Rôl Byrddau Stori Mewn Dylunio UX

Rôl Byrddau Stori Mewn Dylunio UX
Rick Davis

Tabl cynnwys

Fel dylunydd UX, yn aml bydd yn rhaid i chi roi eich dychymyg ar waith i ddod â syniadau newydd yn fyw. Un offeryn a all helpu gyda'r broses hon yw bwrdd stori. Mae'r offeryn hwn yn cael ei fenthyg o barth hollol wahanol (sinema), ond mae eisoes wedi gwneud ei farc ar fyd UX. Mae byrddau stori yn wych wrth helpu dylunwyr i ragweld sut y bydd defnyddwyr yn defnyddio'r cynhyrchion y maent yn eu dylunio.

Beth yw bwrdd stori? ><1

Ffurf weledol yw bwrdd stori i gynrychioli senario sy’n cynnwys dilyniant o ychydig o ddigwyddiadau. Stiwdios Walt Disney oedd y rhai cyntaf i feddwl am y syniad yn y 1930au. Mae llawer o feysydd eraill, gan gynnwys dylunio UX, wedi mabwysiadu byrddau stori fel ffordd o gynrychioli senarios yn weledol.

Ar y pwynt hwn mae'n debyg eich bod chi'n gofyn i chi'ch hun “Pam ddylwn i ddefnyddio byrddau stori?”.

>Yr ateb byr yw y bydd yn eich helpu i ddylunio'n gyflymach gyda mwy o hyder.

Dyma'r prif resymau pam fod hyn yn wir:

  1. Delwedd yw gwerth mil o eiriau - Mae ein hymennydd yn prosesu delweddau yn gynt o lawer na thestun. Trwy gynrychioli senario yn weledol, rydych chi'n cyflymu'r broses syniadaeth i bawb dan sylw.
  2. Mae straeon yn gofiadwy - Ers canrifoedd, mae bodau dynol wedi bod yn defnyddio straeon i basio ar lafar. traddodiadau i genedlaethau iau oherwydd eu bod yn llawer haws i'w cofio na ffeithiau. Gall defnyddio stori fel y cam cyntaf tuag at syniadaeth osod yr hwyliau cywirar gyfer y prosiect o'r cychwyn cyntaf.
  3. Y bwlch chwilfrydedd - Gall straeon, yn enwedig y rhai sy'n cynnwys bylchau, greu chwilfrydedd yn naturiol iawn ac ysgogi ein hymennydd i geisio i lenwi'r manylion coll. Y math hwn o “brainpower” yw’r union beth rydych chi ei eisiau yn eich sesiynau syniadaeth.
  4. Cydymdeimlo â “defnyddiwr go iawn” - Yn union fel rydyn ni’n defnyddio personas i greu empathi gyda defnyddiwr sydd ag wyneb ac enw, bydd gosod y defnyddiwr hwn mewn senario yn creu lefelau hyd yn oed yn uwch o empathi tuag at ddefnyddwyr ymhlith aelodau'r tîm dylunio.

Defnyddio byrddau stori mewn dylunio UX

5>

Yn union fel mae ysgrifenwyr sgriptiau a chyfarwyddwyr ffilm yn defnyddio byrddau stori i gynllunio plotiau mewn ffilmiau a theledu cyfres, gall dylunwyr UX ddefnyddio byrddau stori i ddychmygu a chynllunio teithiau defnyddwyr ar gyfer cynhyrchion. Mae'r dechneg bwrdd stori yn eich galluogi i ddewis un neu ddau o gymeriadau, a deall nid yn unig beth maen nhw'n ei wneud ym mhob cam o daith y defnyddiwr ond hefyd pam maen nhw'n gweithredu a sut maen nhw'n teimlo amdano.

Ar ddechrau'r y broses ddylunio ux, bydd yn rhaid i chi feddwl am ychydig o ddarnau o'r stori y byddwch am eu diffinio, o leiaf ar y lefel gysyniadol, cyn i chi ddechrau braslunio unrhyw beth.

Y cam cyntaf mewn bwrdd stori fyddai penderfynu pwy yw eich prif gymeriad , ac os oes mwy o nodau yr hoffech eu cynnwys yn eich bwrdd stori.

Er mwyncreu nod crwn, bydd yn rhaid i chi feddwl am y pethau canlynol:

  1. Disgrifiad sylfaenol o'ch cymeriad a allai gynnwys pethau o'r fath fel enw, proffesiwn, oedran, rhyw, ac unrhyw beth arall sy'n berthnasol
  2. Beth sy'n cymell y nod hwn i ddefnyddio'ch cynnyrch neu wasanaeth?
  3. Yn pa cyd-destun mae eich cymeriad yn defnyddio'r cynnyrch?

Yr ail gam mewn bwrdd stori yw diffinio taith y defnyddiwr ei hun a'i gwahanol rhannau. Mae'n dda ymgyfarwyddo â'r rhannau o daith defnyddiwr nodweddiadol ar gyfer cynhyrchion gan y bydd yn eich helpu i feddwl am yr hyn rydych chi am ei gynnwys yn eich bwrdd stori. Bydd hyn yn cynnwys manylion megis:

  1. Ymwybyddiaeth - sut bydd defnyddwyr yn dysgu am eich cynnyrch neu wasanaeth yn y lle cyntaf?
  2. Ystyriaeth - pa benderfyniadau y bydd yn rhaid iddynt eu gwneud cyn iddynt benderfynu prynu’r cynnyrch a’i ddefnyddio?
  3. Prynu > - sut bydd eich defnyddwyr yn prynu'r cynnyrch?
  4. Profiad cyntaf - sut olwg fydd ar eu profiad cyntaf gyda'ch cynnyrch?
  5. Arferion defnydd - sut olwg fydd ar eu patrwm defnydd rheolaidd?
  6. Prif fuddion - beth fydd eich defnyddwyr yn elwa o ddefnyddio eich cynnyrch?

    Gweld hefyd: Beth Oedd y Ffilmiau Animeiddiedig Cyntaf?

Os yw'n rhy anodd ceisio penderfynu ar yr holl bethau hyn o'r cychwyn cyntaf, fe allech chi ddechrau trwy ddisgrifio camau cychwynnol yn unigtaith y defnyddiwr a chynnwys y rhannau hyn yn unig yn eich bwrdd stori. Mae'r rhain yn cynnwys Ymwybyddiaeth, Ystyriaeth, Prynu, a'r Profiad Cyntaf gyda'ch cynnyrch. Unwaith y byddwch wedi ymhelaethu ar y manylion hyn bydd yn haws i chi ac i'ch tîm ymestyn y bwrdd stori a chynnwys manylion am ddefnydd hirdymor eich cynnyrch.

Cychwyn arni gyda bwrdd stori

I gychwyn ar y bwrdd stori bydd yn rhaid i chi feddwl am ychydig o bethau gwahanol hefyd. Dyma rai canllawiau defnyddiol:

  1. Defnyddio strwythur stori gyda dechrau, canol, a diwedd; canolbwyntio ar y nod y mae angen i'ch cymeriad ei gyflawni. Peidiwch â neidio'n syth at atebion yn eich bwrdd stori.
  2. Meddyliwch am yr offer y byddwch chi'n eu defnyddio i greu'r bwrdd stori. Gallwch ddefnyddio pen a phapur i fraslunio bwrdd stori, neu ddefnyddio meddalwedd dylunio graffeg, yn dibynnu ar eich dewis.
  3. Meddyliwch am lefel fanylder rydych am cynnwys yn y stori. Yn dibynnu ar ble rydych chi yn eich proses ddatblygu, efallai yr hoffech chi greu straeon sydd â mwy neu lai o fanylion, ond cofiwch ganiatáu rhywfaint o le i ddychymyg bob amser.

    Gweld hefyd: Sut i Arlunio Blwyddyn Newydd Tsieineaidd o Addurniad Ffenestr Cwningen

Er mwyn eich helpu i lunio bwrdd stori UX neis, gadewch i ni edrych ar enghraifft o'r byd go iawn .

Gadewch i ni dybio eich bod chi eisiau helpu pobl sy'n caru yfed gwin ond cael eich llethu mewn ystorfeydd gwin wrth geisioi wneud dewis ynghylch beth i’w brynu nesaf.

Gadewch i ni dybio eich bod am dargedu pobl rhwng 25 a 45 oed sydd newydd gymryd eu camau cyntaf tuag at ddeall gwin yn well. Rydych chi'n penderfynu adeiladu ap i'w helpu o'r enw “Amser Gwin”.

Eich cam nesaf yw dechrau dychmygu sut y bydd pobl yn defnyddio'ch ap. Felly rydych chi'n penderfynu creu bwrdd stori.

Awn ni drwy’r broses.

Mae ein stori’n dechrau gyda’r prif gymeriadau , Jason a Nathalie, cwpl ifanc yn eu 30au cynnar. Maent yn byw ym maestrefi Toronto, Canada. Maent wrth eu bodd yn yfed gwin, ac maent yn mynd unwaith bob tair wythnos i'w siop win leol i brynu 2-3 potel o win. Fel arfer maen nhw'n prynu'r gwinoedd sy'n cael eu hyrwyddo gan y siop, ac weithiau maen nhw'n cael argymhelliad gan ffrind ynglŷn â beth i'w brynu. Yn ddiweddar, maen nhw wedi bod eisiau dechrau archwilio mwy o winoedd, ac maen nhw eisiau bod yn llai llethu gyda'r dewis eang yn eu siop. Hyd yn hyn, maen nhw fwy neu lai wedi bod yn prynu'r un gwinoedd bob tro. Dyma beth mae yn eu hysgogi i geisio chwilio am ateb i wybod mwy am win.

Dechreuodd Jason ddarllen am win yn ei amser rhydd, ond nid yw o hyd Nid yw'n ei chael yn ddefnyddiol iawn. Mae'r rhan fwyaf o'r gwinoedd a ddisgrifir yn yr erthyglau hynny yn dod o Ewrop, ac mae'n byw yng Nghanada. Nid yw'n sicr a yw'r gwinoedd lleol y mae'n dod o hyd iddynt yn y siop gyfagos yn debygunrhyw ffordd.

Un diwrnod, mae ffrind Nathalie, Alison, yn awgrymu eu bod yn rhoi cynnig ar ap newydd o’r enw “Wine Time”. Mae'r ap yn eich helpu i ddysgu am win ac yn eich helpu i ddod o hyd i winoedd y byddwch chi'n eu hoffi. Ar y pwynt hwn yn y stori, daw Jason a Nathalie yn ymwybodol o'r cynnyrch.

Maen nhw'n lawrlwytho'r ap, ac yn cymryd tiwtorial cyflym “Cyflwyniad i Wine” ar unwaith. . Mae'r tiwtorial yn eu dysgu am ba fath o winoedd efallai yn seiliedig ar nodweddion gwahanol. Byddai hyn yn cyfateb i'w profiad cyntaf gyda'r ap a'u moment “Aha” (yn fwyaf tebygol). Gallwn feddwl am y rhan hon fel dechrau canol ein stori .

Ar ddiwedd y tiwtorial, mae Jonathan a Nathalie yn aros ar yr ap. Mae "Wine Time" yn awgrymu gwinoedd iddyn nhw ac yn gwirio a ydyn nhw ar gael mewn siopau gerllaw. Unwaith y byddant yn dod o hyd i gwpl o boteli y maent yn eu hoffi, maent yn eu harchebu ar-lein ac yn eu derbyn o fewn dau ddiwrnod. Byddai'r rhan hon o'r stori yn cyfateb i'r cam prynu yn nhaith y defnyddiwr . Mae'n bosibl hefyd ei gysylltu â defnyddio'r ap yn y dyfodol os ydynt yn penderfynu parhau i archebu gwin o'r ap i arbed amser.

Dyma lle mae ein stori diwedd , a lle mae ein cymeriadau yn deall sut i ddefnyddio'r ap “Wine Time” i gyflawni eu nod o archwilio mwy o winoedd. 1>

Nesaf, gadewch i ni siarad ychydig am offer ar gyfer creu eichbwrdd stori.

Fel y gwelwch yn y llun isod, gallwch greu bwrdd stori syml fel y gwnes i yn Vectornator. Gallwch ddefnyddio eu heiconau, yn ogystal â rhywfaint o destun i ddelweddu eich plot stori. Penderfynais gyflwyno taith y defnyddiwr mewn pedwar cam i adael rhywfaint o le i drafod y manylion nad ydynt yn rhan o'r bwrdd stori.

Gallai cadw'r bwrdd stori ar y lefel bresennol o fanylder ysgogi cwestiynau diddorol yn y cam syniadaeth, megis:

  1. Pa sesiynau tiwtorial fydd yr ap yn eu cynnwys?
  2. Ble yn y byd fydd yr ap ar gael?
  3. Pa fath o win ar-lein siopau y dylem ei gysylltu â nhw?
  4. Sut fydd y defnydd hirdymor yn edrych?

Edrychwch ar y bwrdd stori a greais ar gyfer yr ap “Amser Gwin”.

Taith defnyddiwr “Amser Gwin” . Delwedd gan yr awdur.

Yn fyr , mae bwrdd stori yn arf ardderchog y gallwch ei ddefnyddio fel dylunydd UX i ddod â syniadau cysyniadol yn fyw o'r blaen. rydych chi'n dechrau meddwl gyda'ch tîm. Gall delweddu senarios wneud y broses yn llawer mwy rhyngweithiol a hwyliog i bawb. I gynrychioli llawer o senarios, efallai y bydd angen mwy nag un bwrdd stori, ond bydd yr angen hwn yn dod yn gliriach dros amser. Y pethau pwysicaf i'w cofio yw: byddwch yn greadigol a chael hwyl.




Rick Davis
Rick Davis
Mae Rick Davis yn ddylunydd graffeg profiadol ac yn artist gweledol gyda dros 10 mlynedd o brofiad yn y diwydiant. Mae wedi gweithio gydag amrywiaeth o gleientiaid, o fusnesau newydd bach i gorfforaethau mawr, gan eu helpu i gyflawni eu nodau dylunio a dyrchafu eu brand trwy ddelweddau effeithiol a dylanwadol.Yn raddedig o Ysgol y Celfyddydau Gweledol yn Ninas Efrog Newydd, mae Rick yn frwd dros archwilio tueddiadau a thechnolegau dylunio newydd, ac yn gwthio ffiniau'r hyn sy'n bosibl yn y maes yn gyson. Mae ganddo arbenigedd dwfn mewn meddalwedd dylunio graffeg, ac mae bob amser yn awyddus i rannu ei wybodaeth a'i fewnwelediad ag eraill.Yn ogystal â'i waith fel dylunydd, mae Rick hefyd yn flogiwr ymroddedig, ac mae'n ymroddedig i ymdrin â'r tueddiadau a'r datblygiadau diweddaraf ym myd meddalwedd dylunio graffeg. Mae'n credu bod rhannu gwybodaeth a syniadau yn allweddol i feithrin cymuned ddylunio gref a bywiog, ac mae bob amser yn awyddus i gysylltu â dylunwyr a phobl greadigol eraill ar-lein.P'un a yw'n dylunio logo newydd ar gyfer cleient, yn arbrofi gyda'r offer a'r technegau diweddaraf yn ei stiwdio, neu'n ysgrifennu postiadau blog llawn gwybodaeth ac atyniadol, mae Rick bob amser wedi ymrwymo i gyflawni'r gwaith gorau posibl a helpu eraill i gyflawni eu nodau dylunio.