UX Dizaynında Storyboardların Rolu

UX Dizaynında Storyboardların Rolu
Rick Davis

UX dizayneri olaraq siz tez-tez yeni ideyaları həyata keçirmək üçün təxəyyülünüzü işə salmalı olacaqsınız. Bu prosesdə kömək edə biləcək vasitələrdən biri hekayə lövhəsidir. Bu alət tamamilə fərqli bir domendən (kinoteatr) götürülmüşdür, lakin o, artıq UX dünyasında iz qoymuşdur. Storyboards dizaynerlərə istifadəçilərin dizayn etdikləri məhsullardan necə istifadə edəcəklərini təsəvvür etməkdə əladır.

Storyboard nədir?

Storyboard bir neçə hadisənin ardıcıllığını ehtiva edən ssenarini təmsil etmək üçün vizual formadır. 1930-cu illərdə bu ideyanı ilk ortaya qoyanlar Walt Disney studiyaları idi. UX dizaynı da daxil olmaqla bir çox digər sahələr ssenariləri vizual şəkildə təqdim etmək üsulu kimi storyboarding-i qəbul etmişdir.

Bu zaman siz yəqin ki, özünüzdən “Niyə hekayə lövhələrindən istifadə etməliyəm?” sualını verin.

Qısa cavab ondan ibarətdir ki, o, sizə daha tez dizayn etməyə kömək edəcək.

Bunun əsas səbəbləri bunlardır:

  1. Şəkil min sözə dəyər - Beynimiz şəkilləri mətndən çox daha sürətli emal edir. Ssenariyi əyani şəkildə təqdim etməklə, siz iştirak edən hər kəs üçün fikirləşmə prosesini sürətləndirirsiniz.
  2. Hekayələr yaddaqalandır - Əsrlər boyu insanlar şifahi ötürmək üçün hekayələrdən istifadə edirlər. ənənələri gənc nəsillərə ötürür, çünki onları yadda saxlamaq faktlardan daha asandır. İdeyaya doğru ilk addım kimi hekayədən istifadə etmək düzgün əhval-ruhiyyə yarada bilərbaşlanğıcdan layihə üçün.
  3. Maraq boşluğu - Hekayələr, xüsusən də boşluqlar olan hekayələr təbii olaraq maraq yarada və beynimizi sınamaq üçün aktivləşdirə bilər. çatışmayan detalları doldurmaq üçün. Bu tip "beyin gücü" ideya seanslarınızda tam olaraq istədiyiniz şeydir.
  4. "Əsl istifadəçi" ilə empati qurun - Empati yaratmaq üçün personajlardan istifadə etdiyimiz kimi. siması və adı olan bir istifadəçi ilə bu istifadəçini ssenaridə yerləşdirmək dizayn komandasının üzvləri arasında istifadəçilərə qarşı daha yüksək səviyyədə empatiya yaradacaq.

UX dizaynında hekayə lövhələrindən istifadə

Elə ki, ssenari müəllifləri və rejissorlar filmlərdə və televiziyada süjetləri planlaşdırmaq üçün hekayə lövhələrindən istifadə edirlər seriyasında, UX dizaynerləri məhsullar üçün istifadəçi səyahətlərini təsəvvür etmək və planlaşdırmaq üçün hekayə lövhələrindən istifadə edə bilərlər. Storyboarding texnikası sizə bir və ya iki personajı seçməyə və onların istifadəçi səyahətinin hər addımında nə etdiklərini deyil, həm də onların nə üçün hərəkətə keçdiklərini və bu barədə necə hiss etdiklərini anlamağa imkan verir.

Əvvəlində. ux dizayn prosesində, hər hansı bir eskiz çəkməyə başlamazdan əvvəl ən azı konseptual səviyyədə müəyyən etmək istədiyiniz hekayənin bir neçə parçası haqqında düşünməli olacaqsınız.

Storyboarding-də ilk addım əsas personajınızın kim olduğuna qərar verin və əgər daha çox personaj varsa, hekayə lövhənizə daxil etmək istərdiniz.

hərtərəfli xarakter yaratmaq üçün aşağıdakı şeylər haqqında düşünməli olacaqsınız:

  1. Xarakterinizin əsas təsviri , belə şeyləri ehtiva edə bilər. ad, peşə, yaş, cins və müvafiq olan hər şey kimi
  2. Bu xarakteri məhsul və ya xidmətinizdən istifadə etməyə sövq edən nədir?
  3. İçində Sizin xarakteriniz məhsuldan hansı kontekst istifadə edir?

Storyboarding-də ikinci addım istifadəçi səyahətinin özünü və onun fərqliliyini müəyyən etməkdir. hissələri. Məhsullar üçün tipik istifadəçi səyahətinin hissələri ilə tanış olmaq yaxşıdır, çünki bu, hekayə lövhənizə nə daxil etmək istədiyinizi düşünməyə kömək edəcəkdir. Buraya aşağıdakı kimi təfərrüatlar daxildir:

  1. Məlumatlılıq - istifadəçilər məhsul və ya xidmətiniz haqqında ilk növbədə necə öyrənəcəklər?
  2. Düşünmə - onlar məhsulu almaq və ondan istifadə etmək qərarına gəlməzdən əvvəl hansı qərarları qəbul etməli olacaqlar?
  3. Al - istifadəçiləriniz məhsulu necə alacaqlar?
  4. İlk təcrübə - məhsulunuzla ilk təcrübələri necə olacaq?
  5. İstifadə vərdişləri - onların müntəzəm istifadə nümunəsi necə olacaq?
  6. Əsas üstünlüklər - istifadəçiləriniz istifadədən nə qazanacaq məhsulunuz?

Əgər əvvəldən bütün bunları sınamaq və qərar vermək çox çətindirsə, yalnız ilkin mərhələləri təsvir etməklə başlaya bilərsiniz.istifadəçi səyahəti və yalnız bu hissələri storyboardunuza daxil edin. Bunlara məlumatlılıq, nəzərə alma, satın alma və məhsulunuzla bağlı ilk təcrübə daxildir. Bu təfərrüatları dəqiqləşdirdikdən sonra hekayə lövhəsini genişləndirmək və məhsulunuzun uzunmüddətli istifadəsi ilə bağlı təfərrüatları daxil etmək sizin və komandanız üçün daha asan olacaq.

Başlamaq storyboarding ilə

Storyboarding ilə başlamaq üçün siz həmçinin bir neçə fərqli şey haqqında düşünməli olacaqsınız. Budur bəzi faydalı təlimatlar:

  1. Hekayənin strukturundan başlanğıcı, ortası və sonu ilə istifadə edilməsi; xarakterinizin əldə etməli olduğu məqsədə diqqət yetirin. Ssenari lövhənizdə birbaşa həll yollarına keçməyin.
  2. Stoka yaratmaq üçün istifadə edəcəyiniz alətlər haqqında düşünün. İstəyinizdən asılı olaraq süjet lövhəsinin eskizini çəkmək üçün qələm və kağızdan istifadə edə və ya qrafik dizayn proqramından istifadə edə bilərsiniz.
  3. İstifadə etmək istədiyiniz təfərrüat səviyyəsini düşünün. hekayəyə daxil edin. İnkişaf prosesinizdə olduğunuz yerdən asılı olaraq, daha çox və ya daha az təfərrüata malik hekayələr yaratmaq istəyə bilərsiniz, lakin həmişə təxəyyül üçün bir az yer açmağı unutmayın.

Gözəl UX hekayə lövhəsi yaratmağınıza kömək etmək üçün gəlin real dünya nümunəsinə baxaq.

Fərz edək ki, siz şərab içməyi sevən insanlara kömək etmək istəyirsiniz. lakin cəhd edərkən şərab mağazalarında boğulmaqsonra nə alacağınıza dair seçim etmək üçün.

Fərz edək ki, şərabı daha yaxşı başa düşmək yolunda ilk addımlarını indicə atan 25-45 yaş arası insanları hədəfləmək istəyirsiniz. Siz onlara kömək etmək üçün “Şərab vaxtı” adlı proqram yaratmağa qərar verdiniz.

Növbəti addımınız insanların tətbiqinizdən necə istifadə edəcəyini təsəvvür etməyə başlamaqdır. Beləliklə, bir hekayə lövhəsi yaratmağa qərar verdiniz.

Gəlin prosesi nəzərdən keçirək.

Hekayəmiz əsas personajlar , 30 yaşlarında olan gənc cütlük Jason və Nathalie ilə başlayır. Onlar Kanadanın Toronto şəhərinin ətraflarında yaşayırlar. Onlar şərab içməyi sevirlər və hər üç həftədə bir dəfə 2-3 şüşə şərab almaq üçün yerli şərab mağazasına gedirlər. Onlar adətən mağazanın reklam etdiyi şərabları alırlar və vaxtaşırı dostlarından nə almaq barədə tövsiyə alırlar. Onlar bu yaxınlarda daha çox şərab kəşf etməyə başlamaq istəyirlər və mağazalarındakı geniş seçimdən daha az məyus olmaq istəyirlər. İndiyə qədər, demək olar ki, hər dəfə eyni şərabları alırdılar. Bu, onları şərab haqqında daha çox bilmək üçün həll yolu axtarmağa həvəsləndirir .

Həmçinin bax: Illustrator-da mətni necə əymək olar: Addım-addım təlimat

Jason boş vaxtlarında şərab haqqında oxumağa başladı, lakin hələ də oxumur. çox faydalı olduğunu düşünmürəm. Həmin məqalələrdə təsvir olunan şərabların əksəriyyəti Avropadandır və o, Kanadada yaşayır. Yaxınlıqdakı mağazada tapdığı yerli şərabların müqayisə oluna biləcəyinə əmin deyilhər halda.

Bir gün Natalinin dostu Alison onlara “Şərab vaxtı” adlı yeni proqramı sınamağı təklif edir. Proqram şərab haqqında öyrənməyə kömək edir və bəyənəcəyiniz şərabları tapmağa kömək edir. Hekayənin bu nöqtəsində Ceyson və Natali məhsuldan xəbərdar olurlar .

Onlar proqramı endirir və dərhal "Şəraba giriş" təlimatını alırlar. . Dərslik onlara müxtəlif xüsusiyyətlərə əsasən hansı növ şərabların xoşuna gələ biləcəyini öyrədir. Bu, onların proqramla ilk təcrübəsinə və "Aha" anına (çox güman ki) uyğun gəlir. Bu hissə haqqında hekayəmizin ortasının başlanğıcı kimi düşünə bilərik.

Təlimatın sonunda Conatan və Nathalie proqramda qalırlar. "Şərab vaxtı" onlar üçün şərab təklif edir və onların yaxınlıqdakı mağazalarda olub-olmadığını yoxlayır. Bəyəndikləri bir neçə butulka tapdıqdan sonra onları onlayn sifariş edir və iki gün ərzində alırlar. Hekayənin bu hissəsi istifadəçi səyahətində alış mərhələsinə uyğun gəlir. Əgər vaxta qənaət etmək üçün tətbiqdən şərab sifariş etməyə davam etmək qərarına gəlsələr, bu, həmçinin tətbiqin gələcək istifadəsi ilə də əlaqələndirilə bilər.

Hekayəmiz buradadır. sonu və personajlarımızın daha çox şərab kəşf etmək məqsədinə nail olmaq üçün "Şərab vaxtı" tətbiqindən necə istifadə edəcəyini başa düşdüyü yer.

Sonra, gəlin öz kompüterinizi yaratmaq üçün alətlər haqqında bir az danışaq.storyboard.

Aşağıdakı şəkildə gördüyünüz kimi, siz mənim Vectornator-da etdiyim kimi sadə hekayə lövhəsi yarada bilərsiniz. Siz hekayə süjetinizi vizuallaşdırmaq üçün onların nişanlarından, eləcə də bəzi mətnlərdən istifadə edə bilərsiniz. Mən hekayə lövhəsinin bir hissəsi olmayan təfərrüatların müzakirəsi üçün bir az yer buraxmaq üçün istifadəçi səyahətini dörd mərhələdə təqdim etmək qərarına gəldim.

Storyboardun hazırkı təfərrüat səviyyəsində saxlanılması maraqlı suallara səbəb ola bilər. ideya mərhələsi, məsələn:

Həmçinin bax: Bütün Zamanların 7 Ən Böyük Stop Hərəkəti Anları
  1. Tətbiqə hansı dərsliklər daxil olacaq?
  2. Tətbiq dünyanın harasında mövcud olacaq?
  3. Hansı onlayn şərab mağazalara qoşmalıyıq?
  4. Uzun müddətli istifadə necə olacaq?

"Şərab vaxtı" tətbiqi üçün yaratdığım hekayə lövhəsinə nəzər salın.

"Şərab vaxtı" istifadəçi səyahəti . Şəkil müəllif tərəfindən.

Qısacası , storyboarding əvvəllər konseptual ideyaları həyata keçirmək üçün UX dizayneri kimi istifadə edə biləcəyiniz əla vasitədir. komandanızla fikirləşməyə başlayırsınız. Ssenarilərin vizuallaşdırılması prosesi hər kəs üçün daha interaktiv və əyləncəli edə bilər. Bir çox ssenarini təmsil etmək üçün sizə birdən çox hekayə lövhəsi lazım ola bilər, lakin zaman keçdikcə bu ehtiyac daha da aydınlaşacaq. Xatırlamaq lazım olan ən vacib şeylər bunlardır: yaradıcı olun və əylənin.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis sənayedə 10 ildən çox təcrübəyə malik təcrübəli qrafik dizayner və vizual rəssamdır. O, kiçik startaplardan tutmuş böyük korporasiyalara qədər müxtəlif müştərilərlə işləmiş, onlara effektiv və təsirli vizuallar vasitəsilə dizayn məqsədlərinə çatmaqda və brendlərini yüksəltməkdə kömək etmişdir.Nyu-Yorkdakı Vizual İncəsənət Məktəbinin məzunu olan Rik yeni dizayn meyllərini və texnologiyalarını araşdırmaq və bu sahədə mümkün olanların sərhədlərini daim itələməyə həvəslidir. O, qrafik dizayn proqram təminatında dərin təcrübəyə malikdir və həmişə öz bilik və fikirlərini başqaları ilə bölüşməyə can atır.Dizayner kimi işinə əlavə olaraq, Rik həm də sadiq bir bloggerdir və qrafik dizayn proqram təminatı dünyasındakı ən son tendensiyaları və inkişafları işıqlandırmağa həsr edilmişdir. O hesab edir ki, məlumat və ideyaların paylaşılması güclü və canlı dizayn cəmiyyətini inkişaf etdirmək üçün açardır və həmişə onlayn olaraq digər dizaynerlər və kreativlərlə əlaqə yaratmağa can atır.İstər müştəri üçün yeni loqo dizayn edir, istər öz studiyasında ən son alətlər və texnika ilə sınaqdan keçirir, istərsə də informativ və cəlbedici bloq yazıları yazır, Rik həmişə mümkün olan ən yaxşı işi çatdırmağa və başqalarının dizayn məqsədlərinə çatmasına kömək etməyə sadiqdir.