Storyboards-ի դերը UX դիզայնում

Storyboards-ի դերը UX դիզայնում
Rick Davis

Որպես UX դիզայներ՝ դուք հաճախ ստիպված կլինեք գործի դնել ձեր երևակայությունը՝ նոր գաղափարները կյանքի կոչելու համար: Գործիքներից մեկը, որը կարող է օգնել այս գործընթացին, storyboarding-ն է: Այս գործիքը փոխառված է բոլորովին այլ տիրույթից (կինո), բայց այն արդեն իր հետքն է դրել UX-ի աշխարհում։ Storyboard-ները հիանալի են օգնում դիզայներներին պատկերացնել, թե ինչպես օգտվողները կօգտագործեն իրենց կողմից նախագծված արտադրանքները:

Ի՞նչ է պատմությունը:

Տես նաեւ: Ինչպես ստեղծել ձեր սեփական անհատական ​​լոգոն

Սյուժեի տախտակը տեսողական ձև է, որը ներկայացնում է մի սցենար, որը պարունակում է մի քանի իրադարձությունների հաջորդականություն: Ուոլթ Դիսնեյի ստուդիաներն առաջինն էին, ովքեր 1930-ականներին այս գաղափարով հանդես եկան: Շատ այլ ոլորտներ, ներառյալ UX դիզայնը, որդեգրել են storyboarding-ը որպես սցենարները տեսողականորեն ներկայացնելու միջոց:

Այս պահին դուք հավանաբար հարցնում եք ինքներդ ձեզ «Ինչու՞ պետք է օգտագործեմ storyboards»:

Կարճ պատասխանն այն է, որ այն կօգնի ձեզ ավելի արագ նախագծել ավելի վստահությամբ:

Ահա դրա հիմնական պատճառները.

  1. Պատկերը հետևյալն է. Հազար բառ արժե - Մեր ուղեղը պատկերները շատ ավելի արագ է մշակում, քան տեքստը: Սցենարը վիզուալ կերպով ներկայացնելով՝ դուք արագացնում եք մտահղացման գործընթացը բոլոր ներգրավվածների համար:
  2. Պատմությունները հիշարժան են - Դարեր շարունակ մարդիկ օգտագործում էին պատմությունները բանավոր փոխանցելու համար: ավանդույթները երիտասարդ սերունդներին, քանի որ դրանք շատ ավելի հեշտ է անգիր անել, քան փաստերը: Պատմությունն օգտագործելը որպես գաղափարի առաջին քայլ կարող է ստեղծել ճիշտ տրամադրություննախագծի համար հենց սկզբից:
  3. Հետաքրքրասիրության բացը - Պատմությունները, հատկապես նրանք, որոնք բացեր են պարունակում, կարող են շատ բնական կերպով հետաքրքրություն առաջացնել և ակտիվացնել մեր ուղեղը փորձելու համար: լրացնել բաց թողնված տվյալները. Այս տեսակի «ուղեղի ուժը» հենց այն է, ինչ դուք ցանկանում եք ձեր մտահղացման նիստերում:
  4. Կարեկցեք «իսկական օգտագործողի» հետ - Ճիշտ այնպես, ինչպես մենք օգտագործում ենք պերսոնաժներ՝ կարեկցանք ստեղծելու համար: Դեմք և անուն ունեցող օգտատիրոջ դեպքում այս օգտատիրոջը սցենարի մեջ դնելը դիզայնի թիմի անդամների միջև էլ ավելի բարձր կարեկցանք կստեղծի օգտատերերի նկատմամբ:

Սյուժեների օգտագործումը UX դիզայնում

Ինչպես սցենարիստներն ու կինոռեժիսորները օգտագործում են սյուժեները ֆիլմերում և հեռուստատեսային սյուժեները պլանավորելու համար UX դիզայներները կարող են օգտագործել storyboards՝ պատկերացնելու և պլանավորելու օգտատերերի ճանապարհորդությունները ապրանքների համար: Storyboarding տեխնիկան թույլ է տալիս ընտրել մեկ կամ երկու կերպար և հասկանալ ոչ միայն, թե նրանք ինչ են անում օգտատերերի ճանապարհորդության յուրաքանչյուր քայլում, այլ նաև, թե ինչու են նրանք կատարում որևէ գործողություն և ինչպես են վերաբերվում դրան:

Սկզբում ux-ի նախագծման գործընթացում, դուք պետք է մտածեք պատմության մի քանի հատվածների մասին, որոնք կցանկանայիք սահմանել, գոնե կոնցեպտուալ մակարդակում, նախքան որևէ բան ուրվագծել:

Սյուժեի մշակման առաջին քայլը կլինի պետք է որոշեք, թե ով է ձեր գլխավոր հերոսը , և եթե կան ավելի շատ կերպարներ, որոնք կուզենայիք ներառել ձեր պատմվածքում:

Որպեսզիստեղծեք լավ կլորացված կերպար, դուք պետք է մտածեք հետևյալ բաների մասին.

  1. Ձեր կերպարի հիմնական նկարագրությունը , որը կարող է ներառել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են. որպես անուն, մասնագիտություն, տարիք, սեռ և ցանկացած այլ առնչություն
  2. Ի՞նչն է դրանցում այս կերպարին օգտագործել ձեր արտադրանքը կամ ծառայությունը:
  3. Մտքում ի՞նչ համատեքստ է ձեր կերպարն օգտագործում արտադրանքը:

Սյուժեի մշակման երկրորդ քայլը օգտատիրոջ ճանապարհորդության սահմանումն է և դրա տարբերությունը: մասեր. Լավ է ծանոթանալ ապրանքների համար օգտագործողի տիպիկ ճանապարհորդության մասերին, քանի որ դա կօգնի ձեզ մտածել այն մասին, թե ինչ եք ուզում ներառել ձեր սյուժեում: Սա կներառի այնպիսի մանրամասներ, ինչպիսիք են.

  1. Իրազեկվածություն - ինչպե՞ս օգտատերերը կիմանան ձեր արտադրանքի կամ ծառայության մասին առաջին հերթին:
  2. Դիտարկում - ի՞նչ որոշումներ պետք է կայացնեն նրանք նախքան ապրանքը գնելու և այն օգտագործելու որոշումը:
  3. Գնել - ինչպե՞ս կգնեն ձեր օգտվողները ապրանքը:
  4. Առաջին փորձը - ինչպիսի՞ն կլինի նրանց առաջին փորձը ձեր արտադրանքի հետ:
  5. Օգտագործման սովորություններ - ինչպիսի՞ն կլինի դրանց կանոնավոր օգտագործման օրինաչափությունը:
  6. Հիմնական առավելությունները - ի՞նչ կշահեն ձեր օգտատերերը օգտագործելուց Ձեր ապրանքը:

Եթե շատ դժվար է փորձել և որոշել այս բոլոր բաները հենց սկզբից, կարող եք սկսել՝ նկարագրելով միայն սկզբնական փուլերը:օգտագործողի ճամփորդությունը և ներառեք միայն այս մասերը ձեր սյուժեում: Դրանք ներառում են իրազեկում, ուշադրություն, գնում և առաջին փորձը ձեր արտադրանքի հետ: Այս մանրամասները հստակեցնելուց հետո ձեզ և ձեր թիմի համար ավելի հեշտ կլինի ընդլայնել պատմությունը և ներառել մանրամասներ ձեր արտադրանքի երկարաժամկետ օգտագործման վերաբերյալ:

Սկսել storyboarding-ով

Ստորիբորդինգով սկսելու համար դուք նույնպես պետք է մտածեք մի քանի տարբեր բաների մասին: Ահա մի քանի օգտակար ուղեցույց.

  1. Օգտագործելով պատմության կառուցվածքը սկզբով, միջինով և ավարտով; կենտրոնացեք այն նպատակի վրա, որը ձեր կերպարը պետք է հասնի: Մի ցատկեք անմիջապես ձեր սյուժեի լուծումներին:
  2. Մտածեք գործիքների մասին , որոնք կօգտագործեք պատմությունը ստեղծելու համար: Դուք կարող եք օգտագործել գրիչ և թուղթ՝ սյուժեի ուրվագծման համար, կամ օգտագործել գրաֆիկական դիզայնի ծրագրակազմ՝ կախված ձեր նախասիրություններից: ներառել պատմության մեջ: Կախված նրանից, թե որտեղ եք գտնվում ձեր զարգացման գործընթացում, դուք կարող եք ստեղծել պատմություններ, որոնք ունեն ավելի շատ կամ փոքր քանակությամբ մանրամասներ, բայց հիշեք, որ միշտ թույլ տվեք որոշակի տեղ երևակայության համար:

Որպեսզի ձեզ օգնի հավաքել գեղեցիկ UX պատմություն, եկեք նայենք իրական աշխարհի օրինակին :

Եկեք ենթադրենք, որ ցանկանում եք օգնել մարդկանց, ովքեր սիրում են գինի խմել: բայց փորձելով գերակշռել գինու խանութներումընտրություն կատարել, թե ինչ գնել հաջորդը:

Եկեք ենթադրենք, որ դուք ցանկանում եք թիրախավորել 25-ից 45 տարեկան մարդկանց, ովքեր հենց հիմա առաջին քայլերն են անում գինին ավելի լավ հասկանալու համար: Դուք որոշում եք ստեղծել հավելված, որը կօգնի նրանց, որը կոչվում է «Wine Time»:

Ձեր հաջորդ քայլը սկսելն է պատկերացնել, թե ինչպես են մարդիկ օգտագործել ձեր հավելվածը: Այսպիսով, դուք որոշում եք ստեղծել պատմություն:

Տես նաեւ: Storyboarding անիմացիայի մեջ. ինչ է դա և ինչպես ստեղծել

Եկեք անցնենք գործընթացի միջով:

Մեր պատմությունը սկսվում է գլխավոր հերոսներով Ջեյսոնով և Նաթալիով` 30-ն անց երիտասարդ զույգով: Նրանք ապրում են Կանադայի Տորոնտոյի արվարձաններում։ Նրանք սիրում են գինի խմել, և երեք շաբաթը մեկ գնում են իրենց տեղական գինու խանութ՝ 2-3 շիշ գինի գնելու։ Նրանք սովորաբար գնում են գինիներ, որոնք գովազդվում են խանութի կողմից, և երբեմն ընկերոջից խորհուրդ են տալիս, թե ինչ գնել: Նրանք վերջերս ցանկանում էին սկսել ավելի շատ գինիներ ուսումնասիրել, և նրանք ցանկանում են ավելի քիչ ծանրաբեռնված լինել իրենց խանութի լայն ընտրանիով: Մինչ այժմ նրանք ամեն անգամ գրեթե նույն գինիներն էին գնում: Ահա թե ինչն է դրդում նրանց փորձել լուծում փնտրել գինու մասին ավելին իմանալու համար:

Ջեյսոնը սկսել է գինու մասին կարդալ իր ազատ ժամանակ, բայց դեռ չի անում: չեմ գտնում, որ դա շատ օգտակար է: Այդ հոդվածներում նկարագրված գինիների մեծ մասը Եվրոպայից է, և նա ապրում է Կանադայում։ Նա վստահ չէ, թե արդյոք տեղական գինիները, որոնք նա գտնում է մոտակա խանութում, համեմատելի ենամեն դեպքում:

Մի օր Նատալիի ընկերուհի Էլիսոնն առաջարկում է նրանց փորձել նոր հավելված, որը կոչվում է «Wine Time»: Հավելվածն օգնում է ձեզ իմանալ գինու մասին և օգնում է ձեզ գտնել այն գինիները, որոնք ձեզ դուր կգան: Պատմության այս պահին Ջեյսոնը և Նատալին տեղյակ են արտադրանքի մասին:

Նրանք ներբեռնում են հավելվածը և անմիջապես անցնում են «Գինու ներածություն» արագ ձեռնարկը: . Ձեռնարկը նրանց սովորեցնում է, թե ինչ տեսակի գինիներ կարող են դուր գալ տարբեր բնութագրերի հիման վրա: Սա կհամապատասխանի նրանց առաջին փորձին հավելվածի հետ և նրանց «Ահա» պահին (ամենայն հավանականությամբ): Այս հատվածը կարող ենք համարել որպես մեր պատմության կեսի սկիզբ :

Ուսուցման վերջում Ջոնաթանը և Նատալին մնում են հավելվածում: «Wine Time»-ը նրանց գինիներ է առաջարկում և ստուգում, թե արդյոք դրանք առկա են մոտակա խանութներում։ Երբ նրանք գտնում են իրենց հավանած մի քանի շիշ, պատվիրում են առցանց և ստանում երկու օրվա ընթացքում։ Պատմության այս հատվածը կհամապատասխանի օգտագործողի ճանապարհորդության գնման փուլին : Այն կարող է նաև կապված լինել հավելվածի ապագա օգտագործման հետ , եթե նրանք որոշեն շարունակել գինի պատվիրել հավելվածից՝ ժամանակ խնայելու համար:

Ահա թե որտեղ է մեր պատմությունը: ավարտվում է , և որտեղ մեր հերոսները հասկանում են, թե ինչպես օգտագործել «Wine Time» հավելվածը՝ հասնելու իրենց նպատակին ՝ ավելի շատ գինիներ ուսումնասիրելու:

Այնուհետև, եկեք մի փոքր խոսենք գործիքների մասին ձեր ստեղծման համարstoryboard:

Ինչպես տեսնում եք ստորև նկարում, դուք կարող եք ստեղծել պարզ սյուժե, ինչպես ես արեցի Vectornator-ում: Դուք կարող եք օգտագործել դրանց պատկերակները, ինչպես նաև որոշ տեքստեր՝ ձեր պատմության սյուժեն պատկերացնելու համար: Ես որոշեցի ներկայացնել օգտատիրոջ ճանապարհորդությունը չորս փուլով, որպեսզի թույլ տամ քննարկելու այն մանրամասները, որոնք չեն մտնում սյուժեի տախտակի մեջ:

Սյուժեի ներկայիս մակարդակի վրա պահելը կարող է հետաքրքիր հարցեր առաջացնել: գաղափարի փուլը, օրինակ՝

  1. Ի՞նչ ձեռնարկներ կներառի հավելվածը:
  2. Աշխարհի որտե՞ղ հասանելի կլինի հավելվածը:
  3. Ինչպիսի՞ առցանց գինի խանութներին պետք է միացնենք այն:
  4. Ինչպիսի՞ն կլինի երկարաժամկետ օգտագործումը:

Նայեք «Wine Time» հավելվածի համար իմ ստեղծած պատմությունը:

«Wine Time» օգտատերերի ճանապարհորդությունը . Պատկերը հեղինակի կողմից:

Կարճ ասած , storyboarding-ը հիանալի գործիք է, որը կարող եք օգտագործել որպես UX դիզայներ՝ նախկինում հայեցակարգային գաղափարները կյանքի կոչելու համար։ դուք սկսում եք գաղափարներ կազմել ձեր թիմի հետ: Սցենարների պատկերացումը կարող է գործընթացը դարձնել շատ ավելի ինտերակտիվ և զվարճալի բոլորի համար: Բազմաթիվ սցենարներ ներկայացնելու համար ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել մեկից ավելի սյուժե, բայց ժամանակի ընթացքում այդ անհրաժեշտությունն ավելի պարզ կդառնա: Ամենակարևոր բաները, որոնք պետք է հիշել, հետևյալն են՝ եղեք ստեղծագործ և զվարճացեք:




Rick Davis
Rick Davis
Ռիկ Դևիսը փորձառու գրաֆիկական դիզայներ և վիզուալ նկարիչ է, որն ունի ավելի քան 10 տարվա փորձ այս ոլորտում: Նա աշխատել է տարբեր հաճախորդների հետ՝ փոքր ստարտափներից մինչև խոշոր կորպորացիաներ՝ օգնելով նրանց հասնել իրենց նախագծային նպատակներին և բարձրացնել իրենց ապրանքանիշը արդյունավետ և ազդեցիկ վիզուալների միջոցով:Նյու Յորքի Վիզուալ արվեստի դպրոցի շրջանավարտ Ռիկը կրքոտ է ուսումնասիրում դիզայնի նոր միտումներն ու տեխնոլոգիաները և անընդհատ առաջ է մղում ոլորտում հնարավորի սահմանները: Նա խորը փորձ ունի գրաֆիկական դիզայնի ծրագրային ապահովման ոլորտում և միշտ ցանկանում է իր գիտելիքներն ու պատկերացումները կիսել ուրիշների հետ:Ի լրումն դիզայների իր աշխատանքին, Ռիկը նաև նվիրված բլոգեր է և նվիրված է գրաֆիկական դիզայնի ծրագրային ապահովման աշխարհի վերջին միտումների և զարգացումների լուսաբանմանը: Նա կարծում է, որ տեղեկատվության և գաղափարների փոխանակումը կարևոր է ուժեղ և կենսունակ դիզայներական համայնք ստեղծելու համար և միշտ ցանկանում է առցանց կապվել այլ դիզայներների և ստեղծագործողների հետ:Անկախ նրանից, թե նա նոր լոգո է նախագծում հաճախորդի համար, փորձարկում է իր ստուդիայի վերջին գործիքներն ու տեխնիկան, թե գրում է տեղեկատվական և գրավիչ բլոգային գրառումներ, Ռիկը միշտ հավատարիմ է հնարավորինս լավագույն աշխատանք մատուցելուն և ուրիշներին օգնելու հասնելու իրենց նախագծային նպատակներին: