nav endamên tîmê sêwiranê de astên bilindtir jî hestiyariya bikarhêneran çêbike.

Di sêwirana UX de bi kar anîna çîrokan

Mîna senaryo û derhênerên fîlimê çîrokan bikar tînin da ku di fîlim û TV de plansaziyê bikin. rêze, sêwiranerên UX dikarin çîrokan bikar bînin da ku rêwîtiyên bikarhêner ji bo hilberan xeyal bikin û plan bikin. Teknîka çîroknivîsandinê dihêle ku hûn yek an du karakteran hilbijêrin, û ne tenê di her gav rêwîtiya bikarhêner de çi dikin lê her weha çima ew çalakiyek dikin û ew li ser wê çawa hîs dikin.

Di destpêkê de pêvajoya sêwirana ux, divê hûn li ser çend perçeyên çîrokê bifikirin ku hûn dixwazin pênase bikin, bi kêmanî di asta têgehî de, berî ku hûn dest bi xêzkirina tiştekî bikin.

Gava yekem di çîroknivîsînê de dê divê hûn biryar bidin ka karekterê we yê sereke kî ye, û heke bêtir karakter hebin hûn dixwazin tev li çîroknivîsa xwe bikin.

Binêre_jî: Tîma Pişta Moda Sketchê ya Xweseriya Xweseriya 4.6

Ji bo ku hûnkarekterek baş biafirîne, divê hûn li ser van tiştan bifikirin:

  1. nasîna bingehîn ya karaktera we ku dikare tiştên weha tê de hebe wekî nav, pîşe, temen, zayend û her tiştê din ku têkildar e
  2. Çi teşwîq dike vî karakterî ku hilber an karûbarê we bikar bîne?
  3. Di nav de çi context karaktera te hilberê bikar tîne?

Gava duyemîn di çîroknivîsandinê de danasîna rêwîtiya bikarhêner bixwe û cûdabûna wê ye. parçeyên. Baş e ku hûn xwe bi beşên rêwîtiyek bikarhênerek tîpîk ji bo hilberan nas bikin ji ber ku ew ê ji we re bibe alîkar ku hûn li ser tiştên ku hûn dixwazin di çîroknivîsa xwe de têxin nav xwe bifikirin. Ev dê hûrguliyên wekî:

  1. Haşmendî - dê bikarhêner di serî de hilber an karûbarê we çawa fêr bibin?
  2. Birkirin - Berî ku ew biryar bidin ku hilberê bikirin û bikar bînin ew ê çi biryar bidin?
  3. Kirin - dê bikarhênerên we hilberê çawa bikirin?
  4. Tecrûbeya yekem - ezmûna wan a yekem bi hilbera we re dê çawa xuya bike?
  5. Adetên bikaranînê - şêweya bikaranîna wan ya birêkûpêk dê çawa xuya bike?
  6. Feydeyên sereke - bikarhênerên we dê çi bi kar bînin hilbera we?

Heke pir zehmet be ku meriv ji destpêkê ve li ser van hemî tiştan biceribîne û biryar bide, hûn dikarin bi danasîna tenê qonaxên destpêkê yênrêwîtiya bikarhêner û tenê van beşan di çîroknivîsa xwe de bihewîne. Di nav wan de Hişmendî, Nêrîn, Kirîn, û Yekem Ezmûna bi hilbera we re hene. Gava ku hûn van hûrguliyan bi cih bînin, dê ji we re û ji bo tîmê we hêsantir be ku çîrokbêjiyê dirêj bikin û hûrguliyên li ser karanîna dirêj-dirêj a hilbera xwe bi nav bikin.

Destpêkirin bi çîroknivîsînê re

Ji bo ku hûn dest bi çîroknivîsandinê bikin jî hûn ê li ser çend tiştên cuda bifikirin. Li vir çend rêwerzên alîkar hene:

  1. Bikaranîna saziya çîrokê bi destpêk, naverast û dawiyê; bala xwe bidin ser armanca ku karaktera we hewce dike ku bigihîje. Di çîroknivîsa xwe de rasterast neçin çareseriyê.
  2. Li ser alavên bifikirin ku hûn ê ji bo afirandina çîroknivîsê bikar bînin. Hûn dikarin pênûs û kaxez bikar bînin da ku çîrokek xêz bikin, an jî nermalava sêwirana grafîkî, li gorî tercîha xwe bikar bînin.
  3. Li ser asta hûrguliyê bifikirin Hûn dixwazin nav çîrokê de. Li gorî ku hûn di pêvajoya pêşkeftina xwe de ne, dibe ku hûn bixwazin çîrokan biafirînin ku hûrguliyek piçûktir an hindiktir heye, lê ji bîr mekin ku hûn her gav cîhek ji xeyalan re bihêlin.

Ji bo ku ji we re bibe alîkar ku hûn çîrokek UX-ek xweş berhev bikin, werin em li mînakek cîhana rastîn binêrin .

Werin em texmîn bikin ku hûn dixwazin alîkariya mirovên ku ji vexwarina şerabê hez dikin bikin. lê dema ku diceribînin di firotgehên şerabê de dişewitîninji bo bijartina li ser çi bikirin.

Werin em texmîn bikin ku hûn dixwazin mirovên di navbera 25 û 45 salî de yên ku niha gavên xwe yên pêşîn ber bi baştir têgihiştina şerabê de diavêjin bikin hedef. Hûn biryar didin ku hûn serîlêdanek ava bikin da ku alîkariya wan bikin bi navê "Wine Time".

Gava weya paşîn ew e ku hûn dest bi xeyal bikin ka dê çawa mirov sepana we bikar bînin. Ji ber vê yekê hûn biryar didin ku çîrokek çêbikin.

Werin em bi pêvajoyê re derbas bibin.

Çîroka me bi karekterên sereke , Jason û Nathalie, cotek ciwan di destpêka 30-salî de dest pê dike. Ew li taxên Toronto, Kanada dijîn. Ew ji vexwarina şerabê hez dikin û her sê hefte carekê diçin dikana şerabê ya xwecihî ku 2-3 şûşeyên şerabê bikirin. Ew bi gelemperî şerabên ku ji hêla firotgehê ve têne pêşve xistin dikirin, û carinan ji hevalek xwe pêşniyarek di derbarê ka çi bikirin de digirin. Di van demên dawî de ew dixwazin dest bi vedîtina şerabên zêdetir bikin, û ew dixwazin ku ji bijartina berfireh a li dikana xwe kêmtir bin. Heya nuha, wan hema hema her car heman şerab dikirin. Ev e ya ku wan teşwîq dike ku hewl bidin ku li çareyekê bigerin da ku bêtir li ser şerabê zanibin.

Jason di dema xwe ya vala de dest bi xwendina şerabê kir, lê ew hîn jî nabînin ku ew pir alîkar be. Piraniya şerabên ku di wan gotaran de têne vegotin ji Ewropayê ne, û ew li Kanada dijî. Ew ne bawer e ku şerabên herêmî yên ku ew li firotgeha li nêzê dibîne bi hev re nebi her awayî.

Rojekê, hevala Nathalie Alison pêşniyar dike ku ew sepanek nû bi navê "Wine Time" biceribîne. Serlêdan ji we re dibe alîkar ku hûn li ser şerabê fêr bibin û ji we re dibe alîkar ku hûn şerabên ku hûn jê hez dikin bibînin. Di vê nuqteya çîrokê de, Jason û Nathalie ji hilberê agah dibin.

Ew sepanê dadixin, û tavilê dersek bi lez "Destpêkirina Şerabê" digirin. . Tutorial wan fêr dike ka çi celeb şerab li ser bingeha taybetmendiyên cihêreng dikarin hez bikin. Ev ê bi tecrûbeya wan a yekem bi sepanê û kêliya wan a "Aha" re têkildar be (bi îhtîmalek mezin). Em dikarin vê beşê wekî destpêka navîna çîroka xwe bifikirin.

Di dawiya dersê de, Jonathan û Nathalie li ser sepanê dimînin. "Wine Time" şerabê ji wan re pêşniyar dike û kontrol dike ku ew li firotgehên nêzîk hene. Gava ku ew çend şûşeyên ku ew jê hez dikin bibînin, ew wan bi serhêl ferman dikin û di nav du rojan de distînin. Ev beşa çîrokê dê bi qonaxa kirînê ya rêwîtiya bikarhêner re têkildar be . Her weha dibe ku ew bi bikaranîna paşerojê ya sepanê re jî were girêdan heke ew biryar bidin ku fermana şerabê ji sepanê bidomînin da ku wext xilas bikin.

Li vir çîroka me ye dawî dibe , û li ku derê karakterên me fam dikin ka meriv çawa sepana "Wine Time" bikar tîne da ku bigihîje armanca xwe ya lêgerîna bêtir şerab.

Piştre, werin em hinekî li ser amûrên ji bo afirandina xwe biaxivinçîroknivîs.

Wek ku hûn di wêneya jêrîn de jî dibînin, hûn dikarin çîrokek sade mîna ku min di Vectornator de çêkir. Hûn dikarin îkonên wan, û hem jî hin nivîsan bikar bînin da ku çîroka çîroka xwe xuyang bikin. Min biryar da ku rêwîtiya bikarhêner di çar qonaxan de pêşkêş bikim da ku hindek cîh ji nîqaşê re li ser hûrguliyên ku ne beşek ji çîroknivîsê ne bihêlim.

Girtina çîrokan di asta hûrgulî ya heyî de dikare pirsên balkêş derxe holê. qonaxa îdeakirinê, wek:

  1. Spanê dê kîjan dersan di nav xwe de bigire?
  2. App dê li ku derê cîhanê peyda bibe?
  3. Şeraba serhêl çi ye divê em wê bi firotgehan ve girêbidin?
  4. Bikaranîna demdirêj dê çawa xuya bike?

Li çîroknivîsa ku min ji bo sepana "Wine Time" çêkiriye binêre.

Rêwîtiya bikarhênerê "Wine Time" . Wêne ji hêla nivîskarê ve.

Binêre_jî: Dieter Rams û Deh Rêgezên Sêwirana Baş

Bi kurtî , çîrokbêjî amûrek hêja ye ku hûn dikarin wekî sêwiranerek UX bikar bînin da ku berê ramanên têgihîştî bidin jiyandin. hûn bi tîmê xwe re dest bi ramanê dikin. Dîtbarkirina senaryoyan dikare pêvajoyê ji bo her kesî pir înteraktîf û kêfê bike. Ji bo temsîlkirina gelek senaryoyan, dibe ku ji we re ji yek çîrokek bêtir hewce bike, lê ev hewcedarî dê bi demê re zelaltir bibe. Tiştên herî girîng ên ku divê ji bîr nekin ev in: Afirîner bibin û kêf bikin.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis sêwiranerek grafîkî û hunermendek dîtbar e ku bi zêdetirî 10 sal ezmûnek di pîşesaziyê de heye. Wî bi cûrbecûr xerîdar re xebitiye, ji destpêkên piçûk bigire heya pargîdaniyên mezin, ji wan re dibe alîkar ku bigihîjin armancên sêwirana xwe û marqeya xwe bi dîmenên bi bandor û bi bandor bilind bikin.Mezûnê Dibistana Hunerên Dîtbarî ya li New York City, Rick bi keşfkirina meyl û teknolojiyên nû yên sêwiranê re dilşewat e, û bi domdarî sînorên ku di zeviyê de mimkun e dişoxilîne. Ew di nermalava sêwirana grafîkê de xwedan pisporiyek kûr e, û her gav dilxwaz e ku zanîn û têgihîştina xwe bi yên din re parve bike.Digel karê xwe wekî sêwiraner, Rick di heman demê de bloggerek dilsoz e, û ji bo vegirtina meyl û pêşkeftinên herî dawî yên li cîhana nermalava sêwirana grafîkî ve girêdayî ye. Ew bawer dike ku parvekirina agahdarî û ramanan ji bo xurtkirina civakek sêwiranê ya bihêz û zindî girîng e, û her gav dilxwaz e ku bi sêwiraner û afirînerên din ên serhêl re têkildar be.Ka ew ji bo xerîdarek logoyek nû dîzayn dike, di studyoya xwe de bi amûr û teknîkên herî dawîn diceribîne, an jî postên blogê yên agahdar û balkêş dinivîse, Rick her gav pabend e ku karê çêtirîn gengaz peyda bike û alîkariya kesên din bike ku bigihîjin armancên sêwiranê.