ສາລະບານ
ໃນຖານະນັກອອກແບບ UX, ເຈົ້າມັກຈະຕ້ອງເອົາຈິນຕະນາການຂອງເຈົ້າໄປເຮັດວຽກເພື່ອນຳເອົາແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆມາສູ່ຊີວິດ. ເຄື່ອງມືຫນຶ່ງທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃນຂະບວນການນີ້ແມ່ນ storyboarding. ເຄື່ອງມືນີ້ແມ່ນຢືມມາຈາກໂດເມນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ (cinema), ແຕ່ມັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫມາຍຂອງມັນຢູ່ໃນໂລກຂອງ UX ແລ້ວ. Storyboards ແມ່ນດີເລີດໃນການຊ່ວຍນັກອອກແບບຈິນຕະນາການວ່າຜູ້ໃຊ້ຈະໃຊ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ພວກເຂົາອອກແບບແນວໃດ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ການສອນ “MerMay”ສະຕໍຣີບອດແມ່ນຫຍັງ?
ສະຕໍຣີບອດເປັນຮູບແບບພາບເພື່ອສະແດງສະຖານະການທີ່ມີລໍາດັບເຫດການຈໍານວນຫນຶ່ງ. ສະຕູດິໂອ Walt Disney ເປັນບ່ອນທຳອິດທີ່ຄິດອອກມາໃນຊຸມປີ 1930. ສາຂາອື່ນໆ, ລວມທັງການອອກແບບ UX, ໄດ້ຮັບຮອງເອົາ storyboarding ເປັນວິທີການສະແດງສະຖານະການໃນສາຍຕາ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ອັດຕາສ່ວນທອງແມ່ນຫຍັງ?ໃນຈຸດນີ້, ເຈົ້າອາດຈະຖາມຕົວເອງວ່າ "ເປັນຫຍັງຂ້ອຍຄວນໃຊ້ storyboards?".
ຄຳຕອບສັ້ນໆຄືມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານອອກແບບໄດ້ໄວຂຶ້ນດ້ວຍຄວາມເຊື່ອໝັ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ.
ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫຼັກໆທີ່ເປັນກໍລະນີ:
- ຮູບແມ່ນ ມີຄ່າເປັນພັນຄຳ - ສະໝອງຂອງພວກເຮົາປະມວນຜົນຮູບພາບໄດ້ໄວກວ່າຂໍ້ຄວາມ. ໂດຍການເປັນຕົວແທນຂອງສະຖານະການທີ່ເບິ່ງເຫັນ, ທ່ານກໍາລັງເລັ່ງຂະບວນການສ້າງຄວາມຄິດສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
- ເລື່ອງຕ່າງໆເປັນທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ - ເປັນເວລາຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວ, ມະນຸດໄດ້ໃຊ້ເລື່ອງເລົ່າເພື່ອຖ່າຍທອດທາງປາກເປົ່າ. ປະເພນີຂອງຄົນລຸ້ນຫນຸ່ມເພາະວ່າພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຫຼາຍງ່າຍທີ່ຈະຈົດຈໍາກ່ວາຂໍ້ເທັດຈິງ. ການນໍາໃຊ້ເລື່ອງເປັນບາດກ້າວທໍາອິດຂອງການຄິດໄລ່ສາມາດກໍານົດໂປຣໄຟລທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບໂຄງການຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.
- ຊ່ອງຫວ່າງຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ - ເລື່ອງຕ່າງໆ, ໂດຍສະເພາະເລື່ອງທີ່ມີຊ່ອງຫວ່າງ, ສາມາດສ້າງຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ແລະກະຕຸ້ນສະໝອງຂອງພວກເຮົາໃຫ້ພະຍາຍາມ ເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນລາຍລະອຽດທີ່ຂາດຫາຍໄປ. ປະເພດຂອງ “ພະລັງສະໝອງ” ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນກອງປະຊຸມແນວຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າ.
- ເຫັນອົກເຫັນໃຈກັບ “ຜູ້ໃຊ້ຈິງ” - ຄືກັນກັບພວກເຮົາໃຊ້ personas ເພື່ອສ້າງຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ. ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີໃບຫນ້າແລະຊື່, ການວາງຜູ້ໃຊ້ນີ້ຢູ່ໃນສະຖານະການຈະສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສູງຂຶ້ນຕໍ່ກັບຜູ້ໃຊ້ໃນບັນດາສະມາຊິກຂອງທີມງານອອກແບບ.
ການນໍາໃຊ້ storyboards ໃນການອອກແບບ UX
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບນັກຂຽນແລະຜູ້ກໍາກັບຮູບເງົານໍາໃຊ້ storyboards ເພື່ອວາງແຜນການໃນຮູບເງົາແລະໂທລະພາບ ຊຸດ, ຜູ້ອອກແບບ UX ສາມາດໃຊ້ storyboards ເພື່ອຈິນຕະນາການແລະວາງແຜນການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບຜະລິດຕະພັນ. ເທັກນິກການຂຽນບົດເລື່ອງເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເລືອກຕົວລະຄອນໜຶ່ງ ຫຼືສອງຕົວໄດ້ ແລະເຂົ້າໃຈບໍ່ພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດໃນທຸກຂັ້ນຕອນຂອງການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງດຳເນີນການ ແລະເຂົາເຈົ້າຮູ້ສຶກແນວໃດກັບມັນ.
ໃນຕອນຕົ້ນຂອງ ຂະບວນການອອກແບບ ux, ທ່ານຈະຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບບາງສ່ວນຂອງເລື່ອງທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະກໍານົດ, ຢ່າງຫນ້ອຍໃນລະດັບແນວຄວາມຄິດ, ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນການແຕ້ມຮູບຫຍັງ.
ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນ storyboarding ຈະ. ຕັດສິນໃຈວ່າໃຜ ຕົວລະຄອນຫຼັກ ຂອງເຈົ້າແມ່ນໃຜ ແລະ ຖ້າມີຕົວລະຄອນເພີ່ມເຕີມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການໃສ່ໃນ storyboard ຂອງເຈົ້າ.
ເພື່ອສ້າງລັກສະນະທີ່ຮອບຄອບ, ທ່ານຈະຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ຄໍາອະທິບາຍພື້ນຖານ ລັກສະນະຂອງທ່ານທີ່ສາມາດປະກອບມີສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ເປັນຊື່, ອາຊີບ, ອາຍຸ, ເພດ, ແລະສິ່ງອື່ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
- ແມ່ນຫຍັງ ກະຕຸ້ນໃຫ້ ລັກສະນະນີ້ໃຫ້ໃຊ້ຜະລິດຕະພັນ ຫຼືການບໍລິການຂອງເຈົ້າ?
- ໃນ ບໍລິບົດ ລັກສະນະຂອງທ່ານໃຊ້ຜະລິດຕະພັນແນວໃດ?
ຂັ້ນຕອນທີສອງໃນ storyboarding ແມ່ນການກໍານົດການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ເອງ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງມັນ. ພາກສ່ວນ. ມັນເປັນການດີທີ່ຈະເຮັດຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໄປສໍາລັບຜະລິດຕະພັນນັບຕັ້ງແຕ່ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການລວມຢູ່ໃນ storyboard ຂອງທ່ານ. ນີ້ຈະປະກອບມີລາຍລະອຽດເຊັ່ນ:
- Awareness - ຜູ້ໃຊ້ຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນ ຫຼືການບໍລິການຂອງເຈົ້າແນວໃດໃນຕອນທໍາອິດ?
- ການພິຈາລະນາ - ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈອັນໃດກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈຊື້ຜະລິດຕະພັນ ແລະ ໃຊ້ມັນ?
- ຊື້ - ຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານຈະຊື້ສິນຄ້າແນວໃດ?
- ປະສົບການທຳອິດ - ປະສົບການທຳອິດຂອງພວກເຂົາກັບຜະລິດຕະພັນຂອງເຈົ້າເປັນແນວໃດ?
- <3 ນິໄສການໃຊ້ງານ - ຮູບແບບການໃຊ້ງານປົກກະຕິຂອງພວກມັນເປັນແນວໃດ?
- ຜົນປະໂຫຍດຫຼັກ - ຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫຍັງຈາກການໃຊ້ ຜະລິດຕະພັນຂອງເຈົ້າບໍ?
ຖ້າມັນຍາກເກີນໄປທີ່ຈະພະຍາຍາມ ແລະຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການອະທິບາຍພຽງແຕ່ຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນຂອງການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະປະກອບມີພຽງແຕ່ພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນ storyboard ຂອງທ່ານ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການຮັບຮູ້, ພິຈາລະນາ, ຊື້, ແລະປະສົບການທໍາອິດກັບຜະລິດຕະພັນຂອງທ່ານ. ເມື່ອທ່ານເອົາລາຍລະອຽດເຫຼົ່ານີ້ອອກແລ້ວ ມັນຈະງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບທ່ານ ແລະສໍາລັບທີມງານຂອງທ່ານທີ່ຈະຂະຫຍາຍ storyboard ແລະລວມເອົາລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ໃນໄລຍະຍາວຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງທ່ານ.
ການເລີ່ມຕົ້ນ. ກັບ storyboarding
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການ storyboarding ທ່ານຍັງຈະຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບບາງສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ແມ່ນບາງຂໍ້ແນະນຳທີ່ເປັນປະໂຫຍດ:
- ການໃຊ້ ໂຄງສ້າງຂອງເລື່ອງ ໂດຍມີຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ກາງ, ແລະຈຸດຈົບ; ສຸມໃສ່ເປົ້າຫມາຍທີ່ລັກສະນະຂອງທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະບັນລຸໄດ້. ຢ່າຟ້າວໄປຫາວິທີແກ້ໄຂໃນ storyboard ຂອງທ່ານ.
- ຄິດກ່ຽວກັບ ເຄື່ອງມື ທີ່ທ່ານຈະໃຊ້ເພື່ອສ້າງ storyboard. ທ່ານສາມາດໃຊ້ປາກກາແລະເຈ້ຍເພື່ອແຕ້ມ storyboard ໄດ້, ຫຼືການນໍາໃຊ້ຊອບແວການອອກແບບຮູບພາບ, ອີງຕາມຄວາມມັກຂອງທ່ານ.
- ຄິດກ່ຽວກັບ ລະດັບຂອງລາຍລະອຽດ ທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະ ລວມຢູ່ໃນເລື່ອງ. ຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າຢູ່ໃສໃນຂະບວນການພັດທະນາຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າອາດຕ້ອງການສ້າງເລື່ອງທີ່ມີລາຍລະອຽດຫຼາຍ ຫຼື ໜ້ອຍກວ່າ, ແຕ່ຈື່ໄວ້ສະເໝີວ່າຕ້ອງອະນຸຍາດໃຫ້ມີບາງບ່ອນສຳລັບຈິນຕະນາການສະເໝີ.
ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເອົາບົດເລື່ອງ UX ທີ່ດີມາຮ່ວມກັນ, ໃຫ້ເຮົາເບິ່ງ ຕົວຢ່າງຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ .
ໃຫ້ສົມມຸດວ່າທ່ານຕ້ອງການຊ່ວຍຄົນທີ່ມັກດື່ມເຫຼົ້າແວງ. ແຕ່ໄດ້ຮັບການ overwhelmed ໃນຮ້ານເຫຼົ້າແວງໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມເພື່ອສ້າງທາງເລືອກກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະຊື້ຕໍ່ໄປ.
ໃຫ້ສົມມຸດວ່າທ່ານຕ້ອງການເປົ້າຫມາຍຄົນທີ່ມີອາຍຸລະຫວ່າງ 25 ຫາ 45 ປີທີ່ຫາກໍ່ດໍາເນີນການຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງພວກເຂົາເພື່ອເຂົ້າໃຈເຫຼົ້າແວງທີ່ດີກວ່າ. ທ່ານຕັດສິນໃຈສ້າງແອັບເພື່ອຊ່ວຍເຂົາເຈົ້າເອີ້ນວ່າ “Wine Time”.
ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຈິນຕະນາການວ່າຄົນຈະໃຊ້ແອັບຂອງເຈົ້າແນວໃດ. ສະນັ້ນທ່ານຕັດສິນໃຈສ້າງ storyboard.
ໄປຜ່ານຂັ້ນຕອນດັ່ງກ່າວເລີຍ.
ເລື່ອງຂອງພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຕົວລະຄອນຫຼັກ , Jason ແລະ Nathalie, ຄູ່ຮັກໜຸ່ມໃນໄວ 30s ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາອາໄສຢູ່ໃນເຂດຊານເມືອງຂອງ Toronto, ປະເທດການາດາ. ພວກເຂົາມັກດື່ມເຫຼົ້າແວງ, ແລະພວກເຂົາໄປຮ້ານຂາຍເຫຼົ້າແວງທ້ອງຖິ່ນຂອງພວກເຂົາທຸກໆສາມອາທິດເພື່ອຊື້ເຫຼົ້າແວງ 2-3 ແກ້ວ. ປົກກະຕິແລ້ວພວກເຂົາຊື້ເຫຼົ້າແວງທີ່ຖືກສົ່ງເສີມໂດຍຮ້ານ, ແລະບາງຄັ້ງພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄໍາແນະນໍາຈາກຫມູ່ເພື່ອນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະຊື້. ບໍ່ດົນມານີ້, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕ້ອງການທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຂຸດຄົ້ນເຫຼົ້າແວງຫຼາຍ, ແລະເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການ overwhelmed ຫນ້ອຍກັບການຄັດເລືອກກ້ວາງຢູ່ໃນຮ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊື້ເຫຼົ້າແວງຄືກັນທຸກຄັ້ງ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ ກະຕຸ້ນໃຫ້ ເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມຊອກຫາທາງອອກເພື່ອຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເຫຼົ້າແວງ.
Jason ເລີ່ມອ່ານກ່ຽວກັບເຫຼົ້າແວງໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ, ແຕ່ລາວຍັງບໍ່ມີ. ບໍ່ເຫັນວ່າມັນເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍ. ເຫຼົ້າແວງສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນບົດຄວາມເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນມາຈາກເອີຣົບ, ແລະລາວອາໄສຢູ່ໃນການາດາ. ລາວບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເຫຼົ້າແວງທ້ອງຖິ່ນທີ່ລາວພົບຢູ່ໃນຮ້ານໃກ້ຄຽງນັ້ນທຽບໄດ້ບໍແນວໃດກໍ່ຕາມ.
ມື້ໜຶ່ງ, ໝູ່ຂອງ Nathalie Alison ແນະນຳວ່າເຂົາເຈົ້າລອງໃຊ້ແອັບໃໝ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ “Wine Time”. ແອັບຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບເຫຼົ້າແວງ ແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊອກຫາເຫຼົ້າແວງທີ່ເຈົ້າມັກ. ໃນຈຸດນີ້ໃນເລື່ອງນີ້, Jason ແລະ Nathalie ກາຍເປັນ ຮູ້ ຂອງຜະລິດຕະພັນ.
ເຂົາເຈົ້າດາວໂຫຼດ app ໄດ້, ແລະທັນທີທັນໃດສອນ "ການແນະນໍາກ່ຽວກັບ Wine" ໄວ. . ບົດສອນສອນເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບປະເພດເຫຼົ້າແວງປະເພດໃດທີ່ອາດຈະມັກໂດຍອີງຕາມຄຸນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ອັນນີ້ຈະກົງກັບ ປະສົບການທຳອິດ ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບແອັບ ແລະຊ່ວງເວລາ “Aha” ຂອງເຂົາເຈົ້າ (ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະ). ພວກເຮົາສາມາດຄິດກ່ຽວກັບພາກສ່ວນນີ້ເປັນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ ພາກກາງຂອງເລື່ອງຂອງພວກເຮົາ .
ໃນຕອນທ້າຍຂອງການສອນ, Jonathan ແລະ Nathalie ຢູ່ໃນແອັບ. "Wine Time" ແນະນໍາເຫຼົ້າແວງສໍາລັບພວກເຂົາແລະກວດເບິ່ງວ່າພວກເຂົາມີຢູ່ໃນຮ້ານໃກ້ຄຽງ. ເມື່ອພວກເຂົາພົບສອງຂວດທີ່ພວກເຂົາມັກ, ພວກເຂົາສັ່ງໃຫ້ພວກເຂົາອອນໄລນ໌ແລະໄດ້ຮັບມັນພາຍໃນສອງມື້. ສ່ວນຂອງເລື່ອງນີ້ຈະກົງກັບ ຂັ້ນຕອນການຊື້ໃນການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ . ມັນອາດຈະມີການເຊື່ອມໂຍງກັບ ການນຳໃຊ້ແອັບໃນອະນາຄົດ ຖ້າພວກເຂົາຕັດສິນໃຈສືບຕໍ່ສັ່ງເຫຼົ້າແວງຈາກແອັບເພື່ອປະຢັດເວລາ.
ນີ້ແມ່ນເລື່ອງຂອງພວກເຮົາ. ສິ້ນສຸດ , ແລະບ່ອນທີ່ຕົວລະຄອນຂອງພວກເຮົາເຂົ້າໃຈວິທີການໃຊ້ແອັບ “Wine Time” ເພື່ອບັນລຸເປົ້າໝາຍ ຂອງການສຳຫຼວດເຫຼົ້າແວງເພີ່ມເຕີມ.
ຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ເວົ້າເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບ ເຄື່ອງມື ສໍາລັບການສ້າງຂອງທ່ານstoryboard.
ຕາມທີ່ເຈົ້າເຫັນໃນຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້, ເຈົ້າສາມາດສ້າງ storyboard ແບບງ່າຍໆຄືກັບຂ້ອຍໃນ Vectornator. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຮູບສັນຍາລັກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຂໍ້ຄວາມບາງຢ່າງເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບແບບເລື່ອງຂອງທ່ານ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະນໍາສະເຫນີການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນສີ່ຂັ້ນຕອນເພື່ອອອກຈາກຫ້ອງສໍາລັບການສົນທະນາກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ storyboard.
ການຮັກສາ storyboard ໃນລະດັບຂອງລາຍລະອຽດໃນປະຈຸບັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ ໄລຍະການຕັ້ງໃຈ, ເຊັ່ນ:
- ການສອນຈະລວມເອົາແອັບໃດ?
- ແອັບດັ່ງກ່າວຈະມີຢູ່ໃສ?
- ເຫຼົ້າແວງອອນລາຍປະເພດໃດແດ່? ພວກເຮົາຄວນເຊື່ອມຕໍ່ມັນກັບຮ້ານຄ້າບໍ?
- ການນໍາໃຊ້ໄລຍະຍາວຈະມີລັກສະນະແນວໃດ?
ເບິ່ງສະຕໍຣີບອດທີ່ຂ້ອຍສ້າງຂຶ້ນສຳລັບແອັບ “Wine Time”.
ການເດີນທາງຂອງຜູ້ໃຊ້ “Wine Time” . ຮູບພາບໂດຍຜູ້ຂຽນ.
ໂດຍຫຍໍ້ , storyboarding ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີເລີດທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ເປັນຜູ້ອອກແບບ UX ເພື່ອນຳເອົາແນວຄວາມຄິດມາສູ່ຊີວິດກ່ອນ. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນແນວຄວາມຄິດກັບທີມງານຂອງທ່ານ. ການເບິ່ງເຫັນສະຖານະການສາມາດເຮັດໃຫ້ຂະບວນການມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂື້ນແລະມ່ວນຊື່ນສໍາລັບທຸກຄົນ. ເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງຫຼາຍໆສະຖານະການ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງ storyboard, ແຕ່ຄວາມຕ້ອງການນີ້ຈະກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ຕ້ອງຈື່ແມ່ນ: ສ້າງສັນ ແລະມ່ວນຊື່ນ.