UX ဒီဇိုင်းတွင် Storyboards ၏အခန်းကဏ္ဍ

UX ဒီဇိုင်းတွင် Storyboards ၏အခန်းကဏ္ဍ
Rick Davis

UX ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်အနေနှင့်၊ စိတ်ကူးသစ်များ အသက်ဝင်လာစေရန် သင့်စိတ်ကူးကို မကြာခဏ လုပ်ဆောင်ရပါလိမ့်မည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်အတွက် ကူညီနိုင်သည့် ကိရိယာတစ်ခုမှာ storyboarding ဖြစ်သည်။ ဤကိရိယာကို လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဒိုမိန်း (ရုပ်ရှင်ရုံ) မှ ချေးယူထားသော်လည်း ၎င်းသည် UX ၏ကမ္ဘာတွင် ၎င်း၏အမှတ်အသားဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ Storyboards များသည် အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ထုတ်ကုန်များကို မည်သို့အသုံးပြုမည်ကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲသူများအား ကူညီပေးရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။

Storyboard ဆိုသည်မှာ ဘာလဲ?

ဇာတ်ကြောင်းဘုတ်သည် ဖြစ်ရပ်အနည်းငယ်၏ အစီအစဥ်များပါရှိသော မြင်ကွင်းတစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုရန် ရုပ်ပုံလွှာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Walt Disney စတူဒီယိုများသည် 1930 ခုနှစ်များအတွင်း စိတ်ကူးကို ပထမဆုံး တီထွင်ခဲ့ကြသည်။ UX ဒီဇိုင်း အပါအဝင် အခြားနယ်ပယ်များစွာတွင် ဇာတ်ကြောင်းများကို အမြင်အာရုံကို ကိုယ်စားပြုသည့် နည်းလမ်းအဖြစ် storyboarding ကို လက်ခံကျင့်သုံးပါသည်။

ဤအချိန်တွင် သင့်ကိုယ်သင် “ငါဘာကြောင့် storyboards ကို သုံးသင့်လဲ” ဟု မေးနိုင်ပါသည်။

အဖြေတိုတိုမှာ ၎င်းသည် သင့်အား ပိုမိုယုံကြည်စိတ်ချစွာ ဒီဇိုင်းဆွဲရန် ကူညီပေးလိမ့်မည်ဖြစ်သည်။

ဤအရာသည် ဤအရာဖြစ်ရသည့် အဓိကအကြောင်းရင်းများဖြစ်သည်-

  1. ပုံတစ်ပုံသည် စကားလုံးတစ်ထောင်တန်ဖိုး - ကျွန်ုပ်တို့၏ဦးနှောက်သည် စာသားထက် ရုပ်ပုံများကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ လုပ်ဆောင်သည်။ မြင်ကွင်းတစ်ခုကို အမြင်အာရုံဖြင့် ကိုယ်စားပြုခြင်းဖြင့်၊ ပါဝင်ပတ်သက်သူတိုင်းအတွက် စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အရှိန်မြှင့်လျက်ရှိသည်။
  2. ပုံပြင်များသည် အမှတ်ရစရာ - လူသားများသည် ပါးစပ်ဖြင့်ပြောရန် ပုံပြင်များကို ရာစုနှစ်များစွာကြာအောင် အသုံးပြုခဲ့ကြပါသည်။ ငယ်ရွယ်သူများ၏ ဓလေ့ထုံးတမ်းများသည် ဖြစ်ရပ်မှန်များထက် အလွတ်ကျက်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ စိတ်ကူးစိတ်သန်းအတွက် ပထမခြေလှမ်းအဖြစ် ဇာတ်လမ်းကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် မှန်ကန်သော စိတ်ခံစားချက်ကို သတ်မှတ်ပေးနိုင်သည်။ပရောဂျက်အတွက် အစကတည်းကပါ။
  3. သိချင်စိတ်ကွာဟချက် - အထူးသဖြင့် ကွက်လပ်များပါရှိသော ပုံပြင်များသည် စူးစမ်းချင်စိတ်ကို သဘာဝကျကျ ဖန်တီးနိုင်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဦးနှောက်ကို စမ်းသုံးကြည့်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်ပါသည်။ ပျောက်ဆုံးနေသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖြည့်ရန်။ ဤ "ဦးနှောက်စွမ်းအား" အမျိုးအစားသည် သင့်စိတ်ကူးစိတ်သန်းအစီအစဉ်များတွင် သင်လိုချင်သည့်အတိုင်း အတိအကျဖြစ်သည်။
  4. “အစစ်အမှန်အသုံးပြုသူ” နှင့် စာနာပါ - စာနာမှုဖန်တီးရန် လူပုဂ္ဂိုလ်များကို ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုသကဲ့သို့ပင်၊ မျက်နှာနှင့် အမည်ရှိသော အသုံးပြုသူတစ်ဦးနှင့် ဤအသုံးပြုသူကို မြင်ကွင်းတစ်ခုတွင် ထားခြင်းဖြင့် ဒီဇိုင်းအဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်များကြားတွင် အသုံးပြုသူများအပေါ် စာနာမှု ပိုမိုမြင့်မားလာစေမည်ဖြစ်သည်။

UX ဒီဇိုင်းတွင် ဇတ်လမ်းဘုတ်များကိုအသုံးပြုခြင်း

ကြည့်ပါ။: Auto Trace ကို အသုံးပြုရန် တောက်ပသော နည်းလမ်း 7 ခု

ဇာတ်ညွှန်းရေးသူများနှင့် ရုပ်ရှင်ဒါရိုက်တာများသည် ရုပ်ရှင်နှင့် TV တွင် ဇာတ်ကွက်များစီစဉ်ရန် storyboards များကိုအသုံးပြုသည် စီးရီးများ၊ UX ဒီဇိုင်နာများသည် ထုတ်ကုန်များအတွက် အသုံးပြုသူများ၏ ခရီးစဉ်များကို စိတ်ကူးယဉ်ပြီး စီစဉ်ရန် storyboards များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ storyboarding technique သည် သင့်အား ဇာတ်ကောင်တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်ပြီး အသုံးပြုသူခရီး၏ ခြေတစ်လှမ်းတိုင်းတွင် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်သည်များကိုသာမက ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်ရသည့်အကြောင်းရင်းနှင့် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး ၎င်းတို့ခံစားရပုံကို နားလည်စေမည်ဖြစ်သည်။

အစပိုင်းတွင် ux ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်၊ သင်သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ ပုံဆွဲခြင်းမစတင်မီ အနည်းဆုံး သဘောတရားအဆင့်တွင် သင်သတ်မှတ်လိုမည့် ဇာတ်လမ်း၏အပိုင်းအစအချို့ကို စဉ်းစားရပေမည်။

ဇာတ်လမ်းဘုတ်တင်ခြင်း၏ ပထမအဆင့်မှာ၊ သင်၏ အဓိကဇာတ်ကောင် ကား မည်သူဖြစ်သည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန်နှင့် သင့် storyboard တွင် သင်ထည့်သွင်းလိုသည့် နောက်ထပ်ဇာတ်ကောင်များ ရှိပါက၊

ဆောင်ရွက်ရန်။ပြည့်စုံကောင်းမွန်သော ဇာတ်ကောင်ကို ဖန်တီးပါ၊ အောက်ပါအရာများကို စဉ်းစားရပါမည်-

  1. ထိုကဲ့သို့သော အရာများပါဝင်နိုင်သည့် သင့်ဇာတ်ကောင်၏ အခြေခံဖော်ပြချက် အမည်၊ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်း၊ အသက်၊ ကျား၊ မနှင့်သက်ဆိုင်သည့်အရာများ
  2. ဤဇာတ်ကောင် သင့်ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုကို အသုံးပြုရန် အဘယ်အရာက လှုံ့ဆော်ပေးသနည်း။
  3. တွင် ဆက်စပ်အကြောင်းအရာ သင့်ဇာတ်ကောင်သည် ထုတ်ကုန်ကို အသုံးပြုသနည်း။

ဇာတ်လမ်းဘုတ်တင်ခြင်း၏ ဒုတိယအဆင့်မှာ သုံးစွဲသူကိုယ်တိုင်နှင့် ၎င်း၏ကွဲပြားခြားနားမှုကို သတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်သည် အစိတ်အပိုင်းများ။ သင့် storyboard တွင် သင်ထည့်သွင်းလိုသည့်အရာများကို တွေးတောရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ထုတ်ကုန်များအတွက် ပုံမှန်အသုံးပြုသူခရီး၏ အစိတ်အပိုင်းများနှင့် သင်ကိုယ်တိုင်ရင်းနှီးအောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် ကောင်းပါတယ်။ ၎င်းတွင်-

  1. Awareness ကဲ့သို့သော အသေးစိတ်အချက်များ ပါဝင်ပါမည် - သုံးစွဲသူများသည် သင့်ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုအကြောင်းကို ပထမနေရာတွင် မည်သို့လေ့လာနိုင်မည်နည်း။
  2. ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း - ထုတ်ကုန်ကို မဝယ်မီ ၎င်းကို အသုံးမပြုမီ ၎င်းတို့က မည်သည့်ဆုံးဖြတ်ချက်များ ချရမည်နည်း။
  3. ဝယ်ပါ - သင့်အသုံးပြုသူများသည် ထုတ်ကုန်ကို မည်သို့ဝယ်ယူကြမည်နည်း။
  4. ပထမအတွေ့အကြုံ - သင့်ထုတ်ကုန်နှင့် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံးအတွေ့အကြုံက မည်သို့ဖြစ်မည်နည်း။
  5. အသုံးပြုမှုအလေ့အထ - ၎င်းတို့၏ ပုံမှန်အသုံးပြုမှုပုံစံက မည်သို့ရှိမည်နည်း။
  6. အဓိက အကျိုးကျေးဇူးများ - အသုံးပြုသူများမှ မည်သည့်အရာများ ရရှိမည်နည်း။ သင့်ထုတ်ကုန်လား။

ဤအရာအားလုံးကို အစကတည်းက ကြိုးစားဆုံးဖြတ်ရန် အလွန်ခက်ခဲပါက၊ ကနဦးအဆင့်များကိုသာ ဖော်ပြခြင်းဖြင့် စတင်နိုင်ပါသည်အသုံးပြုသူခရီးကို သင်၏ storyboard တွင် ဤအစိတ်အပိုင်းများသာ ထည့်သွင်းပါ။ ၎င်းတို့တွင် အသိအမြင်၊ စဉ်းစားမှု၊ ဝယ်ယူမှုနှင့် သင့်ထုတ်ကုန်နှင့် ပထမဆုံး အတွေ့အကြုံတို့ ပါဝင်သည်။ ဤအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို သင်ဖော်ပြလိုက်သည်နှင့် သင်နှင့် သင့်အဖွဲ့အတွက် storyboard ကို တိုးချဲ့ရန်နှင့် သင့်ထုတ်ကုန်၏ ရေရှည်အသုံးပြုမှုဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထည့်သွင်းရန် သင်နှင့် သင့်အဖွဲ့အတွက် ပိုမိုလွယ်ကူလာပါမည်။

စတင်လိုက်ပါ။ storyboarding ဖြင့်

storyboarding စတင်ရန် သင်သည် မတူညီသည့်အရာအချို့ကို စဉ်းစားရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဤသည်မှာ အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် လမ်းညွှန်ချက်အချို့ဖြစ်သည်-

  1. ဇာတ်လမ်း၏ ဖွဲ့စည်းပုံအား အသုံးပြုခြင်း အစ၊ အလယ်၊ အဆုံး၊ သင့်ဇာတ်ကောင်အောင်မြင်ရန် လိုအပ်သည့်ပန်းတိုင်ကို အာရုံစိုက်ပါ။ သင့် storyboard ရှိ ဖြေရှင်းချက်များကို တည့်တည့်မခုန်ပါနှင့်။
  2. storyboard ဖန်တီးရန် သင်အသုံးပြုမည့် ကိရိယာများ အကြောင်း စဉ်းစားပါ။ storyboard တစ်ခုကို ပုံဆွဲရန် ဘောပင်နှင့် စာရွက်ကို သင်သုံးနိုင်သည် သို့မဟုတ် သင်နှစ်သက်မှုပေါ်မူတည်၍ ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
  3. သင်လိုချင်သော အသေးစိတ်အဆင့်ကို စဉ်းစားပါ ဇာတ်လမ်းထဲမှာ ပါဝင်ပါတယ်။ သင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် သင်ရောက်ရှိနေသည့်နေရာအပေါ် မူတည်၍ အသေးစိတ်ပမာဏ များသော သို့မဟုတ် နည်းပါးသော ဇာတ်လမ်းများကို ဖန်တီးလိုသော်လည်း စိတ်ကူးဉာဏ်အတွက် နေရာအချို့ကို အမြဲခွင့်ပြုရန် မမေ့ပါနှင့်။

ကောင်းမွန်တဲ့ UX storyboard တစ်ခုကို ပေါင်းစည်းရာမှာ ကူညီပေးဖို့အတွက်၊ လက်တွေ့ကမ္ဘာနမူနာ ကို ကြည့်ကြရအောင်။

ဝိုင်သောက်ရတာကြိုက်တဲ့သူတွေကို ကူညီချင်တယ်လို့ ယူဆကြပါစို့။ ဝိုင်စတိုးဆိုင်များတွင် ကြိုးစားသော်လည်း ရှုပ်နေပါသည်။နောက်ဘာဝယ်ရမလဲဆိုတာကို ရွေးချယ်မှုတစ်ခုလုပ်ပါ။

ဝိုင်ကို ကောင်းကောင်းနားလည်ဖို့ ပထမဆုံးခြေလှမ်းစနေပြီဖြစ်တဲ့ အသက် 25 နဲ့ 45 နှစ်ကြား လူတွေကို ပစ်မှတ်ထားချင်တယ်လို့ ယူဆကြပါစို့။ “Wine Time” ဟုခေါ်သော သူတို့ကို ကူညီရန် အက်ပ်တစ်ခုကို သင်တည်ဆောက်ရန် သင်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

သင်၏နောက်တစ်ဆင့်မှာ သင့်အက်ပ်ကို လူများက မည်သို့အသုံးပြုမည်ကို စတင်မြင်ယောင်လာစေရန်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် သင်က storyboard တစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။

လုပ်ငန်းစဉ်ကို စလိုက်ကြရအောင်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်လမ်းသည် ပင်မဇာတ်ကောင်များ ၊ အသက် 30 နှစ်များအစောပိုင်းတွင် Jason နှင့် Nathalie တို့ စုံတွဲဖြစ်သည်။ သူတို့သည် ကနေဒါနိုင်ငံ၊ တိုရွန်တို၏ ဆင်ခြေဖုံးရပ်ကွက်များတွင် နေထိုင်ကြသည်။ သူတို့သည် ဝိုင်သောက်ခြင်းကို နှစ်သက်ကြပြီး ဝိုင် ၂-၃ ပုလင်းဝယ်ရန် ၎င်းတို့၏ ဒေသဝိုင်စတိုးကို သုံးပတ်လျှင် တစ်ကြိမ် သွားကြသည်။ စတိုးဆိုင်မှ ကြော်ငြာထားသော ဝိုင်များကို များသောအားဖြင့် ဝယ်ယူကြပြီး ဝယ်သင့်သည်နှင့် ပတ်သက်၍ သူငယ်ချင်းတစ်ဦးထံမှ အကြံပြုချက် ပေးလေ့ရှိသည်။ မကြာသေးမီက ၎င်းတို့သည် ဝိုင်များကို စူးစမ်းလေ့လာလိုပြီး ၎င်းတို့၏စတိုးဆိုင်တွင် ကျယ်ပြန့်သောရွေးချယ်မှုများကြောင့် စိတ်ရှုပ်မခံချင်ကြပေ။ ယခုအချိန်အထိ သူတို့သည် တူညီသောဝိုင်များကို အကြိမ်တိုင်း အများအပြား ဝယ်ယူနေကြပါသည်။ ဤအရာက သူတို့အား ဝိုင်အကြောင်းပိုမိုသိရှိရန် အဖြေကိုရှာဖွေရန် ၎င်းတို့အား လှုံ့ဆော်ပေးသည်။

Jason သည် သူ၏အားလပ်ချိန်များတွင် ဝိုင်အကြောင်း စတင်ဖတ်ခဲ့သော်လည်း၊ အလွန်အထောက်အကူဖြစ်မည်ဟု မထင်ပါ။ ထိုဆောင်းပါးများတွင် ဖော်ပြထားသော ဝိုင်အများစုသည် ဥရောပမှဖြစ်ပြီး ကနေဒါတွင် နေထိုင်သည်။ အနီးနားက စတိုးဆိုင်မှာ တွေ့တဲ့ ဒေသထွက် ဝိုင်တွေနဲ့ ယှဉ်နိုင်လားဆိုတာ မသေချာပါဘူး။မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ။

တစ်နေ့တွင်၊ Nathalie ၏သူငယ်ချင်း Alison က “Wine Time” ဟုခေါ်သော အက်ပ်အသစ်ကို စမ်းသုံးကြည့်ရန် အကြံပြုပါသည်။ အပလီကေးရှင်းသည် ဝိုင်အကြောင်းလေ့လာရန် ကူညီပေးပြီး သင်နှစ်သက်သည့်ဝိုင်များကို ရှာဖွေရန် ကူညီပေးသည်။ ဇာတ်လမ်း၏ဤအချက်တွင်၊ Jason နှင့် Nathalie သည် ထုတ်ကုန်၏ သတိပြုမိ ဖြစ်လာသည်။

သူတို့သည် အက်ပ်ကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ကာ အမြန် “ဝိုင်မိတ်ဆက်ခြင်း” ကျူတိုရီရယ်ကို ချက်ချင်းယူသည်။ . သင်ခန်းစာတွင် မတူညီသော ဝိသေသများပေါ်မူတည်၍ ဝိုင်အမျိုးအစားကို ကြိုက်နှစ်သက်နိုင်သည်ကို သင်ကြားပေးပါသည်။ ၎င်းသည် အက်ပ်နှင့် ၎င်းတို့၏ “Aha” အခိုက်အတန့်နှင့် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး အတွေ့အကြုံ နှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ ဤအပိုင်းကို ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်လမ်းအလယ် ၏အစအဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့တွေးနိုင်ပါသည်။

ကျူတိုရီရယ်အဆုံးတွင်၊ Jonathan နှင့် Nathalie တို့သည် အက်ပ်တွင်ရှိနေပါသည်။ "Wine Time" သည် ၎င်းတို့အတွက် ဝိုင်များကို အကြံပြုထားပြီး အနီးနားရှိ စတိုးဆိုင်များတွင် ရနိုင်၊ မရှိ စစ်ဆေးပါ။ သူတို့ကြိုက်တဲ့ ပုလင်းနှစ်ပုလင်းကို တွေ့တာနဲ့ အွန်လိုင်းမှာ မှာပြီး နှစ်ရက်အတွင်း လက်ခံတယ်။ ဇာတ်လမ်း၏ ဤအပိုင်းသည် အသုံးပြုသူခရီးအတွက် ဝယ်ယူသည့်အဆင့် နှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ အချိန်ကုန်သက်သာစေရန် အက်ပ်မှဝိုင်ကို ဆက်လက်မှာယူရန် ဆုံးဖြတ်ပါက အက်ပ်၏အနာဂတ်အသုံးပြုမှု နှင့်လည်း ချိတ်ဆက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်လမ်း၊ ပြီးဆုံးသည် ၊ နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက် ရရှိရန်အတွက် “Wine Time” အက်ပ်ကို အသုံးပြုနည်းကို နားလည်သည့်နေရာ။

နောက်တစ်ခု၊ သင့်ဖန်တီးမှုအတွက် ကိရိယာများ အကြောင်း အနည်းငယ်ပြောကြပါစို့။storyboard.

အောက်ကပုံမှာမြင်ရတဲ့အတိုင်း Vectornator မှာကျွန်တော်လုပ်ခဲ့သလိုပဲ ရိုးရှင်းတဲ့ storyboard ကိုဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ သင့်ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်ကို မြင်ယောင်နိုင်ရန် ၎င်းတို့၏အိုင်ကွန်များအပြင် စာသားအချို့ကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ storyboard ၏အစိတ်အပိုင်းမဟုတ်သောအသေးစိတ်အချက်များအကြောင်းဆွေးနွေးရန်နေရာအနည်းငယ်ချန်ထားရန်အသုံးပြုသူခရီးကိုအဆင့်လေးဆင့်ဖြင့်တင်ပြရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

ဇတ်လမ်းဘုတ်ကိုလက်ရှိအသေးစိတ်အဆင့်တွင်ထားရှိခြင်းသည်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောမေးခွန်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည် ဥပမာ-

  1. အပလီကေးရှင်းတွင် မည်သည့်သင်ခန်းစာများပါဝင်မည်နည်း။
  2. အက်ပ်အား ကမ္ဘာပေါ်တွင် မည်သည့်နေရာတွင် ရနိုင်မည်နည်း။
  3. မည်သည့်အွန်လိုင်းဝိုင်အမျိုးအစား စတိုးဆိုင်များနှင့် ချိတ်ဆက်သင့်ပါသလား။
  4. ရေရှည်အသုံးပြုမှုပုံစံက မည်သို့ရှိမည်နည်း။

“Wine Time” အက်ပ်အတွက် ကျွန်တော်ဖန်တီးထားသည့် storyboard ကို ကြည့်ပါ။

ကြည့်ပါ။: Illustrator Pen Tool- အကြံပြုချက်များနှင့် လှည့်ကွက်များ

“Wine Time” သုံးစွဲသူခရီး . စာရေးသူ၏ပုံ။

အတိုချုပ် ၊ storyboarding သည် UX ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးအနေဖြင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို အသက်ဝင်စေမည့် အကောင်းဆုံးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ မင်းရဲ့အဖွဲ့နဲ့ မင်းအကြံဥာဏ်တွေ စလုပ်တယ်။ မြင်ကွင်းများကိုမြင်ယောင်ခြင်းဖြင့် လုပ်ငန်းစဉ်သည် လူတိုင်းအတွက် ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး ပျော်စရာကောင်းစေသည်။ ဇာတ်လမ်းများစွာကို ကိုယ်စားပြုရန်အတွက် ဇာတ်လမ်းဘုတ်တစ်ခုထက်ပို၍ လိုအပ်နိုင်သော်လည်း ဤလိုအပ်ချက်သည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုရှင်းလင်းလာသည်။ မှတ်သားရန် အရေးကြီးဆုံးအရာများမှာ- ဖန်တီးမှုရယူပြီး ပျော်ရွှင်ပါစေ။




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 10 နှစ်ကျော်ရှိသည့် ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်နာနှင့် အမြင်အာရုံအနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူသည် လုပ်ငန်းငယ်များမှစပြီး ကော်ပိုရေးရှင်းကြီးများအထိ ဖောက်သည်အမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းပန်းတိုင်များ အောင်မြင်စေရန်နှင့် ထိရောက်ပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ရုပ်ပုံများဖြင့် ၎င်းတို့၏အမှတ်တံဆိပ်ကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။New York City ရှိ Visual Arts ကျောင်းမှဘွဲ့ရတစ်ဦး၊ Rick သည် ဒီဇိုင်းအသစ်များနှင့် နည်းပညာအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာရန် စိတ်အားထက်သန်ပြီး နယ်ပယ်အတွင်း ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နယ်နိမိတ်များကို အဆက်မပြတ်တွန်းအားပေးနေပါသည်။ သူသည် ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင် နက်နဲသောကျွမ်းကျင်မှုရှိပြီး သူ၏အသိပညာနှင့် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို အခြားသူများအားမျှဝေရန် အမြဲစိတ်အားထက်သန်နေပါသည်။Rick သည် ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးအဖြစ် လုပ်ကိုင်သည့်အပြင် ကတိတည်သော ဘလော့ဂါတစ်ဦးလည်းဖြစ်ပြီး ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်လောကတွင် နောက်ဆုံးပေါ် ခေတ်ရေစီးကြောင်းများနှင့် တိုးတက်မှုများကို ဖုံးအုပ်ရန် ရည်စူးထားသည်။ သတင်းအချက်အလက်နှင့် အကြံဉာဏ်များကို မျှဝေခြင်းသည် ခိုင်မာပြီး တက်ကြွသော ဒီဇိုင်းအသိုက်အဝန်းကို မွေးမြူရန် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်ပြီး အခြားသော ဒီဇိုင်နာများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးသူများနှင့် အွန်လိုင်းတွင် အမြဲချိတ်ဆက်ရန် စိတ်အားထက်သန်နေသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ဖောက်သည်တစ်ဦးအတွက် လိုဂိုအသစ်ကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ သူ၏စတူဒီယိုရှိ နောက်ဆုံးပေါ်ကိရိယာများနှင့် နည်းပညာများကို စမ်းသပ်နေသည်ဖြစ်စေ၊ သတင်းအချက်အလက်နှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဘလော့ဂ်ပို့စ်များကို ရေးသားခြင်းဖြစ်စေ Rick သည် ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံးအလုပ်များကို ပေးအပ်ရန်နှင့် အခြားသူတို့၏ ဒီဇိုင်းပန်းတိုင်များရရှိစေရန် ကူညီပေးရန် အမြဲသန္နိဋ္ဌာန်ချထားပါသည်။