UX නිර්මාණයේ Storyboards වල භූමිකාව

UX නිර්මාණයේ Storyboards වල භූමිකාව
Rick Davis

UX නිර්මාණකරුවෙකු ලෙස, නව අදහස් ජීවයට ගෙන ඒම සඳහා ඔබට බොහෝ විට ඔබේ පරිකල්පනය වැඩ කිරීමට සිදු වනු ඇත. මෙම ක්‍රියාවලිය සඳහා උපකාර කළ හැකි එක් මෙවලමක් වන්නේ ස්ටෝරිබෝඩ් කිරීමයි. මෙම මෙවලම සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් වසමකින් (සිනමාව) ණයට ගෙන ඇත, නමුත් එය දැනටමත් UX ලෝකය මත සිය සලකුණ තබා ඇත. පරිශීලකයන් තමන් විසින් නිර්මාණය කරන ලද නිෂ්පාදන භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි සිතා බැලීමට නිර්මාණකරුවන්ට උපකාර කිරීම සඳහා Storyboards විශිෂ්ටයි.

බලන්න: හාවෙකු අඳින්නේ කෙසේද

කතා පුවරුවක් යනු කුමක්ද?

කතා පුවරුවක් යනු සිදුවීම් කිහිපයක අනුපිළිවෙලක් අඩංගු ජවනිකාවක් නිරූපණය කිරීමට දෘශ්‍ය ආකාරයකි. වෝල්ට් ඩිස්නි චිත්‍රාගාර 1930 ගණන්වල මෙම අදහස ඉදිරිපත් කළ පළමු ඒවා විය. UX නිර්මාණය ඇතුළු තවත් බොහෝ ක්ෂේත්‍ර දෘෂ්‍යමානව අවස්ථා නිරූපණය කිරීමේ ක්‍රමයක් ලෙස ස්ටෝරිබෝර්ඩිං භාවිතා කර ඇත.

මෙම අවස්ථාවේදී ඔබ බොහෝ විට ඔබෙන්ම අසනු ඇත “මා කතන්දර පුවරු භාවිතා කළ යුත්තේ ඇයි?”.

කෙටි පිළිතුර නම් එය ඔබට වඩාත් විශ්වාසයෙන් යුතුව වේගයෙන් නිර්මාණය කිරීමට උපකාර වනු ඇති බවයි.

මෙය සිදුවීමට ප්‍රධාන හේතු මෙන්න:

  1. රූපයක් වචන දහසක් වටිනවා - අපගේ මොළය පෙළට වඩා වේගයෙන් රූප සකසයි. දර්ශනයක් දෘෂ්‍යව නිරූපණය කිරීමෙන්, ඔබ සම්බන්ධ වූ සෑම කෙනෙකුටම අදහස් කිරීමේ ක්‍රියාවලිය වේගවත් කරයි.
  2. කතන්දර මතකයේ රැඳෙනු ඇත - සියවස් ගණනාවක් තිස්සේ මිනිසුන් වාචිකව සම්මත කිරීමට කථා භාවිතා කර ඇත. තරුණ පරම්පරාවන්ට සම්ප්‍රදායන් නිසා ඒවා මතක තබා ගැනීමට කරුණු වලට වඩා පහසු ය. අදහසක් සඳහා පළමු පියවර ලෙස කථාවක් භාවිතා කිරීමෙන් නිවැරදි මනෝභාවය සැකසිය හැකව්‍යාපෘතිය සඳහා ආරම්භයේ සිටම.
  3. කුතුහලයේ පරතරය - කතන්දර, විශේෂයෙන්ම හිඩැස් ඇති ඒවා, ඉතා ස්වභාවිකව කුතුහලය ඇති කර, උත්සාහ කිරීමට අපගේ මොළය සක්‍රීය කළ හැක. නැතිවූ විස්තර පිරවීමට. මෙම ආකාරයේ "මොළ බලය" ඔබේ අදහස් සැසිවලදී ඔබට අවශ්‍ය දේ හරියටම වේ.
  4. “සැබෑ පරිශීලකයෙකු” සමඟ සංවේදනය කරන්න - අපි සංවේදනය ඇති කිරීමට පුද්ගලයන් භාවිතා කරනවා සේම මුහුණක් සහ නමක් ඇති පරිශීලකයෙකු සමඟ, මෙම පරිශීලකයා දර්ශනයක තැබීම නිර්මාණ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් අතර පරිශීලකයින් කෙරෙහි ඊටත් වඩා ඉහළ සංවේදනයක් ඇති කරයි.

UX නිර්මාණයේ කතන්දර පුවරු භාවිතා කිරීම

ස්ක්‍රිප්ට් රචකයන් සහ චිත්‍රපට අධ්‍යක්ෂවරුන් චිත්‍රපට සහ රූපවාහිනියේ බිම් කොටස් සැලසුම් කිරීමට ස්ටෝරිබෝඩ් භාවිතා කරනවා සේම ශ්‍රේණි, UX නිර්මාණකරුවන්ට නිෂ්පාදන සඳහා පරිශීලක ගමන් සැලසුම් කිරීමට සහ සැලසුම් කිරීමට කතන්දර පුවරු භාවිතා කළ හැක. ස්ටෝරිබෝර්ඩිං ක්‍රමවේදය මඟින් ඔබට අක්ෂර එකක් හෝ දෙකක් තෝරා ගැනීමට ඉඩ ලබා දෙන අතර, පරිශීලක ගමනේ සෑම පියවරකදීම ඔවුන් කරන්නේ කුමක්ද යන්න පමණක් නොව, ඔවුන් ක්‍රියාවක් කරන්නේ ඇයි සහ ඒ ගැන ඔවුන්ට හැඟෙන ආකාරය ද තේරුම් ගැනීමට ඉඩ සලසයි.

ආරම්භයේදී ux නිර්මාණ ක්‍රියාවලියේදී, ඔබ ඕනෑම දෙයක් ඇඳීමට පෙර, අවම වශයෙන් සංකල්පීය මට්ටමින්, ඔබට අර්ථ දැක්වීමට අවශ්‍ය කතාවේ කොටස් කිහිපයක් ගැන සිතා බැලිය යුතුය.

කතා පුවරුකරණයේ පළමු පියවර වනු ඇත. ඔබේ ප්‍රධාන චරිතය කවුරුන්ද යන්න තීරණය කළ යුතු අතර, ඔබ ඔබේ කතා පුවරුවට ඇතුළත් කිරීමට කැමති තවත් චරිත තිබේ නම්.

හොඳින් වටකුරු චරිතයක් සාදන්න, ඔබට පහත කරුණු ගැන සිතා බැලිය යුතුය:

  1. ඔබේ චරිතයේ මූලික විස්තරය වැනි දේවල් ඇතුළත් විය හැකිය නම, වෘත්තිය, වයස, ස්ත්‍රී පුරුෂ භාවය සහ අදාළ වෙනත් ඕනෑම දෙයක් ලෙස
  2. ඔබේ භාණ්ඩය හෝ සේවාව භාවිතා කිරීමට මෙම චරිතය පොළඹවන්නේ කුමක් ද?
  3. දී කුමන සන්දර්භය ඔබේ චරිතය නිෂ්පාදනය භාවිතා කරන්නේද?

කතා පුවරුකරණයේ දෙවන පියවර වන්නේ පරිශීලක ගමන සහ එහි වෙනස්කම නිර්වචනය කිරීමයි. කොටස්. නිෂ්පාදන සඳහා සාමාන්‍ය පරිශීලක ගමනක කොටස් සමඟ ඔබව හුරු කරවීම හොඳය, මන්ද එය ඔබට ඔබේ කතන්දර පුවරුවට ඇතුළත් කිරීමට අවශ්‍ය දේ ගැන සිතීමට උපකාරී වේ. මෙයට මෙවැනි විස්තර ඇතුළත් වනු ඇත:

  1. දැනුවත් කිරීම - පරිශීලකයන් ඔබේ නිෂ්පාදනය හෝ සේවාව ගැන මුලින්ම ඉගෙන ගන්නේ කෙසේද?
  2. සැලකිල්ල - භාණ්ඩය මිලදී ගෙන එය භාවිතා කිරීමට තීරණය කිරීමට පෙර ඔවුන් ගත යුතු තීරණ මොනවාද?
  3. මිලදී ගන්න - ඔබේ පරිශීලකයින් භාණ්ඩය මිල දී ගන්නේ කෙසේද?
  4. පළමු අත්දැකීම - ඔබේ නිෂ්පාදනය සමඟ ඔවුන්ගේ පළමු අත්දැකීම කෙබඳු වේවිද?
  5. භාවිතා කිරීමේ පුරුදු - ඔවුන්ගේ නිත්‍ය භාවිත රටාව කෙබඳු වේවිද?
  6. ප්‍රධාන ප්‍රතිලාභ - භාවිත කිරීමෙන් ඔබේ පරිශීලකයින්ට ලැබෙන්නේ කුමක්ද? ඔබේ නිෂ්පාදනය?

මේ සියල්ල ආරම්භයේ සිටම උත්සාහ කර තීරණය කිරීමට අපහසු නම්, ඔබට එහි ආරම්භක අදියර පමණක් විස්තර කිරීමෙන් ආරම්භ කළ හැක.පරිශීලක ගමන සහ මෙම කොටස් පමණක් ඔබේ කතන්දර පුවරුවේ ඇතුළත් කරන්න. මේවාට දැනුවත් කිරීම, සලකා බැලීම, මිලදී ගැනීම සහ ඔබේ නිෂ්පාදනය සමඟ පළමු අත්දැකීම ඇතුළත් වේ. ඔබ මෙම විස්තර සකස් කළ පසු ඔබට සහ ඔබේ කණ්ඩායමට කතන්දර පුවරුව දිගු කර ඔබේ නිෂ්පාදනයේ දිගුකාලීන භාවිතය පිළිබඳ විස්තර ඇතුළත් කිරීමට පහසු වනු ඇත.

ආරම්භ කිරීම Storyboarding සමඟ

Storyboarding සමඟ ආරම්භ කිරීමට ඔබට විවිධ දේවල් කිහිපයක් ගැනද සිතීමට සිදුවේ. මෙන්න ප්‍රයෝජනවත් මාර්ගෝපදේශ කිහිපයක්:

  1. කතාවක ව්‍යුහය ආරම්භය, මැද සහ අවසානය සමඟ භාවිතා කිරීම; ඔබේ චරිතයට ළඟා විය යුතු ඉලක්කය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. ඔබේ කතන්දර පුවරුවේ ඇති විසඳුම් වෙත කෙලින්ම නොයන්න.
  2. කතා පුවරුව සෑදීමට ඔබ භාවිතා කරන මෙවලම් ගැන සිතන්න. ඔබට කතන්දර පුවරුවක් ඇඳීමට පෑන සහ කඩදාසි භාවිතා කළ හැකිය, නැතහොත් ග්‍රැෆික් නිර්මාණ මෘදුකාංගයක් භාවිතා කළ හැකිය, ඔබේ අභිමතය පරිදි.
  3. ඔබට අවශ්‍ය විස්තර මට්ටම ගැන සිතන්න. කතාවට ඇතුළත්. ඔබේ සංවර්ධන ක්‍රියාවලියේ ඔබ සිටින්නේ කොතැනද යන්න මත පදනම්ව, ඔබට වැඩි හෝ අඩු විස්තර ප්‍රමාණයක් ඇති කථා නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය විය හැක, නමුත් සෑම විටම පරිකල්පනය සඳහා යම් ඉඩක් ලබා දීමට මතක තබා ගන්න.

ඔබට ලස්සන UX කතන්දර පුවරුවක් සැකසීමට උදවු කිරීම සඳහා, අපි සැබෑ ලෝක උදාහරණයක් බලමු.

ඔබට වයින් පානය කිරීමට ප්‍රිය කරන පුද්ගලයන්ට උදවු කිරීමට අවශ්‍ය යැයි උපකල්පනය කරමු. නමුත් උත්සාහ කරන විට වයින් වෙළඳසැල් වල යටපත් වන්නමීළඟට මිලදී ගත යුතු දේ පිළිබඳ තේරීමක් කිරීමට.

ඔබට වයින් වඩා හොඳින් අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා දැන් ඔවුන්ගේ පළමු පියවර ගන්නා වයස අවුරුදු 25 සහ 45 අතර පුද්ගලයින් ඉලක්ක කිරීමට අවශ්‍ය යැයි උපකල්පනය කරමු. "වයින් ටයිම්" නමින් ඔවුන්ට උදවු කිරීමට යෙදුමක් තැනීමට ඔබ තීරණය කරයි.

ඔබේ මීළඟ පියවර වන්නේ මිනිසුන් ඔබේ යෙදුම භාවිත කරන්නේ කෙසේදැයි සිතීම ආරම්භ කිරීමයි. එබැවින් ඔබ කතන්දර පුවරුවක් නිර්මාණය කිරීමට තීරණය කරයි.

අපි ක්‍රියාවලිය හරහා යමු.

අපේ කතාව ආරම්භ වන්නේ ප්‍රධාන චරිත , ජේසන් සහ නතාලි, ඔවුන්ගේ 30 ගණන්වල මුල් භාගයේ සිටින තරුණ යුවළකිනි. ඔවුන් ජීවත් වන්නේ කැනඩාවේ ටොරොන්ටෝ නගරාසන්නයේ ය. ඔවුන් වයින් පානය කිරීමට ප්‍රිය කරන අතර, ඔවුන් සති තුනකට වරක් ඔවුන්ගේ දේශීය වයින් ගබඩාවට ගොස් වයින් බෝතල් 2-3ක් මිලදී ගනී. ඔවුන් සාමාන්‍යයෙන් වෙළඳසැලෙන් ප්‍රවර්ධනය කරන වයින් මිලදී ගන්නා අතර, ඔවුන් මිලදී ගත යුතු දේ ගැන මිතුරෙකුගෙන් නිර්දේශයක් ලබා ගනී. ඔවුන්ට මෑතකදී තවත් වයින් ගවේෂණය කිරීම ආරම්භ කිරීමට අවශ්‍ය වී ඇති අතර, ඔවුන්ගේ වෙළඳසැලේ ඇති පුළුල් තේරීම සමඟ අඩුවෙන් යටපත් වීමට ඔවුන්ට අවශ්‍යය. මේ දක්වා, ඔවුන් සෑම විටම එකම වයින් මිලදී ගෙන ඇත. වයින් ගැන වැඩි විස්තර දැනගැනීම සඳහා විසඳුමක් සෙවීමට උත්සාහ කිරීමට ඔවුන්ව පොළඹවන්නේ මෙයයි.

ජේසන් ඔහුගේ නිදහස් කාලය තුළ වයින් ගැන කියවීමට පටන් ගත් නමුත් ඔහු තවමත් එසේ නොකරයි. එය ඉතා ප්‍රයෝජනවත් බව නොපෙනේ. එම ලිපිවල විස්තර කර ඇති වයින් බොහොමයක් යුරෝපයෙන් වන අතර ඔහු ජීවත් වන්නේ කැනඩාවේ ය. අසල ඇති වෙළඳසැලේ ඔහු සොයා ගන්නා දේශීය වයින් සැසඳිය හැකිදැයි ඔහුට නිශ්චිත නැතඕනෑම ආකාරයකින්.

දිනක්, Nathalie ගේ මිතුරිය Alison යෝජනා කරන්නේ ඔවුන් "Wine Time" නම් නව යෙදුමක් උත්සාහ කරන ලෙසයි. යෙදුම ඔබට වයින් ගැන ඉගෙන ගැනීමට සහ ඔබ කැමති වයින් සොයා ගැනීමට උදවු කරයි. කතාවේ මෙම අවස්ථාවේදී, ජේසන් සහ නතාලි නිෂ්පාදනය පිළිබඳ දැනුවත්ව බවට පත් වේ.

බලන්න: නිර්මාණ තුළ කතන්දර කීම - 2021 සඳහා ඉහළම ප්‍රවණතා

ඔවුන් යෙදුම බාගත කර, වහාම ඉක්මන් “වයින් හැඳින්වීම” නිබන්ධනයක් ලබා ගනී. . විවිධ ලක්ෂණ මත පදනම්ව කුමන වර්ගයේ වයින් කැමතිද යන්න පිළිබඳව නිබන්ධනය ඔවුන්ට උගන්වයි. මෙය යෙදුම සමඟින් ඔවුන්ගේ පළමු අත්දැකීම සහ ඔවුන්ගේ “ආහා” මොහොතට (බොහෝ විට) අනුරූප වේ. මේ කොටස ගැන හිතන්න පුළුවන් අපේ කතාවේ මැද ආරම්භය කියලා.

නිබන්ධනය අවසානයේ ජොනතන් සහ නතාලි යෙදුමේ රැඳී සිටිති. "වයින් ටයිම්" ඔවුන් සඳහා වයින් යෝජනා කරන අතර ඒවා අවට වෙළඳසැල්වල තිබේදැයි පරීක්ෂා කරයි. ඔවුන් කැමති බෝතල් කිහිපයක් සොයාගත් පසු, ඔවුන් ඒවා අන්තර්ජාලය හරහා ඇණවුම් කර දින දෙකක් ඇතුළත ඒවා ලබා ගනී. කතාවේ මෙම කොටස පරිශීලක ගමනේ මිලදී ගැනීමේ අදියරට අනුරූප වේ. ඔවුන් කාලය ඉතිරි කර ගැනීම සඳහා යෙදුමෙන් වයින් ඇණවුම් කිරීම දිගටම කරගෙන යාමට තීරණය කළහොත් එය යෙදුමෙහි අනාගත භාවිතයට සම්බන්ධ විය හැකිය .

අපේ කතාව මෙතැනයි නිමා වන්නේ , සහ තවත් වයින් ගවේෂණය කිරීමේ ඉලක්කය සාක්ෂාත් කර ගැනීමට “වයින් ටයිම්” යෙදුම භාවිත කරන ආකාරය අපගේ චරිත තේරුම් ගන්නා තැන.

ඊළඟට, ඔබේ නිර්මාණය සඳහා මෙවලම් ගැන ටිකක් කතා කරමුstoryboard.

පහත රූපයේ ඔබට පෙනෙන පරිදි, මා Vectornator වලදී කළාක් මෙන් ඔබට සරල ස්ටෝරිබෝඩ් එකක් සෑදිය හැක. ඔබට ඔවුන්ගේ අයිකන මෙන්ම ඔබේ කතාන්දරය දෘශ්‍යමාන කිරීමට පෙළ භාවිතා කළ හැක. කතන්දර පුවරුවේ කොටසක් නොවන විස්තර ගැන සාකච්ඡා කිරීමට යම් ඉඩක් තැබීමට පරිශීලක ගමන අදියර හතරකින් ඉදිරිපත් කිරීමට මම තීරණය කළෙමි.

කතා පුවරුව වත්මන් විස්තර මට්ටමේ තබා ගැනීම සිත්ගන්නා ප්‍රශ්න ඇති කළ හැකිය සංකල්ප අවධිය, වැනි:

  1. යෙදුම ඇතුළත් වන්නේ කුමන නිබන්ධනද?
  2. යෙදුම ලෝකයේ කොතැනක තිබේද?
  3. කොයි ආකාරයේ ඔන්ලයින් වයින්ද? ගබඩා වෙත අප එය සම්බන්ධ කළ යුතුද?
  4. දිගු කාලීන භාවිතය කෙබඳු වේවිද?

“වයින් ටයිම්” යෙදුම සඳහා මා විසින් සාදන ලද කතන්දර පුවරුව දෙස බලන්න.

“වයින් ටයිම්” පරිශීලක ගමන . කතුවරයාගේ රූපය.

කෙටියෙන් , Storyboarding යනු ඔබට පෙර සංකල්පීය අදහස් ජීවයට ගෙන ඒමට UX නිර්මාණකරුවෙකු ලෙස භාවිතා කළ හැකි විශිෂ්ට මෙවලමකි. ඔබ ඔබේ කණ්ඩායම සමඟ අදහස් කිරීමට පටන් ගන්න. අවස්ථා දෘශ්‍යකරණය කිරීමෙන් ක්‍රියාවලිය සෑම කෙනෙකුටම වඩාත් අන්තර්ක්‍රියාකාරී සහ විනෝදජනක කළ හැකිය. බොහෝ අවස්ථා නිරූපණය කිරීම සඳහා, ඔබට එක කතන්දර පුවරු එකකට වඩා අවශ්‍ය විය හැක, නමුත් කාලයත් සමඟ මෙම අවශ්‍යතාවය වඩාත් පැහැදිලි වනු ඇත. මතක තබා ගත යුතු වැදගත්ම දේ නම්: නිර්මාණශීලී වන්න සහ විනෝද වන්න.




Rick Davis
Rick Davis
රික් ඩේවිස් යනු කර්මාන්තයේ වසර 10 කට වැඩි පළපුරුද්දක් ඇති පළපුරුදු ග්‍රැෆික් නිර්මාණකරුවෙකු සහ දෘශ්‍ය කලාකරුවෙකි. ඔහු කුඩා ආරම්භක සිට විශාල සමාගම් දක්වා විවිධ සේවාලාභීන් සමඟ වැඩ කර ඇත, ඔවුන්ගේ සැලසුම් ඉලක්ක සපුරා ගැනීමට සහ ඵලදායි සහ බලගතු දෘෂ්‍ය හරහා ඔවුන්ගේ සන්නාමය ඉහළ නැංවීමට උපකාර කරයි.නිව් යෝර්ක් නගරයේ දෘශ්‍ය කලා පාසලේ උපාධිධාරියෙකු වන රික් නව නිර්මාණ ප්‍රවණතා සහ තාක්ෂණයන් ගවේෂණය කිරීමට දැඩි උනන්දුවක් දක්වන අතර ක්ෂේත්‍රයේ කළ හැකි දේවල සීමාවන් නිරන්තරයෙන් තල්ලු කරයි. ඔහු ග්‍රැෆික් නිර්මාණ මෘදුකාංග පිළිබඳ ගැඹුරු ප්‍රවීණතාවයක් ඇති අතර, ඔහුගේ දැනුම සහ තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය අන් අය සමඟ බෙදා ගැනීමට සැමවිටම උනන්දු වෙයි.නිර්මාණකරුවෙකු ලෙස ඔහුගේ කාර්යයට අමතරව, රික් කැපවූ බ්ලොග්කරුවෙකු වන අතර, ග්‍රැෆික් නිර්මාණ මෘදුකාංග ලෝකයේ නවතම ප්‍රවණතා සහ වර්ධනයන් ආවරණය කිරීමට කැපවී සිටී. ශක්තිමත් සහ විචිත්‍රවත් නිර්මාණ ප්‍රජාවක් පෝෂණය කිරීම සඳහා තොරතුරු සහ අදහස් හුවමාරු කර ගැනීම ප්‍රධාන බව ඔහු විශ්වාස කරන අතර අන්තර්ජාලය හරහා අනෙකුත් නිර්මාණකරුවන් සහ නිර්මාණකරුවන් සමඟ සම්බන්ධ වීමට සැමවිටම උනන්දු වෙයි.ඔහු සේවාලාභියෙකු සඳහා නව ලාංඡනයක් නිර්මාණය කළත්, ඔහුගේ චිත්‍රාගාරයේ නවතම මෙවලම් සහ ශිල්පීය ක්‍රම සමඟ අත්හදා බැලීම් කළත්, හෝ තොරතුරු සහ සිත් ඇදගන්නා බ්ලොග් සටහන් ලිවීම, Rick සැමවිටම කැපවී සිටින්නේ හැකි උපරිම කාර්යය ලබා දීමට සහ අන් අයට ඔවුන්ගේ සැලසුම් ඉලක්ක සපුරා ගැනීමට උපකාර කිරීමටය.