Storyboards-en eginkizuna UX diseinuan

Storyboards-en eginkizuna UX diseinuan
Rick Davis

UX diseinatzaile gisa, askotan zure irudimena lanean jarri beharko duzu ideia berriak biziarazteko. Prozesu honetan lagun dezakeen tresna bat storyboard-a da. Tresna hau guztiz bestelako domeinu batetik (zinema) mailegatuta dago, baina dagoeneko marka egin du UXren munduan. Storyboard-ak bikainak dira diseinatzaileei erabiltzaileek diseinatzen dituzten produktuak nola erabiliko dituzten ikusten laguntzeko.

Zer da storyboard bat?

Storyboard bat gertaera gutxi batzuen sekuentzia duen eszenatoki bat irudikatzeko forma bisuala da. Walt Disney estudioak izan ziren 1930eko hamarkadan ideia bururatu zuten lehenak. Beste hainbat esparrutan, UX diseinua barne, storyboarda hartu dute eszenatokiak bisualki irudikatzeko modu gisa.

Une honetan, ziurrenik galdetuko diozu zeure buruari: "Zergatik erabili behar nituzke storyboardak?".

Erantzun laburra da azkarrago diseinatzen lagunduko dizula konfiantza gehiagorekin.

Hona hemen kasu hau gertatzeko arrazoi nagusiak:

  1. Irudi bat da. mila hitzek balio dute - Gure garunak testuak baino askoz azkarrago prozesatzen ditu irudiak. Eszenatoki bat bisualki irudikatuz, inplikatutako guztien ideia-prozesua bizkortzen ari zara.
  2. Istorioak gogoangarriak dira - Mendeetan zehar, gizakiak istorioak erabili izan ditu ahoz gainditzeko. belaunaldi gazteei tradizioak, gertakariak baino askoz errazagoak direlako memorizatzen. Istorio bat ideiak egiteko lehen urrats gisa erabiltzeak giro egokia sor dezakeproiekturako hasiera-hasieratik.
  3. Jakin-hutsunea - Istorioek, batez ere hutsuneak dituztenek, modu naturalean jakin-mina sor dezakete eta gure garuna aktibatzen dute saiatzeko. falta diren xehetasunak betetzeko. "Brainpower" mota hau da zure ideia-saioetan nahi duzuna.
  4. Enpatia izan "benetako erabiltzailearekin" - Personak erabiltzen ditugun bezala enpatia sortzeko. aurpegia eta izena duen erabiltzaile batekin, erabiltzaile hori eszenatoki batean kokatzeak are enpatia maila handiagoak sortuko ditu erabiltzaileekiko diseinu taldeko kideen artean.

Storyboardak erabiltzea UX diseinuan

Gidoilariek eta zinema zuzendariek storyboardak erabiltzen dituzten bezala, pelikulak eta telebistako argumentuak planifikatzeko. serie, UX diseinatzaileek storyboard-ak erabil ditzakete produktuen erabiltzaileen bidaiak irudikatzeko eta planifikatzeko. Storyboarding-en teknikak pertsonaia bat edo bi hautatzea ahalbidetzen du, eta erabiltzailearen bidaiaren urrats bakoitzean zer egiten duten ulertzen ez ezik, baita zergatik egiten duten ekintza bat eta nola sentitzen diren ulertzen ere.

Hasieran. ux diseinu prozesuan, definitu nahi dituzun istorioaren zati batzuk pentsatu beharko dituzu, kontzeptu mailan behintzat, ezer zirriborratzen hasi baino lehen.

Storyboarding-en lehen urratsa litzateke. izan zure pertsonaia nagusia nor den erabakitzea, eta zure storyboard-ean sartu nahi dituzun pertsonaia gehiago badaude.

Hau da.sortu pertsonaia biribila, honako gauza hauetan pentsatu beharko duzu:

  1. Zure pertsonaiaren oinarrizko deskribapena , besteak beste, besteak beste. izena, lanbidea, adina, sexua eta garrantzitsua den beste edozer
  2. Zerk motibatzen du pertsonaia hau zure produktua edo zerbitzua erabiltzera?
  3. En zein testuingurua erabiltzen du zure pertsonaiak produktua?

Storyboarding-en bigarren urratsa erabiltzailearen bidaia bera eta bere desberdinak definitzea da. zatiak. Ona da produktuen ohiko erabiltzaile-bidaiaren atalak ezagutzea, zure storyboardean zer sartu nahi duzun pentsatzen lagunduko dizulako. Honek xehetasunak jasoko ditu, hala nola:

  1. Kontzientzia - nola ezagutuko dute erabiltzaileek zure produktu edo zerbitzuari buruz?
  2. Kontuan izan - zer erabaki hartu beharko dituzte produktua erosi eta erabiltzea erabaki aurretik?
  3. Erosi - Nola erosiko dute zure erabiltzaileek produktua?
  4. Lehen esperientzia - Nola izango da zure produktuarekin duten lehen esperientzia?
  5. Erabilera-ohiturak - nolakoa izango da ohiko erabilera-eredua?
  6. Abantaila nagusiak - zer irabaziko dute zure erabiltzaileek erabiltzean zure produktua?

Hasieratik gauza hauek guztiak erabakitzea oso zaila bada, hasierako faseak soilik deskribatzen has zaitezke.erabiltzailearen bidaia eta zati hauek bakarrik sartu zure storyboard-ean. Horien artean, kontzientziazioa, kontuan hartzea, erosi eta zure produktuarekin lehen esperientzia. Xehetasun hauek mamitzen dituzunean, errazagoa izango da zuretzat eta zure taldearentzat storyboard-a zabaltzea eta zure produktuaren epe luzerako erabileraren inguruko xehetasunak sartzea.

Hasteko. storyboard-ekin

Storyboarding-arekin hasteko hainbat gauza ere pentsatu beharko dituzu. Hona hemen jarraibide lagungarri batzuk:

  1. Istorio baten egitura erabiltzea hasiera, erdia eta amaiera dituena; zentratu zure pertsonaiak lortu behar duen helburuan. Ez egin zuzenean zure storyboard-eko soluzioetara.
  2. Pentsa ezazu storyboard-a sortzeko erabiliko dituzun tresnetan . Luma eta papera erabil ditzakezu storyboard bat zirriborratzeko, edo diseinu grafikoko software bat erabil dezakezu, zure hobespenaren arabera.
  3. Pentsa ezazu nahi duzun xehetasun-maila . istorioan sartu. Zure garapen-prozesuan zauden lekuaren arabera, xehetasun handiagoa edo txikiagoa duten istorioak sortu nahi dituzu, baina gogoratu beti irudimenari tarte bat uzten diozula.

UX storyboard polit bat osatzen laguntzeko, ikus dezagun mundu errealeko adibidea .

Demagun ardoa edatea maite duten pertsonei lagundu nahi diezula. baina ardo-dendetan larritu zaitez probatzen duzun bitarteanhurrengo zer erosi aukeratzeko.

Demagun ardoa hobeto ulertzeko lehen urratsak ematen ari diren 25 eta 45 urte bitarteko pertsonei zuzendu nahi diezula. "Wine Time" izenekoa laguntzeko aplikazio bat sortzea erabaki duzu.

Hurrengo urratsa jendeak zure aplikazioa nola erabiliko duen ikusten hastea da. Beraz, storyboard bat sortzea erabakitzen duzu.

Ikusi ere: Bezeroek agindutako ilustrazioetarako urratsez urratseko gida

Goazen prozesua.

Gure istorioa pertsonaia nagusiekin , Jason eta Nathalie, 30 urte hasierako bikote gazte batekin hasten da. Torontoko auzoetan bizi dira, Kanadan. Ardoa edatea maite dute, eta hiru astean behin joaten dira bertako ardo-dendara 2-3 botila ardo erostera. Dendak sustatzen dituen ardoak erosten dituzte normalean, eta noizean behin lagun baten gomendioa jasotzen dute zer erosi jakiteko. Duela gutxi ardo gehiago arakatzen hasi nahi izan dute, eta euren dendako aukera zabalarekin gutxiago larritu nahi dute. Orain arte, ardo berdinak erosten ibili dira beti. Horrek motibatzen ditu ardoari buruz gehiago jakiteko irtenbide bat bilatzen saiatzera.

Jasonek bere denbora librean ardoari buruz irakurtzen hasi zen, baina oraindik ez du. ez zait oso lagungarria iruditzen. Artikulu horietan azaltzen diren ardo gehienak Europakoak dira, eta Kanadan bizi da. Ez daki ondoko dendan aurkitzen dituen bertako ardoak konparagarriak direnedozein modutan.

Egun batean, Nathalieren lagun Alisonek “Wine Time” izeneko aplikazio berri bat probatzea proposatzen die. Aplikazioak ardoari buruz ikasten laguntzen dizu eta gustuko dituzun ardoak aurkitzen laguntzen dizu. Istorioaren une honetan, Jason eta Nathalie produktuaren jakintzen dira .

Aplikazioa deskargatzen dute, eta berehala "Introduction to Wine" tutorial azkar bat hartzen dute. . Tutorialak ezaugarri ezberdinen arabera zein ardo mota gustatu daitezkeen irakasten die. Hau aplikazioarekin duten lehen esperientzia eta "Aha" momentuarekin bat etorriko litzateke (ziurrenik). Zati hau gure istorioaren erdiko hasiera dela pentsa dezakegu.

Tutorialaren amaieran, Jonathan eta Nathalie aplikazioan geratzen dira. "Wine Time"-k ardoak iradokitzen dizkie eta inguruko dendetan eskuragarri dauden egiaztatzen du. Gustuko dituzten botila pare bat aurkitzen dituztenean, sarean eskatu eta bi eguneko epean jasotzen dituzte. Istorioaren zati hau erabiltzaileen bidaiaren erosketa-faseari izango litzateke. Baliteke aplikazioaren etorkizuneko erabilerarekin ere lotu liteke, baldin eta aplikaziotik ardoa eskatzen jarraitzea erabakitzen badute denbora aurrezteko.

Hor dago gure istorioa. amaiera , eta non gure pertsonaiek ulertzen duten "Wine Time" aplikazioa nola erabili helburua ardo gehiago arakatzeko.

Ondoren, hitz egin dezagun pixka bat zure tresnei sortzekostoryboard.

Beheko irudian ikus dezakezun bezala, storyboard sinple bat sor dezakezu Vectornator-en egin nuen bezala. Haien ikonoak erabil ditzakezu, baita testu batzuk ere zure istorioaren trama ikusteko. Erabiltzailearen ibilbidea lau fasetan aurkeztea erabaki nuen, storyboard-aren parte ez diren xehetasunei buruzko eztabaidarako tarte bat uzteko.

Storyboard-a egungo xehetasun-mailan mantentzeak galdera interesgarriak sor ditzake. ideia-fasea, hala nola:

  1. Zein tutorial sartuko ditu aplikazioak?
  2. Non egongo da eskuragarri aplikazioa munduan?
  3. Zer motatako ardoa online dendetara konektatu beharko genuke?
  4. Nola izango da epe luzerako erabilera?

Eman begiratu bat "Wine Time" aplikaziorako sortu dudan storyboardari.

"Wine Time" erabiltzailearen bidaia. . Egilearen irudia.

Ikusi ere: Esan kaixo Vectornator Pro Mac-erako!

Laburbilduz , storyboarding-a tresna bikaina da UX diseinatzaile gisa erabil dezakezun ideia kontzeptualak aurretik biziarazteko. zure taldearekin ideiak egiten hasten zara. Eszenatokiak bistaratzeak prozesua asko interaktiboagoa eta dibertigarriagoa izan dezake guztiontzat. Eszenatoki asko irudikatzeko, baliteke storyboard bat baino gehiago behar izatea, baina behar hori argiago joango da denborarekin. Gogoratu beharreko gauza garrantzitsuenak hauek dira: sormena izan eta ondo pasatzea.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis diseinatzaile grafiko eta artista bisual ondua da, industrian 10 urte baino gehiagoko esperientzia duena. Hainbat bezerorekin lan egin du, startup txikietatik hasi eta korporazio handietaraino, haien diseinu-helburuak lortzen lagunduz eta haien marka igotzen ikusizko eraginkor eta eragingarrien bidez.New Yorkeko Ikus-Arteen Eskolan lizentziatua, Rick grina da diseinu-joera eta teknologia berriak aztertzeaz eta eremuan posible denaren mugak etengabe zabaltzeaz. Espezializazio sakona du diseinu grafikoko softwarean, eta beti irrikitan dago bere ezagutzak eta ikuspegiak besteekin partekatzeko.Diseinatzaile gisa egiten duen lanaz gain, Rick blogari konprometitua ere bada, eta diseinu grafikoko softwarearen munduko azken joerak eta garapenak ezagutzera dihardu. Bere ustez, informazioa eta ideiak partekatzea funtsezkoa da diseinu-komunitate sendo eta bizia sustatzeko, eta beti irrikitan dago sarean beste diseinatzaile eta sormenekin konektatzeko.Bezero batentzako logotipo berri bat diseinatzen ari den ala ez, bere estudioko azken tresna eta teknikekin esperimentatzen ari den ala ez, edo blogeko argitalpen dibulgatzaileak eta erakargarriak idazten ari den, Rick beti dago konpromisoa hartzen du ahalik eta lan onena emateko eta besteei beren diseinu-helburuak lortzen laguntzeko.