ບົດບາດຂອງ Storyboards ໃນການອອກແບບ UX

ບົດບາດຂອງ Storyboards ໃນການອອກແບບ UX
Rick Davis

ໃນຖານະນັກອອກແບບ UX, ເຈົ້າມັກຈະຕ້ອງເອົາຈິນຕະນາການຂອງເຈົ້າໄປເຮັດວຽກເພື່ອນຳເອົາແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆມາສູ່ຊີວິດ. ເຄື່ອງມືຫນຶ່ງທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃນຂະບວນການນີ້ແມ່ນ storyboarding. ເຄື່ອງມືນີ້ແມ່ນຢືມມາຈາກໂດເມນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ (cinema), ແຕ່ມັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫມາຍຂອງມັນຢູ່ໃນໂລກຂອງ UX ແລ້ວ. Storyboards ແມ່ນດີເລີດໃນການຊ່ວຍນັກອອກແບບຈິນຕະນາການວ່າຜູ້ໃຊ້ຈະໃຊ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ພວກເຂົາອອກແບບແນວໃດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການສອນ “MerMay”

ສະຕໍຣີບອດແມ່ນຫຍັງ?

ສະຕໍຣີບອດເປັນຮູບແບບພາບເພື່ອສະແດງສະຖານະການທີ່ມີລໍາດັບເຫດການຈໍານວນຫນຶ່ງ. ສະຕູດິໂອ Walt Disney ເປັນບ່ອນທຳອິດທີ່ຄິດອອກມາໃນຊຸມປີ 1930. ສາຂາອື່ນໆ, ລວມທັງການອອກແບບ UX, ໄດ້ຮັບຮອງເອົາ storyboarding ເປັນວິທີການສະແດງສະຖານະການໃນສາຍຕາ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ອັດຕາສ່ວນທອງແມ່ນຫຍັງ?

ໃນຈຸດນີ້, ເຈົ້າອາດຈະຖາມຕົວເອງວ່າ "ເປັນຫຍັງຂ້ອຍຄວນໃຊ້ storyboards?".

ຄຳຕອບສັ້ນໆຄືມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານອອກແບບໄດ້ໄວຂຶ້ນດ້ວຍຄວາມເຊື່ອໝັ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫຼັກໆທີ່ເປັນກໍລະນີ:

  1. ຮູບແມ່ນ ມີຄ່າເປັນພັນຄຳ - ສະໝອງຂອງພວກເຮົາປະມວນຜົນຮູບພາບໄດ້ໄວກວ່າຂໍ້ຄວາມ. ໂດຍການເປັນຕົວແທນຂອງສະຖານະການທີ່ເບິ່ງເຫັນ, ທ່ານກໍາລັງເລັ່ງຂະບວນການສ້າງຄວາມຄິດສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
  2. ເລື່ອງຕ່າງໆເປັນທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ - ເປັນເວລາຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວ, ມະນຸດໄດ້ໃຊ້ເລື່ອງເລົ່າເພື່ອຖ່າຍທອດທາງປາກເປົ່າ. ປະ​ເພ​ນີ​ຂອງ​ຄົນ​ລຸ້ນ​ຫນຸ່ມ​ເພາະ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ຫຼາຍ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຈົດ​ຈໍາ​ກ​່​ວາ​ຂໍ້​ເທັດ​ຈິງ​. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເລື່ອງ​ເປັນ​ບາດ​ກ້າວ​ທໍາ​ອິດ​ຂອງ​ການ​ຄິດ​ໄລ່​ສາ​ມາດ​ກໍາ​ນົດ​ໂປຣ​ໄຟລ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ສໍາລັບໂຄງການຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.
  3. ຊ່ອງຫວ່າງຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ - ເລື່ອງຕ່າງໆ, ໂດຍສະເພາະເລື່ອງທີ່ມີຊ່ອງຫວ່າງ, ສາມາດສ້າງຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ແລະກະຕຸ້ນສະໝອງຂອງພວກເຮົາໃຫ້ພະຍາຍາມ ເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນລາຍລະອຽດທີ່ຂາດຫາຍໄປ. ປະເພດຂອງ “ພະລັງສະໝອງ” ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນກອງປະຊຸມແນວຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າ.
  4. ເຫັນອົກເຫັນໃຈກັບ “ຜູ້ໃຊ້ຈິງ” - ຄືກັນກັບພວກເຮົາໃຊ້ personas ເພື່ອສ້າງຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ. ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີໃບຫນ້າແລະຊື່, ການວາງຜູ້ໃຊ້ນີ້ຢູ່ໃນສະຖານະການຈະສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສູງຂຶ້ນຕໍ່ກັບຜູ້ໃຊ້ໃນບັນດາສະມາຊິກຂອງທີມງານອອກແບບ.

ການ​ນໍາ​ໃຊ້ storyboards ໃນ​ການ​ອອກ​ແບບ UX

ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ນັກ​ຂຽນ​ແລະ​ຜູ້​ກໍາ​ກັບ​ຮູບ​ເງົາ​ນໍາ​ໃຊ້ storyboards ເພື່ອ​ວາງ​ແຜນ​ການ​ໃນ​ຮູບ​ເງົາ​ແລະ​ໂທລະ​ພາບ ຊຸດ, ຜູ້ອອກແບບ UX ສາມາດໃຊ້ storyboards ເພື່ອຈິນຕະນາການແລະວາງແຜນການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບຜະລິດຕະພັນ. ເທັກນິກການຂຽນບົດເລື່ອງເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເລືອກຕົວລະຄອນໜຶ່ງ ຫຼືສອງຕົວໄດ້ ແລະເຂົ້າໃຈບໍ່ພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດໃນທຸກຂັ້ນຕອນຂອງການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງດຳເນີນການ ແລະເຂົາເຈົ້າຮູ້ສຶກແນວໃດກັບມັນ.

ໃນຕອນຕົ້ນຂອງ ຂະບວນການອອກແບບ ux, ທ່ານຈະຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບບາງສ່ວນຂອງເລື່ອງທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະກໍານົດ, ຢ່າງຫນ້ອຍໃນລະດັບແນວຄວາມຄິດ, ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນການແຕ້ມຮູບຫຍັງ.

ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນ storyboarding ຈະ. ຕັດສິນໃຈວ່າໃຜ ຕົວລະຄອນຫຼັກ ຂອງເຈົ້າແມ່ນໃຜ ແລະ ຖ້າມີຕົວລະຄອນເພີ່ມເຕີມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການໃສ່ໃນ storyboard ຂອງເຈົ້າ.

ເພື່ອສ້າງລັກສະນະທີ່ຮອບຄອບ, ທ່ານຈະຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  1. ຄໍາອະທິບາຍພື້ນຖານ ລັກສະນະຂອງທ່ານທີ່ສາມາດປະກອບມີສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ເປັນຊື່, ອາຊີບ, ອາຍຸ, ເພດ, ແລະສິ່ງອື່ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
  2. ແມ່ນຫຍັງ ກະຕຸ້ນໃຫ້ ລັກສະນະນີ້ໃຫ້ໃຊ້ຜະລິດຕະພັນ ຫຼືການບໍລິການຂອງເຈົ້າ?
  3. ໃນ ບໍລິບົດ ລັກສະນະຂອງທ່ານໃຊ້ຜະລິດຕະພັນແນວໃດ?

ຂັ້ນຕອນທີສອງໃນ storyboarding ແມ່ນການກໍານົດການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ເອງ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງມັນ. ພາກສ່ວນ. ມັນເປັນການດີທີ່ຈະເຮັດຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໄປສໍາລັບຜະລິດຕະພັນນັບຕັ້ງແຕ່ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການລວມຢູ່ໃນ storyboard ຂອງທ່ານ. ນີ້ຈະປະກອບມີລາຍລະອຽດເຊັ່ນ:

  1. Awareness - ຜູ້ໃຊ້ຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນ ຫຼືການບໍລິການຂອງເຈົ້າແນວໃດໃນຕອນທໍາອິດ?
  2. ການພິຈາລະນາ - ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈອັນໃດກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈຊື້ຜະລິດຕະພັນ ແລະ ໃຊ້ມັນ?
  3. ຊື້ - ຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານຈະຊື້ສິນຄ້າແນວໃດ?
  4. ປະສົບການທຳອິດ - ປະສົບການທຳອິດຂອງພວກເຂົາກັບຜະລິດຕະພັນຂອງເຈົ້າເປັນແນວໃດ?
  5. <3 ນິໄສການໃຊ້ງານ - ຮູບແບບການໃຊ້ງານປົກກະຕິຂອງພວກມັນເປັນແນວໃດ?
  6. ຜົນປະໂຫຍດຫຼັກ - ຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫຍັງຈາກການໃຊ້ ຜະລິດຕະພັນຂອງເຈົ້າບໍ?

ຖ້າມັນຍາກເກີນໄປທີ່ຈະພະຍາຍາມ ແລະຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການອະທິບາຍພຽງແຕ່ຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນຂອງການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະປະກອບມີພຽງແຕ່ພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນ storyboard ຂອງທ່ານ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການຮັບຮູ້, ພິຈາລະນາ, ຊື້, ແລະປະສົບການທໍາອິດກັບຜະລິດຕະພັນຂອງທ່ານ. ເມື່ອທ່ານເອົາລາຍລະອຽດເຫຼົ່ານີ້ອອກແລ້ວ ມັນຈະງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບທ່ານ ແລະສໍາລັບທີມງານຂອງທ່ານທີ່ຈະຂະຫຍາຍ storyboard ແລະລວມເອົາລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ໃນໄລຍະຍາວຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງທ່ານ.

ການເລີ່ມຕົ້ນ. ກັບ storyboarding

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການ storyboarding ທ່ານຍັງຈະຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບບາງສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ແມ່ນບາງຂໍ້ແນະນຳທີ່ເປັນປະໂຫຍດ:

  1. ການໃຊ້ ໂຄງສ້າງຂອງເລື່ອງ ໂດຍມີຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ກາງ, ແລະຈຸດຈົບ; ສຸມໃສ່ເປົ້າຫມາຍທີ່ລັກສະນະຂອງທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະບັນລຸໄດ້. ຢ່າຟ້າວໄປຫາວິທີແກ້ໄຂໃນ storyboard ຂອງທ່ານ.
  2. ຄິດກ່ຽວກັບ ເຄື່ອງມື ທີ່ທ່ານຈະໃຊ້ເພື່ອສ້າງ storyboard. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້​ປາກ​ກາ​ແລະ​ເຈ້ຍ​ເພື່ອ​ແຕ້ມ storyboard ໄດ້, ຫຼື​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຊອບ​ແວ​ການ​ອອກ​ແບບ​ຮູບ​ພາບ, ອີງ​ຕາມ​ຄວາມ​ມັກ​ຂອງ​ທ່ານ.
  3. ຄິດ​ກ່ຽວ​ກັບ ລະ​ດັບ​ຂອງ​ລາຍ​ລະ​ອຽດ ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ ລວມຢູ່ໃນເລື່ອງ. ຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າຢູ່ໃສໃນຂະບວນການພັດທະນາຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າອາດຕ້ອງການສ້າງເລື່ອງທີ່ມີລາຍລະອຽດຫຼາຍ ຫຼື ໜ້ອຍກວ່າ, ແຕ່ຈື່ໄວ້ສະເໝີວ່າຕ້ອງອະນຸຍາດໃຫ້ມີບາງບ່ອນສຳລັບຈິນຕະນາການສະເໝີ.

ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເອົາບົດເລື່ອງ UX ທີ່ດີມາຮ່ວມກັນ, ໃຫ້ເຮົາເບິ່ງ ຕົວຢ່າງຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ .

ໃຫ້ສົມມຸດວ່າທ່ານຕ້ອງການຊ່ວຍຄົນທີ່ມັກດື່ມເຫຼົ້າແວງ. ແຕ່ໄດ້ຮັບການ overwhelmed ໃນຮ້ານເຫຼົ້າແວງໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມເພື່ອສ້າງທາງເລືອກກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະຊື້ຕໍ່ໄປ.

ໃຫ້ສົມມຸດວ່າທ່ານຕ້ອງການເປົ້າຫມາຍຄົນທີ່ມີອາຍຸລະຫວ່າງ 25 ຫາ 45 ປີທີ່ຫາກໍ່ດໍາເນີນການຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງພວກເຂົາເພື່ອເຂົ້າໃຈເຫຼົ້າແວງທີ່ດີກວ່າ. ທ່ານຕັດສິນໃຈສ້າງແອັບເພື່ອຊ່ວຍເຂົາເຈົ້າເອີ້ນວ່າ “Wine Time”.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຈິນຕະນາການວ່າຄົນຈະໃຊ້ແອັບຂອງເຈົ້າແນວໃດ. ສະນັ້ນທ່ານຕັດສິນໃຈສ້າງ storyboard.

ໄປຜ່ານຂັ້ນຕອນດັ່ງກ່າວເລີຍ.

ເລື່ອງຂອງພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຕົວລະຄອນຫຼັກ , Jason ແລະ Nathalie, ຄູ່ຮັກໜຸ່ມໃນໄວ 30s ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາອາໄສຢູ່ໃນເຂດຊານເມືອງຂອງ Toronto, ປະເທດການາດາ. ພວກເຂົາມັກດື່ມເຫຼົ້າແວງ, ແລະພວກເຂົາໄປຮ້ານຂາຍເຫຼົ້າແວງທ້ອງຖິ່ນຂອງພວກເຂົາທຸກໆສາມອາທິດເພື່ອຊື້ເຫຼົ້າແວງ 2-3 ແກ້ວ. ປົກກະຕິແລ້ວພວກເຂົາຊື້ເຫຼົ້າແວງທີ່ຖືກສົ່ງເສີມໂດຍຮ້ານ, ແລະບາງຄັ້ງພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄໍາແນະນໍາຈາກຫມູ່ເພື່ອນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະຊື້. ບໍ່ດົນມານີ້, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕ້ອງການທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຂຸດຄົ້ນເຫຼົ້າແວງຫຼາຍ, ແລະເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການ overwhelmed ຫນ້ອຍກັບການຄັດເລືອກກ້ວາງຢູ່ໃນຮ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊື້ເຫຼົ້າແວງຄືກັນທຸກຄັ້ງ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ ກະຕຸ້ນໃຫ້ ເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມຊອກຫາທາງອອກເພື່ອຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເຫຼົ້າແວງ.

Jason ເລີ່ມອ່ານກ່ຽວກັບເຫຼົ້າແວງໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ, ແຕ່ລາວຍັງບໍ່ມີ. ບໍ່ເຫັນວ່າມັນເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍ. ເຫຼົ້າແວງສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນບົດຄວາມເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນມາຈາກເອີຣົບ, ແລະລາວອາໄສຢູ່ໃນການາດາ. ລາວ​ບໍ່​ແນ່​ໃຈ​ວ່າ​ເຫຼົ້າ​ແວງ​ທ້ອງ​ຖິ່ນ​ທີ່​ລາວ​ພົບ​ຢູ່​ໃນ​ຮ້ານ​ໃກ້​ຄຽງ​ນັ້ນ​ທຽບ​ໄດ້​ບໍແນວໃດກໍ່ຕາມ.

ມື້ໜຶ່ງ, ໝູ່ຂອງ Nathalie Alison ແນະນຳວ່າເຂົາເຈົ້າລອງໃຊ້ແອັບໃໝ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ “Wine Time”. ແອັບຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບເຫຼົ້າແວງ ແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊອກຫາເຫຼົ້າແວງທີ່ເຈົ້າມັກ. ໃນຈຸດນີ້ໃນເລື່ອງນີ້, Jason ແລະ Nathalie ກາຍເປັນ ຮູ້ ຂອງຜະລິດຕະພັນ.

ເຂົາເຈົ້າດາວໂຫຼດ app ໄດ້, ແລະທັນທີທັນໃດສອນ "ການແນະນໍາກ່ຽວກັບ Wine" ໄວ. . ບົດສອນສອນເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບປະເພດເຫຼົ້າແວງປະເພດໃດທີ່ອາດຈະມັກໂດຍອີງຕາມຄຸນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ອັນນີ້ຈະກົງກັບ ປະສົບການທຳອິດ ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບແອັບ ແລະຊ່ວງເວລາ “Aha” ຂອງເຂົາເຈົ້າ (ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະ). ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ຄິດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ພາກ​ສ່ວນ​ນີ້​ເປັນ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຂອງ ພາກ​ກາງ​ຂອງ​ເລື່ອງ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ .

ໃນຕອນທ້າຍຂອງການສອນ, Jonathan ແລະ Nathalie ຢູ່ໃນແອັບ. "Wine Time" ແນະນໍາເຫຼົ້າແວງສໍາລັບພວກເຂົາແລະກວດເບິ່ງວ່າພວກເຂົາມີຢູ່ໃນຮ້ານໃກ້ຄຽງ. ເມື່ອພວກເຂົາພົບສອງຂວດທີ່ພວກເຂົາມັກ, ພວກເຂົາສັ່ງໃຫ້ພວກເຂົາອອນໄລນ໌ແລະໄດ້ຮັບມັນພາຍໃນສອງມື້. ສ່ວນຂອງເລື່ອງນີ້ຈະກົງກັບ ຂັ້ນຕອນການຊື້ໃນການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ . ມັນອາດຈະມີການເຊື່ອມໂຍງກັບ ການນຳໃຊ້ແອັບໃນອະນາຄົດ ຖ້າພວກເຂົາຕັດສິນໃຈສືບຕໍ່ສັ່ງເຫຼົ້າແວງຈາກແອັບເພື່ອປະຢັດເວລາ.

ນີ້ແມ່ນເລື່ອງຂອງພວກເຮົາ. ສິ້ນສຸດ , ແລະບ່ອນທີ່ຕົວລະຄອນຂອງພວກເຮົາເຂົ້າໃຈວິທີການໃຊ້ແອັບ “Wine Time” ເພື່ອບັນລຸເປົ້າໝາຍ ຂອງການສຳຫຼວດເຫຼົ້າແວງເພີ່ມເຕີມ.

ຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ເວົ້າເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບ ເຄື່ອງມື ສໍາລັບການສ້າງຂອງທ່ານstoryboard.

ຕາມທີ່ເຈົ້າເຫັນໃນຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້, ເຈົ້າສາມາດສ້າງ storyboard ແບບງ່າຍໆຄືກັບຂ້ອຍໃນ Vectornator. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ຮູບ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​, ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ຂໍ້​ຄວາມ​ບາງ​ຢ່າງ​ເພື່ອ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຮູບ​ແບບ​ເລື່ອງ​ຂອງ​ທ່ານ​. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະນໍາສະເຫນີການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນສີ່ຂັ້ນຕອນເພື່ອອອກຈາກຫ້ອງສໍາລັບການສົນທະນາກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ storyboard.

ການຮັກສາ storyboard ໃນລະດັບຂອງລາຍລະອຽດໃນປະຈຸບັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ ໄລຍະການຕັ້ງໃຈ, ເຊັ່ນ:

  1. ການສອນຈະລວມເອົາແອັບໃດ?
  2. ແອັບດັ່ງກ່າວຈະມີຢູ່ໃສ?
  3. ເຫຼົ້າແວງອອນລາຍປະເພດໃດແດ່? ພວກເຮົາຄວນເຊື່ອມຕໍ່ມັນກັບຮ້ານຄ້າບໍ?
  4. ການນໍາໃຊ້ໄລຍະຍາວຈະມີລັກສະນະແນວໃດ?

ເບິ່ງສະຕໍຣີບອດທີ່ຂ້ອຍສ້າງຂຶ້ນສຳລັບແອັບ “Wine Time”.

ການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ “Wine Time” . ຮູບພາບໂດຍຜູ້ຂຽນ.

ໂດຍຫຍໍ້ , storyboarding ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີເລີດທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ເປັນຜູ້ອອກແບບ UX ເພື່ອນຳເອົາແນວຄວາມຄິດມາສູ່ຊີວິດກ່ອນ. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນແນວຄວາມຄິດກັບທີມງານຂອງທ່ານ. ການເບິ່ງເຫັນສະຖານະການສາມາດເຮັດໃຫ້ຂະບວນການມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂື້ນແລະມ່ວນຊື່ນສໍາລັບທຸກຄົນ. ເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງຫຼາຍໆສະຖານະການ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງ storyboard, ແຕ່ຄວາມຕ້ອງການນີ້ຈະກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ຕ້ອງຈື່ແມ່ນ: ສ້າງສັນ ແລະມ່ວນຊື່ນ.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis ເປັນນັກອອກແບບກຣາຟິກ ແລະ ຈິດຕະນາການທາງດ້ານສາຍຕາທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 10 ປີໃນອຸດສາຫະກໍາ. ລາວໄດ້ເຮັດວຽກກັບລູກຄ້າທີ່ຫລາກຫລາຍ, ຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂະຫນາດນ້ອຍໄປຫາບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່, ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາບັນລຸເປົ້າຫມາຍການອອກແບບຂອງພວກເຂົາແລະຍົກລະດັບແບຂອງພວກເຂົາຜ່ານສາຍຕາທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະຜົນກະທົບ.ຈົບການສຶກສາຂອງໂຮງຮຽນວິຈິດສິນໃນນະຄອນນິວຢອກ, Rick ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການຄົ້ນຫາແນວໂນ້ມການອອກແບບໃຫມ່ແລະເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະສືບຕໍ່ຊຸກຍູ້ຂອບເຂດຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນພາກສະຫນາມ. ລາວມີຄວາມຊໍານານຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຊອບແວອອກແບບກາຟິກ, ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນສະເຫມີທີ່ຈະແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງລາວກັບຜູ້ອື່ນ.ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງລາວເປັນຜູ້ອອກແບບ, Rick ຍັງເປັນ blogger ທີ່ມຸ່ງຫມັ້ນ, ແລະອຸທິດຕົນເພື່ອກວມເອົາແນວໂນ້ມແລະການພັດທະນາຫລ້າສຸດໃນໂລກຂອງຊອບແວອອກແບບກາຟິກ. ລາວເຊື່ອວ່າການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນ ແລະແນວຄວາມຄິດແມ່ນກຸນແຈເພື່ອສົ່ງເສີມຊຸມຊົນການອອກແບບທີ່ເຂັ້ມແຂງ ແລະ ມີຊີວິດຊີວາ, ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນສະເໝີທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບນັກອອກແບບ ແລະຜູ້ສ້າງສັນອື່ນໆທາງອອນລາຍ.ບໍ່ວ່າລາວກໍາລັງອອກແບບໂລໂກ້ໃຫມ່ສໍາລັບລູກຄ້າ, ທົດລອງໃຊ້ເຄື່ອງມືແລະເຕັກນິກຫລ້າສຸດໃນຫ້ອງສະຕູດິໂອຂອງລາວ, ຫຼືການຂຽນຂໍ້ຄວາມ blog ທີ່ມີຂໍ້ມູນແລະມີສ່ວນຮ່ວມ, Rick ສະເຫມີມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະໃຫ້ວຽກງານທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອື່ນບັນລຸເປົ້າຫມາຍການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ.