La Rolo De Storyboards En UX-Dezajno

La Rolo De Storyboards En UX-Dezajno
Rick Davis

Kiel UX-dezajnisto, vi ofte devos funkcii vian imagon por vivigi novajn ideojn. Unu ilo kiu povas helpi kun ĉi tiu procezo estas storyboarding. Ĉi tiu ilo estas pruntita de tute alia domajno (kinejo), sed ĝi jam faris sian markon en la mondo de UX. Storyboards estas bonegaj por helpi dizajnistojn antaŭvidi kiel uzantoj uzos la produktojn kiujn ili desegnas.

Kio estas storyboard?

Storyboard estas vida formo por reprezenti scenaron kiu enhavas sekvencon de kelkaj eventoj. La Walt Disney-studioj estis la unuaj kiuj elpensis la ideon en la 1930-aj jaroj. Multaj aliaj kampoj, inkluzive de UX-dezajno, adoptis storyboarding kiel manieron prezenti scenarojn vide.

Je ĉi tiu punkto vi verŝajne demandu vin "Kial mi uzu rakonttabulojn?".

La mallonga respondo estas, ke ĝi helpos vin desegni pli rapide kun pli da fido.

Jen la ĉefaj kialoj, kial tio okazas:

  1. Bildo estas valoras mil vortojn - Nia cerbo prilaboras bildojn multe pli rapide ol teksto. Reprezentante scenaron vide, vi plirapidigas la idearan procezon por ĉiuj implikitaj.
  2. Rakontoj estas memorindaj - Dum jarcentoj homoj uzas rakontojn por pasigi parolajn. tradicioj al pli junaj generacioj ĉar ili estas multe pli facile enmemoreblaj ol faktoj. Uzi rakonton kiel la unuan paŝon al ideado povas starigi la ĝustan humoronpor la projekto tuj de la komenco.
  3. La scivolema breĉo - Rakontoj, precipe tiuj, kiuj enhavas mankojn, povas tre nature krei scivolemon kaj aktivigi nian cerbon por provi por plenigi la mankantajn detalojn. Ĉi tiu tipo de "cerboforto" estas ĝuste tio, kion vi volas en viaj idearaj sesioj.
  4. Empatiigi kun "reala uzanto" - Same kiel ni uzas personojn por krei empation. kun uzanto kiu havas vizaĝon kaj nomon, meti ĉi tiun uzanton en scenaron kreos eĉ pli altajn nivelojn de empatio al uzantoj inter la membroj de la dezajnteamo.


3> Uzante rakonttabulojn en UX-dezajno

Tiel kiel skriptistoj kaj filmreĝisoroj uzas rakonttabulojn por plani intrigojn en filmoj kaj televido serioj, UX-dizajnistoj povas uzi rakonttabulojn por antaŭvidi kaj plani uzantvojaĝojn por produktoj. La storyboarding-tekniko permesas vin elekti unu aŭ du karakterojn, kaj kompreni ne nur kion ili faras en ĉiu paŝo de la uzantvojaĝo sed ankaŭ kial ili faras agon kaj kiel ili sentas pri ĝi.

Je la komenco de la procezo de ux-dezajno, vi devos pensi pri kelkaj pecoj de la rakonto, kiun vi volos difini, almenaŭ je la koncipa nivelo, antaŭ ol vi komencas skizi ion ajn.

La unua paŝo en storyboarding estus. estu decidi kiu estas via ĉefa rolulo , kaj se estas pli da roluloj, kiujn vi ŝatus inkluzivi en via rakonttabulo.

Vidu ankaŭ: Kiel Tondi en Photoshop: La Plena Gvidilo & Difino

Porkrei bone rondan karakteron, vi devos pensi pri la jenaj aferoj:

  1. La baza priskribo de via karaktero, kiu povus inkluzivi aferojn tiajn. kiel nomo, profesio, aĝo, sekso kaj io ajn alia grava
  2. Kio instigas ĉi tiun karakteron uzi vian produkton aŭ servon?
  3. En kian kuntekston via rolulo uzas la produkton?

La dua paŝo en storyboarding estas difini la uzantan vojaĝon mem kaj ĝiajn malsamajn partoj. Estas bone konatiĝi kun la partoj de tipa uzantvojaĝo por produktoj, ĉar ĝi helpos vin pensi pri tio, kion vi volas inkluzivi en via storyboard. Ĉi tio inkluzivos detalojn kiel:

  1. Konscio - kiel uzantoj lernos unue pri via produkto aŭ servo?
  2. Konsidero - kiajn decidojn ili devos fari antaŭ ol ili decidos aĉeti la produkton kaj uzi ĝin?
  3. Aĉeti > - kiel viaj uzantoj aĉetos la produkton?
  4. Unua sperto - kiel aspektos ilia unua sperto kun via produkto?
  5. Uzkutimoj - kiel aspektos ilia regula uzado?
  6. Ĉefaj avantaĝoj - kion gajnos viaj uzantoj per uzo vian produkton?

Se estas tro malfacile provi decidi pri ĉiuj ĉi aferoj tuj dekomence, vi povus komenci priskribante nur la komencajn stadiojn dela uzanta vojaĝo kaj inkluzivu nur ĉi tiujn partojn en via rakonttabulo. Ĉi tiuj inkluzivas Konscion, Konsideron, Aĉeton kaj la Unuan Sperton kun via produkto. Post kiam vi eltrovas ĉi tiujn detalojn, estos pli facile por vi kaj por via teamo etendi la rakonttabulon kaj inkluzivi detalojn pri la longdaŭra uzo de via produkto.

Komenci kun storyboarding

Por komenci kun storyboarding vi ankaŭ devos pensi pri kelkaj malsamaj aferoj. Jen kelkaj helpaj gvidlinioj:

  1. Uzado de la strukturo de rakonto kun komenco, mezo kaj fino; koncentriĝu al la celo, kiun via rolulo bezonas atingi. Ne saltu rekte al solvoj en via rakonttabulo.
  2. Pensu pri la iloj kiujn vi uzos por krei la rakonttabulon. Vi povas uzi skribilon kaj paperon por skizi rakonttablon, aŭ uzi grafikan programon, laŭ via prefero.
  3. Pensu pri la nivelo de detalo vi volas. inkluzivi en la rakonton. Depende de kie vi estas en via evoluprocezo, vi eble volas krei rakontojn kiuj havas pli aŭ malpli da detaloj, sed memoru ĉiam permesi iom da spaco por imago.

Por helpi vin kunmeti belan UX-rakontablon, ni rigardu realan ekzemplon .

Ni supozu, ke vi volas helpi homojn, kiuj amas trinki vinon. sed superfortiĝu en vinbutikoj dum provadofari elekton pri tio, kion aĉeti poste.

Ni supozu, ke vi volas celi homojn inter 25 kaj 45 jarojn, kiuj ĵus faras siajn unuajn paŝojn por pli bone kompreni vinon. Vi decidas konstrui aplikaĵon por helpi ilin nomatan "Wine Time".

Via sekva paŝo estas komenci antaŭvidi kiel homoj uzos vian apon. Do vi decidas krei storyboard.

Ni trairu la procezon.

Nia rakonto komenciĝas kun la ĉefaj gravuloj , Jason kaj Nathalie, juna paro en siaj fruaj 30-aj jaroj. Ili loĝas en la antaŭurboj de Toronto, Kanado. Ili amas trinki vinon, kaj ili iras unufoje ĉiujn tri semajnojn al sia loka vinvendejo por aĉeti 2-3 botelojn da vino. Ili kutime aĉetas la vinojn, kiuj estas reklamitaj de la vendejo, kaj ili foje ricevas rekomendon de amiko pri kion aĉeti. Ili lastatempe volis komenci esplori pli da vinoj, kaj ili volas esti malpli superŝutitaj kun la larĝa elekto ĉe sia vendejo. Ĝis nun, ili preskaŭ aĉetis la samajn vinojn ĉiufoje. Jen kio instigas ilin provi serĉi solvon por scii pli pri vino.

Jason komencis legi pri vino en sia libera tempo, sed li ankoraŭ legas ne trovas ĝin tre helpema. La plej multaj el la vinoj priskribitaj en tiuj artikoloj estas de Eŭropo, kaj li vivas en Kanado. Li ne certas ĉu la lokaj vinoj, kiujn li trovas en la proksima vendejo, estas kompareblajiel ajn.

Iun tagon, la amiko de Nathalie Alison sugestas ke ili provu novan apon nomatan "Wine Time". La programo helpas vin lerni pri vino kaj helpas vin trovi vinojn, kiujn vi ŝatos. Je ĉi tiu punkto de la rakonto, Jason kaj Nathalie iĝas konsciaj pri la produkto.

Ili elŝutas la apon, kaj tuj prenas rapidan lernilon pri "Enkonduko al Vino". . La lernilo instruas ilin pri kiaj vinoj povas ŝati laŭ malsamaj trajtoj. Ĉi tio respondus al ilia unua sperto kun la aplikaĵo kaj ilia "Aha" momento (plej verŝajne). Ni povas pensi pri ĉi tiu parto kiel la komenco de la mezo de nia rakonto .

Je la fino de la lernilo, Jonatano kaj Nathalie restas en la apo. "Wine Time" sugestas vinojn por ili kaj kontrolas ĉu ili estas haveblaj en butikoj proksime. Post kiam ili trovas kelkajn botelojn, kiujn ili ŝatas, ili mendas ilin interrete kaj ricevas ilin ene de du tagoj. Ĉi tiu parto de la rakonto respondus al la aĉetetapo en la uzantvojaĝo . Ĝi eble ankaŭ povus esti ligita al la estonta uzo de la apo se ili decidas daŭrigi mendi vinon de la apo por ŝpari tempon.

Jen nia rakonto. finiĝas , kaj kie niaj roluloj komprenas kiel uzi la apon "Wine Time" por atingi sian celon esplori pli da vinoj.

Vidu ankaŭ: Kiel Desegni Ruĝan Pandon

Sekva, ni parolu iomete pri iloj por krei viajnstoryboard.

Kiel vi povas vidi en la suba bildo, vi povas krei simplan storyboard kiel mi faris en Vectornator. Vi povas uzi iliajn ikonojn, same kiel iun tekston por bildigi vian rakonton. Mi decidis prezenti la uzantan vojaĝon en kvar etapoj por lasi iom da loko por diskuto pri la detaloj, kiuj ne estas parto de la rakonttabulo.

Konteni la rakonttabulon ĉe la nuna nivelo de detalo povus provoki interesajn demandojn ĉe la idea fazo, kiel ekzemple:

  1. Kiujn lernilojn la apo inkludos?
  2. Kie en la mondo la apo estos disponebla?
  3. Kian interreta vino? butikoj ĉu ni ligu ĝin?
  4. Kia aspektos la longdaŭra uzo?

Rigardu la rakonttabulon, kiun mi kreis por la programo "Wine Time".

La uzanta vojaĝo "Wine Time". . Bildo de aŭtoro.

Mallonge , storyboarding estas bonega ilo, kiun vi povas uzi kiel UX-dezajnisto por vivigi koncipajn ideojn antaŭe. vi komencas pensi kun via teamo. Bildigo de scenaroj povas fari la procezon multe pli interaga kaj amuza por ĉiuj. Por reprezenti multajn scenarojn, vi eble bezonos pli ol unu rakonttabulon, sed ĉi tiu bezono fariĝos pli klara kun la tempo. La plej gravaj aferoj memorindaj estas: kreiĝu kaj amuziĝu.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis estas sperta grafikisto kaj bildartisto kun pli ol 10 jaroj da sperto en la industrio. Li laboris kun diversaj klientoj, de malgrandaj noventreprenoj ĝis grandaj korporacioj, helpante ilin atingi siajn dezajnajn celojn kaj altigi sian markon per efikaj kaj efikaj bildoj.Diplomiĝinto de la Lernejo de Vidaj Artoj en Novjorko, Rick estas pasia pri esplorado de novaj dezajnotendencoj kaj teknologioj, kaj konstante puŝi la limojn de kio estas ebla en la kampo. Li havas profundan kompetentecon pri grafika dezajna programaro, kaj ĉiam volas dividi siajn sciojn kaj komprenojn kun aliaj.Krom lia laboro kiel dezajnisto, Rick ankaŭ estas engaĝita bloganto, kaj dediĉas sin al kovri la plej novajn tendencojn kaj evoluojn en la mondo de grafika dezajna programaro. Li opinias, ke kunhavigi informojn kaj ideojn estas ŝlosilo por kreskigi fortan kaj viglan dezajnkomunumon, kaj ĉiam fervoras konekti kun aliaj dizajnistoj kaj kreintoj interrete.Ĉu li desegnas novan emblemon por kliento, eksperimentas kun la plej novaj iloj kaj teknikoj en sia studio, aŭ skribas informajn kaj allogajn blogajn afiŝojn, Rick ĉiam kompromitas liveri la plej bonan eblan laboron kaj helpi aliajn atingi siajn desegnajn celojn.